キーワード袋叩きニューラ変化法を含む動画:3件 ページ目を表示
2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2017-09-11 19:39:42
【ポケモン金銀】色セレビィをつくってみた その2!あきらかに効率の悪い方法をとっていたことに気づいたのでやり直して再再うp
詳しい解説はこっち
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/09/11/121830
袋叩きニューラ変化法と任意コード実行以外でもセレビィを作れたので一応紹介
セレビィはバグで作れないとはなんだったのか…
バグポケを毎回用意する必要がない反面、PPの動きを追うのが怠いかも。汎用性はこちらの方が高いです
セレビィにレベル技を覚えさせない場合はニューラのレベルを0にする過程は必要ありません
袋叩きニューラ変化法 sm31819922
任意コード実行 sm31497927こいつ!………ほろびのうた覚えてやがる…… 凄すぎて草 ニューラ(セレビィ) これが太陽フレアセレビィですか もう訳わかんなくて草
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2017-10-10 18:58:19
【ポケモン金銀VC】金銀でもミュウを作ってみた【袋叩きニューラ変化法】リア友にセレビィじゃなくてミュウを作れと言われたので
基本的には前回セレビィを作った動画と違いありませんが、最大限フリーズに配慮しているのとできたポケモンがポケルスに感染しないようにしています
ベトベトンの最大HPとAの実数値が4の倍数は避けてください
※ 瀕死にするのはポケルスの感染を防ぐためと書きましたがこちらは間違えでした
正しくはベトベトン(ミュウ)のレベルを一度0にするためです
この状態から育て屋でレベルを上げることでレベル技を覚えさせることができます
セレビィを作った動画 sm31819922
袋叩きニューラ変化法についての解説 http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/07/10/013746
ブログ見てもわからない場合はyoutubeかブログで質問もらったら答えるやでやったぜ 重ねるな見にくい 早すぎてよくわからんw
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1970-01-01 09:00:00
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