キーワード擬似乱数を含む動画:25件 ページ目を表示
2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2008-02-16 19:42:17
コンピュータが選ぶ差し替えMADアニメ集映像ソースと音声ソースをコンピュータに擬似乱数で選ばせて、合成してみました。人間にはできない発想で、と期待したのですが…。第2弾ができました→sm2415206 一覧→mylist/5609462 おまけ→sm4702626 →パンプキンシザーズ_OP+この青空に約束を―_OP、キスダム_-ENGAGE_planet-_OP+true_tears_OP、シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド_OP+ロザリオとバンパイア_OP、砂沙美☆魔法少女クラブ_OP+神曲奏界ポリフォニカ_OP、さよなら絶望先生_OP+ななついろ★ドロップス_OP、天保異聞_妖奇士_OP+SOUL_LINK_OP、ひとひら_OP+もえたん_OP、ご愁傷さま二ノ宮くん_OP+ひだまりスケッチ_OP
絶望したわww こういうロボアニメは見てみたいと思う 鳥肌注意 多分勘違いだけどあってる気がしてきたw メ布望先生! SAWじゃないんだよ、SAWでいいんだよー 画像と歌が雰囲気全く合ってないのにタイミングバッチリなの草 すごいなあ 合ってるwwww...
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2007-03-06 21:14:32
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 序章 聖騎士誕生(1/5)祝・ニコニコ復活。というわけで等速にしたものをあげてみました。詰めエムブレムとは:擬似乱数を使用しているため、ゲーム開始時から特定の行動を取ると特定の結果が必ず導かれるシステムを逆手にとり、ユニットの移動と行動を完全に組み立ててプレイする事。この動画の通りにやれば、必ず同じ結果になります。
巡礼1097 ナイス プレイがいいですね ウアッ 自分のターン 敵が攻めてきた スーファミ時代か 懐かしいな 主君に対してバカとはなんだバカとは 兄はイザークに遠征中 次パートのリンク貼れやボケ このときぐわっはっはさんはなにしてたんだろ お前らの熱...
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2010-03-24 14:32:25
【ポケモン】擬似乱数を使って6V卵を作る方法どうも、ジャックです。
今回は6V卵の作り方を説明します、前回の6Vメタモンが居ることを前提にお話させていただいていますのでご了承ください。
6Vメタモンなら性格はなんでも産めます。
動画最後に裏IDの簡単な特定方法を説明しているので、そのリンクを貼っておきます
http://oupo.xrea.jp/sid-search/
過去の動画はマイリスからご覧ください。
乱数関連mylist/18212839
ジャック社長投稿関連mylist/21073816ダンバルとかだとめんどくさいよなw ←だったら自力でマスターしろwww ←指が疲れるぞww ( ⌒,_ゝ⌒)なんやこれ ( ⌒,_ゝ⌒) 文章にして見るとシュールだなぁww 487で じいまえじゃなくて? うp主の声めっちゃ好みだわ わかりやすすぎワ...
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2015-03-17 17:59:29
月読アイの理系なお話 『神様が愛した正規分布 [模擬編]』ろーちゃんかわいいですよね。
守ってあげなきゃ(使命感)
ごめんなさい訂正です
東方はバラマキ弾に乱数使ってるっぽいです
推測ですが、プレイヤーの行動の結果から乱数の種を作ってるので
リプレイすると完全に一致するんじゃないかな、と思います
主なトピック:正規分布、シミュレーション、古典制御理論、外乱、擬似乱数、ロバスト性、Additive White Gaussian Noise (AWGN)
「月読アイの理系なお話」シリーズ:mylist/42833638
次回『神様が愛した正規分布 [品管編]』:sm26374104
前回『神様が愛した正規分布 [検証編]』:sm25453542ほうほう ほー こんにゃん クリスパーキャスナインニキどんまい クリスパーはあまりにも革命的すぎる ぐちゃぐちゃで草 もっと評価されるべき IoTもあるから、、、 ムーアの法則っすね。ハードの演算速度加速度的に上がるから所詮多項式時間アルゴリズムの最...
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2010-03-22 21:48:09
【擬似乱数】ポケモンHGSS 初期seedズレ確認方法今回は、初期seedのズレを確認する方法の紹介です。大きくずれていた場合など、徘徊でのズレが確認できない場合にご利用ください。
使用ツール
・PHS
PHSはおひるごはん氏のブログからリンクされていますので、そちらから入手してください。
おひるごはん氏のブログ http://ohirugohan1018.blog98.fc2.com/
乱数関連mylist/18212839
ジャック社長投稿関連mylist/21073816全画面表示にしてなお見えないとか言うならコメント打つより眼科オススメだよ^^ ←鏡見て...
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2013-09-22 07:35:30
【Minecraft】高性能お手軽ランダム回路【1.6.2】Liefさんのお手軽ランダム回路(sm21516128)とテツヤ教授さんのバケツ式ランダム回路(sm21868396)をまとめて改良してみました。
この辺りが高性能になっています。
・回路がとても簡単
・2値も3値も同じ回路
・出力が等確率(実測データ付き)
・高速クロック対応
2値の出力が1or3なのはドロッパーの内容量を3値と揃えているだけで、特に意味はありません。
計測装置の回路は適当です。(ランダム回路+回数指定クロック+パルサー)
投稿マイリス:mylist/36733781
撮影環境:Minecraft 1.6.2 (MOD:OptiFine、MinecraftIM)
使用ソフト:AmaRecCo、ゆっくりMovieMaker3、AviUtl、つんでれんこsm21576024だったww sm21575024だった 21672504 すごいけど、やっぱりコンパレーター使うよね… ATAMAITAI l 頭が(`艸´;) 頭おかしくなる いいね まいくら どういうことなの… 暗号機つくれるな うぽつ~ 1...
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2013-04-21 13:46:46
暗号の歴史を見てみよう、その9サイコロによるランダム数の生成を、機械で真似する事は可能です。しかし、
真似事のランダム数を暗号に適応するのは、本当に安全なのでしょうか?
投稿者に投げ銭する: https://linoal.booth.pm/items/1153664
前回 :完全秘匿(sm20652726)
第9回:擬似ランダム数列 ←今ココ
次回 :現代の暗号シリーズ (series/28939)
暗号(古代)シリーズ: series/28937
暗号の歴史シリーズ最終回です。お疲れ様でした。
次シリーズの現代の暗号もよろしくお願いします。
他に上げたもの:mylist/38867893
翻訳者:うp主 & Koichi Nakamuraさん
翻訳プロジェクト:eboard( http://www.eboard.jp/translate_list/ )
転載元:カーン・アカデミー( http://p.tl/ESoR )
この動画はクリエイティブ・コモンズにより合法的に転載されています。ドルアーガのマップは自動生成で階数がシードになってるんだよな 組合せ爆発はお姉さん増やしても無理やろ 実際は引張ならが回すとダイヤルの動きにくさが変わるので数分で解ける 数の暴力 理論上ってことか 空間に表すとランダムじゃないって評価はこうするのか ...
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2014-04-30 20:22:00
【SW2.0】鈴奈庵の積本供養 1-6ダイスボットは実ダイスより出目が荒れる、と言うより偏る気がします。
擬似乱数生成は単純そうに見えて難しいということですね。
使用させて頂いた素材はマイリストを参照:mylist/40665408
sm23383132←前 次→sm23474737
12:15辺りの生命力抵抗判定ですが、誤って出目を能動側と受動側を逆に書き写しています。
誤植申し訳ありません。こっちにも感染してる霊夢ちゃんが もう300稼いでb技能取っちゃえw オレが狩る側でお前らが狩られる側だ。ただそれだけのことだ マジでエビスが超優秀だな 浪速! 王大人 霊夢の初めてを プラチナロッド浸かってそう なーんつってなー かわいい そのため...
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2013-03-18 14:36:39
【Minecraft】マイクラで擬似乱数生成器つくってみた(sm19905491)を見た瞬間にティンときて次の瞬間にはこの動画ができていた。
フィボナッチ LFSRを使った擬似乱数生成器です。
初期ビットをオール0にしない限りは結構長い周期でランダム出力します。
この動画は下記の動画をパクリ参考に作成しました。
【Minecraft】単線8bit通信・改(sm19905491
【minecraft】レッドストーン回路赤石材料学Ⅴ【解説動画】(sm20342450)朝じゃね? 7 6 この動画15,13,12,10(,0)番bitがtapになってません? これどうやってホッパー一周して...
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2017-07-11 13:20:03
【砂利学】FallingBlockルーレット【Minecraft1.12】みは丼様の「【Minecraft】砂利学」(sm31352723)を見て自分なりに遊んでいたらできたものです.
気分的に砂利ではなく砂を使用しましたが特に意味はありません.
ずらした砂を検知してすぐ飛ばすのにワイヤーの設置位置に困りましたが,xとzの両方向にずらすだけで解決できました.
ゲーム音入ってないです.
簡単なコメント返し
>>ランダム装置的なものが作れる?
周期的すぎるので擬似乱数程度ですね.周期的で良いなら他にもっと賢いやり方(ホッパー,トロッコ,ABBA回路等)があるのでわざわざこれを使って組む必要はないと思います.ミニゲームとしての活用以外にないかな 目押しが効くから乱数器としては微妙なところも…mob等の乱数元を変換するのには使えそうだが ランダム装置的なものが作れる? おもしろい これを回路に組み込んだら面白そう うぽつ
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2008-05-04 10:14:24
クイックソート Java, C, HaskellJava, C, Haskell それぞれによるクイックソートの実装。Cについてはライブラリ関数qsortを利用。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
今更だがHaskellのクイックソートはズルいでしょ Haskellでも配列つかえばいいのに…… Haskelldemo 即ミュート オラサイトの方かよww haskellは短そうだが Cプログラマって何でもかんでも配列にするよね staticは別に...
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2011-06-19 20:06:22
【MUGEN】ランセレさんの偏りを調べてみた【調査】いわゆるランセレさんの偏りは本当にあるのかどうか、個人的に気になったので
実際に調べてみました。とはいえ難しい考察が書けるわけもなく
そんなのもう分かってるよ、程度の内容であることをご承知の上で
ご覧いただければと思います。
なお、この結果がみなさんのMUGENに適用されるかどうかは
定かではありません。あくまでもこの動画で使用したMUGENでの結果です。
※エコノミー回避で作成してみました。きちんと見れてるだろか。
大会以外マイリスト→mylist/22284026 大会マイリスト→mylist/25127988
追記
色々なご意見ありがとうございます。次回実験をやるようなら参考にさせていただきます。
42さんは何とか出るように願いを込めたのですが逆効果だったようです・・・世界の真理42じゃないかw これでpc落ちたことあるわw おつー 結構変わるな 9ww 1ww 乙でした 乙 ...
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2014-03-30 10:53:00
エミネムさんが天鳳の牌山について教えてくれるそうですこれを見て牌山再現をはじめました!エミネムさんは何でも知ってるなぁ
#雀鬼エミネムの流れに便乗させて頂きます。
2016/2/26追記 現行牌譜から牌山再現されたようです
http://integral001.blog.fc2.com/blog-entry-42.htmlだが未だ誰一人として検証したことがないという 席順まではランダムではないようだな 内で追った 今典ぎみたいな天球儀 ‣・・・・・・・・・・・・・・・・・ 。。 わいさいやわざわう言霊ひさびさね 午後 あぁヴィンチ なっつでくるみ ほわぁ~まんたぁ~ ...
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2008-05-04 03:05:43
Hallo World C, Java, HaskellC, java, Haskell による Hallo World。処理系はCはgcc(MinGW)、JavaはJDK1.5、Haskellはghc6.2。OSはWindowsXP、エディタはメモ帳。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
Javaはコードが長いねえ clean→cls この曲いいね。なんて曲だろう ヘイローワールドwww や...
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2009-11-24 20:10:16
LEDフラワーポットゆっくり点滅するLEDを植木鉢に植えてみました。 回路的には、74HC164を使ったLFSR(線形フィードバックシフトレジスタ)で擬似乱数をつくり、それをでかい容量のコンデンサでゆっくり充放電させてあげるとLEDがほんわかと点滅します。今思えばマイコン使ったほうが小さくできましたね。LFSRを使いたかっただけかも。
バレーボールに破壊されておじさんが怒りそうな植木鉢だなぁ なんか。びっくりしたわw え?なに? ひでえwwww wwwwwwwwwwwww カラフルにしてよん 抵抗を12kにすれば10μ? コンデンサ多いなww 花。。。かね すごく・・・さびしいです...
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2008-05-04 02:43:13
1次元配列 C, Java, HaskellC, Java, Haskell それぞれによる1次元配列(ただし、Haskell はリスト)。動的配列の生成、標準出力を行った。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
mani mani これで遅いの? goto?初心者だからわからんが、汚くなるのでは よくメモ帳でやる気に...
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2013-09-12 22:18:03
擬似乱数はどれくらいランダム?その1C#のRandomクラスで生成される乱数がを偶奇で0,1に変換し、000とか001とか言ったパターンがどれくらい出現するか数えてみた。
BGM:Fenrir-オルゴールver- (自作)大数の法則だな メルセンヌ・ツイスタとかが割と精度いいんだっけ? おもしろいな wwwwwwww チキチキレース 乱数は難しいね サンプル数とバラつきでグラフを作るのよ~ おお なるほど、わからん
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2008-05-04 02:57:18
乱数生成 C, Java, HaskellC, Java, Haskell それぞれによる乱数生成。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
ちゃんとキャストしろ ドラエモンw MAD版っすか プログラムを料理してやるってことじゃね? ...
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2019-06-15 02:11:02
【メギド72】57-6 ミツクビ VH 金冠【チェイン->束縛+ソプラノキティ耐久】【コンセプト】
素早さの低い束縛持ちしか居ない!なら、素早さの高いメギドからチェインすればいいじゃない。
但し、束縛役が眠ると困るので壁となる前列を減らすわけにもいかないし、そうなると回復手段も限られる。ならばソプラノキティを持たせて、毎ターンのダメージ量をそのものを減らして耐久しよう!
っていうのがこれ。
【安定性】
そんなものはない!マルコシアスBの50%チェインに頼っているので、擬似乱数でないと仮定すると、少なくとも50%は同様に確からしく失敗します。
【反省点】
クロケル奥義が毎ターン回復付きだったので、基本はクロケルに殴らせればより安定すると思いました。途中で気づいた。
あと、エクスプローラーが全く使い物にならなかったので、スキルフォトンが出なかった時用にオロバスにインサニティを持たせるべきでした。
【不満】
ミツクビ VH が既存のステージの中で最もキツイ。バーストの皮を被ったラッシュボスである。
他のステージが1ターン目に半壊とかある中、これは運が悪いと全壊する。サルガタナス VH でもここまで酷くはない。
「持ち物検査」と揶揄されるものがあるがこれはその中の筆頭で、束縛がスキル一つでできるメギドが居ないとあとはウヴァルの強化解除スキルくらいしか安定した勝算がなさそうである。
そして、1ターン目にスキルが出ないとどうにもならないのに、1ターン目で全壊させる能力を持っているこのステージは、そういった意味で大嫌いである。
1ターン目にアタックフォトンしか出ずにミツクビにアタックが3個載った時は、思考実験したがフォラスイービルアイによる2巡目強化解除、サキュバスR ME, アマイモンME, ジニマルMEによる束縛10%攻撃しか勝算がなかった。めまい無効が設定されているので、それ以外のパーティ以外はこの時点でリタイアするしかない。
【その他】
サタナイルさんホント優秀。協奏よりは前列耐久用にスキルを回す方が出番が多い気がする。
サイケワームさんがうちのアジトに欲しいです。
幻獣を指揮する幻獣72の方が勝算あると思うんだよなぁ。
サルガタナスが育っているならリーダーとして起用してスキルからの確定チェインができるが、そもそもサルガタナスを育てるためにVHの金冠を取ろうとしているわけで。え?オーブ取るためのリタマラ?タゲっておけばよかったのに 束縛キャラなしで攻略してる人いねえかなぁ… 開幕ギャンブルじゃねーか!
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2015-09-05 14:47:00
【自作ゲーム・プログラミング】13_スクリプトの実装 その1 概要今回からスクリプトの実装を開始します。
まずは実装方法の概要について説明します。
前→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubからソースコードをダウンロードできます。
(コミット履歴を使えば過去の内容も試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TEST仮想マシン方式までやるのか 気合い入ってるな スクリプトまで実装するのか うぽつ
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2023-04-30 07:08:02
計算された偶然「擬似乱数」【VOICEROID解説】それはもはや必然
■YouTube版→https://youtu.be/neDu5ea3I8s
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213メルセンヌツイスタもエクスクルシブオアシフトも名前がカッコよくてすき カルドセプトサーガ… うぼつです
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2015-06-20 22:56:05
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示今回はより細かい表示設定を行えるように
画像のクリッピング表示を行います。
前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
次→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)ちゃんとソースをGitHub で管理してるのすごいです おつでした! うぽつです
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2015-07-07 00:45:04
【自作ゲーム・プログラミング】12_擬似乱数の実装カードのシャッフル等を行うために
擬似乱数の実装を行います。
前→画像のクリッピング表示 sm26532795
マイリスト→mylist/49311908
GitHubからソースコードをダウンロードできます。
(コミット履歴を使えば過去の内容も試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TESTうぽつです
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2014-01-20 00:29:07
Random Music学生時代に作った作品が出てきたのでUPします。コンピュータで生成した擬似乱数を用いて作曲を行うプログラムを作成しました。Pythonというプログラミング言語を使用しています。乱数を用いた作曲では、音の高さや長さ等をランダムに組み合わせて作曲します。例えるなら、音名が書かれたサイコロと、音符が書かれたサイコロと、音域について書かれたサイコロを同時に投げ、3つのサイコロの出た目の音を出すというものをコンピュータで行っています。そして、疑似乱数それぞれに条件を与えることができ、雰囲気の違った曲を作り出すことが可能です。今回はコンピュータが作り出した疑似乱数に私の勝手な趣味で音色を付けました。
良いですね。出来ればソースコードもうpしてほしいな・・・なんて 面白い おお
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1970-01-01 09:00:00
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