キーワード新奉天回廊を含む動画:10件 ページ目を表示
2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2007-09-01 00:53:06
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
アースシェイカー捕獲しちゃったじゃんw ひでえええwww うひー、レールガンの音マジで...
- 721
- 101.4
- 00.0
- 10.1
YouTubeで検索
2008-11-28 04:08:15
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レールガン(Rail-G)"と"マルチミサイル(MM)付き増加装甲"を持ち、その重量ゆえに全VT中屈指の劣悪機動性を実現してしまいました。そう、はっきり言ってこれは「欠陥機」なのです!…他の動画(sm4549700など)ではM2を前衛的に運用して失敗している場面があります。本戦では完全に支援型と割り切って立ち回ることにしました。まあ、それでも接近戦が生じてしまうのはマップの特性もあるのでしょうかねw >mylist/5802153
うーん、やっぱりデザインはかっこいいな 7%www レールガンでステップさせて、マガジンラッシュを回避できなくしているのかw さすがレールガン、強い 耐久力は回復しない 増加装甲をパージしたな M2だからな~ レールガンを撃った直後、ステップできなく...
- 612
- 467.5
- 00.0
- 10.2
YouTubeで検索
2007-12-14 04:01:26
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大戦』では大変珍しい機体です。照準精度があまりに悪く、ついに乗り手が絶滅したという伝説の量産機なのです。少しラグが大きめの通信状態だった事もあって特に辛い戦闘でした。…近接武装プラズマトーチ(22b-PT)を当てることを個人目標としています。本当に序盤からひたすら狙っていますねw >同マップの戦闘sm817098(夜間移動狙撃)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、sm1875968(NS-R)、>同機種の戦闘sm782936(軍事基地)
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
- 501
- 142.8
- 00.0
- 20.4
YouTubeで検索
2007-10-31 22:32:13
鉄騎大戦リプレイ メガビッツ(コクピット視点)新奉天回廊における第1世代VT戦です。暗い闇の中で全軍入り乱れての大旋廻戦が展開します。自機はm-ビッツ(エムビッツ)、"最弱"と言われるVTの改良型です。同機はビッツより、少しだけ耐久力が向上していますが基本性能はほぼ同じです。曲がらず、走らず、脆い。歩く棺桶の異名は伊達ではないのです!…それにしても、エース級のパイロットとは恐ろしいものですね。味方との連携も良かったようですが、すでにビッツ級の戦果ではありません。コワイなぁw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの戦闘、sm677100(ディサイダー)、sm958035(ES鹵獲)、sm817098(夜間移動狙撃)、sm1767529(M1)>ビッツ級の戦闘、sm739922
強すぎるwww この人うまいな 一機の敵にこだわらない 77-recじゃなくてマシンガン使うん...
- 476
- 81.7
- 00.0
- 10.2
YouTubeで検索
2007-12-27 03:10:30
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
- 436
- 184.1
- 00.0
- 51.1
YouTubeで検索
2007-07-22 06:05:51
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているからです。戦闘終了後、僚機に鬼神のようだったと言われたのですが、実態は姑息な立ち回りの賜物なので心苦しい限りでした。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>偏差射撃sm568714、>暗闇のディサイダーsm604194、sm719779、sm2152665、>同マップ、sm1417968(ビッツ)、sm1767529(M1)、sm1875968(NS-R)
ああ! 強いわwww マジうまいなww 達人だな 別の物が見えているとしか思えないな この転倒は...
- 382
- 184.7
- 00.0
- 10.3
YouTubeで検索
2007-08-11 15:35:58
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)
上手すぎwww みえねぇー オイオイ 変態めw 何故当たるw 3 2 1
- 352
- 82.3
- 00.0
- 41.1
YouTubeで検索
2008-05-29 01:34:40
鉄騎大戦リプレイ 夕陽のコルト(コクピット視点)新奉天回廊における第1世代VT戦。コルトの戦闘記録です。同マップは巨大な壁で隔てられた平原となっています。自軍(防衛側)は西から侵攻して来る敵軍(攻撃側)を食い止めるためにC1~C2近辺に展開して待ち構えています。…第1世代主戦機としては貧弱すぎる自機。まともに戦っても勝ち目が無いので、味方を利用した戦法を試しています。このぐらい姑息に立ち回れば、自慢の中距離火力も活きてくるようですね。もっとも、調子にのって強引な攻めを行うと、やっぱりあっさりと撃墜されてしまうので要注意ですけどw (本戦では、それ以前に武器交換の失敗が最大の敗因です。ちゃんと切り替えていれば勝てていたかもしれないのに…!悔しい~!!) >mylist/5802153
あ 最初から2スロット目の武器だったら、まだわからなかったね こえー 一方でコチラはロックオンでは当たらないから、自分で照準している 敵のコレは近接信管なので、ロックオンでも当たる 当たり前のように手動で偏差射撃してるな~ コルトの主力武器はDP-m...
- 330
- 4112.4
- 00.0
- 10.3
YouTubeで検索
2008-12-21 19:42:32
鉄騎大戦リプレイ 連携ドリル(コクピット視点)新奉天回廊におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップは平地が多いため、長距離武装の高機動機が有利だと言われています。自機は文句なしに高機動なのですが、長距離武装は嫌がらせ程度の性能しかありません。まあ、それでも無いよりはマシだったようですねw …終盤、敵を追い詰める過程で味方スカーフェイスと連携の取れた戦闘行動を行っています。通信とか一切なし、ぶっつけ本番で勝手に役割分担しているのですから驚きですね。これが偶然の産物なのか、戦闘経験の賜物なのかはご覧になって判断して下さい。(補足:味方スカーフェイスは普段は狙撃なんてしない人です。) >mylist/5802153
あちゃ 何という力技www 距離が足りない! 立ち回りが良いな~ 強引ドリルwww 狙撃の撃ちあい...
- 206
- 125.8
- 00.0
- 10.5
YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan
YouTubeで検索