キーワード移動プログラムを含む動画:6件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-02-26 03:12:14
引きこもりニートが同人ゲームで一発当てるようです02うp主は、現役引きこもりでニート。今回は戦闘と、看板を読む動き。前→sm5972344 次→sm6735252 mylist/10730298 3/3:エンカタイミング変更、音の出力終了。 3/7エンカ演出製作、ジョイパッド対応成功。コンフィグ画面作ってみる。 3/19コンフィグ完成、てこずった。町の製作開始。 3/26:ちょうど一月だけど、ようやく町への移動プログラムが動いた所だからまだ時間かかる。 3/29町のドットとりあえず完成。人物イベント製作開始。 4/1建物配置、固定人物イベント成功。移動人物イベント製作開始。4/6移動人物イベント成功、fdからコンフィグ呼び成功。動画製作開始。 4/11遅れ申し訳ない、明日中には。 4/13二重に遅れたすまん。動画うp。
投稿時期はまだメモリ高いぞ ライブラリがやってくれてることを学ぶ優先度は低いぞ 正直1か月でこの出来は全くすごくない、むしろゴミ w すげえ はいそうです いや天才だよ NPCか 一緒にゲーム作りたいよ 架空の嫁? w いいと思うぞ! 10円で買って...
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2020-08-11 00:57:02
PC88でスーパーマリオは可能か?試作プログラム2020PC8801mk2SR 実験プログラムシリーズ。
スーパーマリオ的な横スクロールの実験です。
プレイヤー操作プログラムをコピペして4人用にしてみました。
エミュレータePC-8801MA使用 他のエミュレータだと上手く表示されないかもしれません。
実機での動作も未確認です。
マリオっぽい操作性はバグったのであきらめ、単純な移動プログラムになっています。
PC88のスクロール実験プログラムなのでゲーム要素は何も入ってません。
http://sg1000.web.fc2.com/index.html
にD.88ファイルを置いておくので実機やエミュで試してみてください。SUGEE 地形に重なると上っていくとか、グラディウスのダッカ―かよ ドット抜いてる? よく動いてる
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2013-11-06 00:56:46
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その23これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
満月の塔の一通りのデバッグが完了したのでうp
あと、魔法詠唱エフェクトも一部変更(と、いうか、黒魔法詠唱エフェクトを追加した)。魔法コアの移動プログラムも組まないとなぁ。
※前回の質問に対しての結果は、次回うp時に発表します。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
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@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/合体しそうな人形がいる FFの効果音が脳内再生されちまったぜw リグルドフレイムっぽいw す...
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2013-12-05 22:05:10
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その24これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
海底洞窟のデバッグが一通り終わったから後はバランス調整だな、と考えていたらひどい目にあいました。いや、明らかに作戦ミスってるけどね。2連続クリティカルは予想外だけど、回復が遅すぎた。
魔法コア移動プログラムをサクッと実装。戦闘面で未実装なのはパルプンテと最終ボスの崩壊エフェクトだけです。
あ、名前変更実装しました。やり方は・・・探してみて。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22196559 【次】/sm22570645リネームされてる!? zaoriku ronoken 敵の先制攻撃をバックアタックに・・・ FC難易度+サマル強化...
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2017-11-08 22:10:10
Unity 移動テストソケットを使って移動プログラムを作ってみました。
プロトコルをネットワークライブラリにハードコーディングしていたり、Update()毎に位置情報を送受信していたり、まだまだ実用レベルではないですが一応動きました。
mylist/57421342Update()毎に呼び出していて、フレームレートは70FPS程度出てました。 1フレもズレてないように見えるな 60フレ同期か
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1970-01-01 09:00:00
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