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2024年6月21日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2013-07-22 22:59:03
【人工知能】ゆっくりをねらえ!技術的特異点講座 補講1 Ver2皆様こんにちは
この番組は、人類の知性の終焉、技術的特異点(シンギュラリティー)講座の補講です
技術的特異点については本編をご覧ください
今回は思考実験としての不老不死の定義、実現方法などを考えてみたいと思います。
興味が湧きましたらご視聴下さい。
■前後の動画
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■マイリスト
/mylist/37457898
■コメント
・広告主の皆様、宣伝ありがとうございます
・Ver1のコメントは可能な限り復元させました。
・また計算を誤っていますね・・・(泣)
(1-0.00024)^28778=0.001なので20時間で99.9%が死滅です腐ってんのはお前だ 美男美女のみを抹殺するウィルス 何がどう間違ってるか説明してみ 地中に埋まってる嫌気性細菌君のおかげで隕石が降っても生命繋ぐことが出来たわけだしな 不老不死でなければ成し得ない目的とな何か? 不老不死でなければ成し得ない目的とな何...
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2022-10-26 12:00:00
三半規管レイプ! AIと化した先輩画面酔い注意!
絵的に全く違うけど画素的には似ているみたいなのを目指して、前回の動画(sm41248509)からimg2img変換をするときに元動画フレームと類似比較して、一定以上似ているフレームを選んで出力しています。
また出力フレームは4倍高解像度化しつつ、2倍フレーム補完をかけてみました(諸悪の根源)。
出力に172433秒かかりました。桁間違ってないです。
ちょっと吐きそうです。
▼実現方法
1. 動画から音声書き出し
2. 動画→フレーム出力
3. コントラストを上げて境界をくっきりさせてみました。
4. 画像を512px * 512px にリサイズ
5. img2img変換をかけて元動画フレームと類似比較(imgsim)、一定以上似ているか30回変換かけた中で一番似ているフレームを動画用に出力
6. 出力フレームを2048px * 2048px に4倍高解像度化(SwinIR)
7. 動画出力
8. 2倍フレーム補完(ECCV2022-RIFE)
9. ffmpeg-pythonで、1で書き出した音声と合成して、アスペクト比を元動画と合わせるようにトリミングして出力
10. 完成
できた動画はそのまま上げられて非常に効率的ですね。出力に時間がかかることを除けば...。
でも次は何か別の使い方をできないかな~と思ってるので、動画変換はこれでいったん区切りをつけようと思います。
因みにimg2img変換はもちろん、類似比較、高解像度化、フレーム補完すべてAIに任せてます。AI万歳!
追記)
処理はすべてサブグラボ(RTX2060)に任せています。
メインはRadeon RX6700XTなんですが、この構成だとcudaを使うとき勝手にNvidia製GPUを使ってくれるので楽でした。処理中もサクサクで他の事が出来たりします。
ただGPU温度が80~85℃と危ういので、100%寿命縮めてますねクォレハ...。
(エアフロー改善調べて、Thermaltake TOUGHFAN 14 3機ぽちりました。アドバイスありがとナス!)
興味持っていただいた方の参考になれば幸いです。フレーム毎に生成してる上、前後の生成絵との関連性が無いからこういう映像になってるのか? ちゃんとレシート描写してるのえらい 統合失調症の人間の視界がこんな感じだと思う くさ ヌッ??? 暴れるな I only had iced tea, is tha...
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2011-10-22 07:28:17
【うみねこのなく頃に】ベルンカステル様のお茶会 第2回【MUGEN】完成度は60%ぐらいです。
ストライカーつけました。ほとんどストライカー用のドット作成に時間を費やしてしまいました。
とりあえずキャラの構想は固まったのですが、実現方法がまだ浮かんでないという…。
動画では人工AIなので結構苦戦してます。各種バランス調整は、全技がそろってからの予定です。
なお、ストライカーは時間による制限を予定しています。
★対戦相手の情報はマイリストを参照
★UP後に誤字発見(冥途→冥土)。あるぇぇ~?(・3・)このオジさんの目をもってしても見抜けなかったよ。
前回:ベルンカステル様のお茶会 第1回→ sm15626883
次回:ベルンカステル様のお茶会 第3回(終)→ sm16191245
うみねこmylist→mylist/16901684ありがとうございます! あるじぃいいいいい! 踏み潰してください!! 「分かたれたなれの果て」も「別の存在」も解釈次第で共存できるんだがな 鷹野の動きがシエルにみえてきた··· ノックス&エリカ!? ひぐらしの作中じゃない所で作者が漏らしてるんだ 皆...
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2020-03-14 23:44:02
そうだ、手数料無料の投銭サービスを作ろう#0「全額が配信者に届く投げ銭サービス」を作ろうとしています。
<旧動画タイトル>
そうだ、手数料無料の投銭サービスを作ろう#0
利用のイメージとしては、
このサービスのサイト上で配信者が自分のページを作成し、リスナーがそのページ上から投げ銭を行うことで、同ページ上で様々な演出が表示され、それをOBSなどを介して実際のライブ配信に反映することで、ライブおひねりやその演出を実現するという仕組みです。
あとはこちらの話になりますので利用者には関係ないですが、これにかかる手数料を無料化することで、手数料無料の投銭サービスが完成する、という算段になっています。
ライブサイトの投銭機能の有無や仕組みに依存せず使える、いわば「外付け」の投げ銭システム。既存のもので言うと、StreamLabsやDoneruの様な立ち位置からの投銭サービスに類します。
類するサービスと共通の利点として「基準を満たしていなくても投げ銭が利用できる」 という点、そして固有の要素(差別化)としては「ピンハネが無い」という大きな利点をもつサービスとなります。
(※無料化の実現方法については、コロンブスの卵的なところなので現段階では秘匿とさせていただきます。)
サイト概要:sm36906971(次)
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Twitter:https://twitter.com/sikozon
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【当動画利用素材など】(順不同)
※文字数の都合上クレジットは簡易記載していますが、次のURLにて具体的な素材名・作者様サイトURLなど記載しております(外部リンク) https://sikozon.memo.wiki/d/prod_credit_20200314#sozai
■ニコニコ関連素材:
・鷺宮カノVRM:td35031
・清流(鳥の声あり):nc74167
・馬の鳴き声 【ヒヒーン】:nc134826
・名前を呼ばれて返事をする猫:nc210763
●BGM:「DOVA-SYNDROME」様
●SE/環境音:「音人」様 「効果音ラボ」様
●ソフトウェア:VDRAW(おぐら様) AviUtl(KENくん様)
OBS Studio(jim様、OBS Studio Contributors様)
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次:sm36906971なんか焦げてね? うぽつ うぽつ 次が楽しみ 実現したらすごいっすねこれ
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2011-09-14 19:01:31
■政教分離の歴史についてウィキによると基本的な視野 政教分離とは、信仰生活と政治活動は分離されるべきであるという考え方である。歴史的にはジョン・ロックによって、信教の自由は人間の自然権であるという考えが提唱され、多くの近代国家の憲法に原理として取り入れられて制度化された。ただし国により制度的な実現方法には相違がある。との事ウィキよりhttp://ja.wikipedia.org/wiki/政教分離の歴史
「ネトウヨ教団&集団ストーカー」分離の重要性
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2020-11-30 03:51:02
ニコ生アーカイブ:「配信応援サイト」進捗説明 #12020年11月29日放送分のアーカイブになります。
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現在開発中のwebサービスの進捗説明。
現在は「配信応援サイト」と題して、リスナーがライブにアクション(演出)を送信できる、配信応援の仕組みを開発中です。(ゆくゆくは手数料のかからない投げ銭システムの実装の場として活用していく予定です)
<旧動画タイトル>
ニコ生アーカイブ:「配信応援サイト」進捗説明 #1
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開発ページ:https://cheerzon.jpn.org
Twitter:https://twitter.com/sikozon
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「全額が配信者に届く投げ銭サービス」を作ろうとしています。
利用のイメージとしては、
このサービスのサイト上で配信者が自分のページを作成し、リスナーがそのページ上から投げ銭を行うことで、同ページ上で様々な演出が表示され、それをOBSなどを介して実際のライブ配信に反映することで、ライブおひねりやその演出を実現するという仕組みです。
あとはこちらの話になりますので利用者には関係ないですが、これにかかる手数料を無料化することで、手数料無料の投銭サービスが完成する、という算段になっています。
ライブサイトの投銭機能の有無や仕組みに依存せず使える、いわば「外付け」の投げ銭システム。既存のもので言うと、StreamLabsやDoneruの様な立ち位置からの投銭サービスに類します。
類するサービスと共通の利点として「基準を満たしていなくても投げ銭が利用できる」 という点、そして固有の要素(差別化)としては「ピンハネが無い」という大きな利点をもつサービスとなります。
(※無料化の実現方法については、コロンブスの卵的なところなので現段階では秘匿とさせていただきます。)
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【当動画利用素材など】(順不同)
▼ニコニ・コモンズ素材
鷺宮カノVRM:td35031
清流(鳥の声あり):nc74167
▼SE/環境音
「効果音ラボ」様:https://soundeffect-lab.info/
▼ソフトウェア
VDRAW(おぐら様):https://ogulabo.booth.pm/
AviUtl(KENくん様):http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
OBS Studio(jim様、OBS Studio Contributors様):https://obsproject.com/
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自己紹介動画:sm36512685
サイト概要説明動画:sm36906971(虚無のネギタイム開始) (ネギタイム終了) ※デスクトップ上のブラウザウィンドウをOBSで取り込んでいます すぐにでもお試しいただける状態です。(※要OBS) ※動画説明欄 サイトのURLは動画などに記載していますので、 誰でも利用可能になっていま...
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2017-04-21 12:10:10
後悔しない生き方を実現する方法【SP公式Ch:第36回】佐竹正宏■無料メールマガジンはこちら→http://simpleplan1010.com/satake/question/freemailmagazine/■シンプルプランSPブログ:ちょっと気づけるシンプルな話http://simpleplan1010.com/satake/blog/私が様々な企業様のサポートをしていく上で、重要にしているのが「一体感」です。お客様に関わった瞬間から、私も一員のつもりで居ますので課題や目標、達成したときの喜びを共有させてください。近江商人の「三方よし」を座右の銘に頑張ります!
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2011-09-05 01:25:14
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その131作意はわかったんですが実現方法がわからず、作意の方法を使わなくても大妖精対策ができてしまうのは惜しいですね・・・。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回も紅魔大迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージはWさんのアクションパズルステージ。
氷塊の使い方にピンと来た人は模範解答ルートに気付けるかと思います。問題はその為の実現方法ですが・・・。
BGM DATA PANICPUMPKIN様(みそか様)
http://panicpumpkin.omiki.com/
曲名:くらやみのうねり(mp3)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/222825041
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2023-07-25 15:54:02
Minecraft 2023-07-23 19-20-47マインクラフトで、どのような教育になりますか?
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創造性と想像力の発展:マインクラフトは、無限のブロックで構成されるオープンワールドゲームです。プレイヤーは自分のアイデアを実現するために自由に構築やデザインを行うことができます。これにより、創造性と想像力が発展すると同時に、アイデアの実現方法を試行錯誤する学習体験を得られます。
問題解決能力の向上:マインクラフトでは、資源の収集や建物の構築、モンスターとの戦闘など、さまざまな課題に直面します。これらの課題を解決するためにプレイヤーは計画を立て、戦略を練り、問題解決能力を向上させることができます。
協力とチームワーク:マルチプレイヤーモードを利用すると、友人や他のプレイヤーと共同作業を行うことができます。この経験は協力とチームワークの重要性を理解し、共同で目標を達成する力を養うのに役立ちます。
歴史や地理の学習:マインクラフトでは、実際の歴史的建築物や地理的な地形を模倣したマップや世界が存在します。これらの場所を探索することで、歴史や地理に興味を持つきっかけとなるかもしれません。
プログラミングとコンピュータサイエンス:マインクラフトには、プログラムブロックを使用して様々な動作を実装できる「Redstone」と呼ばれる仕組みがあります。これを利用することで、プログラミングの基礎を学ぶことができます。
経済的思考:サバイバルモードでは、資源の効率的な管理と利用が重要になります。これにより、経済的思考力を身につける機会となります。
空間認識と数学:マインクラフトでは建物の設計や地形の調整などが行われるため、空間認識力と数学的なスキルを向上させることが期待できます。
これらはマインクラフトが教育的な価値を持つ例ですが、教育の効果は個人や教育コンテンツの利用方法によって異なります。教育的な目的でゲームを利用する場合は、適切な指導やフィードバックを提供することで、より良い学習経験を得ることができるでしょう。
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1970-01-01 09:00:00
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