キーワード拘束解除を含む動画:15件 ページ目を表示
2024年7月26日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2011-01-30 22:49:55
シリーズファンによるウンチク雑談実況MGS2 Part 18拘束解除→RAY戦後
・今回の話の主役は雷電です(いつもそうですが)。
■今回のウンチク雑談ネタ:ロールプレイング、全裸潜入、電源を切れ、アーセナル内名称、「巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は」、疑似恋愛、ローズの赤ちゃん、雷電の殺陣、FISSION MAILD、RAY戦の舞台、雷電とリベリア、P90
■前→sm12825388 次→sm13923993 雑談実況MGS2→mylist/15249290 前作→sm8130522 今までに上げた動画→mylist/15249294そうとは言い切れんよ?小島監督が製作に携わったときメモの外伝作品(ノベルゲー)は当時のときメモファンからは恋愛ゲームじゃないと批判されてたらしいし 小学生の頃、ここで怖くなって電源落としたw 本当に頼もしいなあスネーク オセロットはピエロでありジョー...
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2010-11-22 19:23:32
シリーズファンによるウンチク雑談実況MGS2 Part 17電算室前→拘束解除
・今回はほぼムービーのみとなっております
■今回のウンチク雑談ネタ:受け売りスネーク、ワームクラスター改ざん、オタコン外見モデル、ヒューイの事故、オタコンの立ち位置、ハイタッチ、スタンブレード、No Such Agent、ジャック・ザ・リッパー、1980年代内戦、S3、雷電の過去、少年兵問題
■前→sm12047666 次→sm13453438 雑談実況MGS2→mylist/15249290 前作→sm8130522 今までに上げた動画→mylist/15249294最近の研究結果だと単独犯による連続殺人ではなく、複数の模倣犯が別々に犯行に及んでいた可能性が高いとか ←あのストレンジラブ殺害時の音声と思われるテープは、カズがヒューイを陥れる為に編集し改変モノだから、実際は殺してない 俺はカサッカを操縦できない! ...
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2013-04-18 23:18:16
Pとアイドルと鍛錬と 143話「手前」みなさんこんばんは。なんとか早い段階で投稿したかったけど、無理ッス…
忙しいことはいいことなんでしょうが、我は安息がほしいなりぃ。とは言いつつも『Fate/EXTRA CCC』はプレイしたんですけどね!セイバールートだけしか終わってないけどね!赤ランサーの変わり様に萌えた。そして最後は泣けた。
※この動画はすいぎんPの紙芝居クリエーターと架空戦記ロダスレの皆様より素材をお借りしてます。ありがとうございます。
142話「総員」sm20302201/144話「既知」sm20897581 mylist/17810278一升瓶とか飲み会の時間フルに使って1本でもちょっときついぞ 墓場で約束したからな まてwwwwwwwwwwww どっちにしろもう一人P必要だろwwww ていうか、一応船で運んできたんだな プロテインのメタノール割りとかかも わらったw やばいwwww...
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2020-10-10 09:10:02
【L1D】一人でもL4D2できるもん!!【confogl Hard six】はじめましてねこどんといいます。
お友達が一人用ミューテーションを作ってくれたのでプレイしてみました。
普段はこんな動画出しています
ボイスロイド遊劇場動画 mylist/61820125
ボイロラジオ mylist/63709495
歌ボ mylist/59950380
なにかあればこちらまで! @nekomanchin
以下ミューテーション内容
【生存者】
・1人のみ
・上位武器無し
【特殊】
[HP]
・タンク: 1300 ・ウィッチ: 600
・チャージャー: 270 ・ハンター: 90
・ジョッキー: 120 ・スモーカー: 60
・ブーマー: 50 ・スピッター: 100
【基本ルール】
○以下のアイテムをマップから削除
・キット・AED・アドレナリン
・グレネードランチャー・レーザーサイト
・爆発弾パック・火炎弾パック
・チェーンソー・プロパンタンク
・酸素タンク・火炎瓶
・パイプ爆弾・胆汁瓶
【セーフルーム外】
・HP40未満 :0.5秒毎に1回復
・HP40以上100未満 :3.7秒毎に1回復
【ダメージ】
・ヘッドショット時にエフェクトが出る
・Uziのダメージを+2
・SGボーナス
[Chrome]
・距離が150未満で *1.26
・距離が100未満で *1.45
[Pomp]
・距離が150未満で *1.38
・距離が100未満で *1.64
・チャージャーの突進時 *3
【被拘束時】
・ダメージと共に拘束解除
・ダメージ分のHPが無い場合解除されない
・チャージャー(Dmg: 30)
・ハンター (Dmg: 40)
・ジョッキー (Dmg: 40)
・スモーカー (Dmg: 40)
→オブジェクトやゾンビに引っかかって5秒以上経過した場合(Dmg: 10)やってみたいな、と思いました。 そら本番は遊園地やしな キックで一人にしたわけじゃなくてそういう鯖設定か タイトル回収 うぽつ うまいなぁ いいよすこ ドMのL1d懐かしいなー アカネちゃん用に3個買う未来 やりたいなこれ、公開希望 何ですって?すき...
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2013-12-05 03:30:46
【新生FF14】大迷宮バハムート 5層 吟遊詩人視点機種:PS3
PT構成:ナナ詩詩召黒白学
パッチ2.1前に動画アップしてみました。
拘束中だったのでツイスター注意マクロに必至なってたら拘束解除に気づかずツイスターにやられて床ペロしちゃった(´・ω・`)
恥ずかしいw
画質はあまり良くありませんが、良かった見てください(´▽`)
バハ4層→sm22391544
パッチ2.1 バハ5層→sm22488733
その他の動画→user/14368646
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.今は超える力あっても削りきらねーから笑える おおー近々練習に入るので参考にさせていた...
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2020-02-09 18:00:02
負けないで拘束解除?手枷が残って・・・
妊娠かな? えっど みょーん これは伸びる ネタがマンネリ化 ゆーめをー♪ かわいい 1
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2011-11-10 01:39:14
遊戯王ZEXAL ED 切望のフリージア FULL (大嘘).
あのさぁ・・・ !? HRKくんっぽい Acceedすき ちゃんと切望のフリージアを入れるうp主は人間の鏡 あのさぁ・・・ 死刑宣告なんだよなぁ え・・・何それは(ドン引き) 剃るシーンとかはカットですかね・・・ またACCEEDか・・・壊れるなぁ ...
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2022-03-30 01:30:04
男の幸福やられっというかテスト動画(え?wテストで搭載したけど…うん、いろいろあってない気がする(をいw
フレアちゃん&Cちゃん(けんけん氏作)のうP場所( http://denkschrift.blog.fc2.com/ )
ちびF&F2&さゐにょが出てる動画( mylist/29766052 )マイリスト( mylist/14873583 )
うP場所&報告用のメルアドはマイリスト内のコメントにて
>このままでは自由度は低そうですね、相手側に頼んでサウンド消してもらうか、潔くそっち路線で行くか…。
個人的には、吹き出しが出てから30F後にやられ側のOKボイス1回、そのあとに吹き出しが消えてから60F間?ボコり音で、拘束解除って流れならもうちょい自由度が出そうな気がするんdふぇすけど…
作り手の意図を考えると…突っ込みづらいというかなんというか…(え?貴重なクモンガの出番が・・・。 このままでは自由度は低そうですね、相手側に頼んでサウンド消してもらうか、潔くそっち路線で行くか…。 草
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2020-04-21 21:51:03
【グラブルVS】HP0にしてもバハムートが倒れない【ジータのバグ使用※動画内で行っている『ジータの「大いなる破局」を受けた相手が仰け反らない状態の時に、通常より大きいダメージが発生する不具合』は4月末のアプデで修正されるそうです
グランブルーファンタジーヴァーサスのRPGモードでジータの破局バグを使うと、
バハムート戦の挙動がおかしくなるよっていう動画です
【バハムートのダメージカット貫通ネタ】
①バハムート戦は最初拘束状態でスタート
②拘束状態で一定HP以下になると強制的に演出が入り、バハムートが拘束解除状態に
③拘束解除演出中はバハムートが無敵になり、こちらは動作がカットされ初期位置に強制移動
このため、一気に大ダメージを与えようとしても一定HPまで減った時点でダメージがカットされてしまいます。
ですが動画のように拘束状態バハムートがオーバードライブを発動してから一定の時間中のみ、強制ダメージカット演出~拘束解除モード移行を発生させずに(ダメージカットを貫通して)
ダメージを与えることができます
このダメージカット貫通タイム中に大ダメージを与えすぎるとバハムートがバグるようです
バグジータマジ主人公
その他格ゲー関連 :mylist/14513769テス
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2012-06-14 00:12:55
アラド戦記 絶望の塔49F 男喧嘩ド強ワ sm18082198 48階 ← → 50階 sm18094337 マイリス mylist/31820775 >拘束解除 おー。2週目の参考にさせていただく、ありがとう。 >安置 確かにありそうだ。画面上部にある岩に引っ掛けられるかもしれない。 >面白いわ (´◉◞౪◟◉)ありがとう >+7 +10にする為の矛盾と金が足りないねんー
そういうオマエは無強化でくる地雷だよね こいつ+7で3次くるksだよね 暗闇便利だなや...
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2023-04-07 21:36:03
千年戦争アイギス 統帥の塔:第23階層 弓兵Ⅱ【☆3×151800pt】gdgdですが参考までにどうぞ~
※この二人で攻略するように出来てると思います(引き付けギミックといい拘束解除のタイミングといい)
所持バフは黒ユージェンと黒エフトラです
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068- 283
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2022-08-17 20:22:02
モン娘TD 強いと思うキャラを詳細に載せました 参考にどうぞ 詳細は詳細に色々と見て感じて判断した強キャラ
ナルケパフネ(スタートチャージャー、冥途の土産)
ナルケパフネを配置後にスキル点火から状況を見て撤退→冥途の土産が発動
アテエルの種族特性と相性が良い
ハギナ(HP吸収3、スキル中は物理回避と魔法回避が40%)
スキル中の攻撃が魔法化、スキル中の攻撃力が倍化、範囲攻撃、コスト回復が早い、低コスト
ロトーナ(HP20+魔防17、魔法回避30、配置時バリア、一定時間経過後でバリア復活、高ブロック)
サポーター1キャラを添えるとスキル中の物防が2637、魔防は1080(覚醒5、Lv103の時の数値)
HPはドネの回復によるHP上昇効果で最大で7969まであがりました
スキル持続が40秒(長い)、毒にならない、スタン蓄積値50%減少
ブロック中の敵から受けるダメージ25%減少
マズル(クリ25、スキル中の攻撃力が高く射程が長い、マルチ4体攻撃、トークンは使わない)
ケィナ3人分以上の能力 ㏄3で貫通効果
テナ(クリ25、スキル中の攻撃力が高く射程が長い、範囲攻撃、スキル後にスタンする)
マズル並みの火力と射程、範囲攻撃、スキル使用後に長時間スタン、HPが低い
レティア(高貴なる狩人 貫通20)
闇マス配置時に敵から狙われない、スキル中の攻撃力が倍化、スキル中はマルチ2体攻撃
要望:いつかマルチ3体攻撃や攻撃倍化上昇がほしい
スズ(貫通20、高射程、飛行、スキル中に高速連射、スキル後にスタン)
低レアの飛行タイプの弓ユニット
要望:いつか貫通効果やスタン時間軽減がほしい
ネル(スタートチャージャー、HP吸収3、配置時に周囲の敵を5秒拘束)
拘束解除後にスキル点火可能→広範囲に毒をばら撒く
水着テルル(スタートチャージャー、鈍間の近接敵と相性が良い)
ニィル(物理攻撃と魔法攻撃が効きにくい敵にささる?)
サポーター(アニシラ、メリッサ、カヅネ、ミテラス)
アニシラ以外はゴブリンパーティーを装備すると良い
特にアニシラのトークンとカヅネが強い、楽器は知らない
ドネ(ファストチャージャー、フルハートハイビート)
アニシラのトークンでCTを-3秒すると19秒毎?に広範囲回復+広範囲スタン
ルルゥ(全体リジェネ+範囲回復+バリア)
ポデル(攻撃力が高い、トークンで耐久もある、スキル使用時にHP回復大)
近接の雑魚敵が集団で進行してくる場合はシルバ
マウロが斧ならマウロ優先?
テティも良いがスキル点火まで遅いのと移動でスキルが解除される- 89
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2020-03-29 00:11:02
【ジャンプチ】魔人ブウ戦(究極)ジャンプチ ヒーローズの魔人ブウ戦のプレイ動画です。
3ターンでの攻略です。
2ターン目に必殺プチを吸収してくるので、2ターン目に一度攻撃するようにしました。
2ターン目、3ターン目と、弱体化を付与したい状態にしたいのですが、
2ターン目は拘束解除の友情ワザを使用するなどで枠が足りないため、
3ターン効果のある竜魔人ダイを採用し、1ターン目に使用するようにしました。
ジャンプチ動画一覧:mylist/62149319- 84
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2021-12-27 13:07:02
【ジャンプチ】大和猛戦(超究極)ジャンプチ ヒーローズの大和猛戦のプレイ動画です。
難しくはないのですが、久々に長くなってしまいました。
今回は以下対策が必要です。
①拘束
→メインに、拘束解除個数軽減の特性を持つキャラ×4
サポートに、拘束解除個数軽減の友情を持つキャラ×3
サポートに、挑発の友情を持つキャラ×2
②固定位置のプチ吸収
→サポートに、真ん中に必殺プチを生成する友情ワザを持つキャラ
③攻撃力UP
→サポートに、攻撃力UP解除の友情ワザを持つキャラ×2
攻撃力UP解除は、あった方が安定します。
それほど大きな攻撃力UPではないので、反撃や全体攻撃対策にダメージ軽減でも問題ないです。
拘束は解除するとして、特定位置のプチ吸収、必殺プチ吸収に気を付ければ大丈夫です。
ジャンプチ動画一覧:mylist/62149319- 35
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1970-01-01 09:00:00
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