キーワード横山清を含む動画:5件 ページ目を表示
2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2010-07-10 16:10:45
【FC】ガンデック【BGM集】1991年4月26日発売のファミコンソフト『ガンデック』のBGM集です。
ゲームを開始するとカーアクションかシューティングに見えますがメインは横スクロールのアクション。
忍者龍剣伝ばりのビジュアルシーンを挟みながらガンシューティングもある盛りだくさんの内容です。
投稿まとめ→mylist/17200577この曲好き エンディングの曲がまたいい。 switchに収録されてたのでやったが、思いの外おもろかったぞ。 ここの曲好き コーク=コカイン おまけにすいぞうガンまで わずらっていやがった… アクションと縦STG&ガンシューが楽しめる1粒で3度おいしい...
- 4,463
- 561.3
- 00.0
- 611.4
2018-01-11 00:21:21
ポプテピピック マッチョ時BGMあたしポプ子!どこにでもいる14歳の中゛学゛二゛年゛生゛ェ゛
ポプ子なら通常時でも敵倒せそう 一瞬Electrical communicationかと思った 突マチ流行らせコラ やったぜ
- 2,828
- 50.2
- 00.0
- 210.7
2013-09-13 11:32:52
ザ・ロード オブ キング BGMメドレー1989発売。ファミコン実機から録音。
:パッケ絵の雰囲気そのまま再現したマッチョいプレイヤーキャラと(龍剣伝をお手本にしたのか)後から付け足したようなイベントシーンキャラの違和感バッチリな、モッサリ溜め斬りACT。楽しいですよ。
描き込まれた巨大ボスキャラのデザインは、当時のファミコンソフトにしてはかなり良い方ではないかと(スタッフが同じか未確認ですが翌年発売のマジックジョンにてボスグラは更に磨きがかかっています)。
スタッフロールが無いので作曲者名・人数不明。翌年発売のマジックジョンBGMと似た音色が部分的に使われてるので、もしかしたら何人かはスタッフが被っているのかも?(マジックジョンBGMは田崎寿子さん担当とのこと)わたしばかよねー ♥ なんかくにおとかダブドラっぽいイントロ 君の名は ファミコンにしてはキャラがデカいのが印象的だった 2面のBGMすき キター 神曲キターー!! アーケード版とFC版では画面も曲も別物だけどスタッフは同じなのかなあ? 作曲は横山清...
- 1,086
- 222.0
- 30.3
- 222.0
2022-12-11 15:25:08
[AC][MEGA-SYSTEM1]破兆 -HACHOO!- FULL SOUND TRACKエイコムが開発しジャレコ(現:シティコネクション)発売から1989年9月末に発売されたベルトスクロールアクション。
当初メガシステム1の第五弾として1988年11月末に発売が予定されていたが、改良され第八弾として発売された。
二千年の封印から解かれた妖魔王の復活を阻止するには、夜明けまでに再び石像を封じなければならない。
「天雲」、「龍雲」の二人がスックと立ち上がった。斎雲山道場最強の二人が長く険しい戦いに挑む。
というようなストーリーなのだが、作中に文章として表示されることはなく雰囲気で察するしかない。
キャラの動きはカクカクで、当たり判定がいい加減だったり敵の攻撃リーチが長かったりで難易度は高め。
「超立体バトル・アクション」と銘打っており、最大の特徴として敵を画面(手前)に向かって投げることができる。
このギミックにすべてをかけたと言っても過言ではない。
飛んできた敵がブラウン管の画面いっぱいにべったり張きつき、ずり落ちていくのは迫力満点だが、
敵と言っても怪人じみた面々なのでやや誰得感はある。
このギミックはのちに64番街で敵を画面奥や壁に投げつけるアクションに発展していくことになる。
作曲は横山清氏。
1面など、氏の曲としては珍しくメロディアスでソロが爆発している曲もある。
STAGE 5やエンディング、ゲームオーバー、未使用曲2などでメロディを共有しているが、
使用箇所はまちまちでテーマ感は薄く、その意図は謎である。
ちなみに「ハチョー!」と声を上げるのはプレイヤーキャラではなくザコ敵。
その「破兆」の全曲集です。演出に全振りして動きがガックガクになってた問題作だけど、演出は評価できる
- 145
- 10.7
- 10.7
- 32.1
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan