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2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2020-09-09 08:54:02
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(412)連邦側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」
まるでコントの様なパパ視点。見返してて笑いが止まらなかった。波の激しい最年長プレイヤー、頑張っています
0:57~弾切れから。解り易い格闘、そして迎撃ダウン。弾切れの場合ぶっぱ格闘をするより接射に行く振りなどプレッシャーをかけたほうが良いと思う持論
4:22、やけくそ空格。まぁしゃーない
5:01、ダムの着地をグフがD格で押してシャゲの弾を避けてる?気のせい?グフに撃ってるだけかな?
5:23~一気に二人でシャザクで良いと思うけど。その後チラチラとシャゲを見て当たらない牽制撃って…。うーんもったいなし
7:10、さっきからちょいちょい出てるパパの不治の病なんですが、追い打ちを止められないクセ。絶対取れないし、もう一方を見てほしい所
7:40くらい~ちょっと!狙われてますよ!絶対狙われてるよ!気をつけてよ!とずっと言ってるのに7:53、あぁ…。ダチョウ倶楽部かな?
10:10、これ。
11:04、これ!
11:17~敵シャゲに近づきたくないから気持ちは分かるけど、逃げる際に味方の位置と建物を意識したい。建物裏へ行ってしまうと味方の援護が遮られてしまいます。自分だったらこの場面、多分シャゲの方へ着地ずらししながら行くかな。最悪一発もらっても味方にとって貰えばクロスで落とせる可能性に繋げられるし。
11:35~アイアイに逃げ場なし!
12:18、しゃーない。ナイスモンキー
13:42~残弾回復の為、下がる様に指示
16:00~モ「SDKで逃げて!」ア「ん?」
1:06、モ「SDKやで!なんでやー!」ア「SDKしきらん」モ(´・ω・`)なんなんそのジャンプw あー
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1970-01-01 09:00:00
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