キーワード済峰軍事基地を含む動画:29件 ページ目を表示
2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2009-08-14 03:39:41
鉄騎大戦リプレイ 我は天敵(コクピット視点+解説・資料動画)冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第1世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。こんな感じで情報収集しながら戦っているわけですね。(第2世代sm7943713、第3世代sm8099462)…本戦は第1世代VT戦でした。舞台は軍事基地。迷路状の複雑な地形です。内部は狭い道が多いのですが、自分は軽量高速機スカーフェイスA1を選択。戦況を読むことで正面戦闘を避け、高機動を活かし貧弱な耐久力を補います。実は、この戦闘では幸運が二つありました。一つは通信回線不良(遅延ラグ)。もう一つは敵にディサイダーが多かったこと。手動照準が困難な環境で近接信管を持たない敵。確かに火力は脅威ですが、「当たらなければどうという事はない!」>mylist/5802153
相手が迂闊すぎるのもある 第三よりこっちのが安心感ある ちゃんと性能差を把握しているん...
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2009-08-15 18:49:38
鉄騎大戦リプレイ 怪物迷宮(コクピット視点+解説・資料動画)冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第2世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第3世代sm8099462参照)。こんな感じで情報を入手しているという事だけでも理解頂けると良いですね。…第2世代は第1世代より複雑になっています。自動化された部分もありますが、その特性を知っていないと使い勝手が良くありません。また、機体が高コストなので損失に対して気を使う必要も出てきます。本戦における自機・ズィーゲスツークは最も高価な第1世代より、3倍も高コストな機体ですから責任重大ですね!なお、自機がミサイルを多用しているのは敵に負荷を与えるためです。中の人をパニックにさせてその隙を突く事が目的です。>mylist/5802153
無駄な計器がない 敵上手いわ、回避しながら、ちゃんとチャフ撒いてる 危ない 地雷の当たり判定を索敵に使っていたな~ レティクル合わせると敵機のパイロット名も分かったよね ミサイルうめぇ しかし、こういうのっていいねぇ… 二機を相手に引けを取らんとはw...
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2007-08-12 01:13:29
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
なんという正確な脳内FCS… おかしいおかしい NS-R倒しやがった! まあ、高速機並みの速度出るからな 当ててるww こりゃすげぇwww NS-Rなのか、そりゃ追いつかないわ ここまでのコーナーワークで技量がわかるなw 初心者マークの仕事ではないな...
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2007-10-28 06:28:34
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを敵が占拠するタイミングを計っていたのですが、予想どおりに敵部隊が動いてくれません。待っていても仕方がないと判断して、待機を解いて味方部隊が移動をはじめます。その矢先、ついに最初の砲声は鳴り響いたのです。…中盤以降、敵も味方も分散気味に行動しています。自機(ディサイダー)は敵の進路を予測して、ひたすらこれを駆逐していきます。先読みの重要性がわかる映像です。>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm586585(いきなり瀕死)、sm620345(危険なチャンス)、sm1008709、sm1837781、>軍事基地のM1、sm782936
wwwww これは酔う かっこいいw www ww こけたwwww この起動が一番好きだぜ 6キル?!殺し...
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2007-08-19 10:12:03
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動偏差射撃装置)を持たない本機は、高速機を大の苦手としています。速度と何より旋回性で圧倒されるため、近寄れぬまま自慢の破壊力を振るう事もできずに背後を取られてしまうからです。本戦闘で敵は複数のファルシオン(高速機)を投入しています。140mmMGすら装備しない自機に対抗する方法はあるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>偏差射撃sm568714、sm820941、sm1837781、>同機種、sm1322877(丘陵)
; ディサは良い機体ですね。難しいけどw ゲームやったこと無いけどディサイダー好き 警報・...
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2010-01-16 20:00:21
鉄騎大戦リプレイ 海を渡った侍(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…海外兵主催の軍事基地における戦闘です。自機は第2世代VTブレードで、キャンペーン終了後に鉄騎大戦に参加した「戦歴1年目のパイロット」が操縦しています。歴戦の日本兵達の中でもまれ、鍛え上げられた実力は本物。海外ゲームに乗り込み、ここでも実力を遺憾なく発揮してくれました。同じ"鉄騎大戦"ですが日本と大幅に戦闘スタイルが違うので他の動画と比較すると面白いかもしれません。>mylist/5802153
起動時だけでもコントローラーも写してほしいな 弟子になりたいです 主の冷静な分析にほれ...
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2010-06-13 19:36:15
鉄騎大戦リプレイ 巨人の使い(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…軍事基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。陣営縛り戦で、自軍はHSD軍、敵はRB軍でした。自軍には重支援型VTビヒモスがいます。同機の砲爆撃は強烈です(参照sm9499523)。同機の爆撃支援のために、自機は敵をマーキングする任務を帯びています。もっとも、パイロットがリアルで疲労していたのであんまりそんな風に動いていた記憶がありません。まあ、勝ったからOKですよね!>mylist/5802153
シープドッグ相手はつらいな~ 第1世代で第2世代に勝つのは厳しいからね 味方の1番機が戦闘...
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2007-07-09 21:34:25
鉄騎大戦リプレイ ある日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)第1世代VT戦です。初戦でいきなり瀕死となった我が愛機。主戦力にならないと判断され、味方から拠点占拠のための単独行を指示されます。比較的安全と思われた任地。しかし、そこに待っていたものは・・・>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm620345、sm872060、sm1008709、sm1388198、>軍事基地の第2世代戦、sm724708(メイル)、sm782936(M1)、sm711977(NS-R)
瀕死すぎるwww 今の一瞬にノーロック射撃とかw ロックオンで当たる角度はロックオンで処理...
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2007-08-07 04:17:26
鉄騎大戦リプレイ 大混戦・軍事基地(コクピット視点)海市島で最近行われた戦闘です。作戦行動らしきものは最初と最後だけw、途中はなんだかよくわからないグダグダな状態で集団行動ができていません。お陰で気づいたときにはポイントが大変な事になっていました。まあ、指揮も全体の状況判断もできていないと、こんな風になってしまうという良い例ですね。実際、自機だけなら一応コスト収支で勝っているのですが、もちろんそれでは試合には勝てない。そんな反省を促す映像なのでした。・・・でも得てして、こういうグダグダな混戦が面白い時もあるのが困りものです。だから、勝敗以外のところでなら十分に楽しんでいました。VT乗ってるだけでも嬉しい人もいますからね。楽しみの種類が豊富なのも、鉄騎大戦の良さなのです!>軍事基地の戦闘、sm1388198>同機種の戦闘sm1767529
何だこの技量はw 酔いそう・・・w こーゆーんだ おおおすげぇ こんな速度でるんだ この距...
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2007-12-22 16:28:47
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が見えません。気を許し、敵はいないと判断しました。しかし、この時、既に我々は敵の仕掛けた罠に落ちて込んでしまっていたのです!…自機(ディサイダー)は偏差射撃練習中です。この戦闘で自信をつける事ができたので、以後の実戦で多用するようになりました。思い出深い一戦です。>同マップのディサ、sm568714(ラッシュ偏差)、sm586585(いきなり瀕死)、sm1008709(実は敗北)、>他マップのディサ、sm842468(拠点死守)、sm767761(絶対不利)、sm706864(軍港)、sm1203195(地下)
うめえ すげぇwww 当たってるwww なぜあたるw 淡々としてるところがいい 激しく同意!! こ...
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2008-06-09 06:34:07
鉄騎大戦リプレイ 激戦区(コクピット視点)済峰軍事基地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵は第1世代を主力とする低コスト軍団。第2世代の機動性を活かせる外周部で戦いたかったのですが、結局内部に引き込まれてしまいました。…D3拠点を奪取後、敵が本拠とするC1拠点との間で激しい戦闘が繰り広げられます。高コスト機である自機は何よりも身の安全が優先。押し込められても無理な抵抗などせず、味方を盾にして立ち回っています。この動きが功を奏したのか、結果的にD3拠点一帯を難攻不落の防衛陣地にできました。終盤ここをあっさりと放棄していますが、これも良い判断だったと思います。 >mylist/5802153
正直、第1世代相手だと割に合わないが、残り時間的には正解だったのかな 地雷を盾にして敵の突撃を止め、140mm-MGで削り殺す 気が付けばドリルとか悪夢 高コスト機は落ちることが許されないからな ジャケ相手に正面戦闘はワリにあわないよね 当てればドリ...
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2009-11-22 18:59:35
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
うまいな 序盤と同じ戦法、しかし素晴らしいな なるほど、わかりやすい 敵部隊が地雷原で立ち往生www さっきの地雷がHitしたかw あ マーカーをつけられた? 逃げるという判断がイイネ 偏差カッターブームか 角に撒いてた地雷か 外したか 高級機と言っ...
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2007-06-13 17:58:18
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっさり死ぬが。)妙にウザくてしかも脆い支援機、戦場で見つけた敵はまず真っ先に始末しようと榴弾砲の発砲炎めがけてぬこまっしぐら。そんな場合は腹を据える。たっぷり榴弾2本差し&(半端な270㍉砲は積まない)片腕機関砲+「ちっちゃな左手」67㍉機銃の同時連射というゼロ距離戦闘仕様の「遠近両用ボル蟹」で、お出迎え。無論、心強い味方の護衛があればこその話だけど。
「喰らえ、ダブルマシンガン!!」 「榴弾砲射撃」のシューティングってのも珍しいよな 「...
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2010-01-10 09:40:06
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…軍事基地におけるジャララックスNS-R(第2世代VT)の戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。数が少ない以上、正面からの総力戦は回避したいというのが本音です。そのため、序盤は迂回ルートを選択しています。また、戦闘中にはなるべく近くの味方と通信して情報交換を密に行うように心がけました。今を思えば、これこそが勝利の原動力かもしれません。>mylist/5802153
さすがに武器選択がうまい 上手い具合に挟み込んだな やりてえ 旧コンと大戦コンって接続...
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2009-03-12 20:34:30
鉄騎大戦リプレイ 爆風地獄からの生還(コクピット視点+α)軍事基地における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は圧倒的な長距離制圧力を持ちながら、高機動戦闘もこなせるスーパー支援機です。姉妹機のN型が低評価なのに対して同機の評価は高く、第3世代でも屈指の実力を持つと言われています。こんな機体が両軍に存在していたら戦場は大変な事になりますよねー。…序盤は大回りをしています。外周から南下して、基地南部のD3拠点を急襲しました。敵の想定していない方向から襲撃できたため、各個撃破が上手くいったようです。超高級な自機も、味方前衛のガーパイクと最後衛のプロミネンスM3に助けて頂けたので、何とか生還できました。やっぱり、MLRS(12-MLR)が飛び交う戦場は生きた心地がしませんねw >mylist/5802153
敵の支援機を見つけないとヤバイな やっぱりミサイル格好良いなー おそらくは敵の索敵撃ち...
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2007-07-28 04:17:21
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2機に挟まれそうになり、苦し紛れに放った地雷が戦場に意外な作用を及ぼします。敵とは言え、少し同情してしまいました。>同機種sm1308084(市街)、sm1792799(村)、sm812919(地下)
かっけえな 罵倒した相手をタイマンで殺すと誓った俺はいったい・・・w 気弱な俺にはボイ...
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2008-09-07 18:34:30
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で戦闘が起きることが多く、実はレールガンには不向きな地形です。…レールガンはバッテリーに蓄えた電力を消費して発砲します。このバッテリーは緊急回避などに使うステップ機動においても使用されるため、発砲前後で回避運動ができなくなります。接近戦で使うには非常にリスクの高い武装だと言えます。M3(参照sm4131118)のように機体の機動性が高いと、この弱点も克服できるのかもしれません。まあ、負けた言い訳ではないのですがw >mylist/5802153
あれ?逆転された? ギリギリで勝ったみたいだな ガス欠みたいだなwww ヒドイなww koreha 敵がw...
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2009-07-20 21:41:28
鉄騎大戦リプレイ 海外兵との交流戦先日、平日の昼間に繋いだところ海外兵との交流戦に発展。海外兵の初心者パイロットを押し付けられた形で3対3のコンクエスト戦を行いました。敵側は全員海外の歴戦パイロット。正直、大変不利な状況が予想されたのでズィーゲスツークを選択しました。味方3番機は成長著しい「Pla'z''」さんの駆るイエロージャケット。頼りになる味方機と言葉の通じない2番機と共に「済峰」軍事基地での戦闘が開始されました。>mylist/10359549
正直、敵側で正面から当たりたくない相手筆頭かも 継続は力だよね この人こんなに強かった...
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2007-06-13 17:16:33
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異常。榴弾砲はヘチョい・自衛火器と装甲はオマケ程度にマシなだけとまさに「帯に短しタスキに流し」。その上最悪な事に、無理な改造が祟ってかバランサーが最悪ですぐコケる、坂も川も2速でしか進めない、コストも微妙。唯一マシなのは、接近戦のガチ殴り合いで相打ちに持ち込める確率が高いくらいか。(損傷した相手限定)←だめじゃん。………「だが、それがいい」鉄騎動画一覧mylist/5614127
あ、小っちゃいマシンガン出した これは、勝利ですw オトコ装備だなw 相討ちなら勝ち 305H...
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2009-08-26 10:04:46
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTのお仕事(コルト編)『済峰』軍事基地における第1世代VTコルトの戦闘です。ローカルルールでマーカーランチャーはジャララックスシリーズのみ搭載可能のため自機コルトは主兵装に77recを2門と140mmマシンガンを搭載、副兵装にはGNDとDP-misを搭載しました。自機の装備は近接信管の77recがメインなので高速機には脅威となるはずです。※今回、戦闘時の思考について書き込んでみました。>mylist/10359549
良い仕事だったぜ しらんかった おぉ滑れるのか お見事! DPミサイル当たってるな 潔いな 専...
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2010-02-28 18:00:04
鉄騎大戦リプレイ 足元の殺意(コクピット視点+通信内容他)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。4対3の人数不均衡戦で多数側でした。数の優位を是正するために、自軍には選択可能機種及び装備に対して制限が与えられています。この制限の中では自機は最も高コストな機体でした。夜間戦であるため、視界が利きません。複雑な迷路状マップなので索敵は音頼み!敵の気配を探りながら戦っていました。>mylist/5802153
いい戦闘 www 千客万来だな うまいなw www 地雷で索敵しているのか 燃料が切れる! 夜間戦だね ...
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2008-05-31 14:36:28
鉄騎大戦リプレイ 転換点~接戦の果て~(コクピット視点)軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自分がコルトなどという半端な機体を選択した事もあり、自軍の打撃力は敵に劣ります。それを自覚した上で侵攻ルートを選択したはずが、いきなり総力戦となってしまいました。…序盤、予想外に戦闘で優位となります。「ひょっとして、このまま押し切れるかも」と思い始めた頃、急に敵の姿が見つからなくなり、同時に各地の拠点が占拠されはじめました。敵軍の的確な作戦転換。そう、本物の強者は目の前の戦闘だけを見ているわけではないのです!! タイムアウトまで縺れ込む接戦の果て、勝利は何れの陣営が手にするのでしょうか? >mylist/5802153
やっぱ閉塞感がすごいな おお!残り30秒で逆転した! 負けてるな これは確かにツライなww...
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2008-10-01 04:09:53
鉄騎大戦リプレイ 逆襲の瞬間(コクピット視点)軍事基地における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。第2世代まで許可されたルールでしたが両軍ともに主力は第1世代でした。自軍は序盤、徹底して集団行動を行っています。とりあえず戦闘に勝って、早々に優位を確立するという作戦です。対する敵は拠点占拠を重視した作戦を展開しています。…目論見どおりに、敵の各個撃破には成功します。しかし、その間に拠点の大半を奪われてしまいました。敵唯一の第2世代VTジャララックスNS-R(高級機)すら撃破しているというのにポイント差は開くばかりです。拠点の重要性を再認識させられました。最後、わずか1分間の逆襲劇に注目です。 >mylist/5802153
ジャラ さっきマーカーをつけられたな おおー 榴弾だな なぜ4Aなんだww うま~www 偏差射撃か ...
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2007-07-15 06:01:35
鉄騎大戦リプレイ その日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)第1世代VT戦です。軍事基地マップでは目の前の戦闘以上に、敵部隊の動きを先読みする事が重要です。失敗すれば窮地に立たされ、成功すれば背後を取れます。ラスト近く、自分の読みはこの上ないチャンスを与えます。しかし、それは死の香りが漂うほど危険なものでした。>軍事基地の同機種戦闘、sm1388198
これで詰みか うますぎるww 1対3で仕掛けるの!? 味方の4番が追われている? 拠点交換だな 索敵...
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2008-09-07 17:46:13
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・前編(コクピット視点)済峰軍事基地におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機はM1(参照sm2070606)を再設計して、レールガン(Rail-G)を搭載した第2世代VTです。射程と威力に優れる強力な武装を持っているわけですが、機体そのものの使い勝手はあまり良くありません。無理な設計がたたったのか、とにかく機動性が悪く、旋回性は全VT中でも屈指の劣悪さを誇ります。一応、救済措置として一部の装甲(増加装甲)をパージし"並"の機動性まで回復できるようにはなっています。そのため、本戦では、序盤から増加装甲(とその耐久力)を捨てて少しでも機動性を高めるという戦法を試しています。⇒後編(sm4550952)。>mylist/5802153
戦闘? 燃料警報w 敵の足音? 味方が壊滅したのか さすがに威力がスゴイな 敵の榴弾? パー...
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2007-07-29 19:02:55
鉄騎大戦リプレイ 海市島からの手紙(コクピット視点)この映像は最近の海市島を撮影したものです。まだ戦火がおさまっていません。それどころか、未だ組織的な戦闘が行われていることがわかります。変に強力な機体で圧倒するような無粋な戦闘もありません。個人技と知恵と勇気が試される世界が残っています。・・・海市島はまだ冷めてはいないかったのです!!(なお、乗り手のヘタレにはご容赦を。)
はら 毎週金・土、午後10時よりやってるよ~ まだやってるんだ~ ライブカム=通信相手のロックオンビュー 右下モニターの映像が熱いw MLRS強ぇ メイルストローム・・・かな?
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2008-10-06 21:52:29
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・前編(コクピット視点)軍事基地におけるディサイダーの戦闘です。キャンペーン後期の第1世代限定戦、偏差射撃修練中の自機が僚機ともに迷路状のマップを制圧していきます。今から考えても、この戦闘の自機は、何かが憑いているかのような圧倒的な打撃力がありました。長い戦闘でしたが、接近戦で遅れをとっている場面は唯の一度もありません!>後編sm4850363 >mylist/5802153
ディサイダーはマジかっこいいわー 強いな~ これはすげぇ げ! 可哀想に 榴弾か おお、か...
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2008-10-06 22:36:05
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、敵が姿を現さなくなったのです。長距離装備もマーカー弾も持たない自軍にとって、この戦法は精神的に堪えました。…ディサイダー(自機)は第1世代VTとしては突出した火力を誇ります。無印鉄騎の最初の主人公機という事で人気も高いようです。しかし、同機は射程が短く、確実性の高い武装も少ないため使いこなす事が難しい機体でもあります。自分は本戦で少しだけ自信が持てるようになりました。>mylist/5802153
ツインライフル2門はゴツいなw 不自然すぎるw 9キルとか異常すぎるな やっぱりw 深追いマ...
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