キーワード大久保良一を含む動画:13件 ページ目を表示
2024年5月30日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2007-12-24 14:16:04
源平討魔伝 (ナムコ・1986.10) ロースコアアタック源平討魔伝のロースコアアタック(連付き)です。このプレイは残念ながら100点落としてしまいました。
しかし、ここら辺がパターンとして通用するギリギリかなとも思います。
究極の運とタイミングを掴む事が出来れば5000点クリア(限界点?)が出来るかもしれません。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
他のナムコうp作品
ニューラリーX→sm3362130 パック&パル→sm3293801 フォゾン→sm3309999
リブルラブル→sm3331298 バラデューク→sm2677115 トイポップ→sm4313466
ワンダーモモ→sm3518460 ドラゴンスピリット→sm3492328 ベラボーマン→sm3012703
爆突機銃艇→sm2220333 未来忍者→sm2223430 マーベルランド→sm3173878享年三十一歳、合掌・・・ ええええええ!?俺のあの苦労は何だったのよwww うおっ ゲーセンの店員さんと仲良くなってクレジット入れてもらったなあw もしかしてR4の原曲? いんぐりもんぐりいんぐりもんぐりいんぐりもんぐり ひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ...
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2008-04-17 21:20:09
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7瀕死の重傷を負いながらも、ついに爆田博士の実験室に乗り込むベラボーマン。
あぁ、危ないゾ!そこに立ちはだかるブラックベラボーマンの影!
「ベラボーマン!ブラックベラボーを忘れていたなッ!!」
しかし、ご安心!彼こそはアルファー遊星人より使わされた愛のムチ!
その正体はミロ保険の“妙島(みょうしま)”だったのだ!
移植手術により、右脳をアルベルト・アインシュタイン、左脳はトーマス・エジソン、
脳下垂体がアドルフ・ヒトラーのものを持つ狂気の男“爆田狂男(くるお)”!
さぁ、今こそ爆田博士と決着の時だ!
最後の力を振り絞れ、ベラボーマン!
新田四丁目に平和が戻る日は近い!
その6→sm3020546 その1→sm3012703
mylist/4942396 mylist/10830946サンダーセプター感のあるBGM Wベンジャミン大久保彦左衛門瞬殺 この部屋狭いなー 超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 7/7 最後は一家そろってご挨拶ってのが昭和っぽくていい 末っ子がまさかのガルウィング そして超絶倫パパに戻るのだった ガス...
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2008-04-16 22:40:32
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 2/7超絶倫人ベラボーマンは88年5月にナムコから発売された伝説的アクションゲーム。
あの源平討魔伝を製作したスタッフ、通称“源平プロ”の第二弾に当たる作品。
アルファー遊星人から銀の力を授かったサラリーマンの中村等が、
突如として新田四丁目に現れた悪の天才科学者爆田博士とロボット軍団に立ち向かうストーリー。
昭和30年代を彷彿とさせる懐かしい街並、アトランティスからやって来た海底軍団、
忍者屋敷でうごめく闇の使者、三っつの世界をまたにかける男、ベラボーマン!
多くのゲームファンから長年愛され続ける作品、世界観、キャラクターたち。
80年代後期を代表するキャラクターアクションゲームの決定版。
その1→sm3012703 その3→sm3015203Dr.ワイリーの元ネタwww(ウソ) スクロール速いな 海面要らない気がする 有るよ 海ステージは無かった方が良かったと思う こいつダメ喰らった時の手付きが下ネタ よく見るとキャラの顔とか手付きとか色々下ネタ入ってるんだよなぁ… 「ちゃっぷい」て言い...
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2008-02-03 22:07:50
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 1/4激闘再開!!
数年前、第一次救出隊の活躍により、
オクティ族が潜むバラデューク要塞は潰滅したかにみえた。
しかし、完全に滅びたわけではなかった。
キミが最後に与えられた使命、
それは凶悪宇宙生命体オクティ族を全滅させること。
ただそれだけだ!
地下要塞の深部に潜むダーク・パケットとは!?
爆発突機銃艇 その2→sm2220836 その3→sm2221259 その4→sm2222150
バラデューク その1→sm2677115 その2→sm2677541
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956出た、異常に硬い脳みそ 後付けだろうがなんだろうが公式やぞ トビマスヨはkissiy 爆突機銃艇はtakkyだぞ わては怪物ランド これか.「ナムコクロスカプコン」のトビ.マスヨ&天現寺ひろみの.「Ⅼv31の必殺技」の元ネタは? この頃のナムコは没落...
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2008-04-17 00:19:13
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 3/7困ってしまうぐらい、個性があり過ぎるキャラクターたちが魅力の本作。
その中でも高い人気を誇ったのが、爆田博士が作り上げたサイボーグ忍者“わや姫”である。
実は彼女の両眼と思われるものはジャノメチョウなどが持つ、相手を威嚇する為の目玉模様であり。
おでこにある2つの斑点がわや真眼と呼ばれる本当の眼である。
右の胸からはマイナス130℃の冷凍光線が、左の胸からは摂氏不明の怪光線を出せるが、
恥ずかしいので死んでも使わない。秘術「おほほの術」でベラボーマンに襲いかかる。
実は博多出身であり、身長15mの妹が居るらしい。彼女が投げているのは棒手裏剣である。
その2→sm3014101 その4→sm3016031
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956キャラがでかくて視界の範囲が独特なので地形と敵配置覚えてないとすぐ死ぬ 源平の弁慶の声と同じ人っぽい ここまで上手だと爽快だろうが実際は操作ややこしくてな 今気付いたけどスカは500点か ちくわだけじゃなく鉄アレイも投げてほしいぜwww ちくわちくわ...
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2008-04-17 20:39:28
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 5/7本作に関わったメインスタッフは総勢9名。ディレクターを中潟憲雄、
プログラマーを大久保良一、スーパーバイザーを高橋由起夫が担当した。
源平からベラボーマンへのビジュアル的な変化はチーフデザイナーが
穴田悟から吉羽孝雄にバトンタッチした事が大きい。
又、NGとゲーメストに掲載されたコミックは杉浦俊朗と吉羽の合作で、
ベーマガに掲載された怪獣図鑑では若き杉浦が才気を発揮している。
サウンドを中潟憲雄が担当し、大久保高嶺がそのアシスタントを務めた。
大久保はヘビメタ忍者ベンジャミンのモデルでもある。
その4→sm3016031 その6→sm3020546
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956アチョプアチョプ ニンジャは爆発四散するもの かなめいしにはかなうめぇ 基盤を持ってる人の話だとあまりにもアメリカンサイズすぎてテーブル筐体に入らなかったために売れなかった時いたな>パックラット グレートマジンガーは流石に草 今こそって…今更遅くない...
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2008-04-17 20:59:22
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 6/7ベラボーマンには大きく分けると2つのバージョンが存在する。
旧と新の最大の違いは永パ防止措置が施されたことだが、ウゴーの攻撃開始時間が新では遅くなっている。
又、アトランティス大王(シルヴィアンI世)は旧では倒し辛いが、
新では倒した後にエネイーターが出現しない。他、細かい変更が施されている。
結局、この動画は旧で収録し、ランクは工場出荷設定の1としました。
隠し要素もなるべく入れましたが、抜けがあったと思います。
「ココに隠し米あるよ!」と書き込んで頂ければ、
新での外道モードの再録も考えているので、よろしくお願いします。
その5→sm3020034 その7→sm3020811
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956海人ゴンズイ 陸と海があるなら空もいれるべきだった この脳みそフンババが印象深い これはヒドイ配置 PCE版は当たり判定がちょっと大きいんだよな 長さに関してはPCE版も大概やぞww 容量がもう少し大きければワンチャンあった。 PCE版はディレクター...
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2008-04-17 01:52:22
超絶倫人ベラボーマン (1988.05) 4/7超絶倫人ベラボーマンは全32面構成で、うち海底ステージの全7面はシューティング、
ボーナスステージが全2面と起伏に富んだ面構成を持つアクションゲーム。
伸縮自在のキャラクターであるベラボーマンを表現する為に、
ボタンを押した時の強弱によって判定が異なる“タッチレスポンススイッチ”システム、
通称“ベラボースイッチ”を搭載した事により、新しい遊びを追及する試みがなされている。
これはシンセサイザーのタッチレスポンス鍵盤にヒントを得たものだ。
ただ動かしているだけで面白い、そんな理想のアクションゲームを体言した作品と言える。
その3→sm3015203 その5→sm3020034
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956エリンギ博士 敵の動きがバラデュークに似ている気がする~ ドラゴンバスターっぽい? ナムコのゲームは永パ防止キャラの使い回しが多いwイシターの復活言いw 敵が詰んでるw なんだこれww 一度に2発当てられたような 18面が難しかった記憶 ゾルタンが弾...
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2008-02-04 00:53:53
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 4/4爆突は全48面構成で、ルート分岐により最終面の面数が異なる。
ラウンド6・12・18・24面には上下に出口があり、
入る場所によって次からの3ラウンド分がルート分技する。
点数稼ぎをする場合は下19面で残機潰しをすると効率が良い。(1機につき1万8千点)
30面のダーク・パケットが最終ボスで、31面からはおまけの世界となっている。
又、36面での大量のザコの処理が面倒な場合はスタート地点で放置し、
しばらくするとブルー・ウォームが登場し簡単にクリアすることができる。
本動画では29面のビッグ・スイング・オクティで1ミスしています。
その1→sm2220333 その2→sm2220836 その3→sm2221259機銃艇に乗ってれば障害物は三倍速く壊せたのに、すぐ当たって失ううp主が下手。印象操作かよ 同感。バラデュークは全然やらなかったわ 固定弾ぽいし接写ですぐ壊せないかな これって前作と比較して面白い要素あるの? Paccets: :o !!! Meow,...
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2008-02-03 23:46:20
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 3/4ステラニアン(1986)を除く源平討魔伝(1986.10)ベラボーマン(1988.05)に続く源平プロ第三弾
不気味大好きのTAKKYこと高橋由起夫のゲームデザイン。
同社のバラデューク(1985.07)の続編として、システムI基板の第十弾として発売された。
プログラムとサウンドには源平プロの重鎮である大久保良一と中潟憲雄が担当
サウンドで中潟と合作した大久保高嶺はベラボーマンに
登場したベンジャミン大久保彦左ヱ門のモデルでもある。
前作同様にパケットの声は小沢純子が担当
デザインはベラボーマンから吉羽、長島、杉浦、岩見、等があたり独特の世界観を構築している
80年代後期のナムコ作品を代表する徒花!・・・そして愛すべき存在
その1→sm2220333 その2→sm2220836 その4→sm2222150やってみろ。お前には無理だ 俺は「パイセン」って聞こえる しにました! 最終面!! またw ここでよく後ろから追突されたわー えええええ うまいなあ なんだか敵キャラが変 ダークパケットはオクティの擬態なんだろな マスヨでもKISSYでもなくてTA...
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2008-02-03 22:44:40
爆突機銃艇 ~真のエンディングへの道~ 2/4バラデューク(以下、前作)からの大きな変更点としては、
前作が迷路探索を主軸とした目標全滅型シューティングであるならば、
爆突は横スクロールを主軸とした目標地点到達型シューティングと言える。
その為、爆突では面内のオクティを全滅しなくとも良い。
両作とも敵の死角を点いて攻撃し進む戦略性に変わりはないが、
前作が左右への撃ち分けが可能だった事に対し、爆突では右方向にしか撃てない。
これは面のクリア条件が敵の全滅であった前作に対し、
爆突の出口はステージ右側最深部になった事の影響が大きい。
また新たに音楽が付き、タイトルにもある機銃艇の登場。
パケット族にも色々居ることが明らかになった。
その1→sm2220333 その3→sm2221259 その4→sm2222150原子力否定されたらSFの存在は… ケルカリアが邪魔? 増えてました バガンの亜種多すぎ でも消えないと全然進めないんだよねコレが ダメじゃんw チェルノブイリがあったからね ゲーム製作者は山本太郎だったか・・ 納期とか色々あったのかな… <二:彡 イ...
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2017-01-22 13:38:06
【プチコン】超絶倫人ベラボーマンのVGMを打ち込んでみた【MML】2017年の初打ち込み「超絶倫人ベラボーマン」です。
調子に乗ってほぼほぼ全曲です(死)。
今回は原曲通りのpan設定にしたり、出来るだけ内蔵音源の加工をせず、
クリアーな音質になるようにしました。
あと今回はBGVを動画にしてみました。結構加工ツラかったです。
・イントロダクション~ゲームスタート→#0:00から
・VSロボ軍団のテーマ→#0:49くらいから
・VS海底軍団のテーマ→#3:25くらいから
・VS忍者軍団のテーマ→#5:42くらいから
・ステージクリアー~VS爆田博士のテーマ→#7:30くらいから
・スタッフロール~ネームエントリー→#10:02くらいから
超絶倫人ベラボーマン(NAMCO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
※この動画を元源平プロのプログラマー、故・大久保良一氏に捧ぐ。あ~タンスに入っとるナツカシイナー 全曲集じゃないのに需要無視シリーズのタグロックすんなよ
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