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2024年7月19日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2009-09-26 00:11:43
無茶?無謀? 作品別 成長 ランセレバトル その5前回、ずっと使いたいと思っていたキャラをゲストで出しました。
中途半端ではなく、とことん突き抜けているところがこの製作者の方の一番の魅力だと自分は思っています。
今更ですが、ライフ成長を本家通りにした理由は、マンネリ打破、最適な成長ルール模索のためです。
恐らく大貧民の場合、このライフ成長式は使いません。ロレントさんのような役割は、大貧民では損ばかりになりそうなので(´・ω・`)
他にも色々検討していますが、「MUGEN自己中成長(?)サバイバル」さんのボーナスルールも面白そうですよね
お借りしたコモンズ素材:nc18454
次回 → sm8347588 前回 → sm8336132 今大会OP → sm8323781 前大会OP → sm7530366 MUGENマイリスト → mylist/13780310ハイパーボッ リョウwwww レイミ!俺だ!グリフォンしてくれ!! 俺達のVG!! つえ...
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2009-09-24 15:36:56
無茶?無謀? 作品別 成長 ランセレバトル その3それにしても、我ながら編集に優しくないルールを毎回よく使うもんだと思う今日この頃。
ステータスは時間を入力すれば両チームの成長が出るようにしたので、計算ミスはなくなるはず・・・
なお2ラウンド以降の開幕イントロについては、試合のテンポなど考えて見送りました。
ただし今回、誰もが先鋒になる可能性があったりします。詳しくは次回に。
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次回 → sm8336132 前回 → sm8286837 今大会OP → sm8323781 前大会OP → sm7530366 MUGENマイリスト → mylist/13780310不甲斐ない主に代わって従者が尻拭いする模様 やっぱ竜子だったかwww これは酷い 火力つえ...
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2009-09-25 21:46:06
無茶?無謀? 作品別 成長 ランセレバトル その4正直迷っていましたが、パーフェクト負けによる成長補正を明確にします。
1.パーフェクト負け発生 → 加えてチームが敗北 → DEFは倍成長しません。
2.パーフェクト負け発生 → チームが4タテされる → 相手の2倍 × 1.5倍 =3倍の成長となる
なお2.については、発生したときに詳しく解説します。
それにしても、テスト時は余り起こらなかった3タテが、本番ではどうしてこう沢山起こるのか(´・ω・`)
補足:再アップによる大きな変更はありません
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