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2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2008-07-05 21:02:01
人の顔が描けない気がついたら 同じ角度ばかり描いてる なのにいつも同じ部分でゆがむ あきらめずに違う部分から描いたりするけど すぐに同じヘタレ絵 デッサン力があれば 楽にどんな角度も描くのに 何回描いても何回描いても 人の顔が描けないよ あの補助線何回ひいても補助しねぇ 少しは頑張って上手に描けても 反転すればすぐカオス 違うアングルも試してみたけど 軸がゆがんでりゃ意味がねぇ だから次は絶対描くために いろいろ頑張りたいと思ってうpしてみました。参考動画様:sm2362618、sm3808437、sm2535697★mylist/7798645★この動画でもらったコメを踏まえて補習→sm3939106★身体も描けない:sm4548375
おお いいなw 個人的に横より簡単 シンジだww おおっ oh…ww どんどん薬売りさんに……ww wwwwww どうしたwww wwww 薬売りさんに見えてきたww わかります!(泣) 確かにちょっと左右ずれてるかも……? 分かる正面書けない これ...
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2012-11-15 18:43:37
【PS3・XBOX】紳士アングル比較動画・前【ドリームクラブ】皆が気になっているであろうカメラ機能の比較
ほぼ同じ角度と距離のはずなのに前からだと遠くなってます。
前から気になってたけどキャプボとの相性が悪いのかPS3は白っぽくなる・・・
HDMIだとコピーガードがあるとかでD端子にしたけど買い換えるか検討してみようかな
・亜麻音mylist/31963172 ・みおmylist/31963208 ・雪mylist/31963179 ・玲香mylist/31963210
・魅杏mylist/31963211 ・るいmylist/31963214 ・理保mylist/31963221 ・ナオmylist/31963222
・魔璃mylist/31963228 ・アイリmylist/31963232 ・遙華mylist/31963242 ・ノノノmylist/31963249
・あすかmylist/31963250 ・その他mylist/31625792
後⇒sm19360296PS3はリアルタイムの影処理を省略してるね PS3のほうが物理演算しっかりしとるのか 360が上だ...
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2008-09-19 19:14:52
スーパーカーの事故前と事故後スーパーカーの原型と事故後の状態を比べますが、写真は同じ角度での比較ですので非常に見やすいと思います。
撮影しゃしね モデナ これは普通にごみだしいいや コイツ400超えるから悲惨だろうなぁ どうやって事故ったらこうなるの?! 鉄塊やんか ウ"ェイロンンン! 普通車と容姿が変わらんくなってる… 顔面が... 3台目 あと「赤カレラGT」も、ポールさんと...
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2008-09-19 21:34:24
【変態】叢-MURAKUMO- クリア特典画像集1【フロム】あんなに作り込んで喜ぶか! 変態どもが!! クリア後に見ることの出来るクラウドブレイカーの画像ですが、2分過ぎからフロムのメカフェチ全開の画像になってきます。 同じ角度から外装アリナシのパターンで表示されます。 ズームや移動がぎこちないのはご容赦下さい。 BGMは歴代アーマードコアガレージから 機体の内装はpart2:sm3688996 に書いてますが1〜5号機までほぼ同じ 外装とブースタと武装が違うという設定のようです。 ゲーム中も限界までダメージ受けるとみんなほぼ同じ姿になります。ネクストもこんな画像作ってくれないかな 次:sm5701240 mylist/7158985
2023/8/14 見に来た 靴を脱がさないところにこだわりを感じる ゲーム中でダメージ表現として装甲禿る ←量産型ゲシュペンストMK-2と大差無いサイズだったような 油圧サス大好き レイレナード製の椀部パーツかな プラモから逆算してみるとだいたい...
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2010-06-23 20:58:55
アマガミなんて全く記憶にない女子が【アマガミ】実況します part11アマガミはなかなかいいサムネに出会えません。
なぜブルマの紗江ちゃんを出さんのかね。誠に遺憾だ。
仕方がないので梅原置いていきますね。
※何度かコメントでいただいているのですが、マイクがテレビから出るゲーム音を拾ってしまい、
音声がエコーのように聞こえてしまうことがあります。気をつけているのですが、すみません。ご了承ください。
前→sm11134812|マイリス→mylist/19046525|次→sm11216824
【ポポロクロイス物語】mylist/16728283(進行中)【キミキス】mylist/17487276【1999ChristmasEve】mylist/14936636【単発】mylist/15539247
更新報告こちらでしてます。よかったらどうぞ→http://twitter.com/RITZ_RITZ_RITZ コミュニティ→co354439妹のクラスの笑いものにされとるwwww 角度www 晒されててワロタ いい子やなぁ アスカターンでワロタ 分かるマン 適当もいいよ そゆことか wwww くそ要らん RITZなら噛むだけじゃすまなさそう いーや、勝つね アマガミきたwww りんごww...
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2019-08-10 17:00:00
【Minecraft】マイクラでUndertaleオメガフラウィ戦再現造形【Undertale】フラウィの防御力が0になった!
次回以降作るものの案を随時募集中。よければコメントで案ください。
前作のアズリエル戦再現に続き、マイクラでUndertaleのオメガフラウィ戦再現をしてみました。
顔が動くシーンは各パターンの顔をブロックで作成し、同じ角度からとった動画をパラパラ漫画のように組み合わせてます。
minecraftというツールを使った、彫刻のような物だと思ってもらえると幸いです
※使用しているMODは影MODのみ
ようつべ版⇒ https://www.youtube.com/watch?v=7hbJgaPwSFY&t
これまで作ったものなどのマイリス→mylist/33853934に ♡ ♡ ♡ ♥ ♡ ♡ ♡ 影モッドだけでか… おいおい....まじかよ.. え? こうなるとおめがちあさい 神! あのおにくわけてくれないかな~☆ すごい(#^0^#) [・,・] ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ オメフラすき オメ...
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2014-04-18 23:24:05
PCD - モーションテスト修正前のものですがsm23384974の固定カメラ版です。
トレス元は真ん中の男性(Andyさん)、振り付け元は公式(PCD)。
左上はトレス元動画と大体同じ角度にカメラを置いたものです。完璧 ななめだったのね…! すげぇな この曲ダンスで踊った! すごい やっべ超かっけえwwww !!!!!...
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2012-01-21 11:04:47
【MMD】FEZのファレリーに旧ネツ首都で踊ってもらった(テスト動画)FEZファレリー装備モデル(Nede_)
モデルをお借りしたNede_氏にはこの場を借りてお礼申し上げます。
完成版モデル配布動画→sm16805285
曲:恋はきっと急上昇☆(のぼる↑)→ sm7456991
モーション(R.two)→ sm15357992
背景はFEZスクリーンショットから作成した書き割りですが、カメラが動いても背景が歪まないのは、SSが撮影された時のカメラ角度を写った物を手掛かりにして推測・逆算し、それと同じ角度をMMDで再現しているからです(ここら辺の→sm16492285、sm16853559)。
絶対領域の内腿は良いものだと思います。
広告ありがとうございました。
【マイリスト】(調整点も記載)→ mylist/28377346(user/16371824)旧ネツ首都か
/50マクロ作れks 50個までだ QBやめろwww。。。。。。。 QBにしか見えなくなっ... - 3,031
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2012-04-01 15:44:36
2012/4/1 かなまら祭り / Utamaro Festival2012年4月1日(日)川崎大師駅近くの若宮八幡宮にてかなまら祭りが開催されました。今年もエリザベス神輿が雲ひとつ無い青空に、その神々しい姿を突き立てる模様をご覧ください。今年は自分で撮ったsm2915392と同じ角度から。
wwwwwww 裏筋www みんなチンポが好きなんだ でっかいマーラ でっかいまら? 造形うまww 完成度た...
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2009-02-10 00:28:29
V-ONE S ドリフト練習!!(定常円編)なかなかアングルがつきにくいですねーーwあと同じ角度をキープするのが難しいですhttp://drkh62800.blog79.fc2.com/ブログやってますw
あw 傳說中的水溝跑法 あああ まともに回れないならタイヤ変えれば? ひとのこえかとおも...
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2009-04-10 01:15:56
【後面展望】東北本線:小牛田→一ノ関/10倍速黒磯から乗ってきた列車(sm6702744)が切り離されてワンマン列車になり、同じ角度で車窓が撮影できなくなったため、後面展望にて撮影しました。
鉄道関連UPリスト:mylist/13431531のどかでいいなぁ〜 仙台支社に盛岡車来られても困るけどな 何気に100番代だったな 倍速@ な...
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2013-04-04 22:12:56
移動式LEGOロボットアームを作ってみたマスタースレーブ風ロボットアームが移動できたらもっと面白いなと思ってレゴで作ってみました。
数時間で作ったものなので急造な感じですが動きますのでご容赦ください
作品は二年前位のものでちょっと制御しているところが見づらいので詳しい説明は省きますが解説をここでしておきます。
解説:①左肘を曲げると同じ角度だけアームが上下に動きます。
②左手首を左右に曲げるとその方向に車体が動きます。
③左手にあるスイッチを押すとアームの手が開閉します。
④右手にあるタイヤを回すとその分だけアームが回転します。
もっと詳しい解説はここでします
http://kenrobotlife.blog.fc2.com/
他のロボット動画のマイリスです
mylist/36590014フレームの強度が低すぎ 機材の無駄遣いだな つよい(確信) 操作おもしろいな 1コメげっと
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2012-05-26 16:33:44
体育会系zenkai 43試合目のまえちゃんは代わりにKOMATSUがやってます。(まえちゃん電話中でw) あと、カメラの角度ですが、毎回毎回同じ角度で撮るのは無理ですw 今場所が変わって狭くなりました・・・
今考えるとこの編集悪意あるわ おもしろいよ ワロた 下手くそ ええ声しとるがな!! レバー前...
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2019-06-14 18:42:02
【ゾックのあのビミョーな滑りが】ダリ絆・敵にゾックを視認した時は一瞬フルアンチを予想しましたが、敵にもタンクいましたね…味方の量タンがゾックから被弾した後、血迷って前ブーする【面倒くさいんですよね…】という脳死プレイをしてくれたお陰で1st失敗しましたが、敵も開幕の枚数不利が響いてアレガト如きに白タンが抜かれて1st失敗するという事態が発生して展開イーブンとなりました
最近のタンク乗る人は目の前にどんな敵がいて誰が自分を狙っているか想定して行動が出来ないんですかね?
この前は敵マッチで砲撃硬直晒して影砂に焼き殺された後捨てゲーしてるザメルもいましたが、捨てたくなったのはきっと護衛で敵アンチを回収してくれたギャンさんだったと思います
(この試合について)
リプレイ何度見ても1st失敗した意味が分からなくて首がフクロウと同じ角度まで曲がりそうになりました
お互いに1stブレイクが成った時点でさっさと拠点に帰って回復しましたが、これは我ながら良い判断だったと思います…ゼータのフライト機能がこの試合で最も発揮された瞬間でした()
敵のタンクもヤバいですね。1st失敗した後の自拠点リスタも意味不明でしたが、その後も雛壇に拘り過ぎて護衛の味方に負担をかけながらラインを上げ、結果割れずに2落ちするとかどこのホワイトUCだよと突っ込みを入れたくなるところばかりでした
最終的には、長距離火力担当がゾックのみだったジオンと、黒幕とゼータのいる連邦との差が乱戦でハッキリ出た形になりましたね
こういう撤退戦の支援を任せてもらえると、ゼータは唯一無二のパフォーマンスを発揮してくれます
とはいえ、こういう撤退戦を強いられるようなゲームばっかりをやりたくはないですがね…本来はそこまでやらなくても勝てるゲームでしたし↑それでも弾速が遅いとゾックに避けられるからウザいんだよな ゾックの射撃硬直が滑ってると、ドンピシャで撃ってもずれるんですよね。どうせ射撃硬直めっちゃ長いから、僅かに時間置いた方が当たるという
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2020-10-05 21:01:00
【ゆっくり実況】いちからいちずつフォールガイズ#43コメント返信
「もう少しカメラ上に向けて飛んでくるのをよく見よう」
確かに全コース大体同じ角度でやってましたね。気づかなかった。
次は意識します。ありがとうどざいます。
最近三回戦まで必ずいけてる。
編集に時間がかかる
うれしいことですね。
一日一戦、
毎日投稿(予定)
初戦から全試合を録画して投稿していこうと思っています。
いちからいちずつ上原テトリス
パート2できたよ。
sm37604101
フォールガイズ mylist/69376672
上原テトリス mylist/165447
twitter: https://twitter.com/namashion
youtube: https://www.youtube.com/channel/UChkURWKEByprgBuEm5qMQWw/featuredロシア語ですね♪ 乙 他のモチとの接触の仕方を考える あー よくみたら赤もどっこいどっこいだった 赤と連携して悲惨なことに・・・ 取れ高 愛をください www うぽつ 投稿しました
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2014-01-10 18:55:11
●11 MEPHISTO CLEAR手元の撮影方法変えてみたらクッソ編集しづらかった。相変わらず見づらいし。
これと同じ角度で★22ノマゲの手元も撮ってあるけども・・・
OP:基本スクロールスピード63 HS480 撮影日2014/1/10
その他動画→http://www.nicovideo.jp/user/21752594/video階段ェ・・
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2021-02-04 21:00:00
【ドルミール】金筆が占星遊戯祭も頑張る~注目度1317【wlw】まずは占星遊戯祭お疲れ様でした。
19勝12敗の成績ながら味方マチした方々のおかげでキングフロアに昇格する事が出来ました。
全試合を通して迷惑しかかけてませんがありがとうございました!
ちなみに、キングフロア昇格後は2戦1勝1敗だったのでトータル20勝13敗で終了しました。
今回はそのうちの1試合の動画で、前回の全国動画に引き続き断絶型です。
対面に刺さったりするので正直な所味を占めていましたが、断絶の置き方だけ上手くなっていっても仕方ないと考えを改めたので今後は封印する事にしました。
〇良かった点
・対面リンちゃんがスリープしたタイミング、WS発動後に行動範囲を狭くする断絶は良かった。
・拠点を殴ろうとするリンちゃんより兵士の頭数減らしを優先した事で拠点を防衛出来た(そもそも論で兵士を流されるのがダメなんですが)
〇悪かった点
・リンちゃん直撃狙いの断絶がバレバレで歩き避けされた事で、ただ兵士を削るために置いただけになっている。
・断絶設置にこだわり過ぎている(同じ角度で設置、筵を優先した方が良いタイミングで断絶設置など)
・レーン上げが遅い。
・(痛くないとはいえ)ドローに当たり過ぎている。
味方や敵チームに対する誹謗中傷はおやめ下さい。
マイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/70399866- 82
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2022-10-10 19:23:03
[3DS]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ FULL SOUND TRACK『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ」の全曲集です。いいね
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2022-10-10 18:56:02
[PSP]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! FULL SOUND TRACK『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」の全曲集です。これ!探してたヤツだ
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