キーワード安達昌宣を含む動画:8件 ページ目を表示
2024年5月25日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2007-06-04 21:37:12
【Lovedelic】 Moonのサントラ【Nightside】テスト+初投稿。PSのMOONの三枚組みサントラから「NIGHT SIDE」をうp。画像はこのまま長いからBGMにどぞー。愛は世界を救う(´・ω・`)ちなみにsm420142←DaySideこっそりsm719456←MoonSide
山岡とは別人だぞ 睡眠用BGM ビーマニみたい 作曲は山岡晃 みんなにラブを 音声はデータ容量でかいからね スイッチに移植されたんだよなぁ… 3Dリメイク出して欲しい ウオオオオオ このチープな感じが90年代ぽくて良いね めいはおたって読むのか。今気...
- 93,672
- 1,5321.6
- 120.0
- 3,6633.9
2008-01-07 13:18:14
シモン・ベルモンドのテーマ (SFC)リクエストがあったのでうp。神曲ですよね。 ホラー系が苦手(バイオとか無理w)なのに、このゲームだけは神だと信じて止まない僕は病気でしょうか? 全曲集→sm1899948
ラルフ・シューマッハー この立体移動も当時は痺れたな。SFCだとこれが可能なのかって しかも、この曲、ドラキュラが真の姿を表した際にまた流れるのよ
- 41,001
- 1720.4
- 60.0
- 4571.1
2008-03-21 23:40:59
SFC版悪魔城ドラキュラ・メドレーどうも、お初の人は初めまして。また会った人はお久しぶり。UP主です。全開の動画でSFC版がとても人気だったので作りました。今回はステージ構成順にしっかり並べましたので、よかったら聞いてくださいませ。[前回の動画]→sm2189571 その他のBGM関係・LOVBGM集→nm5785482・ガンスターヒーローズBGM→sm7104452
攻撃がみみっちいけど強いデスさま コダイコ←足場が崩れる音 死神左下で鞭振って楽勝だったけどな ほんと面白かったなーこのゲーム これ探してさまよってた 超好き ラスボスより強いベリガンさん あうっ!! レストラン風BGM これ人類に弾けるの? ここ...
- 35,401
- 1,7795.0
- 130.0
- 7072.0
2010-02-23 22:33:43
FCディスク 「グリーンベレー」 BGM集コナミが1987年に発売したファミコンディスクシステム用ソフト「グリーンベレー」のBGM集です。 ◆FCディスク「愛戦士ニコル」BGM集>sm17016899 ■マイリスト>mylist/6275881
ここら辺ちょっとキングコング2っぽい 🚁 寝てるやつがいる 地雷が見えてるところを敢えて踏むチャレンジャーはいまい 敵地にナイフ一本って•••••• オモロイドっぽいBGMだな ここグラウンドで真似したわw 大量の犬は当時ひぃーってなった こんなキャ...
- 11,642
- 2181.9
- 40.0
- 2181.9
2010-03-11 12:27:06
エンドネシア BGM集OP→ゾーン別BGM集。満腹度が高い状態でのBGMです。実機から録音したので足音とか鳥の鳴き声とか入ってます。音量を上げようとしたので変なノイズとか入ってます。…申し訳ないorz
これ好き ここすき この曲が既に最高 これ好き 哀愁あるね 荒地が一番好きだなあ 環境音入ってるのもまたいいなあ Vジャンプの犬マユで紹介されてたな バーに入り浸るの好きだ あおちゅぶ、うまちゅぶ、おしゃれニンジン…色々あったな~ 森ゾーンのホラー音...
- 7,732
- 500.6
- 70.1
- 2343.0
2008-08-22 07:13:40
往年のドラキュラファンにも楽しいラルフモード 9BGMを懐かしい曲に変更。マップ移動シーンを大幅カット。アイテムクラッシュ、蹴り技、鞭ドリル?の禁止など。悪魔城ドラキュラ 闇の呪印のラルフモード。第1回:sm3967731・・・Beginning、十字架を胸にが聴けるよ。第2回:sm4011858・・・血の涙が聴ける。第3回:sm4054817・・・Vampire killer等、懐かしいがいっぱい。第4回:sm4130372・・・Aquarius聴ける。第5回:sm4203650・・・Mad Forestが聴ける。第6回:sm4229934・・・乾坤の血族が聴ける。第7回:sm4268269・・・お待たせ時計塔の曲。第8回:sm4316128・・・名曲のアレンジで構成。第10回:sm4416746・・・ドラキュラメドレーが聴けるよ。第11回:sm4490918:夜まで待てないが聴ける。第12回:sm4552473:ラルフエンディング。
ベルモンドのテーマと化したシモンのテーマ いきなり名曲か わたしも うめぇwwww SFC版でない...
- 2,393
- 853.6
- 00.0
- 20.1
2020-10-24 15:03:02
メガドライブ「ロケットナイトアドベンチャーズ」プロモーションビデオ コナミ株式会社(MEGADRIVE ROCKETKNIGHT ADVENTURES Promotion Video KONAMI)『ロケットナイトアドベンチャーズ』は、1993年8月6日に日本のコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。主人公のスパークスターを操作し、軍事国家デボチンドス帝国による侵略からゼピュロス王国を救出する事を目的としている。同社の『魂斗羅シリーズ』(1987年 - )に影響されたゲームシステムやセガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1991年)のようなスピーディな展開を特徴としている。開発はコナミ開発六部が行い、プロデューサーはメガドライブ用ソフト『リーサルエンフォーサーズ』(1993年)を手掛けた桐田富和、ディレクターはスーパーファミコン用ソフト『魂斗羅スピリッツ』(1992年)を手掛けた中里伸也、音楽はゲームボーイ用ソフト『ツインビーだ!!』(1990年)を手掛けた大内正徳、『魂斗羅スピリッツ』を手掛けた安達昌宣および小林裕の他に畑亜貴、山根ミチルが担当している。コナミがメガドライブ向けに2番目にリリースしたソフトで、騎士と魔法と機械が共存する異世界エレホーンを舞台に軍事国家デボチンドス帝国によって侵略されたゼピュロス王国を救うため、主人公である背中にロケットを背負い青い西洋鎧を着たロケットナイトのオポッサム(フクロネズミ)の「スパークスター」を操作し、手に持った剣での攻撃や背中のロケットを使った突進移動(ロケットアタック)を駆使してさまざまな困難を乗り越えていくアクションゲームである。ロケットアタック等による高速移動で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のように、スピード感にあふれたゲームではあるが、ゲームのステージ上には魂斗羅シリーズに通じる様々なギミック、演出が施されており。 本作および魂斗羅スピリッツ以降の多くの魂斗羅シリーズの開発に関わっている本作の開発ディレクターである中里伸也はロケットナイトアドベンチャーズは「アニマル魂斗羅である」と公言している。ゲーム発売当時はサウンドトラック未発売であったが2018年1月にShip to Shoreよりレコードにてサウントトラックが初リリースされた。続編として同じくメガドライブでリリースされた『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2(英語版)』また、スーパーファミコン用ソフトに『スパークスター(英語版)』、2010年にはXbox Live Arcade、PSN、Steamにて15年ぶりの新作としてイギリスのClimax Studios開発による『Rocket Knight(ロケットナイト)(英語版)』がリリースされた。ただし、いずれのゲームも、初代とは操作等システムが異なる。因みにKONAMIのMD参入第一弾ソフトはT.M.N.T リターン オブ ザ シュレッダー。その「ロケットナイトアドベンチャーズ」の店頭用PVです。
こういう貴重映像系は埋もれて欲しくないな これは見た事無いな
- 161
- 21.2
- 21.2
- 10.6
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan