キーワード自律行動を含む動画:32件 ページ目を表示
2024年7月21日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2015-05-08 13:41:43
GTAV インフェルノモードプレイ Zeroラマー is ヤバイ
カオスモードMODもいい感じに出来上がって来たのでテストプレイ。
市民の挙動を「棒立ちでひたすら乱射」か「戦闘AIで自律行動して攻撃」か選べるみたい。とりあえず後者にしてみた。
ドライブバイができてないので、やり方を調査中。
ついでに宣伝。発売3周年を記念してNITORI BOXの半額投げ売りセール始めました。
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ134531.htmlLCと比べたらそらね… これはひどいミンチだぜ そりゃ前作は自由の都市だからしゃーない どこいったwwwwwwwwwwwww 両方wwwwwwwwwww 妨害wwwwwwww 警備員に目付けられてるwwwwwwwww 通報されるのもダメなのかw ええ...
- 8,937
- 5185.8
- 00.0
- 580.6 YouTubeで検索
2013-03-25 13:50:09
テイルズオブハーツR「誰がために戦うか」マメ知識②:クンツァイトの秘密機能は、①録音②(相互)集音③冷却④料理⑤掃除⑥洗濯⑦スキャン⑧透過視認⑨マッサージ⑩ヘアサロン⑪体脂肪測定⑫火炎放射⑬データ解析⑭動体索敵⑮マゴの手(第五の腕)⑯お楽しみライブラリーなど、まだまだあります。燃料補充が不要(血漿の替わりに水銀)な自律行動型な上、これで汎用なのだから結晶界おそるべし。
ままむ 確かに、DSと比べてちょっと抜けてるよな 体脂肪測定とかマゴの手wwwww ↑リノ ついでに言うとロアは海馬社長だ 我が前に立ち塞がる者は…全て破壊するッ! ↑逆じゃね? ここかっこいい! クンツァイト高性能すぎるwwwwwwwwwwwwww...
- 4,785
- 170.4
- 00.0
- 290.6 YouTubeで検索
2017-11-26 21:45:10
#Minecraft フレッチャーさんで自動戦闘その2 #JointBlockアズールレーンの駆逐艦、フレッチャーさんです。
前回の続きで自動戦闘させてアズレンっぽい戦闘をさせてみました。
ランダムウォークにいろいろ手を入れて、常時ランダムに旋回方向を変えるようにした
あと速すぎたので、移動速度を+400%から+300%に変更
うまく距離を取りながら戦ってくれるようになたよ
武器類のR.I.N.G.が自律戦車のままだったので、アズレン用に変更
5連装魚雷と主砲代わりにバルカンを付けてみた
各武装は一定時間毎に発射判定があって、一定確率で撃たない
バルカンはさらに継続発射時間もランダム。
配布:>https://www.dropbox.com/s/2exqo6vi6ppw5ig/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E8%87%AA%E5%BE%8B%E6%88%A6%E9%97%98R.I.N.G..txt?dl=0
設計図と必要なモデルパッケージ2つ(makara_p、makara_addon)同梱
「\AppData\Roaming\.minecraft\config\JointBlock」フォルダにぶっこんでください
フリー素材なので商用以外での動画静画での使用、パーツ取り、改造、改造後の再配布OKです。
親子ツリーを付けてくれたら次へのモチベーションになって嬉しいかも。
静画:>im7612025
ニコ立体:>td31442
前:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 >sm32319671
次:空中でランダム機動させてみた >sm32365369これは・・・マイクラなのか・・・!? でーす。出撃>戦闘:通常>戦闘:ボス>戦闘3章ボスってかんじですね jointblocker()だけどアズレンはやったことない。このbgmはアズレンのか? これが・・・俺たちの求めていた海戦(ロマン)か・・・ 影...
- 4,300
- 240.6
- 00.0
- 210.5 YouTubeで検索
2023-09-17 23:30:00
英雄教室 第11話 ソフィシリーズ(前編)元勇者であるブレイドに、また新しい刺客が迫っていた。ソフィによく似た容姿を持つ彼女たちは、簡単にローズウッド学園に潜入。あらゆる場面でブレイド殺害のチャンスを狙ってきたのである。人工的に勇者の能力を与えられた彼女たちは、自律行動が可能なソフィとは異なり、ブレイド殺害という命令のためだけに動く殺人マシーンのような存在だった。だがブレイドは、彼女たちをただ撃退するのではなく、トモダチにするべく奮起する!
ブレイド:川島零士/アーネスト・フレイミング:山田美鈴/ソフィ:東山奈央/クーフーリン:木野日菜/マリア/マオ:ブリドカットセーラ恵美/イオナ:内田 彩/クレア:幸村恵理/イェシカ:白石晴香/クレイ:内田修一/カシム:大野智敬/レナード:高塚智人/イライザ:小原好美/国王:小山力也/アスモデウス:稲田 徹
原作/イラスト:新木 伸/森沢晴行『英雄教室』(集英社ダッシュエックス文庫刊)/監督:川口敬一郎/シリーズ構成・脚本:ハヤシナオキ/キャラクターデザイン・総作画監督:川村幸祐/副監督:中野英明/総作画監督:小島えり/メインプロップデザイン:実原 登/モンスター&メカデザイン:森木靖泰/松田未来/小物デザイン:あきづきりょう/色彩設計:原田幸子/美術監督:E・カエサル/美術監修:東 潤一/美術:田中伸哉/美術設定:深井亮太/背景:スタジオイースター/3D監督:遠藤 誠(トライスラッシュ)/2Dワークス・CGプロデューサー:永井 努(シフト・アール)/撮影監督:棚田耕平(グラフィニカ)/特殊効果:鳴河美佳(グラフィニカ)/撮影:グラフィニカ/編集:定松 剛/音響監督:山口貴之/音響効果:安藤由衣/録音調整:齋藤 栞/音響制作:神南スタジオ/音楽:中川幸太郎/音楽制作:ランティス/主題歌アーティスト:OP 樋口 楓/ED 熊田茜音/アニメーション制作:アクタス
©新木伸・森沢晴行/集英社・英雄教室製作委員会
so42732988←前話|次話→so42792919 第一話→so42451215ほーきんぐ「ガタッ」 華子結婚マジかよwww 目的はそうじゃないだろ。人工勇者で何したかったんだよ 4人でツッコミかよw ってかポンコツ×5やん ソフィが最後にして唯一の成功例って話だったやん。 国王、やっぱり壊滅に失敗していた模様 前置きも無しにク...
- 4,039
- 2355.8
- 380.9
- 50.1 YouTubeで検索
2013-12-11 00:35:03
【ゆっくり】なんか青トリウスがカンストアノロン攻略するって21つだけ知っておいてほしいことがあって、青トリウスは私のコントロールを逸脱して完全に自律行動をとっています、はい、それだけです(*´ω`*)
前編→sm22375641
mylist/36651740
黄ンスタイン以外のプレイヤーさんへの批判はお控え下さい。電気は通さないね、よかった お、おう ( ・∀・) イイネ! や おいw 相打ちwwwww わはー な お茶...
- 3,374
- 1083.2
- 10.0
- 50.1 YouTubeで検索
2009-06-13 19:35:07
「べんぞ~」 デモンズソウル アーサーに騙されるの巻こんにちは。べんぞ~みたいなひとです。 今回はアーサーさんに呼ばれたので会いに行きました。いたまんさん、、仇とれなくてすまん・・・・・ ★前:sm7330679 次:sm7346904ダイジェスト:sm7057904■■デモンズソウル1週目:mylist/11513386■2週目: mylist/11995414 ■BENKO:mylist/12269757
wwwwwwww うわww 後ろーww 来るぞwww あーーーーあww にげて~ wwww...
- 2,977
- 33911.4
- 00.0
- 70.2 YouTubeで検索
2022-07-31 09:00:00
【ソフトウェアトーク劇場】あかりがカメラを持ってきた 2022年8月第1週我が家のボイスロイドたちが現代社会的な世界でギャグチックにドタバタします。
これまでの設定はあんまり関係ありません。
カメラは自律行動をとっているため、自分で充電し自分で自分を整備しています。
動画告知とか、投下が遅れる場合の報告アカウント
https://twitter.com/rorglike1001
使用ソフト
VOICEROID2 結月ゆかり
VOICEROID+ 民安ともえEX
VOICEROID2 紲星あかり
VOICEROID2 琴葉茜・葵
VOICEROID+ 東北ずん子EX
VOICEROID+ 東北きりたんEX
VOICEROID2 東北イタコ
VOICEROID2 ついなちゃん全部食う系の宝貝に昇華できればw 人は自分に都合いい側しか見ない、、 目くそ鼻くそどころかその目くそからずんだ餅恵んでもらっとる立場やからな… まぁ、コイツラが捕まったらスポンサーは絶対に捜査の手が入るもんな。 やっぱり公式設定からヤベー奴は、劇場で...
- 2,736
- 1354.9
- 1836.7
- 50.2 YouTubeで検索
2017-05-03 18:27:20
#Minecraft R.I.N.G.の基本操作と、追いかけてくる扶桑姉妹 #JointBlock #艦これ静画で上げてたヤツです。
大半がR.I.N.G.の説明なので、ねーさま達で癒されたい方は、/ねーさまvか、
#17:50 で飛んでください。
まだまだ進化しそうですが、取りあえず形になったのでうpです。
.゚(人〃∇〃)*+シ。:.゚ア*゚ワ.:。セ+゚
静画のやつ>im6682750
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096738.html
改良版、西村艦隊で追いかけっこ>sm31185155
微妙に足が浮いてるのは、どっかのブロックが地面に干渉してるからですね。
大きさが2ブロックしかないのでちょくちょくなります(´・ω・`)
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlサターン /ねーさまv Ver0.8からはターゲットを消せるようになりました /ねーさまv これ使ってACVDのUNAC作れるw うぽつ ででーん うぽつ なぜ伸びない かわいい うぽつ と、言う事は複数検索して、ロックオン送りとかできるんだ おつ ...
- 2,424
- 160.7
- 30.1
- 90.4 YouTubeで検索
2013-08-09 00:00:00
げんしけん 第5話「自律行動に見る排斥と受容の境界」サークル自治委員会から、活動が見られないサークルは12月末日をもって削減するとの通告がなされた。
その削減リストの一つには現視研の名もあった。
弱りはてる一同の前に、追い討ちをかけるようにハラグーロこと原口が出現。
自治会の一方的な態度、原口の嫌味、そして座して待つばかりの現視研メンバーに憤りを感じた咲は、大野さんとともに(?)存続に向けて行動を開始する。
動画一覧はこちら
第4話 watch/1375335917
第6話 watch/1375336066うつむくな ゆうて屁理屈にしか聞こえんわw 居なくなってるから居ないんやで・・・・ wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ん? 部員かな? 殴りたいこの笑顔 ヒエッ ひえっ・・・ 遅いw なんか咲おばさんくさいなw 頰染ww 弱ってる北川さん可愛い あ
- 1,467
- 20313.8
- 10.1
- 30.2 YouTubeで検索
2009-08-14 22:53:26
新・宮☆城☆王で闇のゲーム 1 「ヘル庭師無影誕生!」宮☆城☆王が一周年を経過したようです、皆さんありがとうございます。今回から、新・宮☆城☆王として新たなスタートを切って行こうと思います、どうぞよろしくです。今回は「フレース」VS「庭師無影(画面表示では庭師)」の決闘になります。メンバー全員が深夜テンションで変なノリの中、フレースのデッキは多数の装備カードを駆使して戦う【アーセナルガーゼット】、庭師無影のデッキは今や絶滅気味のサイバー流を庭師が練りに練った最後の姿【レスキューサイバー(サイバー流の救い的な意味で)】途中ちょっとした正月ネタがありますが元ネタは→sm5774016 マイリス→mylist/11474397 ※追記:自律行動ユニットのライフコストが反映されていませんでした、スイマセン。
事故ってるなw 手札いいなw お触れしてからハリケーンしろよw 良い動画だったぜ! 乙ww
- 774
- 8711.2
- 10.1
- 50.6 YouTubeで検索
2017-11-06 22:04:19
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481うぽつ 範囲内に敵なし。自由に徘徊 En切れ R.I.N.G.ってここまで出来るのか おおー
- 761
- 50.7
- 00.0
- 40.5 YouTubeで検索
2017-05-09 22:49:05
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164完成度高い それな スゲー 確かに! かわいい
- 719
- 50.7
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2018-08-19 01:36:02
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。偏差しない方の射撃 ですね、相対速度ががんがん変わるとたぶん当たらないです(笑) 不安なのは自機の移動による角度や距離の変化がどう影響するか、ですね 標的の移動方向が変わっても精度よく偏差できてる・・・すごい やっぱりジョイントブロックスゲーー
- 711
- 50.7
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2017-12-03 23:02:28
#Minecraft 空中でランダム機動させてみた #JointBlockフレッチャーさんのつづき
sm32329664
ヘリ型を使って、一定距離を保ってランダム機動するR.I.N.G.です。
まだまだ改良の余地ありですが、取りあえず3次元に移動させれたのでOKかな。
空中停止は実はすでに作ってて、しかも空中用じゃなく水中様だったりする。
MOBの深海棲艦を海中に潜ませて、近づいたら出てくるようなのを動きを想定してた。
フロート型をR.I.N.G.でうごかすと慣性でたいへんなことになるのです(´・ω・`)
はいふ>https://www.dropbox.com/s/enxtu5t43nqx7u8/fry_ring.zip?dl=0
前:フレッチャーさんで自動戦闘>sm32329664
次:年始に撮った艦むすたちを動画で撮ったよ>sm32721249いいね いいね いいね いいね いいね MCヘリの戦闘機で空戦する相手ほしいから期待してる すごい わぉ さすがマカラさん すばらしいもの見せてもらいました、ありがとうございます いいすね~モデル作らなきゃ(´・ω・`) アーマードコアとかISでやり...
- 674
- 142.1
- 00.0
- 50.7 YouTubeで検索
2010-02-14 12:08:34
かけがえのない友達と闇のゲームをしてみた 「デッキ紹介 後編」ドミノです。デッキ紹介の後篇です。「domino_rena」または「ドミノ」で検索すれば僕が出てくると思いますので、よろしければどうぞ~。ラジオのお便りは→kakeyamiradio@yahoo.co.jpまでどうぞ。 本編mylist/10070000 本編2mylist/13507737 かけ闇ラジオ!mylist/10162547 今までの弾いてみたシリーズmylist/11169099 ボルクさん監督監修の闇闇バーサスはこちら!mylist/15784584
suge www 正規融合ww あの時代は許しちゃいけない 聖獣セルケト使えなくなったから気持...
- 642
- 467.2
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2017-07-13 01:10:02
瑞雲とか、どうかな #Minecraft #JointBlockせいがim6868310
R.I.N.Gの詳細>http://makara.blog.jp/archives/9096744.html
R.I.N.G.いれてとばしてみた。
フロート型は追従してくれないのでホバー型
なので沈む(´・ω・`)
ちなみに設定は簡単で、R.I.N.G.の中に「移動タスク指示ノード」を入れるだけ。
設定は
-タイプ :追従する
-ターゲット番号:0番(オ-ナー)
-時間(Tick) :即時(1tick)
こんでOK
あ、フロートとエアクラフトタイプは追従しないので注意
これね>im6668613
前:西村艦隊で音速パンチ >sm31470876
次:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137きゃわわ ちょこちょこ付いてくる〜wかわいい なんかツインビー連想した まぁそうなるな おつー 減ってるww すげぇ!!かわいい!!w !? おおーこれはすごいしかわいい
- 518
- 91.7
- 00.0
- 10.2 YouTubeで検索
2020-03-30 00:46:02
#Minecraft Rex-XさんのACを弄ってみた #JointBlockRex-Xさんのクリスマスプレゼント、やられ役ACをいろいろ弄ってみた
GA製ノーマルAC"SolarWind">im8812487
解説ブログ>ar1881713
やっぱり自律機は楽しいね!
移動を移動指示ノードじゃなくスラスターでやってるのナルホドーと思った
移動指示だと、指示出し続けないと止まるんだよね角つき おお 配布とかしてたんだ そうですねーポーズ弄り専用のR.I.N.G.作って数値とるといいかも 隊長機は外見もかえたいですねえ、少しだけ色を変えるとか… 欲を言えば脚をもっと開いて、重心を低くしているような姿勢をとってるといいと思います な、...
- 450
- 102.2
- 00.0
- 10.2 YouTubeで検索
2019-07-14 01:25:01
#Minecraft 自律戦車と対戦してみた。 #JointBlock #JUNKMETAL前回Twitterで上げた時は瞬殺されたので、スペックを調整してリベンジ
スピードアップすると結構楽しい。
もう少しカスタマイズしたいな。
↓JUNKMETALはこんなげーむ
https://www.youtube.com/watch?v=eUGjm1srhyQサターンじゃねえか おぉ~! 描画距離伸ばして無い感じですかね ミサイルがスライムに吸われてない・・・!?
- 440
- 40.9
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2020-10-22 19:36:02
特空機ドラコハルキの出撃をフォローするべく特空機4号ドラコが派遣されたぞ!
とうとうAIによる自律行動を可能にし、これまでの3体にはない高い機動力を備えているぞ!!台無しぃ!wでもドラコの動きだけじゃなく他のシーンを組み合わせる動画作りは凄いw 発想の勝利 wwwww
- 426
- 30.7
- 20.5
- 00.0 YouTubeで検索
2020-03-30 23:35:02
#Minecraft Rex-XさんのACを弄ってみた 続き #JointBlock前回の続き 前回>sm36592072
描画距離延長MOD「Revamp-1.3.1」を入れたので
テストがてらカスタム機を対戦させて見たらいい絵が撮れたのでBGMを付けてみた。
そのままだと瞬殺なのでアドオンmakara_optでスラスター+500%
体力+2000%(体力約2500)にしてみた。sm32217246
BGM:Appleseed ブンブンサテライツ「Burns Attack」
Rex-XさんのGA製ノーマルAC"SolarWind">im8812487
解説ブログ>ar1881713
MOD Revamp-1.3.1
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1287045-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob敵を見失ったらポーズリセットしないとね うぽつです
- 408
- 20.5
- 10.2
- 10.2 YouTubeで検索
2020-03-16 01:04:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方1 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>ここ
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作りい方解説動画を作ってみた。
Part.1は基本操作説明で以下を解説します。
・GUI
・ノードの設置方法
Part.2以降では、指示系ノードでのアクション・モーション・移動のさせ方
構文系ノードでの分岐やプログラムの書き方
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方
などを解説していきます。
細かいノードの仕様や設定に付いてはあまりやらず、
ザックリ基礎を説明するつもりです。
撮った動画は1時間30分ほどで、編集して5~10分程度のものを5,6本になると思います。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlうぽつです うぽつです!!
- 400
- 20.5
- 00.0
- 20.5 YouTubeで検索
2018-02-27 00:42:46
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる発想が凄い ブロックすり抜けちゃうのがたまにキズですねー
- 382
- 20.5
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2018-03-18 21:47:14
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
RGsAIDGVIcFf1F3dIphQVhg/1dj2+ZwwBnkGZZpxYxCT/B4pvK5N8ykFi2tirkn
jbKR+OvigSukjLjWBGt8IDnNGDS+r5+/7u9U+aLKW1WWqrwJwB0UaT50YEV
wesEO+Uj2x6aLBatUCJZFnHU5TUTNB3+cp7K/oJUFa9GIFvFJyi4NoN9WQ6
CHYxALWpwWCTvWzilLkzPZTa9YHHtAivNOR5c8BBuWWWcdE5ma+Hx6/N
m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)スゲー
- 368
- 10.3
- 00.0
- 30.8 YouTubeで検索
2020-03-18 01:44:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方2 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>ここ
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.2は以下を解説します
・指示系ノードでのアクション
・モーションの設置方法
・基礎的な構文系ノードでの分岐の設定方法
Part.3以降では、指示系ノードでの移動
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlここちょっとミスループ抜けた後キーに数値が残ってて1回余分に動いてる。ループさせずキー検知にジャンプが正解 短縮コマンドはjbdr jbrd どちらでも行けりみたい 短縮はjbdr jbrd どちらでもよいようです 左下が2、右下が3の間違いでした ...
- 331
- 51.5
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2020-01-12 15:36:02
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0ふと、何も考えずにアセンブル位置から螺旋状に移動させながら刈ればいいのでは?とか思った 便利そう うぽつです! すごーい・・・
- 329
- 41.2
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2017-08-02 23:04:17
プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。なんだ? うぽつ ww うぽつ!
- 295
- 41.4
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2020-04-21 21:09:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方3 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>ここ
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.3は以下を解説します
・移動系指示ノード
・センサーの設置1
Part.4以降では、センサーでのターゲットの仕方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlためになるしわかりやすい うぽつです うぽつです
- 283
- 31.1
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-11-27 23:15:02
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlockふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?うぽつです~
- 265
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2019-06-15 14:25:03
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlockim9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590- 243
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2020-08-31 20:00:00
ザ・シムズ4〃甘やかし気味に「私」の人生を実況プレイ【#4-2】今回ちょっとマイク音声のノイズ(歪み)がキツイですがご容赦ください。
結婚はさすがに手動限定にしてますが、恋人になるまでは自律行動でもやるようにMODで設定しています。
しかし、ここまで怒涛の勢いで話が進むとは……フェス、あなおそろしや。
※この動画は、20/08/15 に行ったライブ配信アーカイブの編集版です。
ゆる~いテンションでまったり進めております、ご了承ください☆(ゝω・)vキャピ
この日のノーカット版と使用MOD紹介はこちら→
https://youtu.be/CSSSHp2EMQkおつでしたー サマーちゃんに新しい彼氏欲しいかなぁ はーい お疲れさまでしたー ドロドロにしたいのか まぁゲーム的な話をすると、恋愛コマンドって友好ゲージも高くないと失敗しやすい、8割は最低欲しい 誰でもいい男はそりゃ嫌だよ というより浮気したからでしょ?
- 219
- 6429.2
- 31.4
- 00.0 YouTubeで検索
2020-01-13 19:36:02
AoSで自律行動型戦闘AIを作ってみた 【無料マイクラ風FPS】無料マイクラ風FPS Ace of Spadesで、人口減少を補うための無人化botを作ってみた。
動画のプレイヤーは自分以外全部自律行動型botの無人運転です。
AoSではpythonでスクリプト書き足すと簡単に自作スクリプトを導入できるのでいろいろ自作のゲームルールとか武器とかを反映させた鯖を建てることができます。
pythonの勉強に最適!私は5年間AoSでスクリプト作っただけでpythonを完全に理解しました!
AoSは鯖を自分で建てられて、スクリプト組んでルールとか武器とか作れるマイクラ風FPSです
技術畑の人もやろうぜ
マイクラみたいにマップ作って保存してそこで戦闘もできるぞ。しかもノートPCで動くぞ。ぜひやろう!
ぜひやろう!!!!
完全無料、容量10MB、インスコ1分、さあやろう
http://aosjp.web.fc2.com/download.html
AoS(BnS)公式discodeに日本語チャンネルができたぞ~
https://discord.gg/67rF7Eu(作者)このマップはCPULV50でやってます次マップはLV90 ここの攻防めっちゃ人間っぽい これで、一人でも遊べる すばらしい bot強すぎない? wwwwww すご
- 177
- 74.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan YouTubeで検索