キーワード地磁気センサを含む動画:9件 ページ目を表示
2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2014-05-18 07:22:49
【OculusRift】 ミクさんになって探索するゲーム作ってみる(開発中)どうも、とりすーぷ(@toRisouP)です。OculusRiftとAndroid端末を使ったゲームを開発中なのでそれの紹介動画です。
Android端末のジャイロ・加速度・地磁気センサを使って端末の絶対角度を求め、それをUDPパケットで垂れ流しています。それをUnity上で受け取ってゲームに反映しています。
スマートフォンはいろいろ可能性があっていいですね。
【使っているもの】
・Unity(Pro)
・Nexus5
・Oculus Rift
現在開発中の東方2次創作ゲーの方→sm23526048天才か 祝PSVR 2016年10月発売決定‼ ミクダヨー何見てんだよー すごい迫力 すげえ wwww おおwww...
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2014-02-12 02:10:23
Unity(Pro)+Android+MMDモデルで遊んでみる前回sm22244530の発展系
やってること
1.Androidデバイスの加速度・地磁気センサを使って端末の絶対角度を取得
2.UDPで垂れ流してPCに送る
3.Unityでパケットを受け取り、ライトの座標と角度にその値を反映
4.MecanimのIKでミクさんの右手の位置を追従
後はこれにOculus Riftを組み合わせたらなんかできそう!今月中には実装に移りたい!
Lat式ミクさんのモデルと、MMD4Mecanim(http://stereoarts.jp/)をお借りしていますいいね うわ!すげえ!! 零ができるな・・・ ルイージマンションだ sugeeeeeeeeeee 光を当てたところの服が透けるとかいいんじゃないかな♂ これはホラゲが捗りそう 2 1
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2010-12-13 23:12:36
FRISK COMPASS:フリスクケースで電子コンパスを作ってみた初投稿かつ、初めての電子工作です。フリスクケースを使って、電子コンパスを作ってみました。使用したモジュールは、[ZY-FGD1442701V1(aitendo)、HMC6352(地磁気センサ)、PIC24FJ64GA002です。■動画内に文字の表示ミスを発見。お許しください。。。次回作→sm13408114
俺ZY-FGDジャンク箱行きになったぜ! ケースに入ってない はみだしがひどい 普通のコンパス...
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2011-01-26 00:06:42
FRISK COMPASS:フリスクで電子コンパスを作ってみた2前回(sm13019486)同様、FRISKケースを使って電子コンパスを作ってみました。使用したモジュールは、ZY-FGD1442701V1(aitendo)、HMC6352(地磁気センサ)、PIC24FJ64GA002です。前回と比べ、小型化に成功しました。お借りしたBGM→http://www.01earth.net/sound/material...近々製作記をアップしたいと思います。
しかしはみ出す SHARPENSYOUUPwww よくまとめたなぁ VGJZ! 変換基板でなく基板起こせばツラ...
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2009-07-20 05:54:46
LFS 大昔のバージョン確かS1よりずっと前の公開デモバージョンのオンライン対戦です。グラフィックスがえらくしょぼく見えますが、これでも当時の最高設定ですwきょろきょろ首振ってるのはTrackIRではなく、地磁気センサーを付けたヘッドマウントディスプレイをかぶって走っていますw
でも挙動は悪くないな ゲームPC組んで、初めて走ったコースだ。ナツカシ コースも違うww HMD...
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2016-08-31 23:52:05
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その3前回(sm29418089)の続き
今度は巷で話題のVRにも対応。
ゲームとして少しは体裁を整えられたと思うので、公開に至りました。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
VRにはsuumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
今回もYoutubeにあげたので、よかったらこちらも見ていってください。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo&feature=youtu.be
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion- 334
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2016-09-10 22:43:15
Touch水族館スマートフォンで体験できるVR水族館アプリです。
自分の見ている景色の周りを魚が泳いでくれます。また、魚に触れる機能もあります。
[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=57VoPpHbhWM
(背景画像)
UnityのWebCamTextureでカメラキャプチャ
(方位/傾き測定)
加速度+地磁気センサ(ジャイロ不使用)
(VR演出)
樽型補正
(画像処理)
タッチした場所の色と同じ色の最大領域を検出
(参考)
- UnityでWebカメラを使用する
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion- 288
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2016-08-10 17:34:09
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その2前回(sm29321786)の続き
Unityで作ったARアプリをちょっと改良してシューティングゲームにしてみました。
自分のいる場所を舞台に、宇宙から攻めてくる敵の侵略を防ぐ、という設定です。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます(なんか画質が荒い...)。
44秒後(#0:44)からデバイスの傾きと方位を表示させています。
ちなみに、Youtubeでも今まで作ったものを公開しているので、見てくださると嬉しい限りです
https://www.youtube.com/channel/UCtGgm78bKYSs-48lWGqxsTQ
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000- 212
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1970-01-01 09:00:00
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