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2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2016-08-14 05:00:00
【みえないと】ダリ絆・大将近<少将近【これ見て勉強しろ】例えばしろいさん准将のジムコマとタチコマ//大将のシルカス、お前らならどっち引きたい?
俺は金払うって言われても後者は断りたいんだけど
ゴミ近大将はこのペイルの動きから自分に足りないものを見つけた方が良い
それと准将を特に下エリアだと侮ってる雑魚どもが多いけど、その准将がちょっと金掛けて連コすると大将が出来るゲームなのは理解できてるかな?分かんない?理解できない?雑魚だから?
だとすれば「大将にもなって」と「准将に求めるな」の矛盾は見つけられないか
ま、分かる訳無いよな!
お前らの准将少将のPNに対する過剰反応見る限りは、お前らの階級も大したこと無いから上に上がれなくて事情が理解できないんだろ?w
いやいや言わなくても分かってっから!w豆鉄砲バラバラバラバラ 左に逃げて、駒はギャンに自分が落ちるまでダメ与えればいいのに、右に来ちゃダメでしょ 何も考えてませんwwwwwwwwww 悪くは無いが、素晴らしくは無いだろw 個人的な恨みでもあったのかなww この薔薇目の前の敵しか見えてない...
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2016-08-21 19:45:00
【枚数崩してもダメ】ダリ絆・基本からやり直せ【合わせると更にダメ】パワーアンチ?うん、良い事だと思うよ
特に今の連邦に必須とも言える考え方だからね
その考え方を持ったのは偉い
じゃあ次勉強しようか
「敵陣側に追い込んだタンクは無闇に撃破するな」
どういう事か分かる?君たちが右に追い込んだ敵タンは、取られると左からリスタして拠点を叩きに行けるの
だから敵タンを敵陣側に追いこんだらキャッチ潰しの時以外は敵タン取っちゃダメだよ
2戦目、シルカス単機でNSに噛まれて死にかけるとか辞めてね
それガンダムなら収拾付くけどシルカスだと付かないから
意味分かる?コストの問題じゃないよ
あと3拠見えてきたら無理せず下がってね
敵の3拠を潰した自分たちの功績を無駄にしちゃダメだ
前に突っ掛けて死ぬなら分かるけど引き撃ち失敗は勘弁なあらー m9(+ゝω・´+)カッコイィ───ッ☆ 死刑笑 いやー。サード展開はいつ見ても楽しいよな 無理にジムカス、シルカス出すよりペイル出した方が強いと思うんだ BGM変わると終盤だと焦っちゃうパターンじゃね? ジオンの拠点側に来るように指示するべ...
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2018-01-18 07:22:43
【ギャンとバラが】ダリ絆・バラッジ回復で試合終了?【逆】いや、もっと前から試合は終わっていた
ギャンが護衛のデルタに突っ掛けすぎでは?という意見もあると思うが、バラッジが「クロイスイセイ」である事も含めて考えてほしい
特務機兵第4LL大隊、第01MS小隊、「極悪突撃兵」こと「クロイスイセイ」は、一言で言うなら「劣化たかまち」である
あのたかまちが劣化したらどうなるか?に興味があるか?
今回はリプレイでしっかり視聴できるから有難く思え
アクトザクのクラッカー射程が伸びて喜ぶ声も多少は聞かれたが、
実際恩恵を受けているのは、もしかしたら連邦格闘機かもなデルタ切り離しとかユニとの組み合わせとかやってることが面白いのとジオン近の至らなさが目立つね ここでギャンが重タンみた時点で完敗フラグが レバー壊れるからもっと丁寧に 劣化たかまちは流石に草 実際あいつのバラ毎回ひどいからな 劣化たかまちってww ジ...
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2020-09-02 19:00:00
【本当にあった】ダリ絆・開幕丸ビル破壊しないクソタンク、ギャン見てビビっていきなり中央ルートを明け渡すクソゼータ、そしてギガンを無視して得意面でシーマリ回してアンチに飛ばすクソックス【とっても怖い話】こんなアホが揃って連邦が勝てるわけねーんだよな
リザルトだけ見てユニがどうたらこうたらいう奴はリアル下エリアな
赤キュベ見るのだって辛いのに後ろでいきなり噛まれた0落ち枠()のゼータを助けに行って前後で集中砲火受けたら出来る仕事も出来ませんわな
この動画に関してはリプレイもしっかり見たうえで評価してほしい
中央ルート担当が如何に重要なポジションなのかは、かれこれ10年以上かけてダリオ動画で解説してきたから、今更言うまでもないと思うが…
「枚数を崩すも合わせるも自由自在」
「故に機動力と火力に優れた機体が担当するのが普通」
「つまり頭のキレるモビ戦期待値の高いパイロットがダメージソース機で担当するのが相応」
とだけ言っておこう。初心者でもこれで分かるだろう
①「頭の悪い奴」②「腕のない奴」③「頭も腕もない奴」が中央を担当するとろくなことがない
これもお分かりだろう
ではこのゼータの立ち回りをお浚いしてみよう
開幕2アンチに行くようなそぶりを見せて中央で赤キュベにWRBR撃ち込み、ギャンが見えたらまっすぐ後退して味方タンクに寄り、カット待ちをするかと思いきやギャンに素噛みされる
視聴者各位にとってこのゼータは①か②かはたまた③か、考えてみて欲しい
じゃあお前ならどうすんだよって?当たり前だろ。体育館の上に乗って少しでもギャンと高度を合わせながらフワジャン使って高速道路にエスケープするか味方タンクを強襲したギャンにカットを入れるかの二択で行動する以外の選択肢がなんかあるなら言ってみろ
ギャンに丸ビル上がられた時点で少しでも高度を合わせて対峙しようという意識が無い時点でもうアウト。地平を移動してる時点でもうアウト
だけど今回のアウトは普通のアウトじゃねーんだわ
何がアウトかってこのゼータ、某元帥のサブカだっていうね
ユニが赤キュベに突っ掛けてゼータのケアしなかったらゼータが速攻死んで味方タンクの1st失敗からの完敗フラグまでありましたね。2格1射のオバコス編成だと基本的には射が0落ち作るかパワープレイ仕掛けて拠点差で勝つかの二択になるんだけど、いきなりゼータの1落ちフラグが立ったら拠点差で勝つしかないからもうほぼ詰んでるんだよねこれ
まぁそもそも、中央に射カテを置く時点でマッチアップ相手が格闘機だった場合を想定すればタンクが丸ビル壊すのが当たり前なんだけどな。何考えて丸ビル放置したかは分からんわ。中央バラッジとかでも想定してたのかな?
それともう言わんでも分かると思うけど1stアンチでモビ戦して護衛だけ飛ばす奴は漏れなくゴミだから、アレックスのしでかしたことが如何にやべーかは語る価値もなかろう↑ゼータが落ちてるのがあり得ない、てか落ちるという結果よりもそれに至ったプロセスがヤバい。人間の挙動じゃない ↑准将帯ならこれで勝てるんじゃないの?知らんけど ↑絶望の敗北へレディゴー!! ↑なるみモビルファイター説 ↑アレガト楽しいんだけどね。楽し...
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2018-11-02 09:28:02
【見るべき敵を】ダリ絆・同じ敵をずっと見続けていて良いのは、別の敵からの妨害が一切なく、その相手に一方的に勝ち続けられる時だけだ。そうでなければ少なくとも3秒に1度は行動を見直そう【変えられますか?】試合が始まる前
「は?BBAがキュベレイ?ようやくゲルキャから降りてくれたか…やれやれ」
試合終了後
「今すぐゲルキャのコックピットに戻れ、今すぐにだ」
ダリサザビーの見ていた敵を以下に解説
(カウント)
232~196 強ジム(護衛行動)
196~182 ユニコーン(BBAが切り離したユニのケア)
182~177 強ジム(ユニが来ない→強ジムケア)
177~167 ユニコーン(BBA介護)
167~164 強ジム(最短でギガンの懐に入られて乱戦作られるの拒否)
164~162 ユニコーン(強ジムが回避行動取ったから余暇でユニJOINT)
162~156 強ジム(ユニが離脱したので強ジム牽制)
156~134 ユニコーン(BBAが捕まりそうだったから体張ってケア)
134~129 強ジム(ユニが離脱したので余暇で死にかけのBBA介護&強ジム牽制)
129~114 ユニコーン(ユニが寄って来たので体力ある自機が詰め→ギガンを守るためカットに回る)
114~110 強ジム(ユニがダウンして無敵貰ってる間に強ジムに牽制を仕掛けBBA介護)
110~107 ユニコーン(ユニが起き上がった直後にタゲを変えてJOINTし、ユニ回収)
107~97 強ジム(ユニ回収後死にかけの強ジムへのとどめ、何故かBBAが無理して相撃ちになる)
97~79 ユニコーン(両方とも削りながら後退しようとしたがオーバーヒートして逃げ切れず死亡)
79~68 (再出撃中)
68~63 νガンダム(ミサイルはめんどくさい奴に優先して撃ち込もうとしたらちょうど目の前に居たので牽制)
63~62 強ジム(νガンダムが逃げたので、続いて強ジムに牽制)
62~55 ユニコーン(突っ掛けをタックルで返し、無敵切れのタイミングとダッシュ硬直を見計らいファンネルを置く)
55~43 νガンダム(強気のQSでも取れず。後方に異変を感じたのでファンネルを置いて転身)
43~7 ユニコーン(ユニに捕まり再び死にかけたBBA介護&ユニ回収。逆転)↑強ジム「ほんそれ」 ↑戦場の動物園 ↑知らんがな ↑どなたか知りませんが楽しく遊んで頂いて何よりです ↑自分のペースで戦い続ける限り、敵が勝手に死ぬというヤベー機体です ↑連邦兵「そんな事はないと思います。是非これからも乗り続けて頂きたい!」 ↑サ...
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2023-03-18 19:00:00
リヴォルエッグ - 花魁道中 feat. 初音ミクリヴォルエッグ Twitter : https://twitter.com/rivolegg_mix
リヴォルエッグ Official HP : http://rivolegg.com
Vocal,Music,MV,illust : Mellow Mafia Dady (https://twitter.com/MellowMafiaDad1)
Vocal : キョウヘイ・ザ・ワールド (https://twitter.com/kyohei_t_world)
インスト音源はこちら
https://piapro.jp/t/9o8d
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『花魁道中』
ちょいと憎らしけんけんぱ
あんたと歩いた神楽坂
緞帳(どんちょう)の上がった晴れ舞台や
ここぞは女の正念場
ちょっと待ちなんし
上座も乱心
商売で喰われて暮れは無し
楽園かここは地獄か
抱かれとて
横丁の若旦那
遠路遥々や
こんな地獄まで
何しに来なすって?
あぁなんと浅ましや
泡銭腰にぶら下げて
あんたがやりたいようにやりなんし
終わるまであたしゃ我に帰らんし
一度愛を味わえばなんぼも足りぬわ
あくまで中毒者
堕ちていくされど廓話(くるわばなし)
あんたが欲しくて泣いてた恋は
この愛のない象牙の髪飾り
木履(ぽっくり)突っ掛け立派な花魁道中ね
ちょいとフラつく炎天下
祇園じゃ祭りの笛が鳴らぁ
鞍馬に想うは鳳仙花
在所は盆まで忙しや
ちょいとよしなんし
女将も乱心
葛籠(つづら)の羽織の油虫
楽園かここは地獄か
帷にゃ五山の大文字
あの姉やん先斗(ぽんと)の暗中見つめて
ふらふらり
あんたをお慕い申して
小指(えんこ)の指切り徒然に
わっちにめくれんようにやりなんし
八坂の雪洞(ぼんぼり)まで鼻提灯
またあんたを想ど
襖(ふすま)の向こうの恐ろしや
堕ちていくされど廓話(くるわばなし)
あんたが欲しくて泣いてた恋は
この愛のない象牙の髪飾り
木履(ぽっくり)突っ掛け立派な花魁道中ね
どこまで行っても嫉妬の花魁道中ね
--
#花魁道中 #リヴォルエッグ888888888 音がきれい ここすき いいね〜 かっこいい うぽつです うぽつです カッコよくて最高だよ! うぽつ! 和の音めっちゃ好き すてき♡ うぽつです 応援してます
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2018-10-22 09:26:02
【最後の詰め方に】ダリ絆・突出し過ぎると逆に自分が挟撃される諸刃の剣ではあるが【何かを感じられるか?】退いてる敵に真正面から突っ掛ければ当然敵のカウンターが待ち受けている訳だし、そうなると敵の作ったラインの裏側に居る、敵が守りたいもの(瀕死のモビ)に辿り着く事は出来ない
敵が守りたいものを危機に晒す事が出来なければ、敵が慌てる事はなく、後退戦は最後まで敵の秩序の下で進行する事になる
よって敵の真正面に全戦力を投じるっていうのは「前進しつつ敵のカウンターを凌ぎ、かつ敵の守りたいもの(瀕死のモビ)以外の敵を倒す事で勝つ」という、いわば「俺たちの方がつえーから正面から破りに行ってやるよ」的な傲慢な行為か、あるいは頭使えてない行動かのどちらかって事だね
側面から陽動を仕掛ける動きをする高火力機が1機いると、以下の効果を狙う事が出来る
①陽動に付き合う敵が出てくる → 敵殿の戦力分散 → 正面から詰める戦力が優位に立てる
②陽動に気が付く敵がいない → 敵後方に直接攻撃 → 正面から詰める戦力との挟撃が可能
今回の試合だと残り35カウントからの試合展開は②→①の流れだったな
先頭に立ってたイフリートじゃなくてその後方に居たギャンを事故らせる事が出来たのがその証左かと
何が言いたいかって言うと、
「後退戦仕掛けてきた敵に馬鹿正直に正面から突っ掛けても勝てませんよ」って事と、
「後退戦する時には側面からの陽動強襲には気を付けてね」って事ですギャン4落ちwそら狙われるわなw 敵安いなw ファーwww このフェイント最高w けんちゃんタンクw
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2020-11-08 07:56:02
【Sクラスの4vs4でアクワが出ました】ダリ絆・サプレッサーが降ってきてアンチに来た時点でだいたい勝ちは確信してましたが、そもそも…何故こうなったんでしょうね…ジオン。リプレイを【現場からは以上です】見てようやくわかりました。サプレッサーがアクワに突っ掛けてる間に赤キュベが事故ってるんですね
うーんこの編成だったらサプレッサーはアクワ見たらアンチに回るか、無理して突っ掛けないで障害物の向こうで睨み合って赤キュベとユニを挟んでも良かったんじゃないかなと思います…声繋がってるでしょうし
赤キュベは単機護衛はなかなか強いですが、2護衛だと乱戦発生した時にパンチが弱くて敵アンチとの距離が遠くなりやすいので、もともとサプレッサーの負担が大きくなりやすい編成だったのでね
赤キュベが事故ったのは想定外かも知れませんが、ユニ相手だとこういう事故も起こり得るので心構えはしておいて欲しかったかなと敵ながらに↑3バーがタンク込みで2近出す時点でだいぶどうかしてるよな ↑安易な「護衛で死んだからアンチ行こ」は簡単にゲーム壊す ↑前行くなら機関砲積んで護衛のケアしながら進むのが当たり前の事なんだけど、声繋がってるのにそれすらできないのが残念過ぎる ↑押し込む...
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2020-01-27 14:51:02
【ゲルJマツナガ見かけたら、そりゃもう】ダリ絆・ところで味方タンクのルーティングがクソだなと思たのはうp主だけでしょうか?声繋がってないとはいえユニじゃなくてゼータに寄る【抑えに行くしかないよねぇ…】って、いくら何でも無計画すぎると思いますけどね
うp主がタンクだったらそもそも鉱山で量タン出すような舐めプはしませんが、それでも出すならユニに寄って動きますよ
ダリ絆常連視聴者ならもう分からんことはないと思うけど、念のため理由を書いておきますよ
・ゼータに寄る→タンクが直接的な生贄になる
・ユニに寄る→ユニが前に立つことで味方タンクへのヘイトが緩和される
ただそれだけの事です
護衛のゼータが敵アンチにとどめを刺す状況で格闘を振ってないのが分かりますか?
これはデザクに突っ掛けてさっさと撲殺し、アッガイを挟んでユニの負担を軽くするべき場面です。立ち位置が支援機と同等ですね。まぁ昔はジム改乗りだったみたいですから、ゴミ機体を卒業してガチ機体に乗るようになった分だけでも褒めてあげたいとは思いますが、ハイ
護衛のゼータとうp主のゼータを比較すると、1枚抱える、味方格闘機に敵タンクをトスする、奥にいる敵を狙い撃って火力担当に仕事をさせない、敵の側面に立って遮蔽物を使った死角を奪いプレッシャーをかける、などというリスクを伴う行動が出来ているか否かがハッキリ分かると思います
中央でゼータとマツナガがマッチアップしました。単発火力はゼータの方が上ですが、近距離戦の手数的にはマツナガ有利です。さて、ゼータはここで下がるべきでしょうか?
バーメンに近が居たらそれもアリですね。しかし、マツナガのC2の射程は625mです。自分がマツナガとマッチアップしているように、味方も敵護衛とマッチアップ中です。ましてやアンチですから、隙を見て敵タンクに絡みたいと思っている味方もいるでしょう
ここでリリースしたマツナガがお座り狙撃できる環境を作ってしまえば何が起こるか?これはもう、護衛でどフリーのゼータが見せるような殲滅ゲーになるのが火を見るよりも明らかです。自分は助かりますが、味方護衛は全滅し、敵タンクが煙突に上って2ndフラグを掌握します
味方アンチに「中央マツナガだよ!狙撃に気を付けてね」と声をかけられる状況にもありません。シンチャは一応打ちましたが、それで味方アンチが状況を正確に了解してくれるとも限りません
ここまで考えたら、もうやる事は一つしかないんですよね
確かに、結果的にはゼータがマツナガを瀕死に追い込んでる間にゴッグとニムバスのツーマン相手にディジェとジムトレのアンチがほとんど機能せず轢き殺され、孤立したゼータが挟み撃ちされて落ちるというゴミみたいな展開になりましたが、その後リスタでフライト機の強さを再確認出来て良かったです(カミーユ並感)↑こちらこそお疲れ様でした。「量タンでも勝てた」という試合よりも「FABじゃなきゃ勝てなかった」試合が増えてくれば、きっと実感できると思います 返信ありがとうございました。FABが強すぎるという点はまだ理解出来ないので試行回数増やしてみようかと思いま...
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2019-10-12 16:17:02
【告白しますが、実は最近一番乗ってる機体は】ダリ絆・理由としてはだいたい3つですかね。①新射カテ多数登場②ラグが酷い日が多すぎてユニに乗れる機会が少ない③味方の劣化が酷い【ゼータじゃないんですよね…】①についてはお察しの通り、黒幕とナラティブの存在ですね
黒幕は味方の後方から被せるだけで点数が出る、という意味においてはオールドタイプにぴったりの機体ですね。ただ垂れ流すだけでリザルトが整うので雑魚が好んで使うという印象がありますが、その雑魚どもがバズCのコスト追加と中間点威力減少で発狂しているのを上から見下ろしてる分にはなかなか楽めました
今も弱くはないと思いますが、自衛能力の無い被せ専門機体は、前衛が低コスト化したジオンの現状にはマッチしませんね
ナラティブは乗ってみてちょっと感動しました。これ、アンチで使える射カテとしてはめちゃくちゃ強いと思います。護衛で出したら敵のミサイルアンチを許す事になるので、66で護衛に出したら味方タンクが1st割れませんから、出すならアンチですよ!
自分の得意間合いで有利な戦いを強要する…という戦い方においてはフライト射を凌ぐ能力を持っています。なのでアンチで使いましょう
これらの射カテの登場によって、にわか共が必死こいて射カテの登場回数を稼ぐ機会が増えた為、うp主としてはあくまで勝ちを優先する為に射カテを譲る機会が増えた、という事です
②についても、お察し下さい…うp主は別にユニから降りた訳じゃないんです
ただ、バーストだとゼータを優先させて頂いていることが多いですし、ラグが余りにもひど過ぎて夜にユニに乗るのが怖くなっちゃったんですよね。分かります?ギャンBに突っ掛けようとして前ブー踏んだ瞬間に3カウント止まって、気が付いたらダウンしてた時の絶望感
そんな中でも、たまには早めに出撃できる時があるんです。しかも味方は使えもしない射カテを選んで様子を見るとかほざいてます。もうユニに乗るしかないし、そのチャンスとして考えるべきですよね?
③これももう分かりますよね?
動画にする機会はありませんでしたが、66中将マッチで連邦4近フルアンチとか平気で起こる現状、ゼータに乗って1.5枚分の仕事をしても勝てない事が多いんですよね
この前は同じメンツ3人くらいを10回連続で引いて、ユニで2枚見た試合は3勝3敗、3枚見た試合は3戦全勝でした。ちなみに1戦はタンクを出しましたが2nd行く前に青いゲージが飛びました
こういった事情で最近はユニの登場回数が増えてます。ゼータはあと34回で1000回。ユニは5回で1400回です黒幕クソだな、レーダー見てるのか? ↑残念ながらもうバーストで出しても通用しない やっぱ黒幕いらねーな。野良なら事務頭で前に出るわ ↑ザクキャ「そうですよね、何でなんですかね・・・」 ↑タイマンしか能のない機体に乗ってタイマンで負けて切り離されるリアル雑魚
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2020-08-11 20:01:04
【Aクラスの方達が、何故負け越してしまうのか】ダリ絆・挟撃可能という、対戦ゲームにおいて圧倒的有利な状況をスルーしてしまう知能の低さ。驚く莫れ、彼らはホモ=サピエンスです【それがハッキリと分かる一瞬】近と射の2護衛で拠点が割れると思っている知能
ミサイルの垂れ流しで味方タンクを守り切れると思い込む知能
中央射カテという最重要ポジションを選んでおきながらいきなり敵近距離に中央ルートを明け渡して味方タンクに寄り付く知能
近距離で味方タンクの後ろで垂れ流してるだけなのにアンチの格闘機に捕まる知能
個人技でかなりの差がある相手が自機(射)が不得意としているカテゴリ(近)に乗っているのに不得意な間合いで戦い続けて死にまくる知能
これらはすべて負け越しの知能です
おそらくリアル仕事でも生産性のない思考回路で会社のお荷物になっている事でしょう・・・
この試合で最も負け越しが負け越したる所以を陸ガンが晒しています
それは動画でいうところの(1:23)をご覧いただければ、Sクラス常連の諸兄なら一瞬で分かると思います
「挟むべき局面で挟まない」
これです。勿論その判断が難しい場面もありますが、状況的に絶対に挟むべき、または挟むしかない、という場面が殆どです
これが出来ない人は、ぶっちゃけこのゲーム以前の問題として、人間同士の交流において協調性や社交性と呼ばれるスキルが偏差値30以下なのかなと思います
さてこのシチュエーションですが、
①敵タンクをどフリーで抜けさせて中央でサザビーとタイマンしてるだけなのに死にかけてるデルタがいます
②陸ガンはデルタがダウンしてる間にサザビーに格闘を入れて寝かせました
ここからの立ち回りの問題です
・サザビーよりも先にデルタプラスの無敵が切れる
↓ デルタプラスは逃げずに前に突っ掛けた
↓ サザビーは起き攻めを挟撃される可能性が出てくる
↓ 万が一死にかけのデルタをサザビーに強引に回収されても、陸ガンがサザビーにそれなりのダメージを与えて中央でバインドできる
↓ 300は失うが、敵の300を取り返すフラグを確立させることが出来る
↓ 再出撃させたデルタがギガンを抑えてくれる
↓ 味方タンクの2ndは困難になるが、敵タンクの2ndも困難にさせることで試合を振り出しに戻す
↓ この駆け引きにおいて失うのは300(デルタ)、守れる可能性が上がるのは500(拠点)、奪える可能性があるのは300(サザビー)
③どちらにせよ、ただデルタプラスを失うだけで終わるよりは挟んでサザビーにダメージを取っておいた方が次の展開を作りやすい
こう考える回路を持たずに戦術対戦ゲームを嗜む行為は公害に等しいです↑支援弾バラまきたいと思うんだけど敵が降ってくる場所なんだよねそこは ↑むしろ負け越しは過去を振り返って先を見ようとすらしない ↑出撃遅れてるのは言い訳しようがないな ↑陸ガンBRと聞くとはるんを思い出す ↑1機あたり33ポイント ↑デルタが変形捨て...
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2020-09-18 22:08:02
【ガ・ゾウムとの睨み合いは不毛ですね…】ダリ絆・フルバー対決を制するのは、やっぱり嬉しいですね。ターニングポイントはズバリ・ジオンの1st失敗だったかと【連邦に対となる機体はいつ現れるんでしょうか?】思います。ガンタンクの拡散弾がナイスでした!そして2拠点も素晴らしい!助かりましたm(_ _)m
とはいえ、試合の流れ的には…そもそも敵タンクに速攻で1st割られてアンチに支援弾を垂れ流すことが出来るほどに拠点の進捗は大きな差が開いてたんですけどね。そもそもの問題としてどうしてこんなにジオンの拠点進捗が遅かったのか?
ガ・ゾウムがゼータを抑え込まないでモビ戦やってたのが響いたように思いますね。ゼータが10.1カウントごとに射程450m一発95ダメージの元気玉を撃てる機体だってことを忘れておられたのでしょうか?途中からシナンジュが来て封殺されましたが、それなりには働かせていただきました
護衛について1st失敗して、挙句自機コストの回収でアップアップしてたジオンさん、何が原因だったんでしょう?うp主は高いコストを並べてモビ戦主体で戦い過ぎた結果味方タンクへのケアが疎かだったのが不味かったと思います
ぶっちゃけガ・ゾウム入れて護衛するなら格闘機はせいぜい中コスト機で前張るくらいがちょうどいいと思いますね。シナンジュ護衛して1st失敗して中盤死に損なって終盤に敵タンクの2nd止めなきゃいけないタイミングで死んで自拠点からリスタするのは結構気まずいなと
ゼータとしては微妙な体力で2ndの護衛を考えなきゃアカン状態のところ、何のためらいもなく回収してもらえて助かりました
このシナンジュがサイコザクにでもなってオラオラで突っ掛けて来てたら連邦は辛かったと思います。まぁそれならそれでゼータは捕まりませんから0落ちを作らせてもらいますがね。ただし2拠点は割れなかったかな?と思います
話は変わりまして、皆様勢力戦初日お疲れ様でした
フリバで初マッチしたダンテ・サヴァンさんにいきなり「近距離というカテゴリありきで戦おうとすると周りの迷惑になるので、良く考えてから出した方が良いですよ。今のご時世、近は頭脳で扱う時代ですからね」とついついお説教をしてしまいましたが、まぁ概ね楽しく遊べたかなと思います
フリバで間違えてスタートボタン連打して野良になってしまったり、昔の癖でシングル出撃を選んでしまった野良になってしまった事もありましたが、マッチした皆様ありがとうございました
野良2クレやって全勝と、フリバより戦績良かったのがちょっと複雑ではありますが…↑縁の下の力持ち ↑有言実行 ↑映りに来てるんですよ、うpしてあげないと(優しさ) ↑ギャンBっていう選択肢なかったのかね ↑この前勝ち確の試合でリボコロB66で4対1やらされました ↑ハイメガの的になるのが嫌だったんだろなおパジムにハチの巣にされた...
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2019-11-28 21:46:02
【ダリおこ】ダリ絆・ダ「ゼータの射線を意識しながらゼータの護衛をするように動いてね、それが無理ならせめてしっかり敵タン見てね。ウザげな敵は持つから」イ「はい、先生!」からのこの展開。もう【ぷんぷん丸】ガチ切れのお説教ですよ
まぁ2護衛の練習しようねって話をしててなし崩し的に3アンチになってしまった難しさはあったと思いますが、焦げ寝かせてクェスのタゲ拾ってる間にジ・Oとユニが雁首並べて障害物の向こうでモジモジしてるのを見てスイッチオンしてしまいました
うp主のゼータが44で1300点オーバーしてますが、勿論これはバージョンアップ前の動画ですのでお間違えの無いように
(この試合について)
この試合の後の反省会は熾烈を極めました。うp主が一番オコだったのは、開幕。つまり初動のユニの動きです
焦げはゼータが寝かして、クェスはゼータを見てる。この展開で野良のジ・Oに機体が出来ないとした場合、ユニはドルブとジョニザクどっちに突っ掛けるべきでしょうか?答えはもう出てますね、ジョニザク抑えに行ってジ・Oにタンク殴らせればいいんです
それが出来ないなら、条件として出してたゼータの護衛として動いてほしいので、焦げに見られながらでもクエスを挟んでさっさと撃破してしまえば良かったのですが、この両方が出来ていなかったのは打ち合わせで話していた2つの選択肢いずれもクリアできてないので師匠としては怒らざるを得ません
この辺の勇猛果敢さが、まだ足りてないなぁと
あと、最後の場面ですが、ジ・Oが信頼できないのなら、敵タンク取れと言われてもジ・Oに処理を任せてクェスの合流を阻止する動きも出来た筈なんですよね
にも拘らずジ・Oとユニでドルブをサッカーしようとしてクェスに蜂の巣にされるのも周りが見えてない証拠です
声が繋がってない味方を信用しない立ち回り、これも経験…というか野良力の不足が原因なのかなという感じです
やれと言われた事を自分がやるでなく、周りを見ながら誰かに任せてそのフォローをやる意識を持つ事も大切なことだよ、と
本来なら焦げが寝てクェスがゼータを見てる間にジョニザクの体力が半分に減ってないとおかしいよね?とお話しした8月末の深夜でした↑周りが見えてないんだよなぁ クェスにうまいことやられちゃいましたねぇ
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2020-11-15 14:53:02
【Sクラスの4vs4でジムストが出ました】ダリ絆・赤キュベ見てから切り離し余裕でした…という展開のつもりでしたが惜しくも1st失敗しました。しかし良く勝てたなと思いますわホントに【現場からは以上です】俯瞰してるとユニがジムストの動きが読めなくてかなりイモ引いちゃってますね。致し方ない、うp主も44でジムストアンチとかやられたら流石にユニで突っ掛けるのは怖すぎますわ
赤キュベは見たら早目に切り離しますよ、とは言ったんですがもう少し待った方が良かったですかね。ジムストとユニの2アンチが事故るのが怖くてちょっと見切りを早くし過ぎたかなと↑機体ももう少し真面目に選んで欲しいな ↑味方アンチのコストがもうちょい高めだったら、ゼータも一回タゲ貰うくらいは出来たかも知れませぬ ジムストはここでギガン行かず護衛、モビでゲージ飛ばしの視点もあったみたいだし、本人は真面目にやってるつもりなんだな...
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2020-06-23 21:34:02
【両軍ともアンチがスーパー頑張った試合でした】ダリ絆・相方のユニコーンにはもうちょい敵タンク見て欲しかったな~と思いつつも、まぁバースト相手にここまでできれば十分かも知れない【諦めず頑張って良かった】具体的には残り216カウントの場面
サイコザクはうp主に任せてシーマリ相手にしてほしかったなと。そしたら敵タンクには相方のユニが行けたんじゃないかと思います
あと、サイコザク抜いた後シーマリ相手に無理して体力使ってほしくなかったな~。どっちかというとこっちの方が勿体ないなと感じました。敵タンクの再出撃を待ってから仕掛けに行ってほしかったですね~これでは枚数有利アンチが成立しません
それにしてもまぁ声繋がってる相手に対して頭上強襲からマウント取れたのは大きかったなと思います。勝てて良かった、とにかく勝てて良かった
個人的な反省点としては、NTD切れる直前の3連でドローを入力しちゃったところ。ドロー入力をせずにギガンをダウンさせていたら、その後1発撃たれても3連2連タックルくらいでギガンが回収できたはずなので、もう1回拠点を守ることが出来た筈です
これは技術の問題ではなく判断の問題なので、大いに悔やまれます…
この試合のリプレイを見て「うーんこれは上手い!」と思ったのは、終盤にガンタンクが拠点に向かって拡散弾を撃ち、拠点をわずかに削りながら回復に戻っている敵前衛を削るという判断を行っていたところ。これのお陰で最後の大逆転が成立したと言っても過言ではないですね
早々にサイコザクを逆側にふっとばして護衛側を枚数不利にさせたのは申し訳なかったですが、諦めずに拠点を撃ってくれるだけじゃなく頭を使って行動してくれた事に敬意を表し、感謝したいと思います↑運ゲーだったけど勝てて良かったわホント ↑中央から撃つっていう選択肢は欲しいよな。これだとギガンの拡散キャッチが成立しちゃうからね ↑まぁアンチ側としては速攻でサイコザク飛ばしたから何も言えんわ。敢えて言うなら俺がゼータなら拠点割らせてると思うけど...
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2020-10-04 12:57:02
【平地の多いステージで砲撃ポイントが開けている場合】ダリ絆・場合によってはデザクシャアザクに加えてメガランドーベンの3アンチすら成り立つのがジオンの【メガランドーベンがメチャクチャウザいんですよね…】現状…連邦は本当にこのままで大丈夫なのか?と思ってしまいます
勢力戦のゲージは赤色に染まり、ゼータ乗りのうp主のハートは怒りと憎しみに燃え滾っていますw
オデッサねー、今のゲームバランスだとダブタンで良いんじゃないかと思うんですよ
対艦ミサイル積んだドーベンが連邦タンクにオープニングヒット狙いに行く、この間は相方がドーベンを護衛して、ミサイル1発当てた後はもう1発を護衛に当てに行き、その後はメガランシューティング。これだけで自衛能力の低いプレイヤーがタンクに乗れば、重セッティングのガンタンクでも1st失敗します
FABに乗ってきっちり2拠点割り切ってくれるプレイヤーがいてくれればね、まだ何とかなるんですが…
とにかく連邦は1st失敗して敵に2拠点割られて負ける展開が多すぎる、というのがここ一週間やってきた所感です
とはいえ護衛について味方タンクに1st割らせてモビ戦でプラスを生んだら今度はアンチが崩壊してシラン場所で茶テロが始まったりしてるし…
まぁその分、連邦で負けるのはある程度割り切れるようになりました。編成見て負けが分かるので、自分のベストを尽くせれば結果はしょうがないっていう感じで
ただ、ジオンで負けるとイラつきますね。特に優位軍だからっていってそれだけで甘えで軍を選ぶ奴が適当な機体に乗ってやらかすのが本当にイライラします
その時その時で「強い機体」って呼ばれるものは変わりますが、変わらない事がただ一つだけあります。それは「強い機体」が何故強いか?どう使えば強いか?も分からんままただ「強いらしいから」で乗って戦術的赤字を垂れ流す奴は常に同じことをやります
Mk-Vに乗り続けて事故り続けてるプルなんとかさん、あなたの事ですよ
取り敢えずドーベンアンチが出て来たらゼータはドーベンを抑え込むことになるんですが、本当はEz8辺りに突っ掛けて欲しいんですよね。ゼータが抑えると、ドーベンのメガランとゼータのハイメガが交換になっちゃうので、上手くすればドーベンを4発で仕留められますが、その分メガランが味方タンクに4発当たっちゃうと1st失敗しちゃうんですよw
ドーベンのいる場所を把握して拠点を撃ってくれるタンクがいてくれればその問題も解決しますが、敵の編成に目もくれずにバンナムが拠点撃つポイントに急いでハチの巣になるようなガイジが人間の皮をかぶってタンクに乗ってる以上は1st成功させるための取り組み方も少し変えないとダメなんじゃないかなと思う次第です。特にプレイヤーの質が下がった現状ではね↑親は責任もって隔離病棟に閉じ込めとけ ↑ご病気だからです(深刻) 陸ガン乗る知恵しかないんだぞ なんで陸ガンがタンク見てんだ…
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2020-05-20 10:29:02
【味方にはおおむね感謝してます…が】ダリ絆・マザク相手に1st止めきれなかったのはうp主の力不足でした。しかしこの試合については、一番の問題はむしろこの後なんですよ【敢えて言うとすれば1つ、ですかね】味方タンクが死ぬのが分かってて護衛に合流するゼータはマジで要らない、ただそれだけです
どう考えても拠点の数で勝てる展開が構築できていたと思うんですが間違ってますかね?
うp主がゼータなら間違いなく味方のユニには頃合いを見たリスタを指示して、ローゼンに突っ掛けてアンチのユニにマザクを押し込ませます
その後前で死んだユニが新品になって上がってきたら、そいつにマザクを任せてローゼンを再度回収。タンクには左リスタで拠点を撃たせれば良いですよね
護衛ユニ1落ち、アンチユニ0落ち、ゼータは0落ち、拠点数は2-1か1-1&モビ勝ちでもっと楽して勝てる筈なんですけど↑たぶんだけどタンクの指示出しがクソなんだと思われるまぁ俺がゼータなら絶対パワーアンチ継続してローゼン抑え込んでたけどな これ結構危ないね。Ζが最後まで体力残してたらまだ余裕もあったんだろうけど
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2020-04-24 12:41:02
【サプレッサーガン見するマン】ダリ絆・敵はザク改を突っ込ませてサプレッサーでダメージを取る目的だったのでは?と思います。これに対しこちらはサプレッサーダブルマークで【とにかくサプレッサー抑え込むマン】臨みました。この状況でザク改がゼータに突っ掛けて来たら、ユニがサプレッサーをガン見してたので正直危なかったですね。振り返ってみると、ゼータがサプレッサーガン見してユニはゼータを抑えに来たザク改を抑え込む役割の方が事故率を抑えられたかな?
しかし今回は、サプレッサーがユニに気を取られてゼータのハイメガを連続して被弾しているので、まぁ結果的には良い展開を作れた、と思います
(ユニがザク改を殴ってる時にサプレッサーと格闘がかち合ってスカされた時はちょっと焦りました)
その後の展開でゼータが何度か強タンを後方から撃ち抜いてますが、あれは決してフレンドリーファイアはなく、まっとうな偏差撃ちです。が、強タンを狙って撃ってます。意味が分からない方は、障害物のない平地で遠目から飛んでくるハイメガと、目の前の敵を突き抜けていきなり自分に向かってくるハイメガと、どっちが避けやすいかを考えてみて下さい
敵機とフワジャンしながら向かい合ってる味方がいたら、その味方の背中を通すように偏差撃ちしてみましょう。上級者相手でも良く当たります
後半は助けに行ったユニが障害物の向こうへ飛んで行ってしまいかなり焦りましたが、強タンのヘルプもあって何とか危機回避できました。最後は枚数不利を凌ぎ切ってアンチのユニにギガンを回収してもらい、勝利。拠点を割り終えた強タンは半ば前衛として扱えるんだなぁ、と改めて感じた一戦でした- 213
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2020-10-20 09:03:02
【タクラマカン・ダブタンゼータ単機護衛】ダリ絆・このように砂漠でダブタンをゼータ単機で護衛することは可能です。それはそうとしてオーラスのEz8の動き、ヤバいと思いません?【プロモーションムービーです】あそこでマカクに突っ掛けて起き攻めしてくれないなら別に格闘機じゃなくても良いんですがね…うp主はEz8がマカクに噛みに行くと思って後衛のバラッジを詰めに行きましたが、敵ゲージとレーダー見ながら「おいおいマジかよ…割れちまうぞ?」と思ってました
こちらとしては、後衛を追い払った後転身してEz8が殴ってるマカクに被せてゲージを飛ばすことも考えて動いてたんですが、レーダー見てEz8がなぜか逃げを打った時点でもうバラッジを強引に取りに行くしかないなと判断しました
そもそもの話として、もうちょい早くリスタできてたらもっと楽に止められてたかもしれないんですけどね
リプレイで護衛とゼータの動きを比べてみて下さい。枚数一致を理由に後衛に徹して味方を餌にするアンチのゼータと、積極的に前に出て敵のやりたいことに対してひたすらカウンターを合わせに行く護衛のゼータの違いが分かるでしょうか?
もちろん役割の違いはありますが、こういう風に後方から味方前衛とのJOINTしか狙わないタイプのゼータは敵タンクを止めることが出来ないので、せめてモビ勝ち的展開はしっかりとイメージして戦ってほしいと思うんですがね。ツグってる?さんじゃ無理なのは分かってます、ごめんなさい
うp主が砂漠でアンチゼータやるなら、敵1枚抱えて粘着されながらフライト使って敵タンクにハイメガぶち込んで、消耗してる敵を味方とダブルマークして1枚飛ばしてから味方タンクに被せるか、味方前衛が劣勢なら多少の被弾を覚悟してカットして回りながらダメージレースで持ち直すように動きます。それで1落ちしたとして、だからどうだという話ですね。仕事はしてる訳ですから
一番まずいのが、後方垂れ流ししかしてないのに1落ちしてしまう事です。うp主はこれだけは避けようとしてゼータに乗ってます
(もっとも、無敵の敵の起き上がりを挟撃する場面でこっちが詰めた後に切り離して逆側に行くようなクソ格との連携は不可能ですがね誰の事とは言いませんが)
そうそう、これも覚えておいてほしいので書いておきますね。ゼータの射程は300mあります。格闘機の射程はせいぜい120mしかありません。この状態で味方タンクに直接攻撃を仕掛けてくる敵と、ゼータを詰めに来る機体があった場合、格闘機が抑えるのはゼータを詰めに来る機体です。ゼータはある程度後ろにいても射程が長いので味方タンクを殴りに来た護衛へハイメガでカットできます
当たり前のことを言ってますよね?でもダブル金バッジ付いてるのに当たり前のことが出来ない可哀想な子がいるんです。なので念のためにと思って共有しました
格護衛についてゼータとマンセル組む時には、忘れないでおいてくださいね↑枚数一致アンチを仕掛けてきた時点でこっちの術中に嵌ってますダブタンゼータ単機護衛は3アンチかけないと勝てませんよ ↑バラッジしか乗れないなら大人しくこのゲーム引退してほしいんだが ↑ついでに開発スタッフのクオリティも1st開始直後のものに戻してもら...
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2022-10-06 19:51:02
【余命短いオンラインゲームで】ダリ絆・緑でも青でも赤でも良いです。それなりに思い入れがあってこのゲームやってきてましたよね?【金払ってまで出撃して捨てるリアル雑魚ども図鑑】新作も発表されてツイッターでも情報交換が始まっていた当時
わざわざ旧作をプレイする事を選んで金払って時間使ってゲームやって、
そんでちょっと気に入らないことがあっただけで捨てるの?
ちょっと価値観が合わないですね。いや、私の事じゃなくてあなたの事です。人類の大半と価値観が合わないですよあなた。はい、Clownくんお前のことです
意味分からんステージでロケバズ乗ったり、意味分からん場所でクソ機体乗ったり、環境機体を使ったと思いきや謎ムーブかましてチャテロ捨てゲーしたり。敵に引いても味方に引いてもクソほど気分悪かったですわ
まだ生きてます?え、まだ生きてるの。マジかー
あーでも、お前みたいな人いっぱいいましたからね。別にお前だけがクソだったわけじゃないけど
下手なのも勘違いチャテロもまぁ勝手にやれやと思いますが、捨てゲーして「僕悪くないです」っていう態度をあからさまに出す奴は本当に嫌いでしたわ
あと、人にものを教わりたいとほざいて誰が頼んだわけでもないのにコミュニティに入って教えを乞うフリをして自分のやりたい事だけやって講師陣に散々迷惑かけた上に無言でフェードアウトした50代の妻子持ち男性もいましたね。こいつもなかなかの逸材でしたが、今となってはフェードアウトを機に縁を切れて私はラッキーでした
あなたがコミュニティ退会後も面倒見のいい講師陣に金魚の糞みたいにくっついて時間とカネのリソースを貪っていたことは聞いています。愚痴はしっかり聞かされてましたからね
まだ生きてますか?
最早どうでもいいですけど
あ、このマッチですか?
νガンとツーマン組まされるのが嫌で突っ掛け気味にアンチに行ったら護衛が試合を作ってくれただけの試合ですね。ハイ了解ってこいつタイマンで噛まれて回されてんじゃねぇか 50代妻子持ちがハマるゲームってすげーな 2はジオン3番機みたいのに加えてAクラスも入ってくる。しかも44で
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2021-06-24 19:43:02
【ユニが弱いという訳ではないけれど】ダリ絆・ギガンへの制圧意識を持った前衛が少なかったのが残念でした。2nd止められたよね?【要求される個人技も味方の理解も、ともにF90の方がハードルが低いですね…】F90が敵タンに噛み付いた時点で他のアンチは敵護衛取らずに敵タンクのリスタポイントに突っ掛けるのが当たり前だと思うんだけどね
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2019-08-17 00:27:03
【ピアノ自作曲】葛籠舟に灯りを乗せてPiano Pieces - Opus - No. 66 ( WhlNo. 186 ):葛籠舟に灯りを乗せて / Light the Garden Lanterns on the River
『 流れる水も、揺らめく火も、全ては生きている、この流れの中で── 』
Composed by Kotetsu ( 故轍 )
楽曲群:少女に灯る画 / 6th Pic.
葛籠の中に灯る火が、川の上で静かに点る様を描いた架空の絵画をモチーフにした楽曲。
灯篭流し。楽曲群の〆の曲に、水と火の融和、というさりげない難題を突っ掛けていました。
◇ Opus mylist/60061837
前作:火向日葵 [ sm35549182 ]
次作:it as you - in the daydreaming - [ sm35990787 ]
制作:Finale(v25) , Studio One 3 with Ivory Grand 2 / Steinway D 9'
※演奏音源ではありません。
twitter/creofuga ID:kotetsu_wscmp- 82
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1970-01-01 09:00:00
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