キーワード株式会社ビジュアルアーツを含む動画:13件 ページ目を表示
2024年6月22日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2011-07-24 02:50:59
吉野晴彦「ママン、ナシむいてくれよ!」 Rewriteゲーム名:Rewriteゲーム製作:株式会社ビジュアルアーツ声:柳田淳一
なんぞこれwwwww wwwwwwww マッハナックルコマンドゼロ! 爽やかマザコンだな 作業用マ...
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2014-01-17 05:25:52
初音ミク - Last regrets 【彩菜】1999年にKey(株式会社ビジュアルアーツ)から発売されたアダルトゲーム『Kanon』のオープニングテーマ曲です。歌:彩菜 / 作詞作曲:麻枝准(Key) / 編曲:高瀬一矢(I've)。ゲーム自体はやったことがないです…うぐぅ。オケも耳コピーです。主にRoland SC-88Pro使ってます。 My Up List: mylist/6008024
なっつかしいww 懐かしいなあ! うわっ。うp主復活しているのに気がつかんかった!おかえり!! カバー頑張ってる人からは本当の愛を感じる オケも歌も素晴らしいです! 懐かしい Gj 思い出すなー うぽつー GJ すごくいい、オリジナルに匹敵する感動 いいね
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2022-09-09 21:37:02
【キネティックノベル大賞】Way to L【BGM/テーマ2】こちらは、株式会社ビジュアルアーツとニコニコ動画が共同で開催する音楽登竜門「キネティックノベル大賞音楽部門」の応募曲です。
1ループ 〜2:21
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Twitter : @k0s1ank0
MAIL : k0s1ank0w@gmail.com聴き心地のいい曲です ここ好き きれいだなぁ あ、好き テーマぴったり、聞き入ってしまった...。応援してます‼ 素晴らしい 良きBGMだ・・・ しっとり柔らかく、そして、すっと耳に馴染む心地良さ きれいな旋律 久しぶり きれいだ
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2022-08-25 22:07:02
【AIずんだもん カバー】鳥の詩/Lia [NEUTRINO]KeyのADVゲーム・アニメ「AIR」のOP曲をNEUTRINOのAIずんだもんに歌ってもらいました。
いまいち扱いに慣れてないせいか、時々テンポがズレてる気がします...
YouTubeにあげたものと同一です→https://youtu.be/jHZ_mHwskv4
◆楽曲情報
曲名:鳥の詩
歌:Lia
作詞:麻枝准
作曲:折戸伸治
編曲:高瀬一矢 (I've)
レーベル:VISUAL ARTS/Key Sound Label
音源および歌詞などの著作権は 株式会社ビジュアルアーツ およびKey/VISUAL ARTSに帰属します。
◆使用させていただいた素材
・ずんだもん立ち絵素材 坂本あひる 様 (https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496)
・青空 蜥蜴男 様 (https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7659368)
・白の羽が舞う背景 シュガ 様 (https://commons.nicovideo.jp/material/nc193966)
■その他情報
・NEUTRINO v1.1.0を使用- 514
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2013-07-15 23:20:38
【今&Rin】夏影【歌って&演奏してみた】株式会社ビジュアルアーツ”Key"製作「AIR」作中歌
「夏影 -summer lights-」【詩・曲 麻枝准】
を、アコースティックバージョンにして演奏&歌わせていただきました。
夏にぴったりのちょっと切ない曲。
大人の男声でもそれなりに感じられる何かがあると思っています。
遠い夏の日々を思い出すきっかけになればいいなぁ。
歌:今仁
演奏&Mix:RinForestここ素敵 さすがです… たしかにぐっさんwそれがまたいい ぐっさんみたい 好きです! nice.. い...
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2012-07-30 17:09:38
ついに登場!【キネブック】紹介ムービー販売が開始された、キネブックの最新作を紹介しつつ、その独特のシステムを説明しています。いままでにない自由なスタイルでの楽しみ方、ゲーム風の演出を、ぜひご覧下さい。「だってメープルは甘すぎる!」「Rewriteノベルアンソロジー」好評発売中です!
ts どんな判断だw 2 1
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2013-03-27 00:09:16
アッシュNo.1 / jAcKp☆TrASH (ジャックポットラッシュ)jAcKp☆TrASHセカンド・アルバム「The Gate of Dreams」収録
アッシュNo.1
Vo : モカ
Ba : 上原功士(株式会社ビジュアルアーツ)
Gu : TAKUYA(jAcKp☆TrASH)
Dr : SHOW(jAcKp☆TrASH)
第二弾ボーカルは現在放送中のテレビアニメ「リトルバスターズ!」
のOP・ED曲を歌うRitaを筆頭に良夢・モカ・菜乃という4人の歌姫!
イラストレーターに赤坂アカを迎えた渾身の力作!
極上のロック・ポップチューン満載のアルバムは
2012年12月29~31日
コミケ83ビジュアルアーツブースにて3日間連続完売し
2013年3月29日一般発売決定!
価格2,625円(税込) JPRA-0002
jAcKp☆TrASHオフィシャルサイト
http://jackpotrash.com- 328
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2013-11-06 19:22:43
C13_170_1.mp4【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
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2020-08-31 22:36:02
[キネティックノベル大賞 音楽部門 BGM/テーマ2] 曲名[蒼き時を身に刻み]初投稿です。
頑張りました。
曲のダイナミクスと、曲の編集技量の兼ね合いで音量が他の動画に比べると小さいかもしれませんがすみません。
株式会社ビジュアルアーツさん、株式会社ドワンゴさん、このような機会を設けていただきありがとうございます。
以下謎テンションの自己満足の長文語りです。
日本語おかしくなると思います。許してください。
最初は少女をモチーフに作ろうとしました。
しかし、あることに気付きました。
作っている途中、キネティックノベルの文を読むと、曲のイメージは、「悲しくも優しい曲」となっていました。
自分・・・・「この悲しいは誰の気持ちだ?」
以下、このことに気付いて考えた、まぬけな考察
「ロボットの少女に感情が無い場合は、おそらくこのロボットの少女の実態を見た、第三者の持つイメージだろう。
では、感情があった場合、ロボットの気持ちだろうか。キネティックノベルの文を読むとこのロボットはAIが古いため主人が亡くなったことを知らず、ずっと真摯に待っているとある。
待つという行為を行った場合、[悲しい気持ち]になるだろうか。どちらかというと[寂しい]だと思う。にも拘わらず[悲しくも]と書かれているいうことは、曲のイメージの[悲しくも]はロボットの少女を見た第三者の気持ちを表したものと考えるのが妥当である。」
以上の考察より出たまぬけな結論
「この曲のテーマは、恐らく少女を見た側の存在の気持ちをモチーフに作るのが良い。」
そして気付く、キネティックノベルの文にはロボットの少女を見た側の存在について書かれていないことに。
そのため、勝手に自分で見た側の存在の気持ちをイメージして、それを中心に色々想像を膨らませて作りました。
曲自体に関して語るとしたら、いわゆる劇伴?を意識しました。気持ちを表すなら良い選択しかなと。
楽器に関しては、完全に好みです。強いて言うなら笛の音で、キネティックノベルの文にあった発掘や、旧型といった古い印象を出そうとしました。
あと、バイオリンに関して言えば、演奏の荒らしさをあえて残すことで感情の起伏を出そうとした感じです。というかどの楽器もほとんど同じことやってます。
あと途中のビブラフォンをいじった音が気にいってます。
長文失礼しました。
スマホより追記
一次審査見間違いでなければ通ってました。ありがとうございます。どの曲も素晴らしかったので、是非皆さんの曲を聞いてください。- 123
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2013-11-06 19:28:35
C13_170_2.mp4【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
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2013-11-06 19:29:09
C13_170_3.mp4【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
サッカー選手になれよ
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2022-09-30 00:55:04
【キネティックノベル大賞】唾棄すべき神へ【BGM/テーマ1】音楽登竜門【キネティックノベル大賞 音楽部門】への応募楽曲です。
株式会社ビジュアルアーツさんが企画に関わっているということで、
曲もループ性よりもドラマティックな構成に重きを置いて制作してみました。
イメージとしては、
ラスボスの苛烈な攻撃に劣勢だった主人公が、
終盤、最後の最後で、愛だの友情だのの力で覚醒して、
ラスボスを完膚なきまでに打ちのめす……そんなよくある感じのアレを意識しました。
拙作ではありますが、
折角作ったということもあり、ネットの海に放流します。
〇作編曲
ゲスト
〇イラスト
『異星界の神への挑戦状』
くら桐(第3回キネティックノベル大賞・イラスト部門佳作受賞)
☆今回、応募した他の楽曲
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