キーワード永久パターンを含む動画:52件 ページ目を表示
2024年6月22日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2008-02-26 16:51:26
モンスターランド (セガ/ウエストン・1987.08) 3/3本作が非常にバランスの取れたゲーム性でヒットしたのは勿論だが、
当時のマニアたちは通常とは違う角度から本作の楽しみ方をヒモ解いて行く
本作は点数の概念はあるが、永久パターンの発覚でスコア集計はされなかった。
代わりにクリア時のゴールド数が集計される事になると
新たに竜巻の魔法やレバガチャを使ったゴールド稼ぎのテクニックが発見され、
マニアの間でスコアアタックが大きな盛り上がりを見せることになる。
時としてゲームの神はバグやプレイヤーのちょっとした閃きやアプローチにより、
そのゲームの持つゲーム性の懐を容易には辿り着けない深さまで掘り下げる事がある。
本作もそんな幸運と神の祝福に恵まれた作品の一つだ。
その1→sm2440750 その2→sm2441629ビックリマンワールド もうちょい! mk-3はまったくちがうっぽい いいえ、8766Gです。 メカニックドラゴンは24回攻撃で倒せる ルビーを持ってないと28回攻撃しなければ ここ右に落ちるとクラーケンからやり直し ここで下へ行ってしまうと、確かイカ...
- 28,076
- 6222.2
- 20.0
- 960.3
YouTubeで検索
2018-01-07 15:47:04
みんなでにゃんこ大戦争 無限メタルサイクロンすっげぇパーフェクツ! 後、音が小さいので音量Maxでお楽しみください
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????? あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ...
- 11,155
- 9848.8
- 60.1
- 160.1
YouTubeで検索
2008-06-19 15:45:42
永久パターン でんこうせっかダウン連タイトルの通りです。このテクニック自体はかなり前に発見されていたものですが、"空中上>踏み台ジャンプ"から開始しているため、より実戦的になったと言えます。相手キャラや%によって若干左右されますが、ガードキャンセルやでんこうせっかキャンセルから開始でき、決まれば一気にダメージを稼げる上、途中でんげきを当てダウン継続させると今度は弱攻撃のダウン連に持っていけます。弱攻撃のダウン連はずらされやすい反面、容易で、横スマッシュなどのフィニッシュも繋がります。愛媛勢動画はこちら mylist/6336803 これまでに投稿した動画一覧はこちらmylist/5317821
うえ うへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ えええええええええええええええ...
- 10,819
- 350.3
- 00.0
- 450.4
YouTubeで検索
2013-08-09 21:32:22
ファンタジーゾーン発狂ボスまとめチートコード使用による発狂ボスまとめ動画です。
焦らず一個一個潰していけば良いだけだしなコイツは 弾幕アマノジャクかな? ほんへ これはオパオパも唖然 きっしよw ファ!? 3DS視聴。マジで逆回りだわw ( °д°) !? ウインクロン涙目w !? いやあああああああああああああ 殺意しかない ...
- 7,907
- 1902.4
- 50.1
- 290.4
YouTubeで検索
2013-10-19 13:59:11
バトルガレッガが永パだった件ガイン動画を見てひらめきました^^
新手のオプションみたいにずっと飛んでるのなw そうだ画面上部だと打ち込み点は入っちゃうけれどダメージが 5面で発覚して集計終了になったんだっけ 放置プレイにはならないようだけど たまに申し訳程度に攻撃してくるのが笑えるw ランク上がりまくってBH2を...
- 7,556
- 1041.4
- 00.0
- 250.3
YouTubeで検索
2012-10-27 18:16:51
【PS2 TOA】ナタリア vs ネビリム(アンノウン) ノーダメージ単独撃破HP1の状態で戦闘開始やフリーラン禁止、アイテム使用禁止、ノーダメージ撃破など複数の制限をして戦います。
PS2版アビスではナタリアの秘奥義は味方、敵合わせて1番弱い威力だけど戦い方によってはそれを補えるものがありますね。
ひとまずエクシリア2が発売するまでに倒すという目標が達成できたのでホッとしています。
追記:たくさんの素敵なタグ、ありがとうございましたm(__)m
■ マイリスト ⇒ mylist/32264044仲間が戦闘不能の場面で戦闘終了とかなかなかないから初めてこのボイス聞いたわ 息継ぎしたみたいになったw 時止まってたんですけどw 寝てまーす 一人でマルクト滅ぼせそう 時の凍結はお任せ シンクのアカシックトーメント(280)には勝つだろw すげーなw...
- 5,484
- 951.7
- 10.0
- 180.3
YouTubeで検索
2008-01-05 19:34:18
ディグダグ 永久パターン稼ぎ アーケード版最後の1匹を岩とモリで同時に倒すと終了しなくなる有名バグです。DIG DUG 基板使用。
PS版ナムコミュージアムでは出来ないと書きましたが、自殺しないといけないため稼げないだけで永久パターンには入れるとの検証をいただいてます sm1968833
http://www.higashino.jp/digdug/index.html
http://www.nicovideo.jp/mylist/18261822♥♥♥ ♥♥ さっきやったら出来た ♥ 懐かしすぎるwwwww 昔、よくやってゲーセンのおっちゃんに怒られたw どうすればいいの? 海苔で終われないんだよねwwwこれが これは定番だったな この状態から自殺せずに1面に戻れるなら永パ成立かも 全部の「...
- 5,248
- 420.8
- 00.0
- 100.2
YouTubeで検索
2009-07-18 04:48:22
【XBOX360版SF4】セス抹殺計画@その2【連続技】主旨等はその1(sm7653369)と同じです。今回はリュウ、ケン、キャミィ、豪鬼の4キャラです。前回同様全員でセスの即死に失敗していますw 豪鬼のは他の動画で一度うpしていますが。コンボの中身は普通な事しかしてないので退屈かもしれません。強いて言うなら、リュウの1回目のEX竜巻の当て方を工夫してピヨり時に画面端に向かって吹っ飛ぶ様にしています。※豪鬼の有名らしい?ループパーツは永久パターンではないので最大ダメージ追究には使えません。因みに補正がMAXの8%になると体力100を減らすには基本攻撃力で合計1250分必要になりますw<大攻撃は1発100前後です スト4動画沢山あります。→mylist/13039074
草 これでピヨるのかよwwww 草 へらねw サムネ抜いた セビでリセットwww何も知らないんだなwww ...
- 4,830
- 260.5
- 00.0
- 70.1
YouTubeで検索
2014-05-30 00:00:00
VS暗黒怪獣バキューモンレンタルビデオで最初に見たのがこの怪獣でした
ちなみにアーケード版ウルトラマン倶楽部でも永久パターン阻止キャラとして登場しています(無茶振り) やったぜ ブレスレットニードル!! 歴代ウルトラ怪獣最大サイズ でけぇ おつ さすがのバキューモンも内部から攻撃を受けるとは思うまい こいつはマジでやばい怪獣 こいつはいろんな意味で規格外 うぽつです これが切り裂きジャックか… バキュ...
- 4,725
- 300.6
- 20.0
- 140.3
YouTubeで検索
2013-04-13 11:32:58
【基板】レインボーアイランド 99,999,990点 4/4旧バージョン。基板録画。1000万の桁コマンド使用。
WHAT STRENGTH!!ってストリートファイターかww おつ! 22:22で終わりか。 950万…こ...
- 3,971
- 521.3
- 20.1
- 160.4
YouTubeで検索
2019-12-09 00:53:02
ナコルル かわいいピヨり集 初代サムライスピリッツ 対覇王丸対覇王丸でナコルルでピヨらされまくった記憶をもとに、
どの程度の技でピヨるのかを検証しています。
______
\____/ なさけ むよう
| / ● ●)
|| ̄ ̄ノ ゲームの限界チャレンジ動画など定期的に更新しています。
 ̄ ̄ ̄ ぜひ下のリンクからチャンネル登録お願いします!
https://www.youtube.com/channel/UCeWRaU81Ik1m2j2TEV1D20w?sub_confirmation=1
高画質版はこちら → https://youtu.be/QsyH6S8Ug5g
TASマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/67290607
非TASゲーム動画マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/67290678
ほとんど連続技ですが、大キック2発だけは当たり前ですが連続技になっていません。
ナコルルの絶命奥義集など結構ありますが、この動画はリョナ目的というよりは純粋に初代サムライスピリッツがいかに攻撃力が高いゲームだったかを懐かしむための目的で作りました。
この頃はナコルルも容赦なく真っ二つになるのでなかなか衝撃でしたね。大江戸ファイトほどではないですが。
結論、ナコルルはやっぱりピヨり値が低く、ピヨりすぎということがわかりました。特にしゃがみ大斬りは対戦で一回でも入ると永久パターンになるのでリアルファイトによく発展していましたね。
テストで半蔵も試してみたらそちらもなかなか興味深かったのでまた動画にしたいと思います。
なお、この動画はツールアシステッドプレイを使用しています。
ご視聴ありがとうございました!永久ってレベルじゃねーぞ! ナコルル以上にシコれるキャラはいない あの頃は若く、お金が必要でした 4発w 減りがやべぇw
- 3,945
- 50.1
- 20.1
- 70.2
YouTubeで検索
2012-04-28 04:25:33
【MUGEN】超天才魔法少女製作中【其の5】【mylist/29326476】DLはマイリスからどうぞ
前⇒【sm17360668】次⇒【未定】
うむ。なんで@投票コメが反応しないんだ……?
敵が後ろに居ても、サイクロンを前方に発射するように修正しました。
サイクロンのクールタイム中、操作が出来なくなるミスを修正しました。
コメ返信
Q:3Dモデリングから?
A:1枚1枚キャプチャで撮って、ペイントでちまちま切り抜きました。なのでかなりジャギってます。
Q:永久パターンコンボはしらける。
A:すまないorz AIの記述とかをもっと熟知したら魅せコンボ主体とかもできるかもしれないのですが、そこいらがさっぱりなので、ワンパです。外部AI募集してみたりw
ちなみに、動画内のトキさんも、マスギさんも、AI入ってます。なんか都合のいい部分だけエルソ仕様無視しててなー・・・有利Fしかりサイクロンの挙動し...
- 3,006
- 622.1
- 00.0
- 50.2
YouTubeで検索
2010-08-06 04:09:35
ノーティーボーイ 安全地帯 永久パターンノーティーボーイです。開始後、すぐ定位置に行き、下の柵をカギ状にします。これで敵の侵入がかなり困難になり、ほぼ安全地帯です。たまに侵入してきますが、慌てずワープを使い対処すればいいです。あっと言う間に90万点。100万点を超えると0点に戻ってしまいます(内部的にも)。
…はやっちゃいけない。ボタンを押す長さで飛距離が変わるから。 貴重なものが観れました。乙でする 大らかな時代だったなあw大好きだよw こんなに一匹の点数上がるんだ 一応敵の速度は上がるのねw 敵が発狂とかしないの? そういやタイムないゲームだったな ...
- 2,649
- 200.8
- 10.0
- 80.3
YouTubeで検索
2009-05-06 13:29:36
【スマブラX】TAなしチーム戦2vs1限定コンボ動画チームアタックなしのチーム戦で、相手が残り1人になった時のみ可能なコンボ集です。曲はF-ZERO GXのFire Fieldで流れるBGMです。アクロバティックじゃないコンボがあったり、永久パターンだったりするのも含まれていますが、ご愛敬ということで……。これまで上げた動画一覧:mylist/10488900 Special Thanks:りおくん、かりや、る~とに、446、Dew、ナウやん、ばーめ、Masaki、オガタ
っっっっっw かっけえww ひでえw 行動不可のときにくらってるからなぁ うめえw まぁ、2VS1で掴...
- 2,020
- 844.2
- 00.0
- 241.2
YouTubeで検索
2009-02-13 20:41:17
セシルの永久パターンっぽいもの私>>セシルさん、永パを使ったのか? セシル>>使ってにい。私>>そうですか、ところで、ダークカノン凄いですね。 セシル>>それほどでもない。 流石光と闇が両方そなわり最強に見えるのお方、格は違った。解説:カノンからカノンの繋がりはコンボではなく、命中した後、受身不能の状態で着地し、着地硬直で次のカノンがヒットしてから成立。つまり地面は水平じゃないと繋がりません。全キャラに通用するかどうかは未だ確認できません。 旧作⇒mylist/11065814ディシディアに関係ないけどウザク⇒sm4172996 02/15追記:小柄なキャラにつき、博士様は何故か普通に永パ入る。ジダンには着地直前の目押しが必要。オニオンナイトはまだ確認中…タイミングシビアなのか、対応できないのか…
闇だけじゃねーか なんか…これはどうなの…? 俺の怒りが有頂天になった それほどでもな...
- 1,924
- 150.8
- 00.0
- 30.2
YouTubeで検索
2009-01-28 04:05:21
源平討魔伝(AC) 頼朝消滅バグ&江以波゜江以波゜とか言ってますが、ZAPはあるわ永パ防止キャラは簡単に殺せるわで元からスコアに意味がないゲームです。というかランキングにスコアが表示されません。
♥♥ ♥ おれも頼朝の曲2ループくらい聴いてから倒そうとしたら自爆した。その後、鳥に殺されたw 一定時間出てこなくなるねww 鳥も特定数倒すと 鳥も衝撃波の残像で死ぬのかw 見えないけど点数も入ってます 琵琶法師殺しと同じと思われ これ発生に必要な条...
- 1,890
- 100.5
- 00.0
- 20.1
YouTubeで検索
2008-11-20 21:18:56
雷電(PS版) 6ボスの永パを検証してみた最近遊びプレイの多いY.Y.Yです。今回は少し前から「これ永パじゃないのかな…」と思っていたPS版雷電の6面ボスの永パ検証をしたプレイの動画をうpしますwwwなぜそう思ったのかというと、AC版では割とすぐに時間切れになり、強制的に次の面に行くのに、PS版だと5分以上たってもその現象が起こらなかったからです。その時の検証プレイをダイジェストにしてみました。はたして真相やいかに!!Part1:sm5329139 Part2:sm5331089 Part3:sm5352142 Part4:sm5352460 Part6修正版:sm6419836 おまけ:sm5362352 Y.Y.Yの1000万点映像:mylist/8534694 Y.Y.Yの制約プレイ映像:mylist/8755844 Y.Y.Yの攻略映像:mylist/9542587
www へぇー 1000万どころか1億も可能w やっぱ完全移植ではないよな wwwwwwwwwwww gj 乙 レベルの低...
- 1,828
- 150.8
- 00.0
- 60.3
YouTubeで検索
2007-10-03 15:37:30
スーパーボンバーマン2 永パ対戦でいろいろやってみた(音声なし)
おわらんwww wwwwwwwwwwwwwww ワロスwwww w ループ推奨か・・・ 時...
- 1,513
- 181.2
- 00.0
- 10.1
YouTubeで検索
2009-09-07 19:05:23
(PC98)(プレイ動画)突撃!みっくす(1/5)PC-98用グラフィックツールの最高峰「マルチペイント」で有名な「C-Lab」が、「RUSTY」の次に製作・発売した横視点アクション「突撃!みっくす」のプレイ動画です。 前作の主人公・ラスティの能力を分配したとしか思えないフェリスン3姉妹(長女:レア、次女:ミディア、末女:ウェル)を操って、全10面を攻略します。 攻略順序を任意に選べるのが特徴ですが、同じ面を制約無しで何度も選べるために、無限増殖や永久パターンが容易に可能になってしまった点が惜しまれます。 ここではOP・1-C・1-Bまで。随所の御間抜けなミスは、生温かく笑っておきましょう。 (2/5)はsm8163353、マイリストはmylist/14706702をどうぞ。
隕石に乗ってくるってガラフかと思ってたらがラフだったよ 元ネタ、シモンか rustyと同じスタッフ、音楽だね ←present by c-labと言っている 親を分配って三本柱マンかな NOMAL EGC ソニックとかマリオとかいろいろパクってるなw...
- 1,490
- 251.7
- 10.1
- 20.1
YouTubeで検索
2010-03-08 08:44:16
【エスプガルーダⅡ】セセリが倒せない【必ず死なす】エスプガルーダ2 ブラックレーベルノービスの一幕。ゲージが減りません。 sm9949901のリプをあげようとしたらなぜか失敗したらしく、仕方なくこんな形になってしまいました。
!? 撃ち込み点で永遠に稼ぐ・・・!? ゆっくりしていってね! 何が起きたんだ まだ減ってるよ...
- 1,482
- 90.6
- 00.0
- 10.1
YouTubeで検索
2013-11-24 09:45:13
バトルバクレイドが永パだった件ガイン動画を見てひらめきました^^
またか くだんねぇw この永パ、名付けて「デッドライジング」 ガレッガと同じパターンやなw...
- 1,381
- 60.4
- 00.0
- 20.1
YouTubeで検索
2010-01-31 14:46:07
●パックマン パターン 21面以降T字右から、グズタすり抜け
♥ 必殺仕事人で聞いた覚えがあるような…>BGM 傑作!! このBGM、なんて曲? すり抜けw
- 1,372
- 50.4
- 00.0
- 20.1
YouTubeで検索
2018-02-15 22:19:23
[ドラゴンファングZ] アリス増殖稼ぎ - 永久パターン(旧ver専用)※追記:ver1.20で確認したところ、岩からアリスを出現させることは可能ですが、100%複製が不思議のアリスからと仕様変更のためパターンに修正が必要です。
スコアアタックでの稼ぎパターンになります。
変化の杖を利用し、ボスフロアのモンスターテーブルをアリス系のみに置き換えることで、オブジェをアリスに変化させて稼ぎます。
これによりダークストーカーの牙に頼ることなく、複製のみを行うことができ、稼ぎ効率が大幅に上がります。
変化の引きに運が出るため多少リスクがあり、慣れが必要です。
他ドラゴンファングZ関連動画→mylist/60660955すご
- 1,333
- 10.1
- 00.0
- 40.3
YouTubeで検索
2010-01-31 14:25:11
パックマン すり抜けパターン 21面以降 3つ左小回り・左上・右上から
観音長屋 新必殺仕置人? BGM選曲センスいいね。曲名教えてください~ よく覚えてますねw
- 1,194
- 40.3
- 00.0
- 30.3
YouTubeで検索
2013-01-22 05:12:45
妖怪道中記(FC版)各ステージBGM 20分耐久地獄火のせいで30分耐久にできないとか><(挨拶)
という訳で妖怪道中記のステージ内で流れる曲です。
・約20分が経過したところで永久パターン防止敵の地獄火が登場。無念><
・ナムコの名作アクション、そしてこれも秘かに名曲が多いゲーム。
・店の曲やもんもたろー様召喚時の曲などもいずれうpしたいです。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
追記:恥ずかしながらAC版もPCE版も未プレイです…一曲が長いな 妖怪狛犬 妖怪都市伝説 妖怪猫地縛霊 何でもかんでも皆妖怪のせいだ 全部妖怪のせいだ 全て妖怪のせいだ 妖怪ウォッチ一位一番一等賞 妖怪ウォッチ最強無敵 ↑神社でのお祈り大変ですよねwついつい「きあい」はスルーしてしまいますbyうp主 ...
- 1,169
- 171.5
- 00.0
- 161.4
YouTubeで検索
2012-09-04 22:47:13
(レトロゲーム)エキサイティングアワーでエキサイト。 Exciting Hour昔、誰もが遊んだといわれる駄菓子屋での定番ゲームです。懐かしさの余りに、遊んでみました。タックルタックル→パイル→サンセットや、軸ずらしひたすらパンクラスな戦いなど・・・皆さんが思い思いの永久パターンを持っていると思います。まぁ、うまくは無いんですが面白息抜きにもで見てみてくださいな。
自爆w コイツだけはハメで倒さんとこっちがやられる ココのリングアウト勝ちなんて楽勝。 ココのリングアウト勝ち、楽勝だもんね。 CPU次第じゃ負けてるよ 勝ってあたりまえだもん・・・ ショルダータックルは禁じ手だよねぇ リングアウト勝ち、楽勝ですもん...
- 1,132
- 383.4
- 00.0
- 40.4
YouTubeで検索
2009-06-06 11:21:08
マッピーstage36-38(AC)マッピー(アーケード:エミュレーション)の、36面から38面です。CPU処理が間に合わず、音声と画像にズレが出たのと、ヘボなPLAYでミスしまくりですが、ご先祖様の「足止め(X軸、Y軸計算により、ご先祖様がマッピーを追いかけるものの、バグにより、ご先祖様が足止めされてしまい、悠々とクリアできてしまうこと)」による、「半永久パターン」が録画できたのでアップします。下記URLも、皆様の参考までにどうぞ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3199623http://www.nicovideo.jp/watch/sm3235930
♥ 訪れてる うまいうますぎる 無理ゲーw レア音源まで再現されてる・・・ ヒェー ご先祖様...
- 1,114
- 181.6
- 00.0
- 10.1
YouTubeで検索
2010-01-10 08:27:06
スマブラX 某所タイマン大会決勝戦 3試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
www 0:15~0:16の間のファルコンの動きって空上→TANIステ→上Aなのかな...
- 744
- 182.4
- 00.0
- 30.4
YouTubeで検索
2010-01-10 08:01:09
スマブラX 某所タイマン大会決勝戦 2試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
口先だけだろ?このDDに勝った動画上げてよ うめ だなそれは言える フリップ回避できる...
- 687
- 223.2
- 00.0
- 50.7
YouTubeで検索
2010-01-10 07:42:48
スマブラX 某所タイマン大会決勝戦 1試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
信者がきもいな DDは吹きとバナナに夢中 ファルコンバナナ対策できてないだろ 派手さは...
- 668
- 294.3
- 00.0
- 20.3
YouTubeで検索
2011-04-18 06:22:48
遊詠歌 第十話東方の幻想入り小説です。ニコ割は動画停止かスルーを推奨。なにかしら改善点、感想などコメントいただけるとうれしいです。
二部開始です。
【作者掲示板】http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12081/
【マイリスト】mylist/9874543
【原文置き場】http://yueika.yu.to/index.html
sm12625533←第九点五話 第十一話→sm15041510いいなー 絡み酒w 暗視スコープ兼スカウターのような目だ マッチポンプ インスパイアされた...
- 639
- 8212.8
- 00.0
- 101.6
YouTubeで検索
2009-05-09 02:28:08
あけぶれ 800万点 ステージ5~6OHBA堂(http://ohbado.sakura.ne.jp/)さんの横STG、
あけぶれの難易度ノーマル、かぐやで800万点の動画です。
6ボス第二形態で永久パターンができそうだけどきっと気のせい。
ステージ1~2→sm6989579
ステージ3~4→sm6990112
ステージ5~6
プレイ動画リンク→mylist/30873133おつ お見事 1
- 506
- 30.6
- 00.0
- 10.2
YouTubeで検索
2007-05-27 13:09:27
マリオとワリオ 普通に攻略 LEVEL4-4注意:妖精さんの都合で3と4の間に行われた行動はカットさせてもらいました。 いざ準備万端になった妖精さんはLEVEL9を攻略するのでした。
たたくなww でっていう叩くなwww これ難しすぎな上にセーブできなくて4面くらいまでしか...
- 485
- 142.9
- 00.0
- 10.2
YouTubeで検索
2018-06-14 21:24:09
ジョイメカファイト・ボコボコでホウオウを倒すジョイメカファイト、vsCPUにてボコボコを使ってホウオウを倒すものです。
初めにストーリーを選んでいるのはCPUのライフハートが二つになっているときに行動パターンをスペシャルにするためです。 基本vsCPUのCPU側の行動パターンはハードに準拠されるのですが、ハートが満タンの場合のみ。ストーリーで選んだ行動パターンにある程度よせることができます。
ホウオウの強さは、ハート2で疑似スペシャル、ハート1でハード、ハート無しでハードとなります。
お友達がいないので、対人戦は他の方におまかせします。
ボコボコにも永久パターンがあることがわかりました。CPUホウオウさんはリバサでホウオウアッパーを出してくるので、ボコボコ永久が仕上がりかました際にリバサアッパーを潰せれば完璧です。
したら、もっと楽に勝てるかもしれません。どういうことなのww ひでぇ sugee!
- 459
- 30.7
- 10.2
- 00.0
YouTubeで検索
2010-01-09 18:19:19
スマブラX 某所総当たり戦大会最終戦 第1部 1試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
なしか・・・ アイク×ガノン ちょっとスティック倒すだけで抜けられるけど なぜそこで崖ジ...
- 449
- 368.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2019-02-19 22:10:01
【ドラゴンファングZ】アリス増殖稼ぎ3???「私の出番のようですね」
安定度 95点 アリスが絶対出て、ファングドロップ率も100%。出現数が27で安定すれば100点...
危険度 10点 被ダメはあるが、混乱状態で隣接数も多いので意外と食らわない
下準備 30点 アリス100%と同じ手間が必要
効率 100点 素材集め、資金稼ぎともに現在最大効率を誇ります
快感度 1000点 非の打ちどころがありません
準備にかかるターン数<<吸血の証4で回復できるHP となっているため、
竜の時回復手段も必要ありません。永久パターンです
マルタポーロではなくマーガレットさんを採用しているのは、
牙を販売していない、材料の値段が安い、箱の販売率が低く感じるからです。
収入:25~27分裂(巣窟の材料不足、出るアリスの席がない、アリスの同士討ち等で変動)
材料代:老師4、巣窟3、竜王1、神々6(多いときで材料代に15000G程度かかる)
手取り:11~13分裂
時間:1回5分半程度
時給:110~130分裂程度
【巣窟の箱の仕様】
通常時の効果は100%の確率で効果2の変化(いずれかのモンスターに変化)が発生します。しかし
フロアモンスターが90体程度を超えていると、変化の仕様によって効果2の変化が行われなくなり
100%の確率で効果1の変化(フロアモンスターに変化)が発生するようになってしまうため、
このようなことになると考えられます。
前回の稼ぎもそうですが、問題があるとすれば実行できる場所が少なすぎるということでしょう。
前回:ゆりかご、牙の洞窟20~30F
今回:ゆりかご、竜の深淵50Fこれもぅわかんねぇな
- 397
- 10.3
- 00.0
- 10.3
YouTubeで検索
2021-06-02 17:34:02
まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・1周目はい、こんにちは。6月が始まった時期に日常シリーズ第27作目へ行きます。
今回は、13年前にAC版作品、以後は家庭用の追加要素を加えたまもるクンは呪われてしまった!におけるストーリーモードを始めます。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度☆1(VERYEASY)、プレイBGM・アレンジ
ストーリー内容に言えば、まもるが車へ引かれて死んでいき、御神木のお屋敷に向かった場所で始まる本作。
ストーリーモードのコンティニューは残存キャラが残っているかつステージの最初からという形式。
アーケードモードとは違い、ステージ選択が存在せずに全7ステージまたは一部ミッション含めて戦うが、プレイヤーは一人が操作キャラになり(戦うメンバーはプレイ開始時に選択を判断することとなる)、敵機を破壊かつ敵弾を避けながら進めていく。敵や敵弾に被弾、特定のトラップや敵攻撃にあたると死ぬが、次のプレイキャラに交代し、ゲームは続行される(死んだキャラは金平糖を一定数集める、ハートの取得で復活できる)。
シューティングを思いがちながらも、自動スクロールはせず、TAITO作品の奇々怪界のように自機が進みながらスクロールしていく仕様です。一定時間進まないまたはボスを倒さないでいると死神が登場し、永久パターンを防止されるようになります。
まずはゲーム進行や特定実績解除のために理解し、1周目は最終決戦をクリアして振り出しへ戻ろう。ただし、ステージ2~6の中で実績解除のタイミングは(1)の場合、特定ステージと指定されたキャラでボスを倒さないと特別なイベントが見れない方式となっている(特定イベントは次週以降でも解放を満たしているため)。(2)は指定された特定の敵を倒した後にボス手前で解除される。全て解放すれば晴れて真・最終決戦へいけるようになる(2周目や3周目もプレイは含む)。
※動画は1周目を収録
2周目→sm38835729
mylist/64175584今から皆さんには殺し合いをしてm‥違うの??
- 389
- 20.5
- 20.5
- 20.5
YouTubeで検索
2018-06-17 21:12:18
ジョイメカファイト・ボコボコVSカエン(CPU) ボコボコ足払い永久パターン試験ボコボコの足払い始動永久パターンを実戦で使ってみました。 デクには疑似スペシャルのカエンさんになってもらいました。
頑張ればいける。やっぱ火力低いなぁ
- 366
- 10.3
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2010-01-09 18:37:58
スマブラX 某所総当たり戦大会最終戦 第1部 2試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
今ずらせただろ 今の下スマはない こういう場合は俺なら↑にずらして↓Bする おお! うわ、...
- 346
- 329.2
- 00.0
- 10.3
YouTubeで検索
2010-01-09 23:40:43
スマブラX 某所タイマン大会3位決定戦 1試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
よっしー しゃぶ連禁止(笑) ヨッシーうまいな 録画乙なんだぜ 1
- 292
- 51.7
- 00.0
- 10.3
YouTubeで検索
2010-01-10 07:09:36
スマブラX 某所タイマン大会3位決定戦 3試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
なんかラグそう・・・ スマ連打www 見ごたえどうなんだろ とろまぐろ微妙に弱い!! ま...
- 254
- 93.5
- 00.0
- 10.4
YouTubeで検索
2021-08-15 22:35:02
PS4版 コナミ A-JAX ノーミス全面クリアPS4版 コナミ A-JAX ノーミス全面クリア
連射モードを「ON」に設定にしています。
7面ボスに永久パターンが存在するため稼ぎはしていないです。
4面、6面でオプションアイテムを取らないのは、ボスのランクを上げないためです。
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N 改
⇒レバーはセイミツ製に換装 ボタンは三和製に換装
・SHARP AQUOS 40型TV
#STG
#コナミ
#Konami
#A-JAX
#レトロゲーム
#アーケードここの背景の強引さよ COMMAND 770はいいぞ!(不朽の名曲)
- 245
- 20.8
- 20.8
- 20.8
YouTubeで検索
2010-01-10 00:08:30
スマブラX 某所タイマン大会3位決定戦 2試合目某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*
うめえw ロボが微妙だな 良い勝負だwww 個人的にヨッシー使いにくいから使いこなして...
- 189
- 94.8
- 00.0
- 10.5
YouTubeで検索
2014-09-02 03:13:18
永久パターン(『ストリートファイターII 膣外射精編』より)(C)CAPCOM
STREET FIGHTER / CAPCOM
1992年製作の同人ビデオ『ストリートファイターII 膣外射精編』より、
永久パターンの部分です。
テープがVHSの上に古いために画質が悪かったり、
フレームレートの問題でフリッカー(点滅)が正常表示出来ていなかったりするのは
ご容赦下さい。なんだこれ・・・
- 169
- 10.6
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2023-02-02 18:47:02
【PS4アケアカ】アルゴスの戦士_永パ防止キャラを避け続けるとどうなるのか。(動画内に字幕、解説はありません)
アケアカのアルゴスの戦士にて、永久パターン防止キャラを避け続けるとどうなるのか?
面の最初に戻って壁際でジャンプ続けると早くなっても永パ防止キャラを避け続けることができることを発見したので、アケアカのクイックセーブ機能を活用し検証しました。
時々音が途切れる部分がクイックセーブした箇所の動画の切れ目になります。
結果は(多分)途中で進む方向が変わり、最後はほぼ停止状態になるというものでした。
その後停止状態にはならず、徐々に速度が上がっていきます。
速度が遅い状態で先に進むと永パ防止キャラが前から出てきました。
アケアカのクイックセーブ機能はこういった当時実現不可能な状態を確認するために使用することができるのでとても良い機能だと思います。♥ アーケード基盤でも再現可能なのかな 速くなると逆転して見えてくる状態かな?
- 168
- 31.8
- 10.6
- 00.0
YouTubeで検索
2020-05-16 17:04:02
ルナーク ラスボス前をロケットランチャー無しで突破してみたルナークの最終面で一面ボスが三人出るところは、
普通だとロケットランチャーで瞬殺する戦い方をしないと勝てないと思ってました。
実際かなり鬼畜な強さなのですが、あえてロケットランチャー無しで戦うパターンを模索した結果、
ノーダメージとはいかなくて、割と勝てるパターンができたので録画してみました。
3つの突破パターンを撮っています。
1面ボスの特徴として、
・Y軸が合ったら攻撃してくる。基本無敵で連射装置あっても打ち負ける。
・攻撃は敵味方に判定があり、同士討ちさせるように戦う。
・三人のボスのだれかが死ねば全員死ぬ。
なので、岩を持たせている時か、軸がずれている時にしかパンチは叩き込めず、
基本はY軸をあわせてスルーして攻撃を誘発し、同士討ちをさせるというパターンです。
ボスが複数かさなってダウンした時、起き上がり攻撃を誘発して即同士討ちダウンも運がよければ可能。
うまくいけば少ない被弾で倒せますが、やはりロケットランチャーで瞬殺すべきボスですねw
なお、その後の団長も素手で倒せますが、ラスボスの芋虫は攻撃力が足りず、
永久パターン防止ロケットランチャー食らって勝てませんでした。。。
新マイリスト⇒mylist/53227731 旧マイリスト⇒mylist/9612525おつでするー 毎回全部違う攻略法とは恐れ入った Y軸ずらしひ基本にして至高だな ここをロケラン無しはキツくないか うぽつですー
- 148
- 53.4
- 00.0
- 10.7
YouTubeで検索
2014-05-16 06:50:04
くるみちゃんお試し版 ループや永パっぽいの見越入道さんのくるみちゃんお試し版がアップされたので いつもどおり永久パターン探しを(何) 報告用動画なので色々とお察し sm23562015 ←こちらの動画のキャラ公開場所からダウンロードできます!見越さんは「永パはないはず!」とのことでしたが高機動空中ダッシュは色々と悪用しやすいです(えー) 後に消すかもしれません
できちゃいましたwじゃないw ww 幕末好機・・・? おおー oh・・・・・
- 147
- 53.4
- 00.0
- 10.7
YouTubeで検索
2022-10-10 19:23:03
[3DS]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ FULL SOUND TRACK『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ」の全曲集です。いいね
- 70
- 11.4
- 00.0
- 22.9
YouTubeで検索
2022-10-10 18:56:02
[PSP]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! FULL SOUND TRACK『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」の全曲集です。これ!探してたヤツだ
- 60
- 11.7
- 00.0
- 11.7
YouTubeで検索
2014-11-26 05:43:11
群弾ハードモードHPが回復しません、ただHPが回復しないだけではなく全快じゃなければ、一人減ってしまいます。
諏訪子や永琳がいなければ危険です。
意外に10分切れるんですな、ちなみに永久パターンあるのでスコアは意味無しです。
弓、魚、十の陣形が安定しますな。ボム何て飾りです。1
- 60
- 11.7
- 00.0
- 11.7
YouTubeで検索