キーワード挙動検証を含む動画:16件 ページ目を表示
2024年7月16日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2012-11-23 15:00:14
【Minecraft】TFCでサバイバル Man vs World Part5 【ゆっくり実況】今回は焚き火の挙動検証をしたこともあり、あまり進みませんでした・・
次回分はもう撮影しおわっているので、なるべく早くあげたいとおもいます
この動画はMODのTerraFirmaCraft実況プレイと簡単な解説動画です。
MODがまだβ版なので、今後の仕様が変更される可能性があります。
Part4:sm19396628 Part6:sm19447659
投稿動画:mylist/34660194近くにある鉱脈と同種の鉱石が出る。つまり近くに鉱脈が存在しなければ出ない 今回は声低いな これって耐久が低い斧で切った方がコスパいい? ←お前はBGMを聴きにきたのか、動画を観にきたのかどっちなんだよ 別にどちらでもいいだろ 12*12*12だな。わかった
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2021-02-19 04:21:03
今日から始めるLibrary of Ruina【35幕目】【ver.1.0.4.1a4_myofix】親指 オマケ(親指遠距離ページ挙動検証 【家】挙動解説)
今回はオマケつきです。
本動画はLibrary of Ruinaの京町セイカ攻略解説実況プレイです。
レイアウトにbiimシステムを採用していますがR/T/Aではありません。
前:sm38276169 / 次:sm38312578
1幕目:sm37500049 マイリスト:mylist/69603100こんなにも舐めプされる親指 煽ったはいいがキチガイすぎて引いてるジェラ草 都市の星である図書館の主のアンジェラはアンダーボスより上、なら指定司書と司書補はどのあたりなんだろうね? 実力あるとは言うがう人差し指とかリウに比べると大分弱いんだよなあ ほん...
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2012-09-28 05:36:20
KAIDO~峠の伝説~ 挙動検証発売当時かなり酷評された『峠の伝説』の挙動ですが、果たしてそこまで酷い物なのでしょうか?
やっぱノーマルタイヤだとグリップありすぎなのか 定常円旋回でなんで逆ハンあてるんだ? なぜ街道だけノーマルじゃないのか理解に苦しむ GT4では無理 GT4の日本版はASMが解除できない仕様なのヨ 1
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2011-06-25 22:49:32
もしもてんちょがS聖のAクエリオンを打ったら05ある程度ゆっくり演出を見ながらどのくらいの時間で5000点に到達するかを検証する動画です(・∀・)ゲームセンター用なのでパチン店と少し違う動きをすることがあります。特に見所はなく出っ放しだから興味のない人は戻ったほうがいいですよ。
検証になるのか… ベルおちすぎww ルナソルじゃなくてソルナなw くだらんな これ,裏かな...
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2018-02-13 15:07:08
【FF11】 累積WS耐性(仮)ログ確認用のやっつけ動画
この特性がペットの技にも適用され今後のNMに標準装備されるのであればアストラルパッセージはもう潰されるかも知れません
この特性はダイバーNMでしか確認出来ていませんがウィン以外のダイバーエリアのNMも妙にダメージばらつくので搭載されている可能性があります(滅多に殴らないのでサンプルが少ない)
まだ挙動検証中で確定ではないのでタイトルは仮にしておきます。動画内で説明コメント書いてますがダメージ計算間違えてたらスイマセン
近接打斬突が別耐性とは限りません魔法同様全部共通の可能性が有ります。その内試すかも
攻防比キャップ時のフォーマルハウトラストスタンドのダメージはmylist内のシャー狩人版を見るとわかりやすいかも(SchahとRathaは50%カット)
mylist/57295534
検証最新版出来ました。より正確な情報はこちらからsm32790021切腹でござる! ですよねー 戦士サイキョー時代がくるだけだな 色んなジョブでパーティ組んでくださいなっていうことじゃないの? 今のヴァナってアタッカー召喚だけ・この動画の遠隔だけ・両手だけみたいなパーティ多いからさ これ遠隔以外のWS間に挟めば耐性消...
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2015-09-23 20:45:54
【9月22日検証】REDSTONE ボトル投げ検証多少は見やすくなったかな?
検証内容
1.修正されたダメージの検証(8割カット・魔法抵抗70%に制限)
2-1.盾ブロック(通常)の挙動
2-2.ダンシングブロッカーの挙動
2-3.シマーリングシールドの挙動
2-4.BIS/ミラーの挙動
2-5.ソウルガードの挙動
検証内容詳細:http://blog.livedoor.jp/nashikan/archives/51963055.html
廃姫のRS日記を参照してください。←言われてみれば疑問だね 今回の検証内容とはあんまり関係ないけど・・・ ミラー元へのダ...
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2014-05-05 14:25:13
[艦これ] E-3 魚雷無効に関する挙動検証っぽい何か基地系への夜戦挙動が気になったので検証
E-3ボスに対して、主砲2副砲0魚雷1の、混合カットイン装備で攻撃
その結果、本来ありえないはずの、主砲2による連撃が発生
ということで、基地系に対する夜戦挙動まとめ
1.装備にかかわらず、攻撃対象に含まれる
2.魚雷系は「装備していない」扱い ≒魚雷含むカットイン不可能
3.通常、連撃に雷装値がのらない(主砲3カットインは未確認)
しかし、これが役に立つ場面・・・青葉に主砲2魚雷1+三式弾、とか?
離島には三式弾連撃、戦艦にはカットインが放てるスーパー青葉さまだよー
ナイワー
前> sm23434036
次> sm23492717 徹甲弾でE-5
他ステージの動画など mylist/38752451あ、姫じゃなくて基地系の敵だった… 雷装値無効なうえに姫には魚雷カットイン向かわない...
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2019-08-10 22:18:03
特殊モデルにおける挙動検証の為の縦MVお散歩カメラデレステにて及川雫さんのモデルにのみ設定されている、特殊な衝突判定と挙動を検証するため、出来るだけ高い解像度のモデルで、出来るだけ大きく表示するための動画を作成いたしました
0:38辺りからが一番判りやすい挙動をしているシーンとなります
お散歩カメラを使用したのは、脇を締めて踊るモーションが多く、検証しやすかった為であり、他の意図は全くございません
なお、特殊な加工とかはしておりませんので、普通の縦MVとしてのご鑑賞も可能となっております
現在、この特殊モデルが採用されているのは、及川雫さんのみとなっておりますが、大沼くるみ、夢見りあむの2名にもぜひ採用して頂きたい
一個前のやつ:sm35513420この曲結構揺れるんだなぁなぜだが知らないが気が付かなかった ぷるぷる 他の人はトップ以外が太いのかもな 大沼ちゃんって特殊当たり判定無かったのか ハーネスとか似合いそうだな・・・ ちょこんとというかドカンと乗ってるよなあ(凝視しながら ちょい待って!...
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2014-05-20 23:48:16
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。
総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今のところ言えるのは
_人人人人人人人人人人人人_
> ワンクッション万能説 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ローカル変形後だと意味がおかしいな、ローカル変化量にIKを含み、変化量確定後親子変形か...
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2009-11-22 18:04:28
世界のトヨタ。゚m9(゚^∀^゚)゚。ブハハハハハハハハ !!各メーカーのピックアップトラックの挙動検証する委員会での1コマw流石アメリカ厳粛な委員会の席でも乗りが良い!(≧ω≦)b OK!!
ブレがなくてもトラックとしては一番NGだろww ダッジ無いの? ハンドルのブレが少なく...
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2015-10-22 18:07:48
風来のシレン2 根絶やしの巻物を複数命中させた時の挙動確認根絶やしの挙動確認用動画
シーン1:敵Aと敵Bに順番に当てた時の挙動
シーン2:敵Aと敵Bに遠投で同時に当てた時の挙動
シーン3:敵Aと仲間Rに遠投で同時に当てた時の挙動
検証結果
複数命中した場合、共に敵は消滅するが後に命中したほうが根絶やし対象になる。
仲間が値だやされた場合は敵の根絶やしが解除されるこの遠投利用すれば一時的にフロアから敵を殲滅できるよなあ 青いタベラレルーは犠牲にな....
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2021-07-10 11:12:02
【東方彩幻想】さくさくボス攻略プレイPart21【ゆっくり実況プレイ】人里のボスには色んな意味で時間を取られました
真オデン戦の挙動は他の戦闘でも起きるのだろうか
#00:00 174~178戦目応龍・麒麟・霊亀・鳳凰・霊神
#02:21 クエスト91~100開放
#03:19 179戦目アノン
#05:15 180戦目農場婆さん
#07:04 181戦目クエスト爺さん
#11:01 182戦目オデン
#14:25 183戦目真オデン
#19:11 真オデン戦の挙動検証
#23:37 今パートの観察と図鑑+広告者様紹介+コメント返信早苗さんのようになってしまったって考えるとあら不思議変化がない ゴリラにも優しい メディスンにもわからんこりー その全部終わらせるのが結構きついねんな・・・ ↑間違えたレミリア咲夜以外 変な話レミリアフラン以外の組み合わせで同じことやって不具合がでる...
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2018-06-27 05:08:06
【千年戦争アイギス】(大討伐における挙動検証)抜ける騎乗ゴブと抜けない騎乗ゴブについてアイギスまとめで「リンネの位置によって大討伐492付近の騎乗ゴブリンが抜けたり抜けなかったりする」という記事があったので検証してきました 。ラピスミヤビココロのレベル99、2覚八門リンネ、王子称号は全て英雄の末裔(15%バフ)です。ジェロームは2覚してないので、いてもいなくても変わりません。 また、ココロの攻撃タイミングは(たぶん)どれも同じです。
検証回数は4回。 動画では三つ。2回目で騎乗ゴブが抜けるのを確認し、3回目に同じ配置で抜けないのを確認しました。
ラピスによる3fごとのダメージが配置タイミングによって微妙にずれてるだけ、隠密リンネ云々は関係ない、ということだと思います。- 267
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2019-08-16 03:36:02
藍子ちゃんMORE藍子ちゃん筆頭に、自分の好きな子達を集めて撮っただけの縦MVです
担当はふみふみですが、藍子ちゃんも大好きです
EVERMOREは、通常MVと縦MVでは受ける印象が全く違います…というか
もうちょっと凝ったカメラワークになりませんかね、縦エボレボみたいに
一応4k用モデルになってると思われる縦MV動画です
PC上で、画面を縦にするか、自分が横になるか、首を90度曲げてごらんください
スマホで見る場合は横画面にするとおっきくなります
一個前のやつ:特殊モデルにおける挙動検証の為の縦MVお散歩カメラ sm35519210これはこれで藍子ちゃん的にはどうなんだ…
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2023-01-02 16:58:03
照れミク新腕構造挙動紹介2023年版ゑり佳式腕ボーンの挙動検証動画です。
捩れ自動分散&補正機能がどのように機能するかの参考になれば幸いです。
この機能により基本構造は準標準ボーンでありながらも旧来の標準ボーンモデルにて作成されたモーションにも柔軟に対応します。
現在配布中の「ゑり佳式初音ミクV4X(照れミク)ver1.0」ツインテールモデル td86143 に同構造を採用しています。
本構造は私の独自開発によるものです。
他モデルへの無断移植や商用利用は厳に御慎み下さい。
使用モデル/ゑり佳式照れミク・V4Xデフォ服ストレート(エリカバージョン)ver2.1
・・・着せ替え改変対応の個人譲渡モデル
ステージ/モダンホテル(Quappa-El様)うぽつです!!@沈黙 え?なんか凄い
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