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2024年5月31日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2018-10-13 20:37:05
世界樹の迷宮X 純ファーマー縛り(HEROIC)第十一迷宮ボス、イワオロペネレプsm34004078 ←前回のバジリスク 次回のクイーンアント→sm34056980
前列3人は、バーティゴパイク、赤班の外套、降魔の手袋、突撃の守りを装備。
「眩暈の一閃」で、盲目とスタンを狙いながら戦う感じです。
突撃の守りは、フェザースピアー対策です。
後列1人は、薔薇の短剣で「幻惑の剣舞」で敵命中率を下げる役。
活力の腕輪で、早々死なないようにしました。
後列1人は、パーブで「厄呼び斬り」で敵の状態異常耐性の低下を狙う役。
更に、LUCが上がる防具を装備させて敵への状態異常付与成功率を上げました。
持っていったアイテムは
アムリタ3個、ハマオ12個、ソーマ20個、ネクタル2個
耐雷ミスト5個、ウニコウル5個
毒の香2個、麻痺の香3個、混乱の香3個、呪いの香2個、石化の香3個
今回は大半使ったという感じ。
戦法は、敵命中率下げ・火力下げ・状態異常付与確率上げを維持しつつ
敵に状態異常を与えながら、眩暈の一閃の火力で地道にHPを削る。
長期戦になるのでTPの温存も考えながら戦う感じ。
ファーマーのLUCの高さ故に、耐性△の状態異常もそこそこ決まるし
「眩暈の一閃」と「厄呼び斬り」の相性の良さはかなり良い感じで
特に、スタンと盲目回数、かなり多いかも・・^p^くむ おつ つよ はやww 厄呼び斬りいいよね・・・ 鳥は収穫よー ネットであれこれいわれてるけどペイルホースにはお世話になったから最後まで期待している TPきついから石化解除まで待ってるのでは? 呪いは微妙 お香まきまきタイム 長く苦しい戦いだった...
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2018-10-07 11:41:02
世界樹の迷宮X 純ファーマー縛り(HEROIC)ヒポグリフsm33957927 ←サラマンドラ 次回のホムラミズチ→sm33983727
今回、40分の死闘と49ターンという、なかなか長めの戦闘になりました。
戦闘中にかなり考えて悩みながらだったので、それで時間掛かっているのもあります。
ヒポグリフ強いわ
3人は鯨波の海鳴りを装備(火力役)
2人は薔薇の短剣とフォシルサイズ(デバフ役)
防具は5人共通でパッティングメイル、囁きの蔓甲、斬撃の守り。
持っていったアイテム
メディカIII3個、アムリタ1個、ハマオ20個、ソーマ10個
ネクタル6個、耐雷ミスト3個、ブレイバント8個
毒の香2個、呪いの香2個、睡眠の香2個、石化の香2個
基本的な戦い方は
クロノガトリングでダメージを与えつつ
護りの演舞で全体防御力をアップ&幻惑の剣舞で敵の命中率を下げる。
弱り目に祟り目で、敵の火力を落とす。
基本的には、これを常時発動状態で維持。
ただ、終盤はTP不足もあり、維持はできなくなるが・・。
縛りに成功した時は、TPに気を付けつつ収穫祭。
前列は基本2人にして、被ダメージの総量を下げる形。
HPがある程度減ると、スカイダイブ→ターン終了時にウィングシールド
をされて、次のターンから3ターン連続で「休息」を使って
HP1000×3回、回復されてしまうわけだが・・
火力で押すことで、耐性を崩して強引にウィングシールドを解けるが
物理ダメージ半減状態の中で、ファーマーでそこまでの火力は叩き込めないです。
縛り状態での収穫祭で狙えるかどうか微妙な感じ。
なので、「休息をさせない」戦法を取ることにしました。
具体的には、ウィングシールドを使ってきたら
子守歌や、石化の香・眠りの香で、ヒポグリフを行動不能にしてしまうこと。
行動不能になると、強制的にウィングシールドも解けて休息キャンセルになります。40分!? さっき戦った ぞんびくむたw というかコメ考えたらあるるん5体しばいてるんかい!w こいつステだと弱体ミズチどころか11迷宮の最初より強いんだよね・・・回復もするし うぽつサムネ◆ おおおおお 五分の魂久しぶり見た 稲妻乱舞連打w なぜか...
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2018-10-21 23:48:02
世界樹の迷宮X 純ファーマー縛り(HEROIC)クイーンアントsm34009759 ←前回のイワオロペネレプ 次回のラミア→sm34077906
前列の武器は、鉄足の短剣・バーティゴパイク×2
後列の武器は、薔薇の短剣・パーブ
防具は全員、赤班の外套・降魔の手袋
アクセは前列は壊撃の守り 後列は活力の腕輪
持っていったアイテム
アムリタ5個、ハマオ1個、ソーマ30個、ネクタル2個、ブレイバント12個
毒の香3個、睡眠の香3個、石化の香3個
卵(F.O.E)が厄介なので、増援が来ないように誘導した上で戦闘開始。
四肢潰しで縛りを狙いつつ火力+眩暈の一閃で盲目とスタンを狙いながら
縛りが成功したら、収穫祭で一気にダメージを与えていく戦い方でいきました。
幻惑の剣舞で敵命中率下げと、厄呼び斬りで敵状態異常下げも欠かさず。
敵の砂かけ(命中率下げ)は、四肢潰しでの足縛りを期待しました。
まあ、上手くいった方かなあと火力たけぇww 出待ち!そういうのもあるのか 蟻の巣駆除完了 ゴリ押しのほうが早そう 耐性ついてきたか 忘れた頃にスタン 再び収穫祭チャーンス 当たるねー 足封じうめけ うぜぇw メインアタッカーが止まったー くむくむちゃんかわいい 収穫祭は相変わら...
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1970-01-01 09:00:00
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