キーワード格アンチ を含む動画: 155件 ページ目を表示
2025年3月27日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2位
2016-09-28 20:50:19投稿
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このように、無難に動こうとすると味方タンクの3rdが折られてしまうという問題がある
ちなみにマリーネ単機護衛はダレBR相手だと1st止められる可能性が非常に高いので非推奨
本当はグフカス護衛ギャンアンチで俺が真ん中行きたかったけど、まぁしょうがない
ちなみに近護衛付けて格アンチとやり合う場合、タンクは格から離れるように迂回移動をしないといけないし、2ndの場面では味方が押し込んでるので無理して先行する必要はなかった
ところでハイブとジムカスの2護衛とかちょっと意味が良く分からないんだが、誰か捨てゲー以外の理由で説明付けられる奴いるかな?
あ、もうひとつ
俺がアンチだったらアンチは2機ともに帰還するよう指示出してます
理由は分かるかな?
2つくらい上げてみようか2近を追うのはきついが、2近からダメ取られないようにはできるから。んで護衛側でプラス作ってもらって、護衛リスタ来たら全回収できるから? ↑この考えを持って動ければ何の問題もないよって事です ↑タンクは枚数不利でも敵1枚抱えてマップの大外に行きつつ枚数...
3位
2013-12-30 21:50:22投稿
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その1.現バージョンの44でEz8が出来る事は何一つない(枚数有利の展開を除く)
その2.護衛から逃げるように移動して拠点を撃つタンクは味方殺しである
その3.格アンチ選んでおきながら敵護衛の切り離しアンチに釣られて陸砂放置して最短で拠点割らせる人はこのゲームに向いてない
その4.マザクの護衛に焦げは不適格である
その5.グフカスは挟まれたら逃げられない、つまり前ブーが求められる場面では強くない
その6.大して仕事もしてないのに棒立ち捨てゲーしても誰にも同情されない
その7.高コと中コが一緒に瀕死になったら、高コは帰って中コは前に行ってリスタが基本相手いいな 敵も敵だw 青4乗ってんのか陸砂。やはりチンパンは天才的思考能力だなw 3乙はな...
4位
2016-08-13 00:52:16投稿
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ただしダリオお前がボールな!
というクソゲー動画をお届けします
ジオン、ドムキャを最左翼に置いてヅダタンよりも後ろに待機
ヅダタン、大外に回り込むチャンスを捨てて中央突破を試みる
ガーベラ、Ez8相手に中央ルート右側でマウントされて微動だに出来ず
結果、2格アンチ相手に中央で無事、スマブラが発動。5機とももみくちゃになる
一方シルカスは孤独なギャンを詰め回し予定通り3拠フラグ握ったままモビ勝ち継続
アレクが先に死に、Ez8はその後を追う。アレク、Ez8の死に割り込んでヅダタンだけ綺麗に抜く
Ez8、ヅダタンのリスタを追い回す
ヅダタン、釣りもせずまっすぐルートを被せて無事、Ez8に捕まる
ガーベラ、ドムキャ「そうだ、サッカーしよう!」
アレク「天才じゃったか…!」ギャン127回しか乗ってない俺がたんしおに乗り方教えてやるよ たんしお55点wwwざこすぎwwwww たんしおいるやんけ!さぞかし上手いんだろうなぁwwww ヅダタンのAPの減り方エグいなあ 一応シンチャで言ってますしおすし こえはいってるぞwwww...
5位
2016-07-07 00:03:41投稿
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単機護衛の280近が格アンチに捕まって即死
これがせめて格射ならアンチ転身で一定の挽回が期待できる
だがシルカスに枚数有利でオナられても格がハゲるだけで何の意味もない
不用意に前ブー踏んでギャンに即死させられたシルカスは250カウントある試合を30カウントで終わらせた天才ゲーマー
是非頭脳戦艦ガルを最短で攻略する方法を編み出して欲しい
そしてそのまま最終解脱するまでオンゲに出て来ないでほしい
最後も最後でグフカス挟んで取るのをアレク2枚に任せとけばよかったのに余計な被せして取り逃がすわ、後ろから来たギャンに殺されるわでどうしようもない
これで2戦目勝ったらお疲れ様だから困る
次回から44出る時は地元の特急電車にアパムして生き残ってからゲーセン来いジムカスひどいな 44で高コス近がギャンに噛まれる時点でありえない 1番と4番は良い動きだけど他が厳しい 速攻回されてタンクだけ見てろって両親人質に取られて脅されてたのかもな 起こるべくして起こってるんだからミスではないんだよなぁ… 擁護になってない...
6位
2016-08-14 05:00:00投稿
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例えばしろいさん准将のジムコマとタチコマ//大将のシルカス、お前らならどっち引きたい?
俺は金払うって言われても後者は断りたいんだけど
ゴミ近大将はこのペイルの動きから自分に足りないものを見つけた方が良い
それと准将を特に下エリアだと侮ってる雑魚どもが多いけど、その准将がちょっと金掛けて連コすると大将が出来るゲームなのは理解できてるかな?分かんない?理解できない?雑魚だから?
だとすれば「大将にもなって」と「准将に求めるな」の矛盾は見つけられないか
ま、分かる訳無いよな!
お前らの准将少将のPNに対する過剰反応見る限りは、お前らの階級も大したこと無いから上に上がれなくて事情が理解できないんだろ?w
いやいや言わなくても分かってっから!w豆鉄砲バラバラバラバラ 左に逃げて、駒はギャンに自分が落ちるまでダメ与えればいいのに、右に来ちゃダメでしょ 何も考えてませんwwwwwwwwww 悪くは無いが、素晴らしくは無いだろw 個人的な恨みでもあったのかなww この薔薇目の前の敵しか見えてない...
7位
2016-10-13 02:12:00投稿
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格に単機アンチさせる場合、以下の事に気を付けて欲しい
1)格が敵護衛取ったら? → 敵リスタポイントでの戦闘は回避推奨
2)格アンチが劣勢なら? → 再出撃を狙いガン攻めがベスト
3)格が敵タン抜いたら? → 敵タンを敵陣で捕獲すれば勝ち確なので一生アンチで
以上を考えると、2護衛は拠点を攻めながら中央ルートに寄る動きをして貰いたい
この試合、ザクキャが死んだ時に量キャが中央でEz8が左側、ジムコマが前側に立っていたらザクキャは4落ち0拠点の憂き目に遭っていたであろう
アンチは敵タン抜いた後は護衛の仕事でもあるんだよねー
「敵タンク2ndアタック機影ナシ」
これが格単機アンチで言えたらアンチゲーだよ
ホントはもう1回止めたかったけどねまだそこそこ人おるんやねこのゲーム ダリオまだ絆やってたんか… ↓は?セカンドないぞ。 ここガンキャが囮になって、前衛回収でいいと思うんだけど ※あります 動きがおっさん 1拠点で抑える:+500 アレ2乙:-600 ザクキャ2落とし:+320 実質...
8位
2016-06-18 02:26:37投稿
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だとしか思えない編成
まず量キャガンキャ護衛とか敵がパワーアンチかけてきたら何するつもりだったのか不明
そしてジムストジムカスアンチも意味不明
ジムスト突っ込ませて敵タンクの3rd折る作戦?
人生80年費やしても一生ザクキャビッグガンに追いつけないジムスト混ぜて2アンチ?
そもそもこっちの3rd折ろうが味方の砲撃チームが20000000000000%3拠点無理なチームなんだけど意味あるの?
近格アンチして敵タンクに裏抜けされた挙句モビ負けして3拠点フラグ握られてるけど大丈夫?
ねぇ大丈夫?
どこでプラス作るのこの編成で?
ねぇどこでプラス作るの?
ねぇこの編成で一体どこでプラス作るの?
この編成でどこでどうやってプラス作るのねぇ?ジムksだな。ホントの意味で 120カウント経ってもこのAP差よ 44ジムストで何すんだよ うぽつー 同じ感覚ではないが、彼が言ってるのは基本だろ? それがわからん自体でお察しw ジオンの4番って前にダリオが連邦やってた時にダリックスに速攻で回された...
9位
2015-07-30 08:06:13投稿
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結果は見えてると思うんだけどなぁ
むしろアンチのEz8はよく0落ちでガーベラ取った、素晴らしい
というか取られたガーベラがry
まぁ、アンチがあれだけマイナス生んでる状況でガーベラの動きが雑になる事を責めるのは難しいですけれども
格射護衛に対して2格アンチをするのは正直に言って割に合わないです
睨み合いの射撃戦でも、引く相手を追いかける追撃戦でも厳しい
2格が格射に勝つためには相手が待てない状況を作るしかないんですが、こんなにアンチがしんどいマップで敵タンクに絡んで格射の待ちを崩すスキルがあるなら、近格や射格でアンチした方が良いかと
もしくは格単機アンチとかね相方うまかったなぁ ←マジでそう思ってそうで草 1番の環八ガベ相手によくやったわ、連邦...
10位
2013-01-30 17:00:07投稿
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先ほどの2戦目です。
1戦目の反省点を考慮し、ワシとあかつきさんの2格アンチにして、護衛をかなめさんの近距離に変更しました。
作戦は、連邦の作戦が護衛側で回収してアンチはゆっくりやるという戦術できてるようなので、ジオンはアンチを射撃戦主体にして"わざと"タンク&前衛を前抜けさせようとします。これにより、最悪敵護衛側はきり離しがしにくくなるので、じりじり削りつつ2nd拠点攻略が確定した時点でゆっくり回収に移る計画です
・・・が、作戦通りにはいきませんでした^^;
一戦目→sm19955248GJ これができないグフカスが多いね バーストするとこんなにも有利なんだ驚きだバーストで...
11位
2010-10-22 23:28:06投稿
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Sクラスでまさかの射格アンチ。
タンク側悶絶必至の布陣となり申し訳ないです。ダリオって地形の名前かと思ったジャブローみたいな はまあゆはKYOさまでしょ? ↓ ↑使用...
12位
2015-01-28 23:31:13投稿
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一方でジオンも護衛不動の焦げが何故か体張って敵相手にナギナタを振りかざし、アンチが飛ばした敵に轢き殺されてザクキャと共倒れになる事で1st援護失敗するという、色んな意味で上質な試合になりました
最終的には毎回毎回良い所で敵がゲルビーを殺してくれるもので、お陰さまで量タンには拠点1回も割らせずに勝ちました
モビ戦で敵を手玉に取る事を意識し過ぎると、覚悟を決めたパワーアンチ相手にマイルドな機体ではタイマンで勝って試合に負けるという結果を得やすい
それにしてもカスペンゲルググは本当にカッコいいですね
味方の後ろでマシンガン撃ってるだけの焦げに1落ちされると本当、キツいです
誰の事とは言わないけどなんかざつ ↑単機護衛されてたら正直キツかった せめて単騎護衛にするべきじゃ タイトル...
13位
2013-05-08 07:42:06投稿
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前クレですが、ガンタンクで左から拠点を叩くと言っているにも拘らず、ジムコマ赤振りの護衛が出た後にライコマ青5の護衛を出して来て、ジムコマと元旦が2格アンチ相手にロック送りで格闘を入れられている間に、遮蔽物の向こうから壁に跳ね返って自分に当たるハングレと敵がドローで離脱するタイミングに合わせて地面に命中するブルパッブマシンガンで1stアタック失敗のMVPになってくれた人が味方2番機で再度マッチする事に。
ちなみにその人は前クレの2戦目でG-3に乗られ、FABの後ろからBR垂れ流しててFABに2拠点割らせることができずG-3自身も2落ち235点という、ジオン十字勲章プレイを披露してくれました。
そんな味方を引かされても敵の赤青揃ったフル時報相手に勝ちを拾えるのがボール様なのです。ワロタwwww その載ってたゲーセン、俺も使ってますw ダリオさん、戦国のゲームかなんかで夏...
14位
2009-06-09 03:32:04投稿
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(´シ`)タンク噛まれた、釣るからアンチ行って。(´ア`)アンチ完璧っす。 (´レ`)……やることないんでPODから出ていいかな? とりあえずジオン格アンチだったからやりやすい1階で護衛(笑)やった。 mylist/7595586
凄まじい逃げwwww やる うます あ、シルバーファングだ raviがいない うま あそこから、...
15位
2016-07-27 08:00:00投稿
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ガンダムがBR外せてればもっと楽だったけどまぁそれは良い
「僕たち平地戦最強です!」「格アンチなんて返り討ちですよw」
とでも思ったかこの雑魚どもが
お前らを砲撃ポイントまで無傷で招待するとでも思ったか?
ガンダム300円、アレックス300円!撃破すれば敵拠点よりお高い!
そりゃ良かったな!ヅダタン2回抜いた上にお前ら1回ずつ取れば200以上プラスだし2拠点絶対無理だけどな
あとヅダタンな、お前その機体でアレダムのルートに被せてろくに自衛もしねーで即死でチャテロとか笑わせんなよ
しかも対象がアンチのギャンとか意味不明、ギャン頑張ってるじゃん
お前が開幕から右ルート大外回りしてドムキャとザクキャの旨みを引き出さない時点で終わってるんだがこの曲何? えっ、あのガンダム何してたんだ?タンク削れてない。枚数不利背負ってたのに 近距離でアンチできると思ってんのか?下エリア、もどれ ギャンへの茶テロが意味不明。ギャン可哀そうに シートインカムだからねぇ… wwwwwww 3の人うまいんだけど...
16位
2016-03-18 23:31:37投稿
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まず、近護衛でガンタンクの後ろからマシ撃つ事しか出来ないクズどもはこの2格護衛の立ち位置をよく見るように
ガンダムもネメストも犬キャをキッチリガードしてガンガン前に出てますよね
これによって連邦は最短で拠点を割れる訳です
お前ら雑魚はタンクの後ろに立とうが前に立とうがどうせモビ負けして死ぬんだから、どうせ死ぬなら前に出て敵の目を引きつけて死ぬように
アンチがキチンと働いていれば、早いリスタにも価値が生まれるからね
前に出て死んだらもう一回前に上がるの楽だからね
タンクも助かるから2拠点行きやすいよね
あと、リスタしたからってどこかの基地外みたいに敵護衛取りまくっちゃダメだよ
そいつが新品になって2nd潰しに来るからね
出来るだけ取らないのが基本だよGJ ↑近は66でももう1枚以上要らない ↑近距離のブースト性能か射撃性能を下げれば済む話 ↑...
17位
2015-01-29 00:32:14投稿
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全部俺一人にやらせないでくれよ頼むから
近格アンチで量キャに3拠握られたままモビ負けとかホント楽し過ぎ
しかもリスタで量キャ放置とか
こんなんばっかなら確かに陸ガンで雛壇単機アンチとかゴミゲー喰らわせても良い試合になりますわ
もう空気でモビ勝ち出来ない焦げとか要らないからゲルビー練習して
無理なら3京回トレモで他の人の通り、今のアンチ転進は失策 俺も同じ事思ってた ↑笑いのセンスだけは一流 ↑真...
18位
2016-05-10 00:20:50投稿
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護衛の頭上を取り空中から一気に敵タンクに攻め込むスタイル
これの効果が高いマップは連邦だとNYRとかグラナダもそう
敵タンクが鈍足だと砲撃ポイントから遥か遠い場所で乱戦作れる
今回は5号機の立ち位置がキチガイ過ぎてストカスが挟まれて即死したが、これと護衛側がライン上げを完了させて装甲タンクと格護衛を置いてシルカスが帰ってきた事が奏功
アンチで格闘機が即死しても戦う場所次第では拠点は止まる、と言う事を伝えたいだけの動画
後半はグダったジオンは今の枚数有利を生かしきれてないのがキツイ所だなぁ Fは起き上がり燃やし難くて諦めちゃった ↑誰でも判断できるとか云々は別にしてGJはGJでは?一々嫌味で返さなくてもいいのに。 ↑メインが相手からわかりにくいからどの装備でも盾に意味あるのでは?...
19位
2016-08-22 22:16:26投稿
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2近護衛相手に大外取られて、近格でそれぞれ別の近とタイマンして体力削られ余裕で3拠点フラグ献上
それぞれ別々の近にボコられて死ぬ、量キャはブリーチの最終回読んで腹抱えて笑いながら2拠点撃破
またもそれぞれ別々の近にボコられて死に、それぞれ2落ちするクソアンチ
しまいには量キャに3拠点割られて負ける
君たちが支払ったコストは合計2460なんだけど大丈夫?
総戦力1.5倍戦の練習なの?それとも拳銃でもこめかみに突き付けられて「地雷かまさねーと撃ち殺すぞ」とか脅されながら絆やってるの?通報した方が良かった?
もしかしてお前ら雑魚ども、2近護衛つえー!とか思ってない?
思ってるなら宝島とGIGOの隣に保健所立てるよう頼んどけ
ただちに殺処分して貰えるぞほんとそれ 病気w バーニー徹甲弾に当たっとる・・・ 1番機は余計な被ダメ受けず、アンチへダメージ取りに行く動きに同調してくれてるし、悪くない護衛だったんだけどなぁ 拠点で回復することすらできないのかよ 3rdやられるし2回ずつ落ちるし・・・ 主にダ...
20位
2012-07-29 21:17:39投稿
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ジャブロー地上密林エリア66 量キャ2戦 スナマップと言われる密林ですが、仮にゲルJやスナⅡが居ない場合では通常の前衛同士の戦いになります、射撃機体と近距離が主役です、格闘機では辛い戦いになるので味方の連携が大事です。遠距離では格アンチの脅威よりも射撃機体から避ける拠点攻略が重要になります。ゲルJが居ない対戦は拠点攻略ではこっちが優先なのでそれを最大限を活かせば十分でしょう。もしかしてスナ(旧スナ除く)そのもの自体が密林を面白くない戦場としている原因では、そんな気がしますがどうでしょうか? 対戦内容は前回、前々回と比べると物足りないから、困った時のサムネから(笑)。
前回:sm18422929
次回:sm18539215
戦歴⇒mylist/29696758wwwwwwwwwwww 良い試合してんなぁ ww 後のスカウターである おさーんなのかw! おし!行ってく...
21位
2014-01-20 17:35:21投稿
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ぶちまけるかのようなジオンの編成
マザクを焦げが護衛するというのは非常に宜しくない
連邦の低コ護衛がジオンのアンチにダメコンされて連邦の格アンチがマザクの拠点攻略を50カウント以上遅らせてるのに3拠点の無い連邦タンクと敵拠点側でウロウロしてて、
マザクが拠点撃つのあきらめて焦げと一緒に連邦格アンチを取りに行って、連邦格アンチが死んだ後に連邦の低コ護衛が降ってきて入れ違いに殺された上に結局2拠点取られるようなゴミじゃない限り、44でもお勧めできない組み合わせです
ちなみに試合内容ですが、FABが右からリスタしてればゲージが飛んで終わっていたと思います。何でこんな僅差になったのか正直不明マザク+焦げはなし PN意味不明なやつばっかだなw 前から思ってたが味方の枚数不利を考えて...
22位
2010-12-15 02:31:34投稿
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俗にいうネタ切れです。 これのせいで投稿が遅れたなんて口が裂けても言えn 1戦目で連邦の護衛がインファイトを嫌った編成で来ていたので、意表をつくつもりでの2格アンチを行いました。 結果は動画の通りです。 久々に使ってみて惚れ直したんで、これ以降何回も乗らせて頂きました。 あと何個かストックがあるのでそちらも編集出来次第UPします。 ご意見、ご要望、アドバイスがございましたらコメ、もしくは戦場の絆SNSのPN「グゥレイト」までよろしくお願いします。マイリストはこちら mylist/5006270
うまい! これ楽しい! Sサベの意味教えて!いらん! やはりギャンは胸が熱くなるなw ラウ...
23位
2016-10-11 12:36:00投稿
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この機体が格アンチ相手に格闘機的距離感でプレスをかけ続けて「押されても押し込んでも勝てる距離感」をキープし続けた場合、敵のタンク意識を削ぎ取り易い
ポイントは、開幕挟撃を受けるも厭わぬ勢いで前ブーして敵1機を抑え込む行動にある
ここで敵格闘機をバインドできれば、味方タンクはそれに合わせて進軍ルートを変更し、マリーネを盾にして砲撃ポイントに辿り着ける
マリーネはメインもサブもダウン値が高く、サブ→メインのダウン取りはサブの威力も相まってかなり痛いので、格闘機のワンアクションごとに正確に撃ち込めれば高威力のカットマンともなれる
そしてロングダッシュ機の少ない連邦格相手に間合いで圧勝し続ける事も可能
魅力がいっぱい詰まった機体です
※Fbはご遠慮ください正しい引き撃ち 連邦アホだな~ そおら、一気に新品来たゾ フルチャージwww グフカス先生居なくなったw 44で拠点0かぁ笑 ギャン上手い。ジムキャでモビ引っ掛けしたね。 フルAP×4VS瀕死2+フルAP2が正面衝突・・・ ゲージリード+体力満タンw...
24位
2016-10-26 08:43:00投稿
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【開幕~序盤】
ガンタンク、敵拠点を半分以下まで減らす
ゲルタン、残り202カウントまで敵拠点をロックできず1発撃って死亡
【中盤】
ガンタンク、1stアタックを無事成功させ、敵拠点裏まで進行
ゲルタン、1発撃って死亡(1発撃つごとに1機被撃墜)
【終盤】
ガンタンク、敵拠点裏で鼻くそ穿りながら右足でトリガーを引き2ndアタック開始
ゲルタン、拠点を1発も撃てず死亡、合計3落ち(1機当たりの拠点砲撃回数0.66回)
さて、両軍タンクにだけ注目して上記結果を述べてみたが、君たちに問題だ
1)両軍の支援護衛機の立ち回り
2)両軍の格アンチの策敵判断
3)両軍のダメージソース機のリスタ判断
この3点において両軍を比較しコメントを付けてみよう
考えるって大事だよ~ゲルタンも後退せずに大外回って進む位は出来たかもな。 アンチ意識が高い味方が一緒だとやりやすいよね まず野良でゲルタンは危険だろ。 うわ、ここで下がるのはまずいぞ。ゲルタン。 ゲルタンどうした?w忘れ物でもしたのか?w 元旦「俺二拠点終わってない」 ...
25位
2017-03-19 09:58:00投稿
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近護衛付けて格アンチ相手に障害物いっぱいの砲撃ポイントを自ら選び護衛を殺すプロぶりを発揮したジムキャ
ダリ絆のジムキャ動画3恒河沙回見終わってからゲーセン行こうね
ジェガンが死んだのは勿体無いけど、こっちが3回拠点割りますっていう編成なのは読めてたはずだから、ジムキャが案山子だと焦る気持ちは分かる気がする
ジオンの反省点は拠点割り終わったシナンジュが最短でアンチに行かなかった点
リプ見れば分かるけど、最短で合流できていればジムキャはもう1回止まったし、ジェガンももう1度回収できた上にアンチのシナンジュが生還で居て拠点で回復できたと思われる
一方こちらは100%2拠点確定だからこの時点で勝ちは決まっていた
ドムタンは寒ジム相手にもうちょい被弾抑えたかったな今のUC恐いな キャッチできる腕があれば右リスタの選択肢はない キャッチが出来る腕があるかなんだけどね。 ジムキャがキャッチに回ってたら割れなかったかな ジムキャ今から拠点叩いても・・・ ジムキャもうちょい前に出て落ちたらシナを空気にできたのに 状況...
26位
2014-08-10 18:32:30投稿
- 914
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- 10.1%
ちなみにリボコロBのジオンサイドやるのはこのクレが6試合目くらいです
ノーロックポイントとか超適当です、あんだけ拠点がでかけりゃ射角合わせて適当に撃ってればたるっしょ、とたかをくくってたら本当に当たりました
これに対してジオンの拠点は小さすぎる・・・ザメルで斬り払いキャッチしてたらジムキャや量キャじゃ拠点割れないですね
2格アンチだからって思いきって攻めすぎると良い結果を生まない事もありますね
枚数有利作るつもりが無ければ、連邦の2格アンチはマップにもよりますがあんまりお勧めできません
射入れた方が良い場合もありますひでえなw この人が所詮ゲームとか言っても説得力ないwwwww www何ゲー? www 俺と同じは終わって...
27位
2017-09-03 00:03:06投稿
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敵タンク砲撃ポイント手前の高所を陣取れるマップでは、その高低差があればある程、格闘機のパワーアンチは効果が発揮されやすくなる
でもって、ユニコーンの6連NサベとアレックスのSサベの噛み合わせの良さはオーラスのローゼンが満タンからほぼ即死したシーンで再度確認出来る筈
もしも近射護衛で開幕に格アンチにマウントを取られたくなければ、進軍ルートに工夫をするか、パンチ持ちの装甲タンク(マカクなど)によるMS総力戦での突破を試みる必要がある
拠点を割り終えた後のお見合いにて、取り回しの良い射撃とタンク支援弾でマージンを作ろうとしたんだろうが、それが通用するのは平地の多いマップ(高低差の少ないマップ)か、あるいは敵アンチが腰抜け引き撃ち野郎だった場合に限るフルバーならまだいいんじゃない?笑 vs大宮とかがみたいっす うわぁw 2近1射・・・だと? 少将にそんなに言ってやったらかわいそうだぞ また、最近主動画で登場率高い人たちかw なんで格闘機乗らないかな。この近距離は 格無しなのがヤバイどんな編成なら...
28位
2017-01-20 21:00:00投稿
- 844
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勿論格射以外はお呼びじゃないよ
ここで枚数管理が出来ないリアル雑魚はダブタン+1護衛を2格アンチで抑え込む事を「枚数有利」とかほざいちゃうんだけど、正解は3格アンチです
意味が分からない人はせめて人類に転生してからこの動画をご覧ください
ギガン1をユニコーン1が抑え、ギガン2をユニコーン2が抑え、護衛をアレクが抑える
そもそもアンチを「敵タン回収」だと思い込んでる劣等生命体が多いのだが、アンチは「拠点を守る」が主題であり、「タンクに拠点を撃たせない・割らせない」が仕事である
と考えたら、ギガン1をユニコーン1が止めてもギガン2と護衛をユニコーン2が見た場合、ダブタン相手に拠点を割られてしまう可能性が高い事が想像できるだろうか?
出来ないよな、雑魚だから高コと低コがちゃんと仕事してるな 5IDは盛り上がってるんだろうかw うぽつです ギガンが固いのか、バルコンだから補正が抜けてないのか、どちらにせよダメージ落ちてる感じ リスタに襲われそうww 貴重なダリリン回復シーン 見方5バー引いたときどんな気持...
29位
2018-08-24 08:57:02投稿
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当時、コミュニティ内で共有した動画です
味方3番は、「教えてほしい大佐のリプレイ」でおなじみのイサム氏です
彼もダリコミュの一員なので、この動画も実質的には「生徒たちが頑張ったシリーズ」にカウントされるかと思います
イサム氏自身はいまリアル多忙の身という事で出撃頻度がかなり下がってしまっていますが、先輩が受講する通話講義を聴講したり、今秋行われる予定のダリコミュ内プライベートマッチ「原点に立ち返った4vs4で頭脳戦をやろう」における講師陣vs生徒陣のレギュラー候補として鋭意座学中です
この試合の振り返りで見つかった課題は以下の通り
1.護衛ユニ(うp主)が早期にプラスを生もうと焦って無駄な被弾が多かった
2.ジムキャの抜ける方向が逆だった(鮭ギャンのリスタがあったとはいえ、右抜けなら1st割れてた)
アンチのユニアレは鮭デザクギガンに対して「2格アンチは、ひとまず敵護衛1枚を挟んで削ってから展開を作る」の原則に沿ったプレイスタイルで敵の1stを止め、敵護衛含めた全回収に成功しているのが素晴らしかった
残り127カウントくらいで、ダウンして無敵をもらったユニコーンが死にかけのデザクを跨いで敵拠点側にいるジムキャに合流したシーンについて、何故そうしたのか?それによって何が生まれたのか?をグループ内でシンプルに共有しました
ニコ元帥ならわざわざ解説しなくても分かるよねありがとうございます!!
30位
2018-01-02 21:28:20投稿
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いうて近支護衛にここまでやられていいのかと思う
射撃戦やったら絶対負けるんだから、ギガンの懐に入ったら無条件でNTD発動してマグナムタックルでええやん
アレクはガトBである理由ないやん
つかガトBアレク出したいならトレモでええやん
野良のグフカス単機アンチ志願にも敵の護衛が実はフルバーニアンでしたーにも驚いた(アンチ行ってないから敵のタンクと護衛は一瞬たりとも眼に映らなかった)が、それ以前に2格アンチで前に出る方向間違えたらただただコスト吐き出して終わるだけなんだよな
どっちか1枚捨てて敵タン抜く動きをしろよって話だ犬キャなんでハングレ持ってるのにモビ弾なのか 結局、アレク・ユニコーンが2落ちするぐらいなら突っ込んだ方がいいね とびケンとか懐かしいな ユニ2乙はキツイ と言われて平グラフは大喜びで強ジム出しちゃうんだよな
31位
2017-10-14 01:09:15投稿
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リボコロの連邦護衛もそうだよ
近護衛だからって最初から左に流れて拠点撃とうとすると、敵アンチにパワープレイされてタンクが徐々にすり減り、気が付いたら2nd開始前に抜かれるっていうケースは2アンチ対2護衛なら普通に良くある
近距離を働かせたいなら、自分の得意な場所に敵をさっさと招待して、その後ジリ貧になるような動きはしてはいけない
開幕辛かろうとも、中央に張って敵の格アンチに対し圧力をかけ、押し込んだ分だけ後半にゆとりを持って動ける布石を作っておけば事故は減る
アンチもまたしかり、開幕から敵の進軍ルートを変えさせるくらいの勢いで詰め掛けないと、活路は見いだせない
にらみ合いが長ければ長いほど、タイマン上手い方が勝つ確率は増えて行くのだ俺なら回復しちゃう場面 ユニの0落ち全く無意味 ユニの判断がちと悪いね なんでユニはバックブーしたのかな なんなの?連邦は寒ジム流行ってるの? マジあぶねえw
32位
2017-09-20 09:41:11投稿
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ある程度免疫は必要だが、する側の覚悟が足りないと、覚悟が足りている側をあっという間に見殺しに出来てしまうのが面白い所
「ダリオさん、ユニコーン足速いんで追いつけないっす」と言われる事がよくある俺だが、
アレックスの足でもこの位早く敵にアプローチできるんだよね
開幕から接敵まで前ブーを止める格闘機は例えそれがどんなコスト帯だろうが立ち回りが間違ってるって事により多くの人に気付いてほしい
その機体のFCSで、足並み揃えて砲撃ポイントに到着した敵護衛相手にどうやって有利作るの?
敵がお膳立て整える前に強いアプローチで崩しに行かないで2格アンチの価値が保てる訳が無いんだよね←それなw 2格強アンチが分かってたら開幕接敵直前に使っちゃうな ジムカス様様やんけ ユニ300体力あんのにその位置はやばい これカニが護衛有利察して空気してたら負けてたよね Aサベ生きた ダウン取って相連が分かりやすく強いんだから体得しとけよ 乱戦...
33位
2017-09-29 19:20:00投稿
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ジオン「マザクと射カテで格アンチメタろうぜ」
連邦「よろしい、ならば枚数崩しだ」
とこのように、前衛枚数を合わせてレバーとペダルの操作能力と機体性能で敵を圧殺しようとするタイプの相手には、拠点の数で勝つための編成と戦術が効果を発揮する
マザクは44枚数一致状態で敵アンチに与える圧力は相当なものだが、2格に仕掛けられると体力の無さから防戦一方を強いられ、拠点を撃つ暇が無い
対してFABは砲撃ポイントに送り届ければミサベイ自衛を駆使して味方護衛への補助を行いつつ拠点も撃てる
味方タンク周りでの乱戦で、ほんの一瞬から致命的ダメージを奪えるアレクBRが護衛に付けば、FABがサッカーされる事はない
こうした思考を巡らせて楽しむ事が出来てこそ、戦術ゲームだと思わんかね?ダウンさせて上取ろう うぽつ 焦げざまぁww 焦げガッツリ回復したなぁ おい焦げ、何煽ってんの? ここでプレス掛けられなかったジオン、これが分かれ目かな?
34位
2019-09-19 21:53:02投稿
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【ユニとツーマン組んで引き気味に戦うνガンが】ダリ絆・敵が格アンチなのに敵のルートに被せて進んで味方の近護衛に負担をかける量キャのPNを見てみて「なるほどな」と【ユニより先に削られて死ぬという不具合】思いましたね、ハイ
(うp主の過去の動画をご覧頂ければ分かる通り、敵の量キャとうp主とは1年ほど前まで師弟関係にありましたが、現在は解消されています。理由はお察し下さい)
いくらTAS氏の前衛力に不安があるとはいえ、護衛で2拠点割らせられず2落ちは流石におかしいと思ってリプレイを見てみて、唖然としました…こんな量キャを近距離機で護衛できる人は、全国探しても少ないでしょうね
(この試合について)
いくらバレトとはいえ、シナンジュに突っ込んでいく量キャの護衛をするのは無理筋にも程があると思いません?バレトがTAS氏じゃなかったとしてもしんどいに決まってますよね?
うp主がタンクなら(まず量キャに乗りません、という話はさておき)、バレトの護衛し易い引きしろを作ったルート選択を行いつつ拠点を撃ちますがね…
現在は青グラフで大佐から上がって来れていないと聞いてます。色々な思いはありますが、このゲーム相応の階級で遊ぶのが一番楽しいと思います…
一方、逆側でも奇妙なことが起こってましたね。ユニが前に立って、νガンがフォローするという感じの位置取りだったのですが、νガンはサザビーだけを見て、サザビーはユニとνガンを交互に見ながら戦ってました。なのでギャンはタイマンに集中でき、ユニはサザビーの妨害を受けながら戦う事になりましたし、νガンはそれに焦って無為に硬直を晒す事でサザビーに削られるハメになりましたね
その結果、タイマンを自重したユニは体力をキープできましたが、νガンはサザビーを追う展開を強いられた結果が体力に出てます
よく格アンチは敵タンクに絡んでナンボ、と言われますが、サベB担いだギャンを尻目に敵タンクに突っ込むには相方の火力が不足し過ぎているし、このアンチの編成だとユニが我慢してνガンが敵タンクとギャンを削って行くしかないのかなと…その筈がνガンが先に被弾して気まずくなってしまった時点でもうアンチで勝ちの目を拾う事が困難になっていたと言えましょう
近アンチは難しいです。それが単機ならともかく、味方ダメージソース機と連携を組んだアンチとなると更に難易度が上がります
連邦の2近編成は辛いですよ?敵にサザビーや赤キュベが出てきた時にプラスを生むのは極めて困難です。真ん中にユニでも置こうものなら、ユニメタ機体に抑え込まれたが最後、前衛が全方面で崩壊して完敗…なんて事もあり得ますよ
νガンのファンネルはサザビーのそれと違ってダウン値調整が出来ない上に常時リロードなので、手数でどうしても負けちゃうんですよね…バリアーは強いですけど、それどこで使うの?難しいですよね~↑20時以降はゲームにならんすなぶっちゃけ 微ラグどころかザ・ワールド発動しまくりもあるでよ〜 ↑シナンジュ回収したの量キャだけど ↑お前の知能がイカレなだけだよ ↑量キャを餌にしてダメージレースで勝てる性能はバレトには無い、だから無茶する量キャを守...
35位
2017-04-07 16:00:00投稿
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ユニコーンさんパワーアンチどうぞ、と言われているようにしか受け止められないのだが大丈夫かな?
シャアズゴマンですらシャズゴ出さないマップで最重要ポジションである中央にシャズゴ置く意図がちょっと良く分からない
アンチが格だったらもっと分かり易い試合展開になってたな
このマップはジオン砲撃ルート付近にアスレチックな地形が多いので、ガーベラで護衛を敢行しようとすると2アンチ相手には安定しないと思うけどな
中央FABが鉄板のジオン編成に対して勝ちを拾える機体選択ではないなギガンが装甲である理由がないな。近距離護衛でギガンならせめて推進くらいだろ。 上からで即噛める 赤蟹みれば切り離し余裕だよなあ いきなり御立腹で草 いきなりどうした?w
36位
2017-10-13 12:42:00投稿
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よくバレト護衛見て開幕から思いっきりバックブー踏むアンチ居るけど、平坦なマップならともかく高所を確保できるマップなら、最短で高所を確保して頭上急襲を掛けて敵タンクの3rdを初手からブチ折る事が出来るので、仮に最初のミサイル一発を喰らおうとも格アンチは最短で高所の確保をしよう
タンクが鈍足だと、頭上から護衛とタンクの間に割って入る事で期待値以上の効果を出す事も出来る
開幕にそこそこのダメージを代償にマウンティングが出来るのであれば、これはもう格アンチは絶対にこの行動を取るべき
ここで喰らう50ダメージより、バレトに主導権を握られて将来的に喰らう150以上のダメージを恐れようこれで相手は3拠点なくなった タンクも簡単にタックルダウン貰いすぎかな たしかに3rd残して有利な位置取りされたら50ダメじゃ取り戻せんね 主コメ同意。高所取れるなら開幕はオラった方が強い。後で下がればいいだけだし。
37位
2012-02-29 16:36:44投稿
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格アンチでの自分での反省動画。主に、肝心な所でブースト切らせたり・切っちゃいけない所で切ってしまってるので修正していきたいです。ただ、被ダメは僕にしては良く出来たかな・・
ジャンプ性能が劣るケンプでタイマン時ジャンプするのは自殺行為 お見事。表題を中点で区...
38位
2012-10-04 12:59:02投稿
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ゲルググM機動3
以前のCB44より改善したのは開幕の接敵位置。1アンチと判断したら開幕フルブーストでマスドライバーを抜けます。格アンチならマスドラの立体を使って上から攻めてきます。なので抜けきって自拠点側を向きます。敵格から見るとマスドラ内部にタンク、護衛は海側にいるのでタンクを見るとタンク護衛に背を向ける、タンク護衛を見るとタンクに背を向けるという状況になるため護衛側とすればどっちにいくのか判断しやすく事故が減りました。気を付けるのは敵アンチがタンクに行ったとき。この時のカットが一番神経を使います。2拠点確定したらアンチでしょ umai 別にマリネなら逃げるの楽勝だしいいだろ あっぶね やっ...
39位
2017-10-25 21:39:16投稿
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NY44でシナギャンのツーマン相手にほぼ何も出来ず死んだジムキャを護衛しきれなかったバレトに対し「護衛了解!」と打った事がチャテロになるかどうかを質問してる奴が居るらしいな
バレトとジムキャがNYで枚数不利砲撃を強いられるとした場合、一般的な方法はジムキャを大外に逃がし、バレトはジムキャを外側に通しつつ中央に寄り、逆サイドにリスタさせたジムキャに簡単に追いつかれないようにバリケードを張りつつ敵タンクのリスタを警戒するという仕事を負う事になる
2格アンチに対し近護衛が拠点を撃たせる事が出来ないというのは極々当たり前の事で、その後のゲームメイクの為に如何に中央に陣取り敵アンチを削りつつジムキャを反対側にエスコート出来るかどうかが重要である44でバラいるか? バラッジoutシナンジュinならまともな編成だけど
40位
2013-04-26 07:28:52投稿
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この試合の2戦目のタンクの動きを、
「前衛枚数を合わせないと死んじゃう病」
および
「タンクは枚数不利の敵群だろうと突っ込んで即死しないといけない病」
に感染している全ての方にお送りします。
今回は単機で拠点を叩きに行ったのはギガンでした。
枚数合わせないと全身の経絡秘孔が発動して砕け散ってしまう患者の方々には分からないと思いますが、敵が単機で拠点を叩きに行こうとしたら、その単機タンクの侵攻ルートに自軍の侵攻ルートを被せ、こういう展開を作るのが吉です。
古参の方々はこういう戦術を開発した事で、マザクをSクラスの戦場から追い出しました。「格アンチがマザクに釣られた」とか言ってて恥ずかしい人だと思われないのは、せいぜい佐官までです。予想外の戦術だったけどこう言う手もあるんだな 准将ですが、勉強になりました ←単騎な ...
41位
2012-04-03 14:42:14投稿
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ガンダムGP01機動4ビーライB
ビーライAは発射遅延、連射間隔が長いので、より複数を捌きにくいので使いません。ビーライBはBD1の単発マシだと思えば意外と使える感じです。今回は、近格アンチだったためうまく敵陣をかき回すことができました。味方タンクと敵タンクの拠点撃破の意識の違いが勝負に表れました。うまいなあ これジムカスでよくね? 敵も弱いけど主もそれなりに上手いと思うが いきなり...
42位
2018-02-07 21:07:16投稿
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アンチに近入れる奴は病気
そんな奴と味方マッチしたら利敵行為でバンナムに通報した方が良いよ
また、ダブルユニも強いけど護衛側の武力が十二分に無い場合はユニアレがオススメ
敵護衛を回収した事で万一味方の1stが止まってしまった場合、湾岸連邦王道の「2拠点交換出来たのでダブタン意味ありませんでしたね~モビ勝ちでゲージ飛ばしまーす」という展開に大きな障害が発生するため、何が何でも敵の2拠点を阻止・あるいは強行させた事により想定以上の代償を支払わせて勝つかの2択しかなくなるのだが、この時ダブルユニは再出撃Lvが1である為、敵タンクを追い続けるアンチの波状攻撃が途絶えてしまう
これを絶やさず行う為には再出撃Lv3でNTD発動前のユニコーン以上の瞬間火力を持つ、この機体が必要なのだダブタンなら2nd護衛でよくない? 最初の空振りがミスったね 何気に結構減ったね。55ダメかあ だぶたん護衛ならダブクラある ダブクラ 何も考えてないから出すのでは? フルバーだからかもしらんが、ここで白ザク以外がアンチにシフトしてるので勝負ありだな GJ
43位
2012-11-02 00:26:39投稿
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グフカスタム装甲1BB
FABロールアウト後、トリントン基地でのジオンアンチは劣勢です。ゲルJによるアンチは射線が通らず、格アンチは寒ジムと蛇に逆に回収される危険性も大きい。特に寒ジムの台頭によりアパムもコスト献上になるだけ・・・。さらにジオンタンク側で1stを失敗すると2ndが絶望的になる程でした。2拠点取れないとなるとモビ戦で元々不利なジオンはいっそう勝ちの目が無くなります。
なのでトリントン基地においては護衛側で2拠点の早めの確定が先決だと思いました。という訳でこの日は護衛に加わり、そして66で護衛を―と考えたところの今回のグフカスになります。敵アンチを取るより1stを最速で決めることだけを主眼において臨みました。他に何かいい戦術とかあればご指導頂きたいところです・・・お前よりは上手いだろwww へったくそだなwww しかもマシ装備w なんでロッドA使わないの? 66で...
44位
2013-10-18 22:28:06投稿
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2戦目、ギャンが2ndを止めに来た時点で勝負ありでした。
枚数合わせてればジオンの勝ちがほぼ決まりでしたね。ww ひでえ そろそろそのアンチ至上主義というか、パワーアンチ脳何とかしろよ。だから少将...
45位
2018-01-02 09:47:14投稿
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題名にほぼ全てが詰め込まれた試合だった
このゲーム、護衛がアンチにゲームメイクされたら普通は勝てんよな
声繋がった状態で量タンと陸ガンが切り離されて、陸ガンが2落ち寸前量タンは3落ち寸前で2拠点割れずって日本語にするだけで結構きちー話なんだけどどういう目的があったのかな?
ローゼンが2落ちした挙句挟んだ陸ガンを取り逃がすという暴挙を犯してもアンチの格が0落ち作って2拠点防いだら絶対勝てんよな、拠点コスト500なんだから
じゃあその格アンチ0落ちを誰が作ったか?というと、これはもう確定で量タンと陸ガンが作ってる訳ですよ
寄せ集めIDなら編成が多少乱れるのは俺も経験してるが、これ44だよ?大丈夫かマジでせめてバーメンに「陸ガンはやめよう」という勇気を持ってほしい ヅダwww ズダかっけえwww
46位
2016-11-28 21:05:14投稿
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本音を言うと、もうちょい敵アンチをこっちに預けて拠点を早く割って欲しかったりする
完全なる平地戦だと近距離機も機体次第である程度対応は可能だが、ペイルではどうしようもない
1stの拠点進捗はほぼ互角だったが、2ndの早さを前提として2格アンチは取りたい時に敵を取っても構わないのでダメコンは不要と伝えてある
結果的にはアンチが強く、敵の2ndが止まった為、ザクキャが1落ちしたのに連邦の2ndよりもジオンの3rdの方が早かった
ちなみに、このようなケースの試合はNYでは3回くらいあったなwwwwwwwwwww 焦げ1護衛だったらどうするの???????? 確かにドムタンはもうちょっと1st拠点を意識すべきだった 近単機アンチ、勝ったな風呂入ってくるわ ダリコーンガンダム期待 1話のヒイロ・ユイかな? 低コのリスタ箇所が増えるのもどう...
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2016-11-28 21:38:12投稿
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2アンチ側が敵の2護衛側に完全にやられてしまい、2拠点交換時点でゲージが飛ばされてしまうような展開はドムタン+タンク側にはどうしようもない
じゃあそれはアンチ側が悪いの?って言うとそればかりも責められない
量キャにジムカス2枚並べられたら2格アンチではモビ勝ちは厳しく、また2拠点を止められるものでもないよね
2近編成相手に負けた試合は、護衛で余りにも早くドムが死んでしまった場合と、2格がモビ負けした上に抜けられて最短で2拠点を割れてしまった試合のみ
ドムの事故は個人技の問題なので修正はシンプルだが、そもそも連邦のタイマン最強近距離の仕事をぶっ潰す為にはどうすればいいのか?
それについても近い内にプレイ動画で解説しよう鳴らすなぁw ナイス やりたいことこなせる万能タンクで俺もすき 旋回が流行ってんのか? なんでギャンはここで間合い取ったんだ? アンチ側も押されてるけどだいぶ時間は稼いだな 勝ったな おお 44で寒ジム…うーん ダリオ動画にしては珍しくビービーと言う...
48位
2017-10-31 10:44:12投稿
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が、250格を護衛に付けて、程よいタイミングでリスタしてアンチに向かわせれば、こういう計算が出来る
格アンチ1機(-270)と格護衛1機(-250)を使う=マイナス520
味方タンクに2拠点を割らせ、敵タンクに1拠点しか割らせない(+500)=プラス500
敵タンクを2回収(160×2=320)し、味方タンクは1回収される(-210)=プラス110
ここまでの消耗コスト:連邦1230/残770、ジオン1320/残680
この計算のポイントは、ジオン前衛のコストを含めていない(タイマンでは負けを想定している)
勿論、タイマンで勝てれば別の勝ち方も作る事が出来る(今回はそうだった)
惜しむらくは、量キャには大人しく2拠点割って貰いたかったという点かな大草原 連続アップお疲れ様。でもまだ8月w このギャンだめだな 徹甲w
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2018-05-07 21:33:00投稿
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「NTDの発動方法をミスしてしまったらユニコーンと言えどサザビーとのマッチアップはキツい」
というのが良く分かる試合だった
相手のネオクラウディア氏は格闘機乗りとしてのスキルは俺よりも上の筈なんだけど、それでもサザビーがセーフティゾーン主体でユニコーンの一挙手一投足に集中してカット入れ続けると、ユニコーン側がサザビーに出来る事はほぼ何もない
今回はマグナムタックルが来るだろうと予想してたので、マグナム発射時に足が止まるタイミングにちょうどメインが刺さり、ファンネルで転ぶように意識して置きカットをしてみた
この時に「置き」なのにファンネルが「誘導」する上に、サザビーのメインの辺り判定が大きくダウン値が高いのが決め手かなーと噛み締めながら乗ってました
正直逆の立場になった時に同じ事されたら俺は泣く
で、こうならない為にどうすればよいのか?っていうとNTDの発動方法を工夫するしかないんだけど、どう工夫すればいいか?は某ユニコーン芸人に嫌って言うほど見せつけられたので、その話はまた後ほど乱戦でワンチャン狙うかな νで良いよな ユニのここからの護衛合流は無いと思うんだけどこれが正解なのかな サイコミュの感度が良すぎましたね 202カウントあたりのファンネルをヨロケに変えたの上手いですね サザビーの弱点はファンネル撃ってるときだと思う。...
50位
2018-01-08 09:11:19投稿
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旧ダリオSNS時代に講師を務めてくれた古参が久々に出撃という事で、連絡取り合いIDBをする事に
しかし声が繋がらないという問題が発生
そこは古参同士「昔は時報でも声繋がらなかったからな~お互い息合わせて2格アンチするか」という事でパワーアンチを敢行
「俺がユニで最低敵2枚のヘイト集めるから、敵タン殴るなり後から飛び入り乱戦作って暴れるなり好きにやって良いよ、俺は敵タン殴れそうだったら無言で見捨てるから再出撃も自分の判断でよろしく」
とだけLINEで伝えた結果
反省点「ダムBRBで良かったな」「俺がもっと早くガベまで辿り着けたら2回止まったな」
この短い文で反省材料を交換出来ると、その先の事について時間をかけて語らう事が出来るから楽しいよね
これ戦術ゲームだからねアンチGJ
51位
2017-11-06 21:27:24投稿
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勿論それが全てではないが、敵に350格が来た時にパワーやスピードで負ける機体を並べたら、1st遅らせられる上に2ndが怪しくなってくるので、敵の350格アンチを凌ぐ想定で機体は選んだほうが良い
もちろん、250以上の近で護衛しても良いのだが、敵が350格でアンチする場合、枚数を崩したパワーアンチへの対処を強いられる事もあるだろうから、それを考えると果たして万能なのか?そうではないだろう
連邦はバレトがブッ壊れ機体だった故に万能性を有していたが、これが8日のバージョンアップ以降も同じ形で戦い切れるのかによって、ダブル・トリプルバレトでモビ戦重視してた連中は戦い方を変えざるを得なくなるだろうやっぱ焦げは連邦の高コス近と比べるとひ弱やな・・・ これはGJ 2番機は指揮ジム・ネメスト・アレビーライ・陸ガン以外使わないよ 影砂ぇ・・・ なにこの捨てゲー編成 ナイス あれ?3番機前にダリリンの動画で見た希ガス。近不動のksじゃなかった? 連邦は...