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2024年6月22日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2018-08-26 18:42:16
【体験版】NARUTO to BORUTO シノビストライカー【撃破戦】(サクラ、ヤマト)今回は動画時間的に全く問題ない上に2キャラ取り上げたいキャラがいるため2本あります。
前半はプレ忍界リーグでの撃破戦をサクラ、後半はクイックマッチでの撃破戦をヤマトになります。
動画では生かしきれてない部分も説明しています。
なぜ2本目クイックマッチになっているかというと、この動画を撮った時期はプレ忍界リーグは旗取合戦になっていたためです。ちなみに念のためですがフルパーティーの時ではなく単身突入した時に撮ったものです。(フルパーティーの時にやってないとは言っていない)
※体験版仕様です以下は変更になる可能性があります。
<サクラ>
・基本攻撃の性能は攻ノ型アバターのデフォ性能に近く、空中でのコンボで叩きつけと壁ドンが1回ずつ入る
・忍術での回復は広範囲で一定量回復なため手軽で奥義忍術でも回復が可能
・奥義忍術での回復は非常に広範囲に届く
・その他忍術と基本攻撃性能と合わさり、迎撃性能の高い癒ノ型キャラ(癒ノ型とは)
<ヤマト>
・基本攻撃のスピードは少しだけ遅いが、コンボ性能は多少あり、空中□□〇□□が可能
・一見、守りや拘束用の技もダメージ数値が高く設定されており、瞬間攻撃性能が高い(守ノ型とは)
・黙殺縛りは発生が早く、起き上がりにも使用可能
・忍術の一つである木錠壁にダメージ判定があり、ダメージ値も高い
(最低この環境で敵の体力3割か5割程度持っていきます)
・奥義忍術の樹界降誕には縛る時にダメージ判定あり、縛った相手に防御力デバフがかかる(18/08/29説明文修正)
・樹界降誕→木錠壁でどのキャラ相手だろうが基本10割コン
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2018-08-28 05:53:02
【体験版】NARUTO to BORUTO シノビストライカー【旗取合戦】(サスケ、攻ノ型初期装備)今回は動画時間的に全く問題ない上に2キャラ取り上げたいキャラがいるため2本あります。
前後半ともにプレ忍界リーグでのもの。前半サスケ、後半攻ノ型アバター
動画では生かしきれてない部分も説明しています。
ちなみに念のためですがフルパーティーの時ではなく単身突入した時に撮ったものです。(動画外でフルパーティーをやってないとは言っていない)
※体験版仕様です以下は変更になる可能性があります。
<旗取合戦の仕様>
・旗はお互いに敵の陣地に取りに行くという特性上、連携が一番難しいルール
・評価ポイントが旗にかかわらない行為(防衛、援護)に徹するとポイントが得られにくい(正直クソ仕様)
・旗は吹き飛ばされると落としてしまう、落とす位置はその場所に近い固定位置に落ちる
<サスケ>
・ゲームシステムの仕様変更的に射ノ型がβ2より弱体化している(誘導周りが弱くなった)
(そのためβ2の時ほどサスケやアバター射ノ型が強くない)
・千鳥は一応貯めて発動遅らせることは出来る(この周りの仕様はよくわかってないです)
・豪火球は地面に接しているとやや使いにくさはあるが、遠距離攻撃でこのキャラの対応力を上げる忍術
・奥義忍術の麒麟は離れすぎても使えない使いづらさはあるものの、範囲攻撃。
・旗取合戦では千鳥での移動速度、豪火球での迎撃対応、麒麟での範囲一掃が強み
<攻ノ型初期セット>
・製品版では忍術とスキルと武器と忍具(クナイ)などがカスタマイズ可能だが、体験版だと封印されている
・瞬身の術は瞬時に移動するための技だが、位置取りの変更や旗取での移動で大きく強さを発揮する
・木の葉烈風はガードクラッシュ確定
・木の葉烈風は相手が画面上にマークされていると移動距離が伸びる(ないとクソみたいな距離)
・奥義忍術は自キャラ強化と持続回復付与
・思ったより旗取での防衛側での迎撃はこなせる
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投稿動画マイリスト:mylist/62866467欲しいw 射ノ型の強攻撃がOβT2の時までと体験版の時で変わってる気がするんだけど気の所為かな 豪火球を空中の敵に当てるのは最高にかっこいい気がする
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2018-09-20 18:57:02
【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】任務ソロ Aランク:うちはの力メンテ終わらないので、オフラインで任務ソロ攻略しました。
癒で前半を回復でゴリ押して復帰時間という無駄に時間のかかる要素をなるべく軽減し、スサノオ戦で攻ノ型で最初トライしてみたものの結局射ノ型に変える戦術を取りました。
癒ノ型でプレイし、スサノオ戦で射ノ型でプレイするのが楽なんじゃないかな。
実はスサノオ対策で射オンリーで攻略してたけどかなりやられるし、復帰時間で時間かかりまくったのでこういう攻略法になりました。行ける人は攻でゴリ押してもいいよ。
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©2018 BANDAI NAMCO Entertainment IncAランクか
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2018-09-21 00:41:02
【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦記 part9こんにちは。るうぃるです。
第2回忍界リーグ初日でパーティープレイした時のお話。
陣取も撃破も同じくらい撮ったんだけど陣取で結構没ってる
今回は攻、守、癒の3種の型をプレイしている欲張りセットです。
射ノ型がメンバー的に見せられませんでしたが今後出る機会はあるとは思います。
初日なのでいっぱい撮ったけど今後こんな撮るかわかんねーからな!!!
忍術バランス調整がなかったのが残念。
調整してほしい忍術いっぱいあるよ!!!!!
1試合ごとの内容はYoutubeに説明文書いてます。
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©2018 BANDAI NAMCO Entertainment Incおお オレ一人で頑張ってるな(笑) rice
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2018-09-28 13:10:02
NARUTO TO BORUTO シノビストライカー 攻の型もしてみる1 撃破戦こんにちは!
気分転換にと攻の型も使ってみました!
まだ術の範囲を分かってませんが比較的いい試合だったので載せます!
術は 消える螺旋丸 神羅天征 です!
両方ガードブレイクできていいです!
試合中盤ではガード読みで神羅使い癒の型を倒せました!
奥義は地爆天征です!強すぎです(笑)- 142
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2018-09-06 09:27:01
【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part3こんにちは。るうぃるです。
今回は野良で結構良い試合撮れててさすがにまとめるのに時間かかった。
4試合詰め込んだから20分の動画になってます。
番外編としてパーティーでのネタ編成動画をこれとは別に上げる予定でそっちも4戦・・・。
昨日だけでキツイですよこれは・・・。
攻ノ型はコンボ気持ちいいし、癒ノ型は強攻撃でガードブレイク確定なの気持ちいい
地爆天星修正あくしろ(使いながら)
補足説明だけど4試合目のスタートはラグでうまく動けませんでした。
今回は癒ノ型と攻ノ型です。
今回、以前の数回の概要欄のコミュニティとは違う方の生配信がされており、その方と合流する機会が多かったです。
(スナイプしてないとは言っていない)
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2018-09-10 14:28:01
【NARUTO to BORUTO シノビストライカー】とあるゲーマーの対戦日記 part6こんにちは。るうぃるです。
1試合目はフルパで潜った時で2試合目は射ノ型練習成果の野良試合って感じです。
この動画はpart5と同日撮影です。
1試合目は自分の型が定まらない状態でどう動けばいいのかわかってなくてアレコレやってました。癒ノ型は忍術変えると思います。癒を目の前にガードを悠著に構えてはいけない(戒め)
多分この試合別視点上がるんじゃないかと思ってます(思ってるだけ)
2試合目は比較的動けてた射ノ型だと思ってUP。
ここまで動けてたのは味方が他の陣に行ってくれたりこちらの陣で味方の守ノ型がとてもよく立ち回ってくれたおかげではあると思います。
ただ最初のダッシュで陣から外に出ちゃうのは悪い癖ですね。
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2021-04-12 22:33:02
【ザーグを使って】No.0043 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
StarCraft IIの動画をご紹介します。
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なりました。(; ・`д・´)
この動画では、新たなマップを舞台にした
戦いとなり、ちょっといつものパターンで
勝負して良いのか、悩みながらやりました。
Spawning Poolまでのこちら側の流れが
あまりスムーズに行かず、序盤から渋滞気味の
展開をしてしまいましたが、そこはめずらしく
Spine Crawlerを駆使してお相手からの速攻を
防ごうとしました。
そしてSpawning Poolが出来て間もなく、
すぐにHatchery→Lairのアップグレードを遂行。
ここから他の建造物をほとんど建てずに
SpireからMutalisk増産へと方針を定めました。
ここで早い段階で採掘をはじめたガスが活きて、
気付けばけっこう大きなMutalisk部隊を用意
することができました。そのMutaliskをすぐさま
敵地へと派遣し、攻勢に出まして..
この試合、めずらしく快勝できました!
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いままでほぼ必ずマクロゲームで勝ってきたので、
速攻で勝つことができたのは大変嬉しいです。
(* ´꒳` *)
Hatchery→Spawning Pool→Lair→Spire、この
Mutalisk量産までの直線的な組み立ては、
マクロゲームが上手く行かない相手には
ある程度有効性があるかもしれません。
まだ対人をやるほど自信はありませんが、
AI相手にこの速攻の型も覚えたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=- 11
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1970-01-01 09:00:00
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