キーワード多部田俊雄を含む動画:24件 ページ目を表示
2024年6月4日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2009-05-22 17:50:52
PCエンジン版 ストライダー飛竜適当にプレイ PS2版は sm7344189
この人1面ボスだったんか 最悪の出来やね、当時購入を考えていたが買わなくて良かった。 ロードするくらいならやめて ダライアス1は本当によかったのに アクトレイザー いらん事を・・・ なんでACに近づけようとしない ええ・・・ ええ・・・ 有利なはずの...
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2010-02-25 23:13:50
'95~96年テレビゲーム事情 「ソフトな男たちのハードなゲーム」 (1/2)PSやSSなど(当時の)次世代機市場華やかなりし頃のドキュメンタリー、後半>sm9836720
ヴァンパイアサバイバー おおぅ・・・ ダメそうですね... PCだからウケたんだよあのシリーズ 組長はプランとコンセプトだけはしっかり持って、あとはできるやつに任せるってのすごい 名作 いいねぇ お 萌えにしてよ 実写?? 先見の明か? PC部門はチ...
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2010-02-25 23:34:42
'95~96年テレビゲーム事情 「ソフトな男たちのハードなゲーム」 (2/2)PSやSSなど(当時の)次世代機市場華やかなりし頃のドキュメンタリー、前半>sm9836129
任天堂はゲーム機売れるからな改良されるし FX撤退したこれ最後に スクウェアを一時ソフト受け入れ拒否してた ドラクエシリーズだと行列長いむ 一人1000万なのこれ センチメンタルグラフィティは売れた 「市場」そのものの存続考えてほしいよなあ 蚊の前身...
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2008-06-03 23:38:03
[PCエンジン]スーパーダライアスⅡ ゾーンXついに最終面に突入!ゾーンXには奴が登場する!ラスボスは音楽が1ループするように戦ったつもりですが途中で殺害してしまった・・・(弱すぎ!)前の動画はsm3543911音楽差し替え版はsm3553945
ダークヘリオスはローポリ風デザインが好かん ナパームショットの軌道もアーケードと違くない? しかし彼には安住の地は無い この下らねーギターソロのせいでSeyPapaが台無しだぜクソアレンジャー。テメーはZUNTATAに殺られて来い ギターソロの部分に...
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2009-09-09 10:02:54
電波新聞社のデーモンクリスタルを実況プレイpart1電波新聞社のデーモンクリスタルを遊ぶよっ!
電波といえば、手塚一郎、山下章、影さん、編さん、つぐみさん、あと忘れちゃいけないYK-2氏などなどのベーマガですよね。つぐみさんは今でも20歳のはず。
ちなみに、このゲームは20年前にはクリアできませんでした。
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ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況シリーズ mylist/9587848
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
ブログ http://ossan036.blog24.fc2.com/ん?エミュか うぽつ 魔中年 見城 取ってみたけど変わりなかった 2017年の末に続編制作決定するとは…w そんなのBASICのアクションゲームで嫌というほど グロブダーのように誘爆できるのか 誰かリメイクしてくれ 影は編集社員だ 山下さんは容姿が猛...
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2008-06-29 19:41:57
モンスターメーカー闇の竜騎士ED前後編構成なのに前編だけ発売され後編が発売されなかったPCEゲームのEDです。ずっと放置しておいたのを事情を知らずにやってみたらショックを受けました。ディアーネ使いたかったのに…
雑&投げっぱなしのストーリー展開バグの多さ、個人的にたけし並みのクソゲー 悪いのは多部田だけだろ 続編ずっと待ってるよ☀ 続編、今でも待ってます。 続編、今 九月さんは関係ないだろ 何度も延期してやっと発売されたと思ったら途中で止まってしまうバグ 散...
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2008-03-15 01:14:40
PCエンジン ストライダー飛竜 BGM集「何年も待たせてコレかよ!」とPCエンジンユーザーを色んな意味で裏切り続けた、悪名高き「ストライダー飛竜」のBGMを詰め合わせ。ゲームの仕上がりはアレだけど、アレンジされたBGMは結構イイ感じ。
くう~www そうかい俺は好きだぜ!>うp主 ロストワールドの移植は神がかってたのになぁ・・・...
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2008-06-02 23:48:34
[PCエンジン]スーパーダライアスⅡ ゾーンA悪名高きPCエンジン版スーパーダライアスⅡの動画です。その出来の悪さは文句なしに黒歴史入りです。続きはsm3534445音楽差し替え版はsm3545615
すげーーー これはひどいw これ叩いてるやつはメガドラのどうとかというやつがいたが SeyPapaの改悪にはホントに失笑噴飯ものだったわww スーパーバカジャナイⅡだろこれwwwww 勘違いアレンジ作品 これ叩いてる奴ってメガドラ版の改変は全肯定する...
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2010-06-29 01:07:45
PCエンジン版 サンダーブレードをプレイしてみる!...
んで、これを上回る無茶移植がパワードリフトか ビルの厚みは塗か ビルは8ドットの書き換えやね 生まれて初めてやったゲームがこれだわ・・・ 立体的だなぁー BGMの再現性については、メガドラのやる気のなさを聞くとましに思える このあとのベースソロどうな...
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2007-03-21 10:07:20
PCエンジン スプラッシュレイク(1991) - Part1/61面から40面まで。1面~30面、31面~40面を別々に撮り、繋ぎ合わせています。デジカメでテレビを直接撮影しているので画質は元々良くありません。パート2はこちら→sm53134 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
クリア判定と死亡判定が別になっているところとかも神ゲー テンポがいいね CD-ROMかー 二人プレイがほんと面白かった これすげえ好きだった もともとはMSX版が最初だね、タイトルはずばり「オストリッチ」だった アーカイブスかVCに来ないかなぁ アク...
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2010-11-19 21:34:09
電波新聞社のMSXベーマガは愛読してたなぁ…
mylist/22073837ゲーム性がちょっと違うからグラフィックが異なるMSX1仕様のほうがわかりやすい 火の海に突っ込んでこの程度で済むならリアル人間以上だろ Y'sシリーズもビットマップに直描き エミュの精度が低い デモクリ パターン書き換えによって、MSXで多重1ドット...
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2012-02-15 00:02:08
【MZ-80】 S.O.S.バチスカーフ、プレイ動画MZ-80 BASIC 時代の古いゲーム「S.O.S.バチスカーフ」です。
作者は若かりしころの多部田俊雄氏。
昔よく遊んだのですが、また遊びたくなって本のプログラムリストを打ち込みました。
後ろにおまけで打ち込みの様子が付いています。「こうやまwkipedia 永久ブロック」で検索 ラ・ド・ファ どこに機械語使ってるんだ? 運が良い… あーカーソル文字ほんと懐かしいな・・・・ そうはいうけど、大した行数じゃないと想うんだけどなあ 確か作者が北海道出身なんだっけ 海底火山がうっとう...
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2008-06-02 23:57:44
[PCエンジン]スーパーダライアスⅡ ゾーンBPCエンジン版スーパーダライアスⅡゾーンAの続きです。中ボスの虎気功(?)がカッコイイ!しかしボスは・・・前の動画はsm3534239次の動画はsm3534642
MD版貶してる奴が「全て」同一人物だった件wNGで全て消えたwwww ゲーム通信簿でこれより低い...
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2014-06-26 00:05:53
PCエンジンのすべてPCエンジンを紹介した昔のビデオです。
GV-MDVD3のテストをかねてうpしました。
当時の多部田俊雄さんと渋谷琴乃さんが出演されています。
※画質が悪くてすみません。国技館でこんなんやったんか できて間もない両国国技館江戸東京博物館がまだない! 今はなくなった習慣だ 山田さんが声やってたやつだ スト2の元だ CD-ROM 価格高い本体 ピンボールか ラフレシア 2つないときついか 有野やってたな なんで4画面に?...
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2013-02-26 22:13:48
【DSi】 202パチスカーフ 【プチコンmkII】昔のPCゲームのパチモン移植なのでした。
曲とかドット絵とかテキトーで、まことにスマンかった!
月刊プチコンカタログ2月号に間に合わせるための突貫工事がなんとか間に合いました~!
しかしすぐさま3月号が・・・。ヒィーー!
ルナシティに比べたらイマイチ緊張感が足りないかも。
「あわわわわっ!」ってなってやられるゲームが好きなんですがね~~。
■このゲームを作るに当たり、動画: sm16973992 を参考にさせていただきました!感謝!
これまでのパチモン移植 → mylist/24945182そりゃハドソン本社があるからだろw 特に噴火口に爆弾落として噴火で一網打尽にするアイデ...
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2007-03-21 10:14:45
PCエンジン スプラッシュレイク(1991) - Part2/641面~60面まで。41面~50面、51面~56面、57面~60面を別々に撮り、繋ぎ合わせています。元々、Youtube用動画なので。デジカメでテレビを直接撮影しているので画質は元々良くありません。パート1:sm53106 パート3:sm12310040 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
ゴーストのワープ先把握してる!? 乙であります www ここはもう適当に割りまくってたはw ...
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2014-05-07 00:36:26
MSX版「オストリッチ」古典的アクションゲーム「オストリッチ」MSX版です。作者は多部田俊雄さん&松田浩二さん。その後「スプラッシュレイク」としてPCエンジンに移植された作品のオリジナルです。
MSX版は日本コロムビアより市販されましたが、一方で「月刊マイコン」誌85年3月号にも全リストが掲載されています。当時、市販ソフトのリストを雑誌上で発表するということは、よく見られたことでした。この動画ではその「月刊マイコン」のリストを入力したものを使っています。→mylist/17478347クチバシでつついて道を落とす。首を引っ込めて敵をやり過ごす。敵は道を修復できる スプラッシュレイクは昔よくやったがこれが原型だったのか・・・ 当時は3800円のソフト代のほうが、打ち込みの労力と時間より貴重だったなぁ 意味が全くわからんwwww 隠れ...
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2008-04-06 20:00:07
「センチ駄目になって」を歌ってみた元歌「千の風になって」秋川 雅史センチメンタルグラフティ発売10周年ということで歌ってみました。ギャルゲー界に一石を投じた作品だとは思うんですが、しかしNECインターチャネルとか大倉らいたとか多部田俊雄とかマーカスとか、めっきり聞かなくなりましたねえ。一応こんなのも歌ってますsm2841551マイリストmylist/5907692
ワロタw っっっっっっっっっっっっw だめになってと言うか、最初からだめだった せつなさ炸裂ですw セピアすんなwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そして、チャネルは消えましたw 1作目をもっと真面目に作っておけば、...
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2008-03-01 19:47:54
センチメンタルグラフティ the Finedayセンチメンタルグラフティ多部田俊雄インタビューと Sentimental Graffiti the Fineday の映像。ソースは TECH VIDEO-DOO! の付録CD-ROM。
またやりたい あーちゃん ひーちゃん 何でそんなに延期したんですかね 暗黒舞踏会 相変わら...
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2010-01-16 06:36:25
CM - 誕生S~Debut~SS NEC Inter Channel 1996年6月28日発売 ○96年3月頃のCMです mylist/16304000
音楽以外はPCエンジン版の方が出来が良かった すごいなwwww こんなのあったのか ひ...
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2010-10-03 15:03:25
PCエンジン スプラッシュレイク (1991) - Part3/6個人的に神ゲーで、無理ゲー。パート3は61面から90面までで、道中3ミスしています。このゲームは一見すると可愛らしく簡単そうですが実は非常に難しく、面が進むに連れて難易度があがっていきます。全部で180面あるのですが、その昔に心が折れた面(=細い枝分かれ道でバネが大量発生する面)まで進んでみようと思います。90面では敵をすべて倒せず、時間切れクリアしています。この先、時間切れクリアが続くようであれば時間制限を外してプレイすることにします。作者の多部田氏は全面クリアしたのであろうか? パート2:sm53134 パート4:sm12370350 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
ここつらかった・・ 裏面地獄すぎたよねwwwwww 凡ミスw VCで配信希望懐かしす エグwww...
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2021-03-30 19:08:02
MSX BASICでデーモンクリスタル2 ナイザーを作ってみたデーモンクリスタルの続編 ナイザーをMSX BASICで作ってみました。
MSXturboR専用です。
もう少し実装したいところはありますが、プレイ動画にしてみました(^^)
実はナイザーはプレイしたことがなく、攻略サイトやプレイ動画などを参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植なので、異なるところはあると思いますが、ご了承ください(^^;野生の多部田俊雄は草 さすがR800 BASICでこれだけ動いちゃうんだよな、TurboR。今考えると買っておくべきだったw
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2020-04-29 19:34:02
[PS2]センチメンタルプレリュード SOUND TRACK『センチメンタルプレリュード』(Sentimental Prelude)は、2004年10月28日にインターチャネルより発売されたPlayStation 2用の恋愛アドベンチャーゲーム。略称は「センプレ」。脚本は大倉らいた。キャラクターデザインは甲斐智久。CEROレーティング15歳以上対象。元来『センチメンタルグラフティ』はNECインターチャネルの多部田俊雄とゲーム制作会社マーカスの窪田正義による共同企画だった。しかし続編『センチメンタルグラフティ2』は窪田主導で製作されることとなり、その体制の下、多部田子飼いのライター大倉らいたが企画からパージされるなど、内ゲバの如き様相を示すこととなった。こうした内情はSTUDIO COMIX(大倉の公式サイト)内で暴露され、結果『2』に不満を抱くファンの中に「『2』は正当なスタッフによる正当な続編ではない」という評価を生んだ。多部田はこうした状況を巧みに利用し、本作の制作発表会において「本当に作りたい物は自分で作らないと駄目だとわかりました」と発言。暗に『2』失敗の責任は窪田体制にあったことを匂わせ、本作こそが「本当に作りたい物」であることを宣言した。本作は「正当なスタッフによる正当な続編」「『2』を認めないセンチファンへのアンサー」としての側面を持ち、このプロデュース戦略に沿う形で大倉がライターとして復帰。舞台は『2』の流れを受けない『センチメンタルグラフティ』の2年前の神奈川県鎌倉市に設定され、修学旅行のエピソードにおいては、『センチ』のヒロインたちの出身地に行くことになり(ただし、同県横浜市出身の星野明日香のみハワイ)、彼女たちに出会うことで『センチ』へと繋がる前日譚的作品である。もちろんその声優陣も『センチ』同様の配役である。 製作発表は2000年冬のイベントにて行われたが、結局、発売まで4年の歳月をかけたことになる。ドリームキャスト版・Windows版も当初予定されたが、計画が頓挫する。また、ゲームに先行して行われたメール企画も結局うやむやのままになる。そういったこともあり、売上・評価・人気などすべての面において不振を極め、この本作を最後にセンチメンタルシリーズに終止符が打たれた。ゲームシステム的には、恋愛SLGの『センチメンタルグラフティ』とは大きく異なっており、『2』同様の恋愛ADVとなっている。そのセンプレのBGM集です。
探してました
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