キーワード疑似乱数を含む動画:21件 ページ目を表示
2024年7月9日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-09-28 03:36:48
ポケモン だだぢぢ 番外編06 疑似乱数調整お手本動画(HG/SS編)(検索用)だだぢぢのバトレボ対戦動画番外編です
!!ラスボス+EDネタばれ注意!!
HG/SSでの疑似乱数調整のお手本を実践してみました。お嫌いな方はご注意ください
乱数調整についてはまずpdfの解説を読むことをお勧めします
疑似乱数調整まとめ→http://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
投稿者コメでも解説しますので、キモい声が嫌な人はミュートで
今回狙う初期Seedは0xF3160EC4
この30回後のようき 31 31 31 29 31 31 (悪59) の個体を狙います
この個体値のLv40エンテイ 154 109 85 79 77 106
ノーカットでお送りいたします
番外編01→sm2048996 番外編05→sm7748816 マイリスト→mylist/2658961
動画に関する質問はブログにお願いします。
(追記)take16?なんのことですかな?wガキがうるさい 乱数はゲームの技術の1つで不正じゃないのも分からんのか 乱数はいけない行為です 乱数はいけない行為です 改 造 最 高 改 造 最 高 改 造 最 ...
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2017-06-04 09:00:00
塩ふって円周率「3.14」に挑戦してみたモンテカルロ法で円周率を求める問題を、実際に塩をふってやってみました!
“私がプログラミングにはまるきっかけとなったプログラム”(sm31158293)
の続編(?)みたいなものです。
疑似乱数を使ったプログラムで円周率を求めたことがある方は居ても、
実際に何かをばらまく馬鹿なんてなかなか居ないんじゃないかなと思います。
プログラミング言語はC++です。
塩は公益財団法人塩事業センターの「食卓塩」です。
お借りしたBGM:nm3883751
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991怖い けいさん!草 音楽かわるよ! 流れかわるよ! ながれかわるよ! 塩洗った? ん? やぁ。 こんつは でもすごい やぁ。 やぁ。 やぁ。 www ん? 馬犬じゃねぇから ん? 発想の勝利 流れ変わったな まだ習ってないだけでした´∀` どういうこ...
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2009-07-26 15:18:13
ポケモン だだぢぢ 番外編05 疑似乱数調整お手本動画(検索用)だだぢぢのバトレボ対戦動画番外編です
糞画質ですが疑似乱数調整のお手本を実践してみました
お嫌いな方はご注意ください
乱数調整についてはまずpdfの解説を読むことをお勧めします
疑似乱数調整まとめ→http://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
この動画は実践編=理解している人向けのお手本編です
投稿者コメでも解説してるので、キモい声が嫌な人はミュートで
狙った乱数は初期Seed 0xD2140289 の115回後、この時のコイントスの結果は、表 表 表 表 裏 裏 裏 表 表 表
無補正ジラーチは、Lv13で HP:53 他:35 なら6V
番外編01→sm2048996 番外編04→sm6960996 番外編06→sm8360887 マイリスト→mylist/2658961
(追記)動画に関する質問はブログ(ttp://d.hatena.ne.jp/housuu2002/)にお願いします全然意味分からない すげーキレイな数 おくびょうにしとけww なぜもこうが叩かれてんだよwww...
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2013-04-11 01:53:10
厳選勢も寝返るHGSS乱数調整講座世界一わかりやすく解説!
固定 #2:04 野生 #15:34 孵化 #19:05 徘徊 #24:59
おひるごはんさんのPHS
https://skydrive.live.com/?cid=3f0e7195a3f7528f&sc=documents&id=3F0E7195A3F7528F%21343
java(PHS)を動かすのに必要(javaをインストール後PHSをダウンロード)
http://www.java.com/ja/download/
4世代乱数調整補助ツール
http://co291424.web.fc2.com/tool/youzyo.html
コミュニティ:co291424
twitter :https://twitter.com/_Gon_z
文字でも解説してます。
http://co291424.web.fc2.com/4th/4th_rand.html
HGSS 乱数調整 ポケモン 疑似乱数 4世代 6Vメタモン メタモン 孵化乱数
固定 徘徊有志でこんなん作ってくれるとかありがたいなぁ… HGSSでも集団面接されるケーシィ ファイヤーは会えないからともかくサンダーも!? 最新版の一つ下のバージョンについてますよ~ 全部捕まえてもウツギ電話でいけるよ yosi, まぁなくても大丈夫 根気や...
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2010-10-16 20:00:16
【数学者の伝説シリーズ】エヴァリスト・ガロア 1/3youtubeから逆輸入
フランスの数学者。革命家。
特に革命家として劇的な死を遂げました。
数学者として10代のうちにガロア理論の構成要素である体論や群論の先見的な研究を行いました。
ガロア理論に端を発する考え方は抽象代数学、疑似乱数列(PN)、
誤り訂正コーディングなど、数学、物理学、コンピュータなど、
自然科学や応用科学の多くの分野に表れています。
【主な功績】
郡論の研究
体論の研究
※数学的なお話より、数学者の陰の部分について焦点を当てています。
※ジャンプ機能で次の動画へ飛んでいきます
【数学者の伝説シリーズ】mylist/24041768そら便利だわ 入 Gunron 群論の発想はまさに天才 例え上手いなw やすい3 im今も激動です wwww 低レベルの界隈では天才だね クラスに一人はいる顔 先生、xに見えます 頭いい人の発想 ポアンカレかな? 文字で見ると仰々しく見えるなw 頭い...
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2018-06-02 17:36:05
【天地創造】パーリンノイズとフラクタルで山岳の自動生成(リメイク版)計算で世界を生成する。
今回は暗いけど次回は空を作るので明るくなる。
むにむに別館のさらに別館(むにらぼ)
YouTube版 https://youtu.be/AOUzk9sRAvw
リメイク前のやつ sm20236103うぽつ それっぽくなった 突然変異があってもいい 物理エンジンの山と同じような作り方 ∫e^{ i k x}e^{i φ}dk 光あれ MHK教育 高さだけランダムなのか 平地は風となだらかな場所の生物活動で勝手にできるんじゃね こうなると稜線とか火...
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2008-11-22 21:44:34
パチスロ バイオハザードシミュレーターβで10万回転ほど回してみた※BH,PBH及びBig,REG中は回転数には含まれません(通常時の指定した回転数を消化するまで実行します)。
※設定は6です。
※本機との違いはボーナス当選した時点で次のゲームでボーナスを揃えることができる(潜伏なし)ことと、複数BH当選時に潜伏期間がないことです。
※また基本的に取りこぼしはしませんが、2択9枚役は50%の確率で外します。
※PBHは1~10の数字のうち、疑似乱数により決定された5つの数字が継続、残りの数字が終了です。
継続の数字を引き続ければPBHはBHのストックがなくなるまで続きます。
※ストックは250です。CUIの方が作るの楽だもんね これください 8000回せば4800枚 要素が足りないからだめですな こ...
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2016-10-02 10:08:05
ジテカス☆☆☆☆リクエスト受け付けます
ネタ切れはよしてくれ(タメ口)
3作目: sm29699959
宣伝なんですけど10月は宇都宮でジャパンカップ&クリテリウム、さいたま新都心でさいたまクリテリウムが開催されます
海外トップチームも来ているので見ていただければな、って思います。ハァイ!
それぇは疑似乱数PRNG役のましろまぜにまでした。ありがとうございました~昔のジャッキーチェンの映画で出てましたね HRSW愛用の変態自転車 神社で草 ←実況が驚いてたの覚えてるゾ… 効率は良くても力入れにくい・・・入れにくくない? 輪行する時バラすのめんどいゾ ええやん メーカー特集とか投稿者が好きな自転車紹介して、どう...
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2010-07-20 03:56:43
ポケモン だだぢぢ 番外編07 みんなのポケモン牧場に関する調査(検索用)だだぢぢのバトレボ対戦動画番外編です
事前準備に疑似乱数調整を使用しています。お嫌いな方はご注意ください
乱数調整については、資料としては古いですがpdfや解説サイトをご参照ください
疑似乱数調整まとめpdf →http://cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
みんなのポケモン牧場に関する調査結果の報告です
とりあえずの速報的位置づけになります。
活舌が悪いですが、投稿者コメでも補足しますのでキモい声が嫌な人も含めミュートで
ノーカットでお送りいたします
番外編01→sm2048996 番外編06→sm8360887 マイリスト→mylist/2658961
動画に関する質問はブログにお願いします。Ptの図鑑埋めが一瞬でできる^^ 乙。貴重な情報ありがとう。 wwwwwwwww これは便...
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2023-01-01 17:28:02
【ゆっくり動画】新年運任せ一発育成杯 ー概要・抽選編ーいい感じにいけるんじゃね?と思ったけどめちゃめちゃパワポのスライド臭が拭えなかった
そんでもってなんか中途半端にネタなのかどうかわからない抽選結果になっちゃった
あけましておめでとうございます。
今回は初めて企画っぽいことをやってみようと思います。
まずは概要と育成に向けた抽選の様子をお送りします。
それでは今年もよろしくお願いします(^_^)
次 → sm41608167
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動画内で使用した疑似乱数生成器(メルセンヌ・ツイスタ)について
以下に参考リンクを載せておきます
メルセンヌ・ツイスタ,http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=60405 (2022/12/29閲覧)
Mersenne Twister Home Page,http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/m-mat/MT/mt.html (2022/12/29閲覧)
C言語による乱数生成,https://omitakahiro.github.io/random/random_variables_generation.html (2022/12/30閲覧)
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チャンピオンズミーティング決勝まとめ → mylist/74054829
一発育成杯まとめ → mylist/74313908もはや旧設 わかるw適正Cなのに走らせるなと(史実で走ってるので走るしかないのだがw) ところでraserっていう単語知らないけどどゆ意味(小声 冬は小倉大賞典あるけど夏はこれしかないのでは。しらんけど ↘もはや普通に「スライド作り」って言ってて草 ...
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2016-06-24 21:41:49
【スマブラWiiU ホムコン】 数キャラ #9 【ホームランコンテスト】Player:Teitoku THS:136007.6m / 446219.2ft (2016/6/24)
通常7キャラ+リュウ別方法2つ。
パックマンはメロンを使って大幅更新。CFはようやく2500m台に乗せることができました。ゼロサムは疑似乱数に阻まれてお手上げです()
スマブラ動画マイリスト→mylist/27212687さすがCF やると横スマ最大溜めできない ↑バリアが割れるから 最後のBTUないのか AFAさよならですかさすがCF え… ... … えええええ まじかw え さすがCF サムスもそろそろ底上げキツそう かっけえ さすがCF さすがCF
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2012-12-29 03:39:35
Cでライフゲームを作ってみるみんな大好きなCでライフゲームを作って動かすまでの動画です。解説とかは苦手なので特につけていません。すみません。
■追記
疑似乱数のシードの設定を忘れていました...。本来は init_table() の中あたりで srand(time(NULL)); 等をする必要があります。コメントありがとうございます。しーゆーあい 懐かしいコーディングスタイルだな なんかすごいね 乱数のseedがいつも同じっ...
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2016-03-26 02:57:19
I wanna write a random code -ミク耐久--製作者-
【妻用事様】
とても好きな人の曲だったのでとてもうれしかったです。きくおさんの耐久は需要あります。
タイトルからして全部パターンだと思います。途中のは疑似乱数なのかな?
次作品も楽しみです。
-曲名-
愛して愛して愛して【sm25724827】
これまでのクリア動画【mylist/30611386】2だ~♪ イチコメげと、初めてだー
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2018-03-30 21:00:00
OpenAL道場 第10回「疑似乱数」今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/wxsPmz5DxBk
←第9回「リファクター」sm32910103
→第11回「長周期ノイズ」sm32922896なるほど 押忍! 自分じゃ思いつかなそうだった 押忍 押忍 為になりますねぇ! ちょっと面白かったです、おつ それってOpenGLの方言なんですか? そこ気にするなら消しちゃえばいいのにw
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2023-02-07 02:25:02
【スマブラX】実機でピーチの下B乱数調整おまかせで生成された直近5件のおなまえから現在のseed値を特定し、
おなまえ入力画面からターゲットを壊せ!!の開幕で下Bをするまでの乱数の消費をトレースして、
何回おまかせを押せば狙ったアイテム(今回はビームソード)を引けるか計算するツールを作りました。
(左下はPC側の画面です。)
- 詳しい仕様は以下。
疑似乱数生成式は rand = (rand * 0x41C64E6D + 0x3039) & 0x7FFFFFFF;
下B使用時に乱数が1回消費され (rand >> 8) * 80 >> 23 の値が 0 ならアイテム、それ以外ならカブとなる。
さらにもう一回乱数が1回消費され、
アイテムの場合は (rand >> 8) * 6 >> 23 の値が
0-1 でボム兵、 2-4 でどせいさん、 5 でビームソードになる。
カブの場合は (rand >> 8) * 58 >> 23 の値が
0-34 で通常、 35-40 でジト目、 41-45 で糸目、 46-48 で丸目、 49-51 で笑顔、 52-55 でウィンク、 56 で点、 57 で婆になる。
おなまえをおまかせで決定する際に乱数が1回消費され、(rand >> 8) * 401 >> 23 の値で名前の配列から選択される。
401種類もあるので公開は需要があれば…。
また、ターゲットを壊せ!!でキャラを選択した後のロード時には乱数の下位 1byte が 0 で上書きされる。
これらの仕様を調査し、結果を逆算するツールを作りました。新たな乱数調整の手段
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2012-12-11 00:42:02
ランダムミュージックで作曲してみた Automatic Composition -Random Music-疑似乱数を生成させるプログラムを書いたので、なんとなく音と対応させてみたらこんなことになりました。瞬時に毎回違う曲が作れるのですが、今回は私がなんとなく選んだ3曲をUPしています。よろしければご感想などお聞かせください。I wrote a program which generate pseudo-random numbers and corresponded to sounds. It can compose the music in a moment. I chose 3 pieces randomly which is composed by this program. Feel free to write any comments if you have.Thank you for your cooperation!
というか、できたものから聴けるのをピックアップしてるんだから当然か 意外と聴ける 音の...
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2018-03-31 21:00:00
OpenAL道場 第11回「長周期ノイズ」今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/dUNUWJH_MRM
←第10回「疑似乱数」sm32917454
→第12回「短周期ノイズ」sm32927902キャプつばw 序数64以上はもう44100hzとかには収まりきらないよね
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2018-03-28 21:00:00
OpenAL道場 第9回「リファクター」今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/6ZbgL0lXyM0
←第8回「ピッチから周波数へ」sm32717244
→第10回「疑似乱数」sm32917454押忍
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2023-05-09 00:01:06
【オリクラ初演祭11】シシュポスの魚(feat. 星のどうぶつたち)吉田恭様の「シシュポスの魚」を演奏させていただきました。
時定数22、分割数6で22拍ごとで演奏しました。
疑似乱数を作りながらカウンターを上げる装置はつくれなかったので、間隔の違うタイマーを連続してセットできるアプリでなんとかしました。コンマ秒は設定できなかったので、その辺はテキトーです。コイントスは実際にやるとやってる最中にカウンターが上がる時があるので、諦めて固定でやってます。
使用曲は田中カレンさんの「星のどうぶつたち」より第13曲「うお」、この魚は説明によると金魚らしいのでイラストも金魚です。原曲のおかげかあまりイライラしませんね 吉田 全曲演奏有難うございます(
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2014-01-20 00:29:07
Random Music学生時代に作った作品が出てきたのでUPします。コンピュータで生成した擬似乱数を用いて作曲を行うプログラムを作成しました。Pythonというプログラミング言語を使用しています。乱数を用いた作曲では、音の高さや長さ等をランダムに組み合わせて作曲します。例えるなら、音名が書かれたサイコロと、音符が書かれたサイコロと、音域について書かれたサイコロを同時に投げ、3つのサイコロの出た目の音を出すというものをコンピュータで行っています。そして、疑似乱数それぞれに条件を与えることができ、雰囲気の違った曲を作り出すことが可能です。今回はコンピュータが作り出した疑似乱数に私の勝手な趣味で音色を付けました。
良いですね。出来ればソースコードもうpしてほしいな・・・なんて 面白い おお
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