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2024年6月25日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2009-07-28 06:08:02
PS2 超兄貴 聖なるプロテイン伝説 難易度:ハードに挑戦 その5 (前編)PS2 超兄貴 聖なるプロテイン伝説 難易度:ハード に挑戦。
ついにステージ10「漢の試練」です。
ボスラッシュのうえ、コンティニューしたので最弱状態です。
いままでボムに頼っていたのが仇になりました。
各ボスの攻撃のパターンがわからず一時は諦めていましたが、
なんとなく意地になって、一体ずつボスのパターンを覚え、
どのタイミングで攻撃すれば有効かをやられつつ調べ、
最後にはだいたいのパターンと運任せの弾避け
(結局当たるときは当たって、やられてますが。)で、
ついに、ラスボス「ス帝・ロイド」との対決が・・・。(後編へ続く)
その1 sm7735435
その2 sm7745795
その3 sm7753457
その4 sm7756236
その6 sm7804595
mylist/73215613ヌカ6はマジでキツイよ たまりきってない時のメンズビームが笑えすぎる 上手くてコメ忘れる アダムは置きホーミングが多いから優しめ これタイトルの曲か? 残尿感すごい そろそろ腹上死しそうなことになってるけどw 溜めてる暇ないからね イダテンとベンテン...
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2022-02-10 15:52:02
[PS2]超兄貴 -聖なるプロテイン伝説- FULL SOUNDTRACK『超兄貴』(ちょうあにき)は、1992年12月25日に当時の日本コンピュータシステム(NCS)のブランド、メサイヤから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用横スクロールシューティングゲーム。
天界の命を受けた主人公の「イダテン」および「ベンテン」を操作し、プロテイン採掘プラントを乱立させ近隣星系を無差別侵攻している「ボ帝ビル」を倒す事を目的としている。登場キャラクターや背景などにおいて筋肉美を強調した世界観を特徴としている。
開発はNCSおよびWINDSが行い、プロデューサーは『改造町人シュビビンマン』(1989年)を手掛けた土田俊郎が担当、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『SOL BIANCA』(1990年)を手掛けた葉山宏治が担当、キャラクター・デザインは『改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-』(1992年)を手掛けた永井一成が担当している。
2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された他、2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2016年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜(PlayStation 2) 2003年10月30日発売:
彩京のメイン開発陣が開発を担当した、という触れ込みだったが、旧彩京の社員はほぼ関わっていない。このことをクロスノーツは発売元のグローバル・A・エンターテイメントに伝えず、彩京のスタッフ陣が開発したと偽っていた。
ステージ名が『○○の試練』になっており『萌の試練』と言う変り種もある。最終面は『漢の試練』。
サムソンとアドンの防弾限界を超えるとふて腐れて嫌々ながらも盾に徹する。
他にも『筋肉体操のうた』という癖の強い歌が流れる。
その「超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜」の全曲集です。最終面ボスラッシュのBGM「漢の世界」は、タイトル画面の曲でもあります。船長の好きなやつ Boss戦曲すこ! 兄貴警報発令! 兄貴警報発令!!
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