キーワード小数点以下切捨てを含む動画:12件 ページ目を表示
2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-02-12 21:40:55
FFT白魔道士縛り Pt.21 リオファネス城城門前00:18~リオファネス城(イベント)、01:29~編成画面、02:04~リオファネス城城門前です。■後半が若干gdgdですが、まぁ許容範囲内ということで。■ジャンプのSpeedはユニットのSpeedの2倍…ではありません。ジャンプのクロック数=100÷(Speed×2)-1(小数点以下切捨て)となり、Speedの2倍以上に早いです(FFTちゃんねるより)。Speed7のコーデリアの場合は6クロック(Speed17相当)となり、ケアルガの7クロック(Speed15)より早くなります。■非公式用語解説『クロック』:FFTの時間経過の最小単位。基本的に100÷Speed(小数点以下切上げ)で得られる値。1クロックでSpeedの値分だけCTが進む。例…「Speed5のメテオ発動には20クロック掛かる」。■【マイリスト:mylist/9286489】【縛り説明:sm5230099】【前:sm6093692】【次:sm6149133】
白い三連星wwww ふわふわナイト理解 低歩数してそう 両手弓は読みにくいんだよねぇ アグリアスの言葉と比べて儚過ぎる・・・ まぁ女装ラムザは女装クラウド以上にいけそうな気はする これは異端者ですわ ディリータのセリフじゃないかw 2回もクリティカル...
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2013-05-20 22:10:30
1.5でネザーTT\サムネガスト/
今更感の強いネザー用のトラップタワーです。
ゾンビピッグマン、ガスト、マグマキューブに対応。
意地でもサボテンを使わない無駄機構により驚きの重さを実現。
10分の計測×5の平均が
腐った肉1593個、金塊1602個、火薬41個、涙17個、マグマクリーム7個
(合計3262個/10分。1時間換算で計19575個。小数点以下切捨て)
このTTはブレイズが処理できないのでネザー要塞には不向きです。
全Mob対応で安定した超効率のTTはきっと誰かが作ってくれる(他力本願)
※追記
全Mob対応TT作ったけど相変わらずガスト率が低すぎて実用性皆無でした。
(腐った肉3000、金塊3000、火薬25、涙10、クリーム10)
マイリスにセーブあるかも:mylist/31656438こいつ落下ダメ受けないのか どーりでネザーで俺が瀕死で渓谷に隠れてる時でもワラワラ出てきて俺を●した訳だ cpuみたいwwwww 断末魔の叫び ごもっともwww さむねほいほい ホッパーの数エグいwwww 仕分けもするだと…!? うぽつです!!=うp...
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2010-08-27 20:40:21
PS2 オワタ式 連合vsZ.A.F.T とある兄弟の爆散地獄 PHASE 04そう言えばスコアの計算式なんですがwikiによると
(ダメージを与えた敵機のコスト×与えたダメージ量÷敵機の最大耐久力)+自分で撃破した敵機のコスト-撃破された自機のコスト(小数点以下切捨て)
+残コスト+残り時間 になっているらしいですね
最大耐久力を1にしているので味方を撃墜した時にとんでもないスコアになるみたいです(560×25前後÷1+560=14560前後)
ちなみにこの頃のスコアはステージ毎に評価が蓄積していくタイプで、コンティニュー時はスコアが一定数引かれてから再開します
総合スコア22000以上でランクSEEDですね
前:sm11845783 オワタ式 マイリスト:mylist/19662570 次:sm12000956時間… アラート鳴ってたからな モウヤメルンダッ! AOは伝染する 真紅ww こいつらwwww ww あっwww wwwwww www おいwwwwww wwwwwwwww www うおお 海で水中用相手は面倒だからなw おおおおおおおおおおおおお ...
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2012-02-08 18:34:10
【新エコノミー回避テスト】きしめん【12/02/08】12/02/08のメンテナンス(http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni029672.html)以降、エコノミー回避エンコードの基準が実ビットレート445kbpsになりました。
計算式→ 実ビットレート[kbps]=ファイルサイズ[Bytes]×8÷再生時間[秒(小数点以下切捨て)]÷1000
この動画は実ビットレート445.726kbpsでギリギリ回避できていますが、通常は実ビットレート445kbps未満を目指しましょう。(※実ビットレートとは異なる、小数点以下切捨てをしていないビットレート値で判断し、失敗しているのをよく見かけます。)
上記の式と同じ計算方法の『つんぷれ』(http://www43.atwiki.jp/tdenc/pages/31.html)での確認が簡単なのでオススメします。
※16/08/19のメンテ(ni062609)以降、使用できない可能性有。(未検証)一般なのに画質いいな 読み込み早い すげぇ かわいい i7で2%前後 ↑まあ、本家は低画質モードだしな 元動画と比較してみたい エコノミー回避して一般会員の気持ちを考慮するうp主すき 軽っ celeron1005Mで平均役12% はやいはやいw i3...
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2012-03-01 02:23:29
パワプロ11(決) 帝王大学 天才型野手育成 Part3炎上王子犬河登場!
サムネ画像はメンチです。
↓メンチさんの日本での成績↓
15試合 54打数 8安打 0本塁打 2打点 打率.148
↓144試合出場換算すると、↓
144試合518打数76安打 0本塁打19打点 (小数点以下切捨て)
Part1⇒sm17071944 前⇒sm17088782 次⇒sm17130735
マイリスト⇒mylist/30618636ダメンチwww 変化球打ちうまい 弾道4にしたら 犬ががんばっていたな wwwwww ←決定版はミート弱くなって強心が津用kなった wwwwwwwwwww うめーなほんとwww うめぇwwwwww おk おおお はっや 逆風3w ぬわんだとーーーー ...
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2013-03-06 16:29:32
【SDVX】Earthquake Super Shock - SDVX Edit. -(ADV) (P)UC (修正前)どんなに上手い人でもPUCが取れないと噂の地震黄の(P)UC動画です。
自己満程度に検証したところ、総ノーツ705で705-0だと9915611、704-1だったら9908579
なので1ノーツ辺りの配分は7032×2の14064点。
足りない点数が84389点だから計算(小数点以下切捨て)すると6ノーツ見えない譜面として配置されている。
多分すぐ修正されると思うので誰か今の内に隠れた6ノーツを見つけだして今日中にPUC取ってみて下さい(笑)
player:LOGIC
過去の動画 mylist/29404390
[追記]3/8のアップデートで改善された模様ですこれはひどいw . ?! ↑miss84389たりないのか? 84399足りないのか? ひでえw ん?ぐれてないのにwww フ...
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2014-06-07 18:55:29
ブラッディドレスRTA 8:30タイム計測は「はじめから」を選択した瞬間~ラスボスの姿が消滅した瞬間まで。ENDが出るまでにするかどうか迷いましたがプレイする側と見る側双方の負担を考慮してラスボスの姿が消えるまでにしました。
灯火回収順は黄→白→青→橙→赤→紫→緑
スキルは
黄色の灯火回収後 ブラッディサンダー(以下BT)5 ダッシュ呼吸法7 破壊学6
白色の灯火回収後 最大SP5 水泳7 BT6
橙色の灯火回収後 最大SP7 BT8
BTの威力は SP*{2+(BTのスキルLV*0.6)} 小数点以下切捨て、奇数の場合は更に-1(多分)
水泳や破壊学の効果は把握しておらず適当に振ってます。
追記:宣伝して頂いてたようで…有難うございますあ~ここで詰んでた!ありがたい 船長「話聞けよ」 聖剣2で草 この船行ったときテンション上がった かわされたww 人間アピールww 計測は最終入力までじゃないのか 俺の7時間返してwww 環境に優しいプレイだった 今のガバ? このゲームRTA向きだよ...
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2014-06-10 20:10:04
【MUGEN】五大勢力大陸争覇戦Part71復活について。レベルは1になるのではなく、半減(小数点以下切捨て)です。なので奇数レベルの時はちょっと悲しい。レベル4のキャラが2になると結構残念な感じですが、苦労して倒したレベル8キャラがレベル4で復活してくるのはちょっと厄介、って事です。 mylist/39977594 前回 sm23720824 次回 sm23750485
おお!マジかぁ! これ固まるAIだと不可能だし、かなり勝てるの限定されね? おおおおおおおおおおおおおおおおおおお 仕事したwwww うぜえメンツだwww サイモンェ・・・ マジかよマリオ カブトはクロックアップで大物食い出来そうな予感 火力w 23...
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2012-05-18 20:10:15
PS版 真・女神転生 魔人出現シミュレータのようなものPS版 真・女神転生の魔人出現シミュレータのようなものを作ってみた
ゲームのプログラムに割り込む形で動作しています
これはPS版なのでSFC版がどうなっているかは分かりません
1/256で魔人出現が確定した場合の各魔人の出現確率は以下のように設定されています(小数点以下切捨て)
括弧内の数値は実際に乱数のデータを取った上で偏りを考慮した、より実際に近い確率です
デイビッド 66%(66%)
ペイルライダー 22%(11%)
だいそうじょう 11%(22%)
この動画では1万回ほど試行しています
2012/05/23 追記:魔人武器のドロップ確率は 5/256 (約1.9%)です
2012/05/26 追記:ドロップ計算式 ((n^2 >> 1) + 1) / 256
nは各悪魔固有のドロップ係数
魔人は3体とも3が設定されています何気にアリスが…… これは諦める 出ないよぅ(;´д⊂) SJでは結構でるんだがな・・・ でない ...
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2009-07-12 16:18:27
【再エンコ確認テスト】エコノミー回避NG 245.904[kbps] >245.76[上限kbps][真空波動研]
512x384 24Bit AVC/H.264 Main@2.1 24.72fps 128f 171.59kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 60.90kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:05.178 (5.178sec) / 153,690Bytes
Sinku.DLL 090503
エコノミー条件
240[上限のkbps]×1024(★何故か知らんが1024を掛ける)=245760[bps]=245.76[kbps]
ビットレート計算
153690[Bytes]×8÷5[秒(小数点以下切捨て)]=245904[bps]=245.904[kbps]>245.76[上限kbps]
仮に秒が小数点以下切捨てでないなら
153690[Bytes]×8÷5.178[秒]=約237451[bps]=237.451[kbps]<245.76[上限kbps]
でエコノミー回避になるはずだが、失敗している。
つまり、やはり秒は小数点以下切捨てで計算する。(ただし上限kbpsが正しいというのが前提)
■245.296[kbps]でのエコノミー回避成功→ sm7613075- 132
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2009-07-12 16:10:57
【再エンコ確認テスト】エコノミー回避OK 245.296[kbps] <245.76[上限kbps][真空波動研の情報]
512x384 24Bit AVC/H.264 Main@2.1 24.72fps 128f 162.28kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 69.63kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:05.178 (5.178sec) / 153,310Bytes
Sinku.DLL 090503
エコノミー条件
240[上限のkbps]×1024(★何故か知らんが1024を掛ける)=245760[bps]=245.76[kbps]
ビットレート計算
153310[Bytes]×8÷5[秒(小数点以下切捨て)]=245296[bps]=245.296[kbps]
■245.904[kbps]でエコノミー回避失敗→ sm7613143- 104
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1970-01-01 09:00:00
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