キーワード落ちる前提を含む動画:11件 ページ目を表示
2024年7月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2013-05-06 22:12:25
【EXVSFB】ガンダムになれない……part.182エクシア×百式 vs DX×ザク改
エクシア×ザクⅢ vs エクリプス×X1
なんか踏んだ? という2試合。
前半:変に生き延びようとザクに前格せずに自機落ちる前提でメイン2発した方が良かったかな。最後は前格あるある。
後半:序盤は上手く引き離せ、ダメージを稼げましたが、極限進化になると手がつけられませんね。
UP主以外の誹謗中傷はお止めください。
レバ特よりもN特格が大好きなUP主を宜しく御願いします。
sm20750270|⇔|sm20814096
EXVSFBガンダムになれないマイリスト mylist/31393457なんか踏んだ? うぽつ あぶな 所々面白いなw DX覚醒タイミングかわいそう 相方GJ! abune 相方の...
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2010-05-27 01:39:23
【戦場の絆】続とある昼休みの風景【ロメオとキンニク】先の二戦目になります。うp主が戦犯になりかけました。自機落ちても優勢だし……と思ってたのが原因。味方は落ちる前提で動かないといけませんね。そもそも格闘機にインファしかk(ry 反省することいっぱいです。リザルトの一言は、反応するのか検証するために言ったんです。決してアレな意味は無いよ!! 公開して後悔している
拠点やっぱ落ちないなー 水事務なんていりません 親切ですなー 声がかっこよすぎるwww ...
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2010-05-11 23:00:34
嗚呼、麗しの軽火力 26 [A5/重/山岳A]> 落ちる前提で動くからエアバスの数撃てなさが苦にならないのかな?
エアバスターの弾数4発に加えて修羅II胴なので榴弾に関してはかなり辛いですね。
ギガノトのようなもの…と、割り切って使っている場面もあります。
> うp主の動画で軽火力に惚れてエアバスかっちったよ
セットメニューでエッジ脚とシュライクのパーツもいかがでしょうか?
今ならなんと、ラピッドと新型ECMとお得となっております。
さらに、春のバージョンアップキャンペーンでプラズマカノンも近々登場しますよ!
名前:Vianna
機体:頭 修羅V/胴 修羅II/腕 修羅II/足 H"α
武器:ラピッド/コング/新型ECM/T10
sm10678689 ←前 | 次→ sm10733060
マイリスト:mylist/18557486あらああああ うn あぶね ジリ貧だ うーん いい エアバスあたんねーな あらあ ww3www...
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2009-04-04 19:55:46
ヨッシーアイランド ヘタレプレイ Part17どうも!ヨッシーアイランドヘタレプレイです。サルにいじめられる恐竜とは、なんなんですかね?ひどすぎるサルと、なんというスイカの種。ステージも、落ちる前提のヘタレステージでお亡くなりすぎです。Part16→sm6638322 Part18→sm6659159 ヨッシーマイリス→mylist/11402718 ヨッシーPart1→sm6360039 マリオRPGPart1→sm5906184 ドンキーPart1→sm5724227 ドンキー2Part1→sm5644132 ドンキー3Part1→sm5815008 まとめ→sm7034834 ブログ→http://hetalemax.blog14.fc2.com/
「×」「0」による掛けた人数の全没収あり 使っちゃうのね うまくいってたのに・・・w あ...
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2024-02-17 16:54:02
【千年戦争アイギス】魔王城大討伐・幻影の王子 神級EX 金以下グレンは外せると思います。
所持バフ沢山、戦神バフ全部。
ちびクラマの隠密付与15秒でけりをつける。
敵の宣誓王子は2割?の物魔回避時に時止め無効?
ガード様1回目の反射5400は耐えられる。その後は敵王子で7500になり厳しい。
宣誓王子・ケラ王子・ガードの処理とワーム相手のブロック数が課題。
メイガスアデプトのミェールでちびアラン・ヘカティエのCT短縮しつつ配置バフ。
エーテルの位置を敵王子から遠ざけて1つ上にしたいがワームが抜ける。
ワームラッシュ後にケイティ撤退。
ヘカティエでケラ王子を処理。
録画時に初めてヘカティエが生存したのでグレンなし(配置ロゼット)でいけると思います。
ヘカティエ落ちる前提でグレンを入れたので。
グレンの代わりにメーリスでも成立していました。
メーリスはバフマスで魔耐71。宣誓王子にやられて最後右下への攻撃がかなわず。
ゴブ斧弓対策の点火が必要。
コルムはケラ倒すには火力が足りず。
王子の働きが弱いのでもうちょっとやりようあると思うけど長いのでパス。
晴れ着ロゼットなら英雄王の点火時バフなくてもガード様倒せるはずなので
別衣装で場所替えた方がいいはず。
射程外で役割あるのは幻影に時止めあるヘ/カ王子。- 157
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2018-12-30 22:08:02
『今更聞けない』サイド5・66・量タン推燃えボ拡散『ダブタンのはなし(初心者向け)』ダブタン=低コ1護衛。一つの定石ですが、定石って皆が言うからやってる、じゃなくて理解してやらんと
意味が無いので言語化してみましょう。 自軍編成は定番の『ダブタン1護衛+3アンチ』 。
1:敵2アンチ・3護衛1タンク(対ダブタン定番)
<タンク周り>
タンクA vs 敵前衛A(枚数不利)
タンクB+護衛 vs 敵前衛B(枚数一致)
<アンチ周り>
3アンチ vs 敵3護衛+敵タンク(枚数一致>
→タンク周りではタンクAが1枚抱えるので短時間で落ちる。
・タンクAは落ちるまでに出来る限り拠点に弾を出す
・タンクBはタンクAが落ちるまでの間は枚数一致状態なので、その間に拠点を撃ちつつ
タンクA(敵前衛A)から離れておく。拠点割り切ったら100%前抜け
・1護衛はタンクを砲撃地点まで送り届けるのと1体護衛+別タンクに可能な限りカット飛ばすのがお仕事
イメージとしてはタンクA(敵に捕まった方)は鉄砲玉。
タンクAが延命しつつ・タンクBから距離を離しつつ・拠点弾数を増やせるかがポイント。
66ダブタンで4発キャノン(いわゆる脚付き)は原則ダメなのは、3発タンクより即死リスクが高く、
1発あたりの拠点弾の威力が低くて落ちる前提で拠点削るのに不向きだから。
→アンチ周りは枚数一致なので武力次第。
→で、文字数足りなくなってきたので端折るけど2nd以降は、
・2タンクで左右リスタを繰り返して無護衛2ndを割に行く
(無護衛2タンクに2アンチ割いたらタンク交換になるので敵2ndは止まる理屈です)
・適宜リスタ護衛をつけて速やかに2nd割って3rdフラグを残す
に分化していく感じです。
2拠点先着ゲージ飛ばし(2拠点割られたらゲージ飛んじゃう状態)が競った時の
典型的勝ちパターンかな。3rdまでもつれるのはレア。
マイリス→mylist/60819190- 140
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2016-07-17 22:12:48
【実況】 道産子が白い爆弾魔と謎の生物と一緒に銀河をめぐるよ! part4爆ボン2の続きを実況していきます!
ボンバーマン:アルコロッケ(1P)
ポミュ:サワリド(2P)
これはもう落ちる前提で進んでいるステージだな~って思ったw
前⇒sm29246930 次⇒sm29306251
■赤黒がやっているゲーム実況マイリス
mylist/54845713
■主に活動連絡Twitter ⇒https://twitter.com/RED_BLACK_IF
■サワリドのTwitter ⇒ https://twitter.com/sawarido
■サワリドのPixiv ⇒ http://pixiv.me/sawarido- 122
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2018-06-03 19:48:13
【三国志大戦4】5枚以上扱えない(5枚練習中)40代_その10【三品下位】おはこんばんにちは、ジュニオウです。
覚悟はしていましたが、夏候覇修正・・・。
修正後、前回の覇騎共振4枚で何戦かしましたがしっくり来ず・・・。
武力UP+回復は相変わらず強いのですが、なんというかパンチ力?が足りない。
そこで、5枚を練習してみよう!どうせなら使った事ない漢軍で!
という訳で持っている資産で作ったデッキでいざ出陣!
前回頂いたコメント&アドバイス
●いやいや、まずそは右上の迎撃取れたハズだから。そしたら相手騎馬は少しの間、前線に来なくなる。
⇒正直見えてなかったです;確かにそうでしたね!
●王異や他部隊が落ちる前提での再起は勿体ないですよ。
●王異は落とさない!が前提で部隊を動かせば奥義込みで戦略が広がります。
⇒中盤は気を付けてるんですが、再起以外を使う練習します!
前回⇒sm33249682
次回⇒sm33432701- 91
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2021-09-11 14:41:02
グラブル 火古戦場 95ヘル 奥義オフフルオート 2分30秒くらいフロント数人落ちる前提でのバトルです
削り役をサブメンバーにしましょう
終末第三スキル誘惑チェイン
ミカエル無凸
ベリアル1凸
火船・火炉アリ
騎空団アビリティ・劣勢バフナシ
※キャラ・武器の編成→#2:46- 43
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2022-05-16 02:19:02
絆2 ガンダム模索2本以下、個人的所感
ガンダムをはじめ格闘機が難しい環境になってきました。
ジオンより難しいと思います。
特にガンダム目線で言うと
帰還20カウントは非常に長く
片道切符になりやすい中、コスト交換が効かない相手が軒並みパワーアップしてるためですね。
ただ、拠点攻防を軸に
*時には場を荒らし、有意義なリスタを行い
時には体力を残し持ち堪える。
たまに格下を狩ってご馳走にありつく。
自軍のゲームスピードを加速させ、敵軍のそれを減速させる。
直接的にも間接的にも格闘機は拠点攻防の起点となり、今も変わらず必要な機体だと思います。
なので、野良だと格ガンダムにまだ頼らざるおえません。
とはいえ、ガンダムは非常にコストがお高いので
今回は自分の中で可能な限りコストダウンさせて運用してみました。
基本は落ちる前提ですが、*のポイントは意識しつつのチャレンジです。
ガンダムの攻めの起点、守りの要となる射撃武装は据え置きなので
ここに頼り、拠点進捗に介入していきたいところです。
1本目
BRレベル3
頭バルAレベル1
サーベルレベル1
ダッシュ+2
総コスト980
ポジション直護衛
目標
・射撃戦を軸にQS以外は噛み付かない
・場合によりけりだけど2nd確定まで体力残す
など
結果
味方が強かった
自機は死にはしなかったけど、めちゃ噛みにいってる。(おい、目標はどうした?)
噛んだあとの火力が下がってるのがやっぱり気になる。
2本目
BRレベル1
頭バルBレベル1
ジャベリンレベル1
ダッシュ+2
総コスト970
ポジション中央
目標
・今度は前ブーで乱戦作って死ぬまで頑張る。
・でも体力温存も視野に入れる。
結果
相手全護衛からの、こちら不利護衛にと枚数がずれにずれた試合だった。
枚数不利な中、存在感だけ与えて2ndまで割れたから
まあ良し。
帰還は出来たっぽい。
最後の回復後の被弾はあってはいけないけど格闘乗ってたらあるよねって失敗。
今回は回数やれなかったので立ち回り研究は次回に持ち越し。- 27
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1970-01-01 09:00:00
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