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2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2015-01-18 20:48:02
【カービィボウル】人力制御工学概論 第1回「人間は考える葦である」
人力版の3つのボタンでカービィボウルもコース3に入り、難易度が急上昇し、ただ漠然とプレイしてはクリアできない領域に入ってきました。
そこで、このシリーズでは、人力制御工学と題して、3つのボタンでカービィボウル人力版を攻略する上での基本的な考え方を解説していきたいと思います。
第1回のテーマは、理論的最適解と確率的最適解です。人力版攻略の基本となる考え方なので、今回の講義で是非マスターしておいてくださいね。
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日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)数学専攻してるけどこういう地道な定義づけは数学的に重要 数学は感覚的に当たり前のことをなぜ当たり前なのかが説明できないといけないからな マリオ64のセットアップとか 短期間でダーツを練習する番組で必ず横にズレるから、横を狙って中央に当たるようにしてい...
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2015-02-28 23:46:23
【カービィボウル】最多打数理論 第1回「目指せハイスコア!」
カービィボウルの世界では、単純な攻略方法だけではなく、様々な問題を考えることが出来ます。今回は、そうした問題の中でも、近年急速に理論が発展している、最多打数理論に関して説明を行います。
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
前() 次(sm26425100)
3つのボタンでカービィボウルシリーズ(mylist/45763731)先行研究の紹介+100プププポイント ←起きて! 98が99扱いになるのか !? 最…多…? おいフローチャート出てきた 奇跡の年 超伝導フィーバーみたいだなw 455打の論文は時嶋教授のものだよ チーン(発表時間終了の鐘の音) 熱力学の三法則みたい...
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2015-05-17 11:48:34
3つのボタンでカービィボウル人力版 リベンジマッチ解説「一体いつから、人間をやめていると錯覚していた?」
今回は、3つのボタンでカービィボウル人力版リベンジマッチ(sm25848717)の解説を行います。
3つのボタンでカービィボウル人力版は、カービィボウルの各コースをAボタン、Bボタン、上字キーの3つのボタンで攻略する制限プレイです。
【主な制約】
・照準変更不可
・カーブが不可
・コピー能力操作不可
今までは全コース銀メダル以上という目標を置いていましたが、コースよって難易度のばらつきが大きいため、今後は「1週目のTАSさんにトータルで勝つ」を目標にがんばっていきたいと思います。
3つのボタンでカービィボウルシリーズ(mylist/45763731)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)音ゲー…青の剣か まあ1秒を正確に6で刻めるならこの辺は簡単…簡、単…? 15日間寝食無しかつ一切集中力切らさなければ出来る"かも" も? ? も? 格ゲーでしょこれ 再現出来る気がしないんですがそれは この攻略はよくやるね 実際に動かすときの理屈は...
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2016-05-13 12:00:00
【カービィボウル】人力制御工学概論 第2回「カービィボウルは学問じゃないかと思った?」
この動画は、カービィボウルの人力での攻略方法を、数学っぽく考えてみる動画です。全12回くらいで、カービィボウルというゲームの本質に迫っていきたいと思います。
第2回のテーマは、時間的最適解です。繰り返しの挑戦が可能なカービィボウルで、攻略成功までにかかる時間を最小化するにはどうすればよいかを考えます。数式が多めの内容になっており、カービィボウル要素がほとんどなくなってしまっていますので、その点はご了承ください。
前(sm25376149) 次(sm28880054)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)このiは同じ括弧の中でしか有効じゃない一時的なものだから記号はiでもjでも(*´ω`*)でもなんでもいい そりゃ説明するだけなら数式はいらんけどそれじゃ応用がきかんだろ ←無視してないだろ 1回あたりの期待値が0.05なら期待値1になる回数は20回で...
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2015-06-06 12:32:07
【カービィボウル】最多打数理論 第2回「うわっ…私の打数、少なすぎ…?」
最多打数理論の2回目です。今回は、HOI変数の原理の問題点について、一緒に考えていきましょう。
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
前(sm25683972) 次(sm27202097)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)寝てる奴おるww 文系→わからん、難しい 理系→わざわざ難しく言ってて笑う 要するにバイタリティは減らしてからHOIするホールに行って、HOIすべき敵4体以下のホールが連続する時 の可能性が増える そらおめー世の中には中卒や高卒で働きに出る奴もおるか...
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2015-09-21 14:30:04
【カービィボウル】最多打数理論 第3回「まともにやると難しいなら、問題自体を置き換えてしまおう」
最多打数理論の3回目です。今回は、打数加算要素を用いた新しい手法を学びます。
ラプラス変換の様に、普通に解くと難しい問題を、別の問題に置き換えて簡単にしてしまうという考え方は、数学の中でも、特に好きな考え方です。
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
第1回(sm25683972) 前(sm26425100) 次(sm27327120)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)遊びに全力、ピタゴラスイッチに似た何かを感じる ここcountはイタリックじゃなくてローマン体で書かなきゃダメ wwwwwww wwwwwww あくまで打数加算要素の増減だから-1であってる そして逆打プラス変換するんですね、わかります ①はコースに...
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2015-10-08 23:15:23
【カービィボウル】最多打数理論 第4回「数式のちからってすげー」
前回は、なぜかダジャレ回と言われてしまったので、今回からは真面目に数式を使って進めていきたいと思います。
数式で計算すると、いろいろと新しいことが分かって、今まで見えていなかったことが見えてくるようになります。これってすごいことだと思いませんか?
最多打数理論に関する偉大な一歩目(※非うp主)→(sm16154819)
現在の最多記録(460打)→(sm16764348)
第1回(sm25683972) 前(sm27202097) 次→未定
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)講義一つ飛ばしたら何言っているかわからないwww 8ホールはn-1じゃない? cmaxは98では? 謎の学問w wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww 打プラス変換は積分でもするんですかね...?( ∫[0~∞]e^-st*...
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2016-06-10 12:00:00
【カービィボウル】人力制御工学概論 第5回「それでも、カービィは回っている」
この動画は、カービィボウルの人力での攻略方法を、数学っぽく考えてみる動画です。全12回くらいで、カービィボウルというゲームの本質に迫っていきたいと思います。
第5回のテーマは、複合補助戦略の最適化その1です。前回、単一の複合戦略を採用するかどうかの判定基準を調べました。しかし、複数の補助戦略が複合している場合、この方法だけでは最適な戦略を見つけることができません。そこで、確率重み付きグラフを、性質を変えない様に変形していくことを考えます。
前(sm28926645) 次→未定
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)まあ直感的にαはそもそも要らなかったな 「か」に濁点がついた「が」を「かだくてん」って読まないのと一緒で「t」にプライムをつけた「t'」を「ティーダッシュ」と読んでもいい ゆっくりの読み上げに文句つけるなw まともなTAS動画作る人はこれくらいのこと...
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2016-05-20 12:00:00
【カービィボウル】人力制御工学概論 第3回「Re:式から始めるカービィボウル攻略」
この動画は、カービィボウルの人力での攻略方法を、数学っぽく考えてみる動画です。全12回くらいで、カービィボウルというゲームの本質に迫っていきたいと思います。
第3回のテーマは、確率重み付きグラフです。前回求めた時間的期待値の公式では、補助戦略を含む場合に適用することができません。今回は、補助戦略を含む場合の成功確率や時間的期待値の考え方を学んでみましょう。
前(sm28833277) 次(sm28926645)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)時間変えてもおんなじこと 分かりやすい図だなー 2打ルートも3打ルートもt1になってるけど同じとみなすってこと? アリtoキリギリスの石井正則じゃないの カービィボウルって数学知ってないとクリア出来ないんだね(錯乱) エージェントを作るみたいな応用な...
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2016-05-27 12:00:00
【カービィボウル】人力制御工学概論 第4回「あなたと、学会したい」
この動画は、カービィボウルの人力での攻略方法を、数学っぽく考えてみる動画です。全12回くらいで、カービィボウルというゲームの本質に迫っていきたいと思います。
第4回のテーマは、補助戦略の採用についてです。前回学んだ確率重み付きグラフにより、非正則なルートの成功確率や、攻略成功までの時間の期待値を求められるようになりました。今回は、そのことを使って、補助戦略を採用するときの条件を考えてみます。
前(sm28880054) 次(sm29018569)
日本カービィボウル学会+α(mylist/55310659)難しい…ハッ 命名の慣例知らないと発狂しそう 数学の大切さがわかる動画wwwww 一般化することで価値があるかどうかを広い範囲で検証できるからなあ わかりやすい ←将棋でも後半の分岐が勝負の分かれ目で…前半は大体が定跡だよね 関連コンテンツにマジもん...
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1970-01-01 09:00:00
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