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2024年6月24日 07時12分に生成された05時00分のデータです
2011-06-16 05:30:19
【TAS】東方紅魔郷Ex スコア【test run01】続き→sm14765223
PCゲー(ry
リプレイファイルを編集するのに比べ、劇的に負担が軽減され効率も上がりました。
制作:kopiapoa
追記回数:610回
とりあえず制作途中を動画化。問題無さそうならこのまま制作を継続する予定です。
紅魔郷Exノーミス・ノーボムTAS→sm14089971
その他TAS動画mylist/25776320
リプレイファイルに異常な処理落ち率が記録されるので、ツール使用であることが一目で分かって良いですね。
―参考―
OOSAKA氏リプレイファイル (スコアボードより)
東方紅魔郷 Extra Stage 稼ぎマニュアル ver. 1.01
上記TASでフレームレートを気にしている人がいたので、今回はvpatchで60fps固定にしてあります
弾幕風ヒバチ3体も作ろうとしましたが、同期ずれが激しく断念トラウマBGM ああ、製作中か え? 気持ち悪いwwwwwww wwwwwwwwww 7億位い...
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2011-06-17 05:38:33
【TAS】東方紅魔郷Ex スコア 【test run03】
パチェ撃破まで→sm15066883制作:kopiapoa
追記回数:1706回
前回sm14765223から <12万点の更新 Grazeも39増加>
ボム中にカスっていなかったこと、無敵妖精への自機の重なりのタイミングが悪かったことが原因でした
↓クリックで指定時間へ飛びます
#0:44 ←01からの更新点
#1:15 ←02からの更新点
BGM "'Cradle - 東方幻樂祀典 -'" より 「シンデレラケージ ~Kagome-Kagome」
その他TAS動画mylist/25776320
―参考―
OOSAKA氏リプレイファイル (スコアボードより)
東方紅魔郷 Extra Stage 稼ぎマニュアル ver. 1.01
東方Project攻略Wiki 東方紅魔郷 > 稼ぎ
>中避け ― 発射点安地が無いので稼ぎには使えません? wkrk ここボムらないで中避けした方が稼げるんじゃねぇか?ボムも1個節約なるし BGM違うの...
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2011-06-17 03:28:26
【TAS】東方紅魔郷Ex スコア (アドバイスください) 【test run02】→解決済み制作:kopiapoa
追記回数:1658回
分かりやすいGraze数を最大にするよう調整していましたが、パチュリー直前の無敵妖精前後で得る得点がOOSAKA氏に比べ7万点程少ないようです。
無敵妖精が出る辺りから作り直す予定なので、改善点等あれば指摘をお願いします。
<追記>原因:ボム中カスり忘れ等<再々々追記>12万点上乗せで解決
BGM "'Cradle - 東方幻樂祀典 -'" より 「妖々跋扈 ~ Speed Fox!」
その他TAS動画mylist/25776320
―参考―
OOSAKA氏リプレイファイル (スコアボードより)
東方紅魔郷 Extra Stage 稼ぎマニュアル ver. 1.01
東方Project攻略Wiki 東方紅魔郷 > 稼ぎ
―BGMについて―
完成したリプレイは公開予定なので、BGMが気に入らない方はご自分の環境で再生してください。!?!?! BGMいいね wktk 妖精は尻で落とす コメント消してもいいから、細かく動画上げ...
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