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2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2008-03-11 20:45:41
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 1/2タイガーシリーズ第三弾となるシューティングゲーム。
前身の飛翔鮫と供に東亜プラン最大のヒット作となった。
パイロットはT.P.T.が総力あげて開発した攻撃ヘリ“バトル・タイガー”に乗り、
巨大戦闘空母スリーバーから飛び立ち、敵の領土に攻撃を開始する。というストーリー。
ステージは10の作戦と任務で構成されており、進行に沿いサイドストーリーが存在している。
業界内では飛翔鮫と本作の成功でシューティングの東亜プランという揺ぎ無い地位を確立する。
この地位は一朝一夕で確立されたものでなく、ザコキャラ一匹の出現パターンも徹底的に吟味し、
撃つ・避ける・壊すという爽快感を研究し尽くした東亜プランであればこその確立だった。
6-10面→sm2609827今の出てるの震電かな? 合わせ方はスコアー(2021年現在大阪ザリガニの台に貼ってあったよ・・・。) マクロス900万出すため1ゲーム90分の俺って・・・。 初心者の墓場4面・・・。 カタチアルスベテノモノヲハカイセヨ・・・。(元ネタ知ってる奴はゲー...
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2008-04-03 23:42:34
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 5/5それまで東亜プラン製ゲームの音源がアルバム化される際にはサイトロンから専売され、
タイトー社製ゲームとして取り扱われてきたが、
翌年となる1989年5月に東亜プランが自社ブランドによる作品のリリースを発表すると、
本作も東亜プラン作品として取り扱われるようになった。
自社名を全面に出した初のアルバムであるTATSUJIN(1989.6.25)は
データムレーベル(ポリスターレコード)からリリースされる事になり、
広告には“アーケード・ゲーム界の覇者、東亜プラン!!”と衝撃的なキャッチが踊った。
その1→sm2882815 その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956ソースは? 達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 5/5 ドグラバ・カオル 「鬼神」ドグラバ おみごと おお 箱入りw この頃はプログラマが作曲するって珍しくない うんうん 硬い硬い ww 神曲きた 赤フルパワーてバリアじゃないのか…(メガ...
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2008-04-03 22:30:08
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 2/5飛翔鮫と究極タイガーという2大ヒットを飛ばした東亜プランだが、
開発元の名は伏せられていたままだった。
次作となるヘルファイアーから自社ブランドリリースを開始した事により、
これまでの作品を含め“東亜プラン=シューティング”という強烈なイメージが認知される事になる。
達人は当初、飛翔鮫の開発が終わった頃に究極タイガーと同時に企画が持ち上がったが、
スタッフの協議により本作の開発は後回しにされる事になった。
当初はスラップファイトのような多くの要素を取り入れる予定であったが、
最終的にはショットとボンバーという東亜シューティングの王道の形に落ち着いた。
その1→sm2882815 その3→sm2883150デモでサンダーすごかったのは今でも覚えてる 達人ビームは弾切れしにくいのがいいね TATSUJINのおかげでピアノ連打マスターできました本当にありがとうTATSUJIN 3本+P×4の寸止めは復活用とランク上昇防止だよ ↓Easyと確認できる部分がな...
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2008-04-03 22:54:31
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 3/5達人というタイトルはプレイヤーを指す言葉であり、
この時代、ゲームセンターにはゲームの上手いプレイヤーが続々と現れて来ていた。
彼らに相応しいゲームとしてタイトル名が決定した。
スタッフはプロデューサー、メインプログラム、サウンドを弓削雅稔が、
荻原直樹と清水由美子がデザインにあたった。
最終ボスである兜をかぶった戦神の如きドグラバのデザインは清水の手による。
達人は全5面構成で以降はループ、32周目までランクが上がると言われている。
1988年は第二次シューティングブームとも呼ばれる程、各社がシューティングをリリースした。
難易度の高騰が際立つようになったのもこの頃で、本作も過激な調整が施されている。
その2→sm2882967 その4→sm2883629全てはパターン認識 サントラ買ったもんよ 2020年現在置いてる店教えて欲しい すげーな ボム、つよし! ↓そだねー良かったねw フルになったw 3面まではそこまで難しくない。パターンでどうとでもなる。でも、この次からは・・・ エグゼドエグゼスwwも...
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2008-04-03 23:24:33
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 4/5本作ではこれ迄のシューティングより敵キャラの耐久力を大幅に引き上げるという調整を施しており、
この難易度はそれまでの概念からやや一歩抜け出した感がある。
ド派手なショットとボンバーもこれ以降のシューティングゲームに多大な影響を与える事になった。
ボスとの対決をメインに進行する本作だが、実は意外にも安全地帯が数多く設定されている。
また当時はゲームセンターのコンパネに連射装置が付いていないのが一般的であったが、
本作の過激な難易度に、それまでの概念でボタンを叩いていたゲーマーも一般層も悲鳴を上げ、
次第に連射装置を付けるゲームセンターが出始め、連射装置を普及させるきっかけともなった。
その3→sm2883150 その5→sm2883779宮島ガーデンで毎日プレイしてた にょき 最強でも死ぬ時は一瞬で死ぬのがいい 砂を掴んで立ち上がれ この曲大好きよ 困り顔 曲名が「友達」 この曲が狂おしいほど好き ゲーセンこの曲やたら聞こえてた ボンバーもパターンのうち なんだこいつw ボムがたくさ...
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2008-03-11 21:08:25
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 2/2スタッフはメインプログラムに太田俊昭、サブプログラムとサウンドを弓削雅稔と上村建也、
デザインを高野健一、岩渕孝悦、荻原直樹が担当した。
弓削と上村が担当したサウンドは全10面に対し5つの曲が5面周期で鳴るのが特徴で、
上村作曲の4・9面のBGMである"Tsugaru"は後に東亜節と呼ばれる
独特な旋律を持つ東亜サウンドの代名詞的存在ともなった。
作曲作業が難航すると夜な夜な飲みに行き、最終的には僅か2週間で全曲を作曲した。
発売当初はマニアの間でもその強烈な難易度に批判の声もあったが、
やり込めばやり込む程に解ってくる面白さに
戦術的攻略法が次々と確立され最終的には1000万プレイヤーも続出した。
1-5面→sm2609430開幕からこれとか、生かす気ないなw まあまあ、取れてる動画を上げてないんだし、脳内プレイで取れてるだけの脳内名人様なんでしょ だからボム使ってのに文句いうぐらいの腕があることを、ノーボムクリア動画上げて証明してください名人様w わかったからノーボムク...
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2020-02-08 01:14:00
【アーケード】TATSUJIN 1000万点RTA 2時間56分21秒 1/21988年11月頃アーケード用縦シューティングゲームとしてリリース。
発売元:タイトー 開発元:東亜プラン プロデューサー兼音楽:弓削雅稔(ゆげまさひろ)
アーケード版をやる機会があったので狙ってみました。(プレイ日2020年1月28日、TS録画)
設定は工場出荷設定(難易度ノーマル、エブリ初回7万点以降20万点毎)ですが、
シンクロ15連射ボタンとシンクロ30連射ボタンが店側のメンテで追加設置されています。
計測区間は、スタートを押した瞬間~1000万点に到達した瞬間、としています。
※biim兄貴リスペクト動画なので汚い音声や画像が出、出ますよー
Q:前に達人王のクリア動画上げてた人?削除しちゃったみたいだけど・・・違ってたらスイマセン
A:違います。自分は達人王6面は行けますが1周はできません
パート2→sm36327932
今まで投稿したパート1動画集→mylist/67017692ゲー天の達人パイロットってゲーセンの店員ちゃん? これ開発は想定していたのか知りたい <何ならある意味HD版出すぞ さっき気になって調べたらクラリス(シティーコネクション)と燃えプロ(中の人:シシカバ先輩)もいたよ。 おジョーサま! 中ボスですわよ ...
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2009-03-01 15:39:44
[PCE] 達人 BGMトヲルです。今回は、東亜プラン開発、タイトー発売の激ムズシューティングの「達人」です。その個性的な名前もさる事ながら、FM音源らしい高音とベースラインがゲームセンターで印象的だったタイトルです。PCEでは原作の雰囲気を残しつつも、波形メモリ音源らしい素晴らしいアレンジに仕上がっていると思います。お楽しみ下さい。(mylist/6384834)P.S. だれかPCE版のクリアプレイ動画うpして下さい、達人では無いのでうp主には無理です。
PCタツジンのengine AC版はモノラルだからこういう広がりのある音は出せないんだよな 音源で音は変わるのでCPUは関係無いよ こういうアルペジオは増子さんの得意技だからアレンジしてて楽しかっただろうなぁ これが元々、モロ増子さんっぽい曲なだけに...
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2014-06-15 12:29:18
【アーケードSTGフリーリメイク】飛翔鮫3D 前編【ゆっくり実況解説】87年に出たアーケードSTG「飛翔鮫」の海外ファンリメイク作品です
飛翔鮫の海外の正式名称は「Friking Shark」になります
DL先 https://code.google.com/p/friking-shark/
難易度ノーマルでプレイしていますが、ACデフォルトに近いのはハードと思われます
(修正字幕)X6800→X68000
次sm25262124 ゆっくり実況プレイpart1リンクmylist/353898852022年にswitchリメイクしてくれたのが嬉しい 音楽が忍者ゲー 実際遊んだ感じじゃオリジナルの弾の見やすさとほぼ一緒よ、てか元のが当時としては結構見辛い 振るい落とされますた 主さんがあこぎ設定なお店で遊んでたよかん 2回目以降15万エブリじゃ...
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2009-09-24 01:09:15
究極タイガー メガドライブ版 BGM集バトルマニアの作曲家によるアレンジに味わいがあります。
作曲:弓削雅稔 , 上村建也 (東亜プラン) / アレンジ:らいかのパパ (菅野ひろと)
This music is GENESIS Version of TWIN COBRA.
提督の決断 MD版 BGM集 → sm8282439
ヨーロッパ戦線 MD版 BGM集 → sm8538619
ヴァリスⅢ MD版 BGM集 → sm8377028
ぼく管3 ANA モヒカンブルー/ TDA レッド&グリーン → sm8978655 ★新作★
マイリスト → mylist/14808620TSUGARUほんとすき やたら目立ってたトレコロゴが小さくされて東亜プランロゴがデカデカとw 曲は割と好き 今に始まった事じゃないし気にするな メガドラ版の中ではこれが一番マシな気がする 当時も古いゲームかと思ったらBGMノリノリで楽しかった これ...
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2011-12-19 20:37:26
FM音源ドライバーズサミット・東亜プラン(前編)2011年12月17日にOBSLiveで放送されたFM音源ドライバーズサミットSP(前編)の模様です。アーケードの名作シューティングとして名高い「究極タイガー」「TATSUJIN」「飛翔鮫」を始めとする数々の作品を手がけた、元東亜プランスタッフの上村建也氏、弓削雅稔氏に貴重なお話を伺います。お二人は、FM音源以前の時代からゲーム音楽を手がけ、さらにゲーム企画、プログラムなども含めて幅広く担当されている職人です。OBSならではのコアな対談で、ゲームのこと、音楽のこと、そして音楽ドライバーについて貴重なお話を聞いていきます。「おにたま放送局」のページはこちら http://onitama.tv/obsweb/
上村建也 弓削雅稔 オルカ マリンボーイが無料設置されてた歌舞伎町にあった店の名前と住所知ってる方教えて下さい こんなおもろい番組が アーケード、パソコン、ゲーム機、それぞれのドライバの歴史知りたい T&EがI/Oでイリーガル移植したやつか 最後のラ...
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2008-01-22 03:39:17
パフォーマン (データイースト/東亜プラン・1985.04)DECO販売、東亜プラン開発による事実上の東亜デビュー作
パフォーマンは高低差のあるミスターDo!のようなゲーム、 全8面で以降はループ。
偶数面をクリアする度に全8種のコーヒーブレイクがあり
爆弾を上手く利用してクリアするのがゲームの鍵
89年4月に自社リリースを開始する際にDECOが情報開示に求めなかった為、
現在も正式な東亜作品としてクレジットされていない不遇の作品
尚、この情報が公になった経緯は90年代にデザイナーとして活躍する井上淳也が発行した同人誌
∀・TOLANP内にある東亞歴史民族博物館の記事に由来する
サウンドはこの後に東亜プランの黄金コンビとなる弓削雅稔と上村建也の合作
これぞゲームミュージック!という素晴らしいサウンドは必聴!2周目まで収録スノーブラザーズの事か? メルヘンメイズ思い出す 東亜プランというかウェストン臭がする 何だこのスーパープレイは 開店直後の店内で、デモ曲が目立ってた umai ♥ 缶、瓶、カップなのか ジェミニ誘導? www よく見るとアイスラッガーなのね ギャプ...
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2011-11-22 18:49:10
メガドライブ用ソフト TATSUJIN その1メガドライブ用ソフト TATSUJIN (達人) ハードモード 一周目のみ ステージ1~2の動画です メガドライブ版はアーケード版と違い5周でエンド 1周ごとにエンディングが違うといったアレンジがなされています この動画は一周目のみのプレイです 連射機能使用 基本的に全ステージ超安全運転です その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
メガドラミニ2でアーケードBGMも搭載されたの超うれしい テンポ速すぎでおかしいよ テンポ早い方がシューティングっぽいのよね 2段階目はノーマルが一番ダメージデカイ 低音の重さが気持良いw スタート直後からハイテンポBGMはテンション上がるから良い★...
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2020-01-09 19:19:00
【アプリ版】TATSUJIN classic 縛り有り1周クリアRTA 30分01秒2019年9月24日に株式会社TATSUJINからiOS、android用アプリとしてリリース。
「株式会社TATSUJIN」って何ぞ?っていう兄貴の為に、HPはこ↑こ↓ http://www.tatsujin.tokyo/
元のゲームは1988年11月頃アーケード用縦シューティングゲームとしてリリース。
発売元:タイトー 開発元:東亜プラン プロデューサー兼音楽:弓削雅稔(ゆげまさひろ)
スマホやipad等でのプレイ用に調整されているので、アーケード版とかなり仕様が違います。
その為アーケード版よりかなり簡単になったので、ベリーハード選択、及びパワーアップ禁止、とします。
本当はボム禁止もしたかったけど、ボム使用した方が点数稼げる場面がいくつかだけあるので使用しています。
※biim兄貴リスペクト動画なので汚い音声や画像が出、出ますよー
今まで投稿したパート1動画集→mylist/67017692
内藤春人兄貴、august兄貴、gla兄貴、あらはばき兄貴、色白原黒兄貴、Benjamin兄貴、あさ兄貴、
くはれ兄貴、達人王兄貴、白怒火兄貴、名前なんてフヨウラ兄貴、Lui兄貴、ぐれまう兄貴、ゆ~ま兄貴、
MIE兄貴、鉢巻ヤンベェ兄貴、CV兄貴、コメスキー兄貴、オプーナ兄貴、jalax兄貴、DR3兄貴、snot兄貴、
広告ありがとナス!(1月16日19時現在)マンコォー! ボム使わないけどRTA_ ワナップ 「もどき」って、1面のズンより弱いの? ピンクサテライトだとユーザーから「キモイ」とか言われそうだから、ポイズンに名前変更したのか? マンコォー! カオル・ドグラバ 怒涛の暴力 音どうやってるの?改...
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2010-02-23 02:30:09
スラップファイトMD 全曲集公開ユーザーページ
user/12328390たまらねえぜこの音 めっっちゃグラディウス うおーかっこよ PSG系の音はFM音源で出せるから ここまでくるとわざと似せたんだな グラ3っぽい おお^いい音 このぐりぐりしたベース,寄せてるよねー このパワーアップだとライフ○ォースかな いったいどこ...
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2012-05-19 22:27:28
GETSTARゲットスター 1986年発売 開発:東亜プラン/発売:タイトー
ワードナの森→sm4481847 東亜プランリスト→mylist/32139266
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701トカゲ戦士のリザードマンとかも、基本的に嚙まないで剣刺すぞ。 まるで機動武闘伝Gガンダムだ。 え?東亜が最初に出したゲームは「麻雀シスターズ」じゃなくて? ゲットスター 熱くなれ! 無理無理無理無理 ふっ いやしかし ほ、ほんと な、なんなんだよ、な...
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2017-02-26 06:22:04
【AC音源】 TATSUJIN~達人~BGM集Credit 1.BRAVE MAN 2.FAR AWAY 3.SALLY 4.HOPE 5.FRIEND
6.UNKNOWN 7.CRISIS 8.RECOLLECTION 9.DOWN FALL 10.AGAIN
~1988 東亜プラン/タイトー~この曲すこ 今思うとあの青いレーザー超目に悪いよなw この時代のギラギラ尖ってる音サイコーだよな 砂をつかんで立ち上がれ 「再起」のイメージ やっぱり雷電の2面BGMはこれを参考にしてる 進行が同じw TATSUjiNの達人がいた 地味だけど名曲ぞろ...
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2010-11-07 04:45:42
達人 メガドライブ(BGM集)1989年にセガからの移植と販売。開発元は東亜プラン。作曲者は弓削雅稔。画面比率を考えると2週目以降はアーケード版より難易度が高いような気がする・・・。
メガドラ版どうしてこんな変音になっちゃたの?PCE版はいい出来なのに… なんだこの速いのはwww wwwwwwww はええw 裏打ち プログラマーさんが作曲したんでしょ 早いけどこの早さもまたクセになる 4面も聞きなれるとイイなーって思うのよね 画面...
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2011-08-01 23:43:50
ジャイロダインタイトー(開発CRUX) 1984年
AC版が見当たらなかったのであげてみました。
ゲームオーバーまで 美しくリアルなグラフィックはゼビウスと並んで自分の中で印象に残ってました
このゲームの開発スタッフが後の東亜プランの中心メンバーらしいです。つまりここからタイガーヘリに続いたと・・・
他のレトロゲーム⇒【mylist/24523865】阻塞気球(そさいききゅう)つってな、低空を飛ぶ飛行機を邪魔するための気球だ。今は使われてない 誘導ミサイルの頼もしさよ 象 当時は「凝ってる」とおもってた 軽めの誘導が新しかった 壊せる弾だし砲台の目の前で連射じゃダメなのかな 得点で競うゲームなんだ...
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2012-01-24 11:10:29
FM音源ドライバーズサミット・東亜プラン(後編)2012年1月21日にOBSLiveで放送されたFM音源ドライバーズサミットSP(後編)の模様です。アーケードの名作シューティングとして名高い「究極タイガー」「TATSUJIN」「飛翔鮫」を始めとする数々の作品を手がけた、元東亜プランスタッフの上村建也氏、弓削雅稔氏に貴重なお話を伺います。お二人は、FM音源以前の時代からゲーム音楽を手がけ、さらにゲーム企画、プログラムなども含めて幅広く担当されている職人です。OBSならではのコアな対談で、ゲームのこと、音楽のこと、そして音楽ドライバーについて貴重なお話を聞いていきます。「おにたま放送局」のページはこちら http://onitama.tv/obsweb/
しゃべりたがりの得たくはコメントが長い ジェネシス版だ パフォーマンは? 好きだったなあ バスター動いてるの見たことないんだよなー アイスクライマーじゃん リーマンレーザーw 単に格ゲーの台頭といった時代の流れだろ ドラキュラが狙ってるだな STGブ...
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2010-11-06 13:56:33
究極タイガー X68000(BGM集)1993年にKANEKO(金子製作所)からの移植でX68版の究極タイガー。開発は東亜プラン。オリジナルの作曲者は弓削雅稔と上村建也。
こりゃひでえなw www 俺、MDパッドで対応版プレゼントでもらった なんだこれw ひどいな しょっぱなから採譜ミスるとは そういえばエアバスターの移植予定もあったよね 鮫!鮫!鮫!が出るのを期待してたのになぁ・・・ これいいな tsugaru! 音...
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2010-11-07 20:51:11
鮫!鮫!鮫! メガドライブ(BGM集)ぼくの一番好きな鮫(笑)。アーケード版むずかしいぽ
アケ版の方はどうか知らんけどゲーセンでは騒音の中でも聞こえやすいような音使いにしてるゲームもあるって聞いた トラ!トラ!トラ! このギラつきがいい
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2012-09-10 09:27:06
究極タイガー/TWIN COBRA - Challenge~Break A Leg!Stage1,6 PCE版/sm19578670
FM77AVのYM2203でこの曲ならしてたが音源の違いが明確だな…… かっこいい これ2オペ音源だっ...
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2009-07-28 18:24:11
【MD】 スラップファイト -SlapFight- AC_modeおっさんが懐かしいゲームを頑張ってみる。17本目、おっさんが懐かしんで1週目だけplay、MD版の変更点はパワーアップ声有り、シールドが時間で切れない、スペシャルモード(完全新規のスラップファイト)です。tengen頑張りすぎ、その他のプレイ動画vol.01→mylist/9275774、その他のプレイ動画vol.02→mylist/24694522
メガドライブミニに収録されると良いなぁ これシールドが鳴ってるのかw 原曲と音楽違いすぎだろ!これww シールド、持続しすぎじゃね? ここの音楽は元のほうが良かったな、あの哀愁感が良かったのに ギャラクティックうぉーりゃ 言うまでもないけど一応言って...
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2011-07-24 22:04:32
飛翔鮫 基板録画どこのゲーセンにも置いてたゲームなのでかなりやりこんでたはずですが、改めてプレイするとこんなもんですよ。
この曲がいいのよ 熱いハートで立ち向かえ 敵弾が速くなるほど避け易くなるしな この建物の屋根の質感がええよな~ この迷彩塗装を施した戦艦がかっこよくてほんま このへんでちょっとハマるよね この曲ほんまにええわ 当時この絵の質感とかすごいなっ~て思った...
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2011-07-08 01:56:43
メガドライブ用ソフト ヴイ・ファイヴ(V・Ⅴ)一周目 その1メガドライブ用ソフト ヴイ・ファイヴ(V・Ⅴ) 一周目 ステージ1~2の動画です 自分が公開している動画リストはこちらmylist/16073242になります
8888 いいね! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! おおおお うぽっ V なかなかクドいグラフィックだ ミサイル使わないの? 確信珍 やっぱ面白いのは2周目だな すっごく良く出来てた。ありがとう天内サン グラインドストーマーばっかプレイしてたなぁ...
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2008-11-05 23:22:33
ゼロウィング3~4面ふつうにプレイ
鮫 ここの曲が最高にいい そだよ そりゃ達人と作曲者一緒だしな ベラボーマンやめれw もといピピル人が隠れてる(ただしこの時点で死んでるので次プレイで捕まえよう) 何も倒していないのに赤く光る場所にピピル精神が だまされたw ここすき 当たんねぇのか...
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2014-05-18 17:15:51
[PAL環境で遊ぶ]メガドライブ版TATSUJINへたくそプレイ(1面のみ)[欧州PAL版MEGADRIVE]→[メガキー(スロット形状を合わせる為のバイパスがわり)]→
[国内版メガドライブカートリッジ]の順に接続。
NTSCタイトルをPAL環境で動かすことによって、全体的な動作スピードが「ゆっくり」になり、
(割合的には、NTSCの約83.3%の動作速度。)
恐らくこれが弓削さんが意図していた速度だったのではないか?と思われるBGM速度になっております。
ただでさえへたくそなうp主に加え、安物キャプチャ画面を見ながらのプレイによる入力遅延の為、
終始グダグダなプレイ動画となっております。ご了承を…。(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)
(しかも、EASYモード&達人パッド使用でコレというテイタラク)
自作マイリスト mylist/38853476トグルSW1個で切替できるぞ これが本来の形か 2面は早い方が会ってる気がする 遊びやすそう いい ああ、1UPが… 移植は東亜だよ あぁそれっぽくなっているな あるあるw レトロフリークでリージョンを「Europe」にしたらPAL速度になります 家...
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2012-11-23 18:55:11
TATSUJIN ステージ2BGM「SALLY」をFM音源+PCMでアレンジしてみたNekopongデス。
東亜プランのTATSUJINよりステージ2BGM「SALLY」をFM音源+PCMでアレンジ。
当時の基盤に豪華なFM音源チップが載っていたらこんな感じになるかなー、といったイメージで作ってみました。
■使用音源:
・FMP7
■マイリスト:
・Nekopongアレンジ集 → mylist/10463905
・Nekopongオリジナル曲集 → mylist/10463913
・Nekopong etc... → mylist/17080538いいな~~これ 続き待ってますー!iPod用に全面欲しい♪ 破裂しそうだ これはww 弓削さんプログラムの合間によく作ったな この曲いいんだよな これはいいアレンジだった! 背景はビーランかw BATSUGUNっぽい Nekop:そなのデス... 電...
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2013-09-15 12:31:18
【AC版】ゼロウィング 2周目 (2/3)ショットパワーが3段階目かつスピードマックスの状態でアイテムキャリアを破壊すると、ランダムでスペシャルパワーアップが出現。
スペシャルパワーアップ時はショットの判定と、オプションの弾消し判定が増大されます。
前:sm21832549 次:sm21832970 mylist/24514708実際スピード極大でこれ取ると凄く面白くなる。うp主はわかってる。 4周目到達したものだけど、最高パワーアップ+速度が好きなところに共感します。ゼロウイング最高 おお凄いぞ ピピル人救出か まさかバルカンに変えるとは! 達人テイストな曲だ 4面の音楽好...
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2011-06-17 20:41:58
メガドライブ用ソフト 鮫!鮫!鮫! その1メガドライブ用ソフト 鮫!鮫!鮫! ステージ1~4の動画です 自分が公開している動画リストはこちらmylist/16073242になります
危険な鮫 よく弾か見えるなぁ・・・スゴス SはSPEED UP 鮫!鮫!鮫!を知らない方に、Pアイテムを3つ取ると3つ毎にショットが1段階強化される 9WAYから15WAYにPOWER UP 5WAYから9WAYにPOWER UP 3WAYから5WA...
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2011-10-02 22:39:37
【メガドライブ】 スラップファイト 適当プレイメガドライブ版スラップファイト・アーケードモードを一発撮り/うろ覚えなのでプレイは適当、到達点はラスボスまででした/パワーアップシステムはご覧のとおりグラディウスですが、地上物しかいない+自機のショットに射程があるという二点は タイガーヘリから引き継がれています/ちなみに、東亜プランのゲームで同じパワーアップシステムを使った作品にはヴイ・ファイヴがあります/ mylist/26906388
顔www はいww えぇ・・ Xウイングだよなぁww けっこうつらそうだぞw wwww つーか、これのゲームな気がする あるある 短所=テンゲンが勝手にストーリーを変えた(ヴイ・ファイヴも同様) X-WINGだ・・ サイド取るから余裕がなくなる シー...
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2022-01-10 13:22:02
【NRTDRV】“妄想企画” 究極タイガー for X11987年にタイトー(開発/東亜プラン)よりリリースされた究極タイガーのBGMをYM2151対応で再構成し、NRTDRVを使用した演奏でお送りします。
2022年は寅年ということで、新年最初はこのタイトルからスタートしたいと思います。
#00:00 Challenge~Break A Leg!
#01:52 I'm Victor
#02:17 Over The Sea
#05:11 Good Figure
#07:20 Tsugaru
#10:00 Our Life
#12:06 The End
#12:14 Affection
#12:52 Next Dreamイントロたまんねぇ〜 ナイスアレンジ! 全体的に軽やかなアレンジだね 音色がキラキラしてる…!どうか今年が良い年になります様に…!
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2022-05-04 20:47:02
【VGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた通常はTwitter上での企画ですが、再生時間の都合によりこちらへUPしました。
1987年にリリースされた東亜プランのシューティングゲーム「飛翔鮫」のBGMをメガドライブ用サウンドドライバで演奏させてみました。
アーケード版の発売から35年の時を経て飛翔鮫!鮫!鮫!-TOAPLAN ARCADE GARAGE-が発売されましたので、これを記念してお送りします。
FMパートはオリジナルのOPLサウンドをOPN2用に置き換えて手直しし、ドラムパートは4opのFMサウンドで再構成しています。
XGM Driverを使いドラムをPCMサウンドに置き換えたバージョンもありますので、よろしければそちらもお楽しみいただけたらと思います。
【XGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた
sm40419056
また、同企画はTwitterで不定期更新していますので、お時間のある方はこちらもご覧いただけたら幸いです。
メガドライブはアーケードサウンドの夢を見るか?
https://twitter.com/i/events/1243826367025668097?s=20
#00:00 Sky Shark ~ Asia(Game Start BGM1)
#03:34 Triumph(Landing Theme)
#03:53 Against The Attack(BGM2)
#05:32 Water Front(BGM3)
#07:23 Behind The Bush(BGM4)
#09:24 Last Fighter(BGM5)
#12:20 Restful(Game Over)
#12:30 Forgive Your All(Neme Storage)<*)) >>=< このへんTATSUJIN 実にらしいな 先にXGM版聴いてから来ました。ケレン味ある個性的なあちらに対し、こっちは正統進化の印象。どちらも良い
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2022-05-04 20:59:03
【XGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた通常はTwitter上での企画ですが、再生時間の都合によりこちらへUPしました。
1987年にリリースされた東亜プランのシューティングゲーム「飛翔鮫」のBGMをメガドライブ用サウンドドライバで演奏させてみました。
アーケード版の発売から35年の時を経て飛翔鮫!鮫!鮫!-TOAPLAN ARCADE GARAGE-が発売されましたので、これを記念してお送りします。
FMパートはオリジナルのOPLサウンドをOPN2用に置き換えて手直しし、ドラムパートはXGM DriverのPCMサウンドを使用して再構成しています。
全てFMサウンドで構成したバージョンもありますので、よろしければそちらもお楽しみいただけたらと思います。
【VGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた
sm40418936
また、同企画はTwitterで不定期更新していますので、お時間のある方はこちらもご覧いただけたら幸いです。
メガドライブはアーケードサウンドの夢を見るか?
https://twitter.com/i/events/1243826367025668097?s=20
#00:00 Sky Shark ~ Asia(Game Start BGM1)
#03:34 Triumph(Landing Theme)
#03:53 Against The Attack(BGM2)
#05:32 Water Front(BGM3)
#07:23 Behind The Bush(BGM4)
#09:24 Last Fighter(BGM5)
#12:20 Restful(Game Over)
#12:30 Forgive Your All(Neme Storage)VGMとの違いが分からん 発売してたら絶対買ってた・・・マーブルが潰れなければ出てたかな? 最終面の緊張が蘇る PCMも燃えとるw くそ燃える 実機プレイだとこの辺テンション上がる 旋律はよく知るあの曲なのに…ノリが凄く現代的に感じる。このVerでプ...
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2020-07-10 15:21:02
1989年12月09日 ゲーム TATSUJIN(メガドライブ) BGM 「BRAVE MAN~FARAWAY(1面)」(弓削雅稔)ゲーム音楽
1989年12月09日 ゲーム TATSUJIN(メガドライブ) BGM 「BRAVE MAN~FARAWAY(1面)」(弓削雅稔)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903- 221
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2023-09-18 21:42:02
[PS5]『TATSUJIN EXTREME』公式トレイラー Ver.0弊社の社名を冠した本タイトルは、弊社代表である弓削雅稔が1988年に旧東亜プランで開発した代表作、縦スクロールシューティングゲーム史に燦然と輝く名作『TATSUJIN』のDNAを受け継ぎ、完全な新作ゲームとして現在鋭意開発中の作品となります。
●東京ゲームショウ2023に出展します!
参考出展ではございますが、旧東亜プラン出身漫画家の井上淳哉先生とがっつりコラボした企画であることも公開され、ブース内イベントの対談でその内容が明かされる予定です。- 196
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2022-07-12 06:52:02
【BGM比較】達人 1面BGM4種比較達人1面BGM4種(AC MD PC-エンジン ゲーム天国タイムアタックモードBGM)の比較動画です。
当時主にMD版でプレイしましたが下手な私には難易度が高く中々先に進めなく、このBGMをずっと聞いていた記憶が・・・
いつもの手抜き動画です。
MD版はゲーム天国内の設定資料集を、それ以外は1面のプレイ動画を適当に流しています。
自分が暇な時に聞きたいが為に作成した自己満足以外何者でもない動画ですがお楽しみいただけたら幸いです。
他BGM比較マイリスト mylist/73384194
モンハンFマイリスト mylist/51273315
ドラクエ10マイリスト mylist/39711246メガドラミニ2でBGM修正版入ったね 頑張ってる。FM音源に比べると音がギンギンしてないのも良い
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2020-07-10 15:32:03
1989年12月09日 ゲーム TATSUJIN(メガドライブ) BGM 「CRISIS(ボス)」(弓削雅稔)ゲーム音楽
1989年12月09日 ゲーム TATSUJIN(メガドライブ) BGM 「CRISIS(ボス)」(弓削雅稔)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903- 156
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2020-07-10 15:27:02
1989年12月09日 ゲーム TATSUJIN(メガドライブ) BGM 「FRIEND(4面)」(弓削雅稔)ゲーム音楽
1989年12月09日 ゲーム TATSUJIN(メガドライブ) BGM 「FRIEND(4面)」(弓削雅稔)
映画・アニメ・ドラマBGM集mylist/66517554
ゲーム音楽①mylist/66517534 ゲーム音楽②mylist/71506121
特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903- 129
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1970-01-01 09:00:00
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