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2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2020-08-19 16:04:02
【勝手に死ぬから無理してついてこないで】ダリ絆・ライン上げてくれるのは有難いんですけど、リスタのフォローの方が助かる時はちょいちょいあるんですよ。特に4vs4の時とかね【って思いながら自衛してました】まぁうp主も前衛乗りなんで気持ちは分かるんですよね。味方タンクを餌にして敵アンチを削って、出来れば無力化にまで追い込んでおきたいっていう思い
ですが、あんまり高いコストでそれやられると困ることがあるんですよ。特に2ndの時はそうです。じゃあどう困るか?っていうと、アンチがコスト吐き出して2nd先に割られそうな時など、護衛に落ちコスがない場合とか。そういう時は無茶されたら困るんですよね。安全な距離を保って、1護衛なら逃げ切り、2護衛なら1枚までのコスト支出で抑えて欲しい場面は4vs4だとめっちゃあります
この試合では、そもそも鮭の回収タイミングが悪いんですが、という前提をさておいても、その後はユニとゼータはギャンを囲むべきでしたね。鮭は量タンに預けてギャンを追い込み、ダメコン出来たら量タンの2ndはド安定ですし、ユニもゼータもリスクヘッジ出来る訳ですから、いい事しかないと思います
ギャンが逃げ回るようなら、ユニはギャンを見張ってゼータが鮭をハイメガで削ればよいだけの事
挙句の果てに味方タンクが死んだ後にギャンと鮭を回収。何考えてるんですかねこの馬鹿どもは?
アンチが1落ちして拠点割るのがもう少し遅れてたら負けまでありましたが…
だいぶ危ない事してるなぁ、と思いながらタンクに乗ってました
因みにうp主は量タンに乗ることはほぼありませんが、燃えボップは極力積まないようにしてます。理由は燃やして起き攻めするような展開は相手がある程度レベル高いと拒否ってくるので「持ってるかも?」と思わせるだけで十分な展開が多い事と、タンクの交換戦になった時にコストアップが痛い事です
なおボップミサイルAはダウン値100なのでギガンさんの機関砲と比べて対高バラにおいてカット能力に長けております。射程と威力においてガンタンクさんに劣りますが、バラけが激しいのでカス当て狙いの方には案外好評だったりします
量タンはコスト170、という固定概念に縛られることなく、お気軽にボップAをお試しいただけたらと思います。射程がもうちょい長ければ神武装なんですけどね~これ↑それは分かる ↑いやいやいや護衛に来てたんじゃないの君たちって ↑過敏に反応してて草 ↑けっこう面白いでしょ ↑指摘されて今気づいたわ 燃えボップは敵格が噛んで来た時に与えるとタイミング狂わされてポキらせやすい 鮭は前の動画の2乙と同じか・・・まあ...
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1970-01-01 09:00:00
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