キーワード流体演算を含む動画:13件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2012-10-05 23:38:43
流体演算でリアルタイムヘアーシミュレーションちょっと最近流行のソフトボディーに影響されて。
流体演算エンジンを使ったリアルタイムヘアーシミュレーションのテストです。
ロゴはごめんなさい。
何故かいつものキャプチャソフトが使えませんでした。(.NET 4.5導入の影響??)
可能なら MikuMikuMoving へ導入したいところです。
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
プロジェクトHP
http://code.google.com/p/cryphous/
music sm3793323
mylist/32153829頭皮が見える様だ… BGMめーちゃんやん!meiko 静電気纏ってそう きもい この曲の歌手どうしたの?音痴すぎね BGMがきもい 紙細すぎ 排水口にこんなのが TNG? すげぇ!でもキメェ! 髪の毛長すぎワロタ ウァーーオ キモい きもいww すげ...
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2012-06-23 22:25:58
【1,000,000粒子】物理エンジンをさらにさらに高速化してみた【1-2fps】MikuMikuMovingの流体演算プラグイン、MikuMikuFluidを開発するために、物理エンジン側を洗練していたら、5割ほど高速化できました。
ソース、実行ファイルのダウンロードはこちら。
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
動作可能環境はMikuMikuMovingとほぼ同じです。
[使用ハードウェア]
CPU: Intel Core i7 2.93GHz GPU: NVIDIA GeForce GT 220
[4万粒子の場合]
CPU使用率 最大40% メモリ消費 約50MB
実際はMMMでシェーダを適用できるので、数千程度の粒子で充分かと思います。
これまでの動画、たくさんみてくれてありがとうございます。
MikuMikuFluid開発の参考にしたいので、コメントもらえるとうれしいです。
music sm4270966
mylist/32153829何故にff SPH 法? FFOP? ミクを濡らすのなら、濡れ透けブラウスも実装して欲しいな(笑)。 水だw GJ! 将来的にはGPGPU版MMDエンジンができたりして。(汗) MMM新時代始まったな!(^^) 空気側の非常に軽い粒子を作って、水側の...
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2015-08-31 23:32:32
【脳漿×エビ中】脳漿炸裂ガール×私立恵比寿中学【PV作ってみた】「脳漿炸裂ガール×エビ中」の公式公募にのっかってMV作ってみた。
「ニコニ•コモンズ」公式キャラ(イラスト:穂嶋):http://u222u.info/mM87
音源 iTunes:http://smarturl.it/p0gvmt
原曲 れるりり:sm19133907
親作品(オリジナル原曲):http://www.nicovideo.jp/watch/sm19133907
詳細 http://rerulili.com/20150726attention.html
一般画質に耐えきれず、まんまとプレミアムから高画質投稿。
ループ再生推奨。編集Apple Motion、CG Blender、マカロンの質感と色数、物理流体演算、群集処理で量産アイドル、脳モデリング、触角ぽー、柏木犬、360°星7、両目アップで「ぁぃぁぃ」表現、月のモノリス、ファン向け番号ナゾナゾ、など小ネタも色々。
映画も面白かった脳漿。エビ中から知ったけど、情報量多くて飽きない良曲。創作楽しみました。あいかいいな なっっつかし どうやってしったの!? うまい! ちょっとあれなところは真山が歌うのねwww うぽ 真山さんやばくないすか! わわわわわわわわわわわわわわわわわわ 彩花は歌になると滑舌よくなるねww 作るの上手 えろい ぁぃぁぃ 違う方が...
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2012-08-10 21:58:48
【MikuMikuFluid1.2】Miku-in-Particles【MMMプラグイン】流体演算プラグイン MikuMikuFluid 1.2をリリースしました。
これまでのコマンド型から MikuMikuMoving に新搭載されたリアルタイム型へ転向しました。
エフェクトっぽく使えるかも、というテクノロジーデモです。
まだまだ改良していきます。
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ダウンロード
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mylist/32153829うわお 技術的には凄いんだけど・・・使い道がなぁ・・・ 野球 半透明処理の仕様か粒に白...
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2012-07-13 21:57:24
【流体演算】MikuMikuFluid開発再開【MMMプラグイン】MikuMikuFluid開発再開です。
Mogg様がボーン数に対処してくれました!
MikuMikuMoving1.0.5からとても多くのボーンを読み込めるようになっています。
レンダリングは未着手ですが、これまで開発してきた流体演算エンジンをそのままMikuMikuMovingに持ち込むことができたので、MikuMikuFluid1.0として公開します。
使った粒子(ボーン)は8000~31000で、処理時間はどれも数分です。
プラグインとしての使い方 sm18250282
エンジン単体 sm18293235
まだまだ課題が山積です。数年単位かかると思いますが、少しずつ改良していきます。
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実行ファイルやソースのダウンロード
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music sm1026641
mylist/32153829青いイクラが暴れていらっしゃる 粒子法? すごいよ! すごい、すごいんだけどボーンの山を見...
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2012-08-25 18:31:30
【MMM流体演算】Miku-with-Particles【モデルとの干渉実装】モデルとの干渉を実装した、MikuMikuMoving 用流体演算プラグイン MikuMikuFluid 1.2.5 をリリースしました。
ボーンを固定粒子に変換しているので、干渉検出は結構アバウトです。
上部から落としているのは、上半身の方がボーンが多く、貫通しにくいためです。(ミクさんいじめているわけじゃないですよ)
ボーン間に粒子を自動生成できたら、高精度な干渉計算ができそうです。
専用レンダラも含め、まだまだ開発していきます。
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mylist/32153829MMEで流体シムきちゃったな だばぁ モデルとの接触判定あるのが見てとれるね あくまで物理...
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2012-09-14 22:49:04
【任意テクスチャ対応】MikuMikuFluid 1.3【粒子エミッタ追加】MikuMikuMoving 流体演算プラグイン MikuMikuFluid 1.3 リリースしました。
任意テクスチャ(アルファ値も)対応、エミッタ型の粒子生成追加。
発想とテクスチャ次第で色々できるかも。
実際に試行錯誤しながらノーカットでキャプチャした動画です。
まだまだ改良していきます。
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texture nc35542
music sm11732508
mylist/32153829
流体演算エンジン本体に興味のある方はこちらも。
sm18890823スライムだな wwww 誤爆w タイタニックは妙に保存状態いいよね PCスペックどのくらい...
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2008-08-17 23:39:53
【ドラム缶】MayaFluid習作【炎上】sm4251592に影響されてほとんど触っていなかったFluidに挑戦してみた。
コンテナ→100*100*300
サイズをケチったので煙の上の方の両端が切れてしまいますた。
Simとハードビューが異常に重かった。特にハードビュー。
FumeFXみたいにボクセルの間引きができればいいのに。
ちなみに、Simのキャッシュは合計33GBでした。パネェ。
ひとまずメモリ増設を検討中。
レンダリングは削りまくって1枚6s。
スペック→user/322512
マイリス→mylist/6300079コンテナがみえちゃうお 大佐、なんか燃えてるぞ、、、 おおすげー このいかにもガソリン...
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2012-11-18 18:37:58
流体レンダリングに挑戦中流体演算エンジンに有効なレンダリングソフトの発掘中です。
今回は POV-Ray 3.7 beta で試してみました。
POV-Ray というとCG入門的な印象がありますが、
3.7 beta からCPU並列化が導入されて、劇的に速度が上がっています。
MikuMikuFluid 2.xについては試行錯誤中です。
1.xのようなMMMプラグイン完結式より、スタンドアロンをベースに、
色々なソフトと連携できるような方向が実用的かなと・・・先は長そうです。
ソース、実行ファイルのダウンロード(POV-Ray用ファイル同梱)
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高解像度静止画 im2586572
music sm4865829
mylist/32153829聖剣の素晴らしいBGM おおお 見てますよー! 粘性足りなくね? すごい・・・ なかなかいい感じ...
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2022-02-15 14:20:02
【けもフレMMD】仮面ライダーリバイス:ジャックリバイス 変身再現久しぶりのMMD再現シリーズです。(。-`ω-)
今回液体表現多すぎて大変だったので前半はblenderで流体演算して後半に行くにつれて液体CGがしょぼくなって行く過程がお楽しみいただけます(?)
YouTube版→ https://www.youtube.com/watch?v=drm6lBUPL1Yジャックリバイスと聞いて バイスはセルリアン扱いなのか バグドールで草 おおう・・ うぽつ ずご 演出凄い
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2010-08-28 00:27:24
Blender_LightWave_ちっちゃいTUNAMI○ミニチュアの津波です。Blender ver2.53 → Fulid(流体演算)LightWave3D ver9.6 →アニメーション○YouTube HD版は、http://www.youtube.com/watch?v=CmMxvXbGdww ○Guitar:GIANTさん ○ほか3D http://www.nicovideo.jp/mylist/9957120
いいねw 津波が ハイエンドでも、流体は外部プラグインでは?ブレンダーなら、単体それだけ...
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2012-09-15 23:09:44
[InsideOf]流体演算エンジンの簡単な使い方[MikuMikuFluid]開発者向けです。
興味があれば初心者の方もどうぞ。
MikuMikuFluidで使っているエンジンですが、純粋なC++で作っているので、色々な形で使ってもらえればなーってことで紹介動画を作成しました。
ソースもまだまだ改良していきます。
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チュートリアル(動画でカットしたところ)
http://code.google.com/p/cryphous/wiki/Tutorial
music sm17526937
mylist/32153829ゆっくりでいいので理想に近づいていって欲しい だいぶできた感じなのかな? o-,
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1970-01-01 09:00:00
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