キーワード遺伝的アルゴリズムを含む動画:114件 ページ目を表示
2024年8月16日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2011-11-19 20:21:31
【公園】遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。前回は私が作成したアルゴリズムで漕いだ。
今回はコンピュータにアルゴリズムを学習させる。
補足
評価:踏み台の初期位置からの最大移動距離。
選択:評価の高いほうから4人。
交叉:4人(A,B,C,D)からランダムに2人選ぶ(AとAなど同じ人を選ぶ場合もある)。一方から遺伝子の前半、他方から遺伝子の後半をもらう。
突然変異:ランダムな場所を選び、0と1を逆転させる。何箇所行うかはランダム(0個から3個の間)。
早送り無し版
http://www.youtube.com/watch?v=w1MF0Iz0p40
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=8vzTCC-jbwMSteamにてANLIFE開発と聞いて スゲー おおお パートの皆さん。 wwwwwwwwwwwww !? またお前かwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アーンアクメシチャウー! wwwwwwwwwwwwwww ピ...
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2013-06-22 10:55:07
【公園】四足歩行モードへ変形する乗り物変形して四足歩行できる乗り物を作った。
四足歩行の動きは機械学習で作る。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=6l2wdyDwGcAwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 地獄www wwwwwwwwwww キュートスギィ ニコニコ本社→ メ タ ル ギ ア かわいい 腹筋崩壊 →じごく 死亡 AT-ATやんw おわれとるやんw ドダイト...
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2012-05-27 17:59:04
【公園】回転遊具を作って遺伝的アルゴリズムで回し方を学習した公園に回転遊具を追加した。
機械学習で回す動きを習得した。
「グローブジャングル」とかいうらしい。
遺伝子:各関節の角度。5つの動作分
評価:回せた角度
選択:評価の高いものから5体
交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる
突然変異:遺伝子1個~2個をランダムに選んでランダムな値にする
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=iLfefUrYAnIまだある 体が浮くぐらいみんなで回したなぁ。。。危ねえ遊びだ 幼稚園で友達と結構な速さで回して「飛び降りジャンプ」とか言って飛び降りる遊びしてたわwww 草 wwwwwwwwwwwwww 退化 息できんwwwwww wwwwwwwwwww あああ お...
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2013-04-30 16:09:08
【公園】フラクタルと遺伝的アルゴリズムで木を作った公園に木を追加した。
参考文献
・L-System http://ja.wikipedia.org/wiki/L-system
・形態の生命誌
・枝分かれ
YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=ejdz0nw_jrcこれは木 木? これはアスパラガス ア ス パ ラ ガ ス ア ス パ ラ ガ ス 柿の木みたい きもww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2009-03-10 20:26:50
【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた運動学習させました。この仮想生物が試行錯誤をして動き方を学習しました。この動画はマルチエージェント進化シミュレータのanlifeを開発していたときに作りました。
2020/10/4 追記
この後作ったゾンビを宮崎駿監督にみていただいたところが2016年にNHKで放送され一部話題になりました。2016年超会議での超人工生命の生放送企画を経て、ドワンゴにて新たな人工生命を開発することに→ リリース後半年でサービスクローズ
人工生命を作る会社を立ち上げました→ https://attructure.com/★MU☆SI★ おえ !? 11年前か…この時に国の人間がわかっていれば・・・ 極めて何か生命に対する侮辱を感じそう こういう…気持ち悪い動作が出来るっていう…w 基本痛覚とかそういう概念がないんで… 最強☆トンガリコーン 祟り神かな? くも 草 く...
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2012-02-18 21:30:09
【公園】ガンダムを遺伝的アルゴリズムで歩かせた「【物理】ガンダムを歩かせた」では関節の角度とタイミングを1つ1つ指定した。
とても手間がかかった。
今回は遺伝的アルゴリズムでガンダムに歩行を学習させた。
ガンダムは細かい凹凸も全て物理演算しているので処理が重い。
今までの単純なモデルのように同時にたくさん動かせない。
時間で解決することにした。
2台のPCを2週間走らせた
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=HmyTOWXuKbs完全にガンダムのおっちゃん この光景∀ガンダムで見たぞwww やっぱり3機が限界なんやなって だるそうな脱力した歩き方が一番無駄がないんだなって そら2週間歩行訓練されたらこうもなるわ 草 ああぁぁぁぁ ええ… 一年戦争で疲れたんだな… 劇場版ヱヴァ...
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2012-08-26 20:56:40
スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)遺伝的アルゴリズムを使ってスーパーマリオブラザーズをコンピュータに学習させて見ました。
研究室の夏休みの自由研究で作ったものです。
グラディウス編:sm19443458開幕ジャンプは序盤の優勢遺伝子で絶対に残るからな... 開幕ジャンプで距離稼いでるの見ると、ちゃんと優勢遺伝が伝達出来てるのが素晴らしい 開幕ジャンプはダッシュよりも右に早く進めるから絶対に必要。突然変異でも劣勢になって消えない。お前らが知らないのを...
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2011-12-03 17:37:58
【公園】遺伝的アルゴリズムでハイハイを学習させた人型のロボットを作って遺伝的アルゴリズムでハイハイを学習させた。
評価:前進した距離。横への移動は評価しない。
選択:評価の高いほうから5人を選ぶ。
交叉:5人からランダムに2人選び、遺伝子を混ぜる。
突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。何箇所行うかはランダムに決める。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=gWExx-NpimQ視界という概念がなくて合理的にすると後ろ向きになるんだな バタッ 宮崎駿が激怒したANLIFEがSteamで出ると聞いて 刹那の見斬り 百 頭とか胴体が地面に付いたらペナルティにしたらどうなるかな 極めて何か生命に対する侮辱を感じます ターミネーター...
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2013-06-01 15:28:08
【公園】立方体の展開図が機械学習で移動を学ぶ立方体の展開図を作って強化学習で移動動作を獲得させた。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=VpWcvCw1xlA俺より頭いい 他人の学習過程を笑う奴は一生進化しないぞ 公 に む に む !? 貧乏ゆすり どこいくねーん WOW どこいくねーん ↑草 おおー おもすれーーーー うおおおおお QWOPwwwwww こええw \/\/ \/\/ 昔、保育専門学校の...
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2012-01-03 11:49:48
【公園】遺伝的アルゴリズムで二足歩行を学習させた人型のロボットを作って遺伝的アルゴリズムで二足歩行の学習をさせた。
遺伝子:各関節の角度。5つの動作分(0(初動),1,2,3,4)
動作:0⇒1⇒2⇒3⇒4⇒1⇒・・・。0は最初だけ。1から4を繰り返す。2動作ずらして左右対称
評価:倒れるまでに前進した距離
選択:評価の高いものから5体
交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる
突然変異:遺伝子1個~2個に対してランダムな値(角度)を足す
BGMは「甘茶の音楽工房」の「春への憧れ」。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=QE3SSKBdI00ネァンォ 何かのメタファーかな?w 物理 これがタケコプターか… 風穴開けられた ASIMOも凍結されたねぇ 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888...
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2016-02-23 06:00:00
【実況】人工知能の挑戦 「魔界村1面」へ入村!?(前編)人工知能さんが魔界村にログインしたようです (研究結果)
〓 要約 〓
●FC版「魔界村」の単発実況プレイ(前・後編の2部構成)
●前編では1面の中間地点までを目標
●人工知能にプレイさせ学習過程をコメント
●エミュレータを利用
◯『NEAT』→NNの学習にGAを用いたもの
◯評価値は「どこまで右に進んだか」のみ
◯もっと詳しく知りたい人向け → ar883876
〓 関連 〓
【ストⅡ sm26734512】➩【次回 sm28332095】∈【研究動画リンク mylist/53862165】
Twitter: @shu33333 コミュニティ: co2091524 投稿動画: mylist/37505632!? おおお wwwwww おお おお wktk えwwwwwwwwwww 俺より上手い うはwwwwwwwwwww 乙 うおおおおおおおおおおおおおおお !? うおおおwwwwwww 確かにwwwwwww 詰みです。 おおおおお おおおおおお あれ...
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2012-11-26 15:43:47
グラディウスを学習させてみた(1面)シューティングゲームが苦手で、グラディウスの1面がクリアできない人でも
コンピュータに8時間くらい任せればクリアしてくれる。
そう、GAならね。
遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
次:sm20411696ABじゃねぇかwwwww w おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお !? wkwk おおお あああああ !? あ !? ww さあ… w TASやな いかん アブナイアブナイ 段々、「お馬鹿にプレイ」の動きに近づいてきた A固定でBを押すタイミ...
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2011-12-10 12:06:04
【公園】遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。人型のロボットを作って遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。
評価:頭の高さの平均値。
選択:評価の高いほうから10体を選ぶ。
交叉:10体からランダムに2体選び、遺伝子を混ぜる。
突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。
BGMは「甘茶の音楽工房」の「古い人形」と「あやつり人形のワルツ」。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=19M_LHsmgugスナネコおる ←1世代20年とすると100世代で2000年ってことでは? ん? おお > ___人人人人人人___ __人人人人人__ 生き返ったww < > <突然死> 人人人人 ヒューマンホールフラット? 左が好き 真ん中ーーーーーーーーーー...
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2017-04-09 15:55:48
【物理エンジン】摩擦がないと絶対前に進めないのか?Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com極めて何か生命に対する侮辱を感じます 自分を叩く? (「・ω・)「ガオー (° д° ) 体の一部を切り落として投げればええやん 摩擦ってなに ソフト&ウェットで一番上に出てきた ソフト&ウェット 学習してる? 俺中3で2m40cm(負けた…) ww...
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2013-07-21 18:00:00
グラディウスを学習させてみた(まとめ)遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータにクリアさせた動画です。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm21405803無駄に洗練された無駄の無い無駄な動き ・ 斑鳩はすべて完全パターンだから正解に近づきやすいかもね そもそもMSXはスクロール機能無いから くっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2017-07-11 20:31:13
テトリスを学習させてみたニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを使って、テトリスをコンピュータに学習させてみました。
投稿リスト:mylist/34778666
YouTube版:https://youtu.be/D7rjGRoiCeM
Twitter:https://twitter.com/kV4kDOxijDHZa5K飛ばしていいか? ほんとにテトリスの動画か? 完全に理解した(?) 誤差逆選ばんのはなんでだったっけ? 俺だwww うめぇw いきなり下手でワロタ みんな!起きr…zzzzzzzzzz ここすごい SPW 判断はまだ甘いけど成長している あーこれはむ...
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2014-12-27 20:21:14
スーパーマリオブラザーズを学習させてみたを改良してみた焼きなまし法を使って『スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)』を改良してみました。
有給消化の暇つぶしに作ったものです。
ナレーションの台詞、演出、BGMの選曲などは本家様をリスペクトしております。
次動画 sm25226752
偉大なる本家様 sm18721450
マイリスト mylist/47526485
開発中の備忘録 ar695131
Lua Script https://github.com/nodchip/fceux-lua-simulated-annealing
使用楽曲
「スーパーマリオRPG 『対 モンスター戦』」
「I Will Always Love You / Whitney Elizabeth Houston」
2014/12/28 17:52 追記
動画の中で「学習」という単語を使っていますが、「最適化」のほうが適切だというご指摘を頂きました。ありがとうございます。
説明を飛ばしたい方は #4:26??? ○○●●●○○ ○●○○○●○ ○○○○●○○ ○●○○○●○ ○○●●●○○ ちょっとツメが甘いね。もっとシビアに評価しないと。 乙 TASはまた別だと思うよ? これ1面じゃないと効率悪い方法じゃないか? この方が正解に近づくのが早くなると...
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2009-09-06 00:27:37
人工生命を創ってみた Part.10■前:sm8145140 ■マイリス:mylist/11205593 ■スクリーンセイバー配布してます!→http://homepage3.nifty.com/a-life/index.html■'10/1/20追記:本当に長い間、更新が滞ってしまって申し訳ありません。開発の状況ですが、実はもうプログラムは完成し、正常に動作しています。ですが、おそらく生命の絶対数が少なすぎることが原因で、意図したような生命の進化プロセスが再現できていません。プログラムを(かなり大きく)改良するか、もしくは”うまくいかなかった”結果を包み隠さずお見せするか、悩んでいます。もうしばらく、お待ちください。m(_ _)m
もう2023だわ この動画って俺らができるまでの進化の軌跡を神が作ったんか? うp主はプロトカルチャーだったんだよ... 2022/11/5 PentiumMマシンのことを思い出してあげて下さい.... 2022だわ 2022 2022 2021/7...
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2013-03-23 15:54:27
グラディウスを学習させてみた(2面)遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm19443458 次:sm20468162←それな おまけないんか 惜しい きめぇww 動きが変態 14時間!? すげえ ロマサガ2w 虫の遺伝的形質をシミュレートすることは可能かもしれんが虫そのものは作れない 画面が見えてないわけだから回数が多くなるのは当然 すげえ続いてる キレッキレでw...
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2019-04-29 18:00:00
ロックマンエグゼに人工知能を搭載してみた遺伝的アルゴリズムを使ってロックマンに人工知能を搭載しフォルテを倒す動画です
追記
最後のおまけ部分だけの動画です:sm35049002
(2019/4/30)
https://github.com/thunderbolt9406/Lua
(2019/5/10)
バグの解説動画作りました:sm35273024
(2019/6/16)ニュッ 結月ゆかりさんうぽつ! ナイスでーす 今回設定した条件だと素振りが不要でなたいんだよね 不要なのが残ったではなく消す選択肢がない 俺より上手いやんけ…… 新作(全作コレクション)きましたね 聞き覚えのある音だな・・・ ゆかりでやってほしい ゆ...
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2009-01-01 00:03:46
最適化数学で新年の挨拶追記(2009.1.2 13:39)詳しい解説をブログに書きました。
http://mikumikulab.sblo.jp/
Phunなどを使ってピタゴラ的な感じの年賀状が作れないだろうかと思って始めたのですが、日頃から最適化のお世話になっている身分としてはこういうものが良いかなと方針転換しました。
回っている点はすべて等速円運動です。青点と赤点の軌跡にこの形を造らせるためにそれぞれ24変数の最適化問題を作り、遺伝的アルゴリズムと 滑降シンプレックス法を組み合わせた数値計算で近似最適解を求め、各円の配置などを決定しています。緑は…見たとおりの方法です。今回はこれで勘弁してください。
仲間内だけに見せるつもりでしたが、せっかく手間をかけたので公開用も作りました。フーリエ変換か 周転円だ! ↓右下見ろ なんか感動した すげえええええええええええええええええええ すげえ 作者はノーベル賞も夢じゃないぞ 二千九年か・・ おおお なにこれ NEWSZEROのOP すげぇw おお? 5年前wwwwwwwwwwwwww...
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2009-03-15 03:20:49
anlife 放置して仕事いって帰ってきたらこんななってたなんだこの形・・・これってアレだよね・・・ (曲は sm6252364 からお借りしました)興味を持たれた方がいましたら、anlife 作者の sm6392515 をどうぞ。すばやく移動するには体の前後上下が定まることが重要で、ひっくり返っても勝手に戻るような形状が強いようです。一番元気のいい、うんkのデータうpしたよ!とても強いので一匹まぜるだけで全部うんkになっちゃうかも・・・→ https://drive.google.com/?tab=wo&authuser=0#folders/0B8-i_p2T9BT_QUZ1VWZ3dko5TnM (anlife_agent.zip) [次→sm6460811]
???「生命に対する何かの侮辱を感じます」 !? あああ !? チョコボ 寄生虫 www888www w www チョコボか 動き方ww かりん糖 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 廃データwww ああ!チョコボか! きめぇww...
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2013-03-29 23:01:56
グラディウスを学習させてみた(3面)遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
追記:
どうやらモアイを10体以上倒すと5面にワープするらしいので、次は5面のクリアになります。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm20411696 次:sm20599903青カプセルは無視か モアイを倒すってのが面白いな ...
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2017-03-19 21:56:16
遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
※プログラムは自作です
参考:http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/GeneticAlgorithm/
上記の記事は拝見し、プログラムもダウンロードしました。
しかし他人のプログラムであり内容が理解できなかったため改良ではなく0から自作しました。
不快に思った方は申し訳ございません。
理論についてはある程度知っており、参考にした文献も多数あるため記載いたしません。ググればたくさん出てきます。
突然変異にはランダムで角度を足しています。
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
使用ソフト
unity
物理エンジンマイリスト:mylist/59109548犬ってなんだっけ? 馬やん くっそww 飯食いながら見てたんかいww 飼い犬のフンはもって帰る法律あるけど飼い主のをもって帰る必要は… うんこがはさまってる うんちがバナナに見えてきた ウンコマンのせいでくそがぶっ刺さってるようにしか見えねえwwww...
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2014-01-23 22:35:21
【AI作曲】機械知性による非人類のための楽曲集【12選】究極の異文化遭遇! 人類は「ヒト以外の知性」との接触を求めてきましたが、その悲願は既に叶っていたのです。コンピュータプログラムによって生み出された音楽。我々とは微妙に異なる独特の作曲センスをお楽しみください。
sm28310322 2016.02.27 新作動画「古代エジプト語で喋ってみた」
sm28354102 2016.03.05 新作動画「古代シュメール語で喋ってみた」
sm28742996 2016.04.30 新作動画「古代西夏語で喋ってみた」
sm28889266 番外編「(アルトネリコ)ヒュムノス語で喋ってみた」←おすすめ
これまで他に投稿した雑多なもの
sm22686045
sm22700360
sm24283218
sm26537798
おすすめのオンライン自動生成システム紹介
短歌:http://www17.atpages.jp/sasakiarara/
小説:http://hpcgi3.nifty.com/yuki_nanotabi/7th_index.cgiバッハはみっちり音作りこんでて逆に人間離れしてたしな まじフーガしてるw モジュラーシンセサイザーの演奏みたい テクノ実験工房の第7回で言及されてたやつか どっちの画像がエロいか?みたいなのあったよな あああああ(ブツチチブリ 逆転裁判感 すご ...
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2013-07-21 18:00:00
グラディウスを学習させてみた(7面)遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm20599903 まとめ:sm21406899wwwww いったw 今度は前に行き過ぎwww 普通の料理にデスソースかけた感じ しまっちゃうよー 1030×30=30900 やあやあやあ おおおおお 落ち着きねえなw いいぞ。 荒ぶる自機 うぽつ 888888888888888888888888...
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2013-04-13 23:47:27
グラディウスを学習させてみた(5面&6面)遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
補足:
触手の敵が2体以上出てくるとラグるようです。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm20468162 次:sm21405803アンダーテールの弾幕避けて欲しい 画面上の弾数が制限されているからインファイト有利なんだよな 今日のボス:動きすぎて死亡 お前の飛び方はおかしい 無駄に洗練された無駄のない無駄な動き F91 うめえ どこぞの戦闘妖精かな? イライラタイムで草 ダブル...
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2015-12-25 16:30:31
言語の広がりをシミュレートしてみた①遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
これが僕のクリスマスです。よろしくお願いします。
Part2:sm28370111
Part3:sm30835623
このシリーズ:mylist/5516654888888888888888888 こういうプログラムって凄い楽しいよねw 別に現実とは完全に一致してなくても良い 昔この動画を見て、久しぶりに見たくなったからずっと探してた・・・ 面白そう ↑自演乙 お前のクリスマスは最高だぜ! 世界地図の形でやっ...
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2010-06-04 03:29:55
【MMD】遺伝的アルゴリズムをやってみたレンが空気…もうすこし出番増やすつもりだったのになあ。うp主の作品リスト→mylist/18185967
俺らが底辺に居ることで周りの奴がいい暮らしできると思えば気が楽 △どんな個体にも価値がある○どの個体が価値になるか分からない 正直巡回セールスをこれでやるのはお勧めできない、応用が大事 やったぜ バリバリの局所解 Micro GAは? 本当に知ってる...
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2017-03-23 21:24:08
巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=waUuJ0MHuBw
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
自演広告すいませんw
物理エンジンマイリスト:mylist/59109548かわいい あ おえええええええええええええええええええええええええええええううえええええ これは地球防衛軍だわ 左下に何かがw いやー 犬ー きゃーー 可愛い 縦横でくっつくくっつかないがあってだな・・・ きしょ やったー280コメだー 地味に左端の...
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2014-06-07 06:30:08
【人工知能】ゆっくりをねらえ!技術的特異点講座 第10回皆様こんにちは
この動画シリーズは、人間の神秘性が失われる瞬間、技術的特異点に関連する動画です
今回は、技術的特異点に至るまでの人間と機械の関係、第四弾
感性の機械化の後編です
後編では、これからの芸術創作機械についての予測について扱います
■前後の動画
前→sm23504636
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■マイリスト
/mylist/37457898
■コメント
・広告主の皆様、宣伝ありがとうございます安直な多幸感を求めてケミカルに帰結w幸福感と同じく関係性の中に求める事が正解なんじゃないかな? 芸術は感性だけで理解するものだと言う前提なのが少し残念だったな それでも人間が作ったものにのみ価値が付くよ なぜなら機械に思想はないから ピカソの評価が懇...
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2009-09-18 04:06:31
人工生命が生まれました 高画質版「人工生命を創ってみた」シリーズが面白かったので、ソースを頂いて遊んでみました。sm8251365の高画質版です。カオスタイムの長時間バージョン → sm8268554 、次 → sm8329195 、マイリスト → mylist/14773871 、製作記 → http://actiasartemisaliena.blog6.fc2.com/blog-category-13.html
青が群れてるのが現実と同じだな イカれたメンバーを紹介するぜ! 神の意志を継ぐもの 視聴者に不親切な動画 どう遺伝するのか教えてくれや 種類はなしか これな! 糞の要素があるんかな 「草食動物」に「近付く」っていう形質が有った気がする。 群れがある ...
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2015-09-06 18:01:03
遺伝的アルゴリズムvsエアーマン遺伝的アルゴリズムを使えばエアーマンにも勝てる・・・勝てるんだ!
エアーマン弱し 888888888 はやwww 一世代のわりに強いwww ( wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww うぽ 素晴らしい バスターの精度が凄い エアーマンはゴリ押しの方が安定する(脳筋並感) な...
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2016-03-07 02:28:36
言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
少しずつ手を加えていきます。よろしくお願いします。
Part1:sm27868268
part3:sm30835623
このシリーズ:mylist/55166548
このバージョンでのシミュレーション
sm28398621 sm28405297サーミ語っぽいのが見えるな 方言周圏論は懐疑的な意見が多いはず 一回駆逐されたメキシコ語が北から復活してくる現象おもしろい USAとカナダの人工的な国境が自然とできた! ヨーロッパでフィンランド辺りだけ別の色というの、現実と同じで興味深い 作者エウレ...
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2017-08-03 09:00:00
ホモと見る【遺伝的アルゴリズム】準備運動草着眼点に脱帽 しこしこ教授 左の矢印が俺ゾ むにむに教授すき 歴代の首席たち並べたい 高く飛べた兄貴は試験が違えば評価されそう 最初のあたりで逆走して淘汰されたの俺ゾ 先祖返りで草 夏になると家にわく奴 評価値は何? 内村航平 義務教育から...
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2009-03-13 21:51:50
anlifeで人工生命を育ててみたsm6392515に影響されて、さっそくanlifeをダウンロード、半日ほど動かしてみました。キモカワイイです。追記:うpしてからみなおしてみたら画質が酷い……。みなさんも自分でダウンロードしてみるといいよ! 100万秒経過→sm6478514
塊魂ww おっそろいのTシャッツゥ!ヘェイ! 神曲キターーww BGMくっそ懐かしいwwwww なんかいる ? 同じクソのまま ナナナン魂W W W W wktk 肌つけてるほうがかわいい プラチナ胸毛wwwwwwww 塊魂www 塊魂 ww テロッ...
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2009-03-19 12:54:06
anlifeで人工生命を育ててみた 100万秒経過設定は全て前回と同じ、壁の高さ以外は初期のままです。速度は5でスキップ無し。前回→sm6422672
ガチガチの20Gまで上げて育ててから重量下げるとしばらく歩いた ↓解せぬ ふむ Лвьзслсдлвлузслс Ыллымахвовремя 5 不思議すぎる wwww ゆっくり死んだw か、かえるw アッポエ おいw oiw 団塊世代と若者の関係...
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2009-03-12 20:28:52
人工生命を学習させてみたよsm6392515さんの
【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた
ってやつ見ておもすれぇwwwwって思ったから俺もがんばって育ててみた
13万8000秒くらい育てて、重力は9.8 食料は15
これでひたすら実行させてみたらきめぇのしか残らなかった
自分で形作って育てれるようになったらいいのにNE!きんめぇww wwwwww なんだよこれwwww こいつ等は動きやすいように進化しないの? BGM無いから余計...
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2014-02-22 18:12:07
遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた遺伝的プログラミングを使って、迷路を脱出する方法を自動学習させてみた。反省している。後悔はしていない。
(2014/2/26追記)たくさんのアクセス、ありがとうございます。次の動画作成の励みになります。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694シャアかよwww 右手方は自分が円の中にいないときしかできないからシンプルな学習には適切やな マジで右手法だな 酷すぎて草 obaka 右ディグダグ? wwwwwwwwwwww wwwwwwwww 優良…? ロックマンwww 2世代目www くるくる...
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2017-05-20 19:35:32
【物理エンジン】キックボードで遊びたい!遺伝的アルゴリズムを使用しています
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
物理エンジンマイリスト:mylist/59109548あ 遺伝的アルゴリズムか おまいら優しいな(脳死) おまいら優しいな 摩擦係数へらしたら? ゴテン!(音割れ) 今日もぶりぶり公園はカオスです。 くそじゃない! Googleで調べるってこと orz ←土下座してるみたいな感じの人です 学習です 49...
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2012-06-17 18:27:44
衝突する人工生命 PART4 (衝突しない人工知能)寄り道してニューラルネットワークで行動するエージェントを作ってみました。
BGM入手元
Bola::http://tinyurl.com/6su42go
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17992400←前 mylist/31884467 次→sm18296663面白かったです そっか右側の条件もないととどん詰まり抜けられなくなるのか いいねえ スムースや 引っかかってる子に哀愁を覚える 左手法だ 重なって動くようになってきた 一列ww いいぞいいぞー 進むようになってる ゴッソ―消えたw あ~れ~ すごいな...
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2014-01-19 17:42:44
遺伝的アルゴリズムで絵を描いてみた各ピクセルのRGBが元画像とどれぐらい似ているかを評価関数として進化させました。 ランダムRGBなピクセル集合から画像が浮かぶ様子はアハ体験っぽくもあります。 さよならトリック!! 使用言語:python + pyevolve + PIL 世代数:100000 突然変異率:5% 選択方式:ルーレット 演算時間:3日半
ウホッ いい男 なぜベストを尽くしたのか 見えてきたwww 学習はしてないけど、発想が天才 やらないか♂ あったかハイムがウェイティンフォーユー ベストを尽くした結果 なぜ・・・ 阿部おじさん タグ理解 出来上がったロジックのサイズが元画像ファイルよ...
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2017-08-17 01:51:35
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part1⑨:大型追加ブースター自分にいちゃもんつける回
ホントは試行錯誤してる感じを出したかった・・・
体験版ver2:http://rrr999rrr999rrr999.blog.fc2.com/blog-entry-14.html
追記2017/8/20:体験版の攻略動画→sm31515798(他の方が投稿してくれたもの)
D7護衛はpart16でも通しプレイしてるので参考にしてみてください
前:sm31541827
次:sm31868550
■アーマード・コアのようなゲームを制作:mylist/56232965
■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284
■ブログ/クレジット: http://rrr999rrr999rrr999.blog.fc2.com/
さらし粉さん、しもょりさん、1954 さん、try-trialさん、bhaskaraさん、ポヤッチオさん、広告ありがとうございました!最早初期のように長方形も…… おおwほほはは!!!w うぽつ! うぽつ wwww 速い時は視野角広くしつつ画面拡大してスピード感だすとか ギガベース戦でももっと耐えられたような 電子ボイスだな 最後に敵側からミサイル乱舞来てもいいかも キターーーーー...
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2021-04-10 17:00:00
【TAS】アトランチスの謎 ほぼ全宝箱取得 42:42.88 1/2ほぼすべての宝箱を取得してみました。
part1:ここ
part2:sm38563786
ほぼ全宝箱取得ルール
・宝箱194個取得した状態でゾーン42に入る
・ゾーン100の400万点を手に入れる
・隠しコマンド使用禁止
記録:154026f
追記回数:6815537回
youtube
https://youtu.be/Sg0VFA2NGTs
キーファイル(マップもここに置いてあります)
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
今回探索に使ったアルゴリズムについて書いたQiita記事です
https://qiita.com/pocokhc/items/07b698cc426cadb3a64e
アトランチスの謎TASマイリスト:mylist/70853166
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cppん? 今、Vは爆散して骨にするべきって スイッチオンラインでできるぞ 俺もやったんだからさ これ上の方の画面外とかに隠れた宝箱ないのかねぇ 神に守られてるように死なないな 研究の苦労が偲ばれる… 内輪ネタなら他所でやりな 実はこのゲーム「敵と接触死」...
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2013-03-29 22:40:40
ニューラルネットワークでマリオを教育してみた 修正版(新作)決定木でマリオが学習してみた sm25640664
スーパーマリオブラザーズを学習させてみたsm18721450の動画に刺激を受けて、ニューラルネットワークを使ってスーパマリオブラザーズをコンピュータに学習させてみました。遺伝的アルゴリズムと違い、面に対する学習ではなく、汎用的なマリオのプレイ画像に対する学習を実現しています。
音ずれや音量を修正しました。
お気づきの方もいると思いますが、実際はランダムジャンプでクリアしたに近しいです。ちなみに実験した時は、1-1はジャンプボタンを押すボタンの間隔時間を乱数で与えるAIでクリアできます。タグ理解 ふぅ・・・ なるほどわからん ばなな ←Deep Learningではないな 層を増やすんじゃなくて、入力値と中間層のセル数を増やせば良い気がする 三層って普通に多い ←なるほどな分かりやすい 画質を悪くする発想良い これ内容理解してない人...
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2021-02-11 06:33:02
甘奈「甜花ちゃんの甜花ちゃんは甜花ちゃん!!」低画質モードでえっちな画像になります
遺伝的アルゴリズムのアレみたいな
あ゛~゛甜゛花゛ち゛ゃ゛ん゛を゛プ゛ロ゛デ゛ュ゛ー゛サ゛ー゛さ゛ん゛が゛お゛休゛み゛さ゛せ゛て゛ま゛す゛ー゛ー゛ー゛ー゛ー゛ー゛ー゛ー゛!゛!゛!゛!゛
元曲:sm38237916 よりChocolate Dynamite
Chocolate Dynamiteの東方風アレンジもよろしく!→sm38250595
どんどんChocolate Dynamiteを広めていけ
凄まじく動画部分の製作に手間取った
720pでここまでエンコが死ぬのか……
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投稿動画→ mylist/61182473これが合同合宿ですか? why...? こわい ????????? 甜花ちゃんの甜花ちゃん♂ シャニマスで電子ドラッグ作るのやめろ 泣いた 焼き合作が成長して帰ってきた結果 超高速になってて草 樋口円香すき (めっちゃ早口) 縁側にいる気分 病院行っ...
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2014-03-01 11:44:58
続・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた前回(sm22944940)に続いて遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を改良してみた。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694TNK いうなよw 俺らと一緒だなw 次に行くんかいw 何かおっただろw これは期待w 道を通った回数も反映させるんだねw ココ重いw そうなんだ・・・ ウルセェよw ザク「ああ、うん…」 ポケモン全部草タイプ選ぶ俺が許さない うわああああああああ ...
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2022-01-01 01:01:00
【TAS】アトランチス!?謎 全宝箱取得 55:17.54 1/2明けましておめでとうございます。
今年もTASを作っていければと思います。
※隠し要素を含めたネタバレがあるのでご注意ください
製作者様の紹介動画:sm14728029
part1:ここ
part2:sm39821652
記録:199380f
追記回数:4973380回
・youtube
https://youtu.be/jkZo7rip9FE
・キーファイル(マップもここに置いてあります)
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%211070&cid=48EC1C97C933CC6B
・探索に使っているアルゴリズムについて書いたQiita記事です
https://qiita.com/pocokhc/items/07b698cc426cadb3a64e
・アトランチスの謎TASマイリスト
mylist/70853166
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cpp背景点滅するとこもないね、ありがたい !? 目に悪い・・・ 音楽好き スター(要らない)。 インフレ 荒ぶる紫 インフレ なんだこれ 矢島美容室は草懐かしいのレベル このテクニックが死ぬほど難しい できたらアトランチス上手いって自慢していい さっきス...
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2014-03-28 13:24:05
遺伝的プログラミングを使って人工知能に鬼ごっこをさせてみた遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能をオニと逃げる方にわけて学習をし、鬼ごっこをさせてみた。
「第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた(sm23140418)」の続きとなります。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694101こめ やっぱプログラムミングした奴に似るんやなって ユ 曲名「君が欲しい」 鬼の性能がなぁ 赤が相手を捕捉する動きが出来れば緑もガンガン逃げるんだろうね 緑が優秀だと絶対につかまらない気が 動かないほうが見つかりにくいと学習したんだろ 俺か 逃...
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2008-03-01 20:52:03
地球争奪戦ライフゲーム4作目。定番その2の世界戦です。七大州を元に、アジアからロシアと日本を分離しました。意味はあまりありません。今回は遺伝的アルゴリズムっぽいものを組み込んでいます。上下左右に味方がいるとそれを相手に必要な操作を行います。見た目にはあまりわかりませんが…。あ、地球は丸いらしいので左端と右端をつなげました。■音はsm2210355を使わせていただきました■マイリストmylist/4916903
アジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジア あああああああああ アジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジアアジア...
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