キーワード釣りボールを含む動画:23件 ページ目を表示
2024年7月27日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2009-07-21 18:26:13
戦場の絆 LT88 ザクキャノン♪バーストしてた、マスターアジアさんが通路内の枚数負けモビ戦で悶絶する中・・・・なぜか僕はデブリ上でフリー砲撃。釣りボール使ったFA込み強アンチに対抗するべくDASは爆散榴弾積んで行きましたが、微妙でした。その後のクレで多少の機動低下はあってもMS砲の方が良いと言う個人的な結論。まぁ皆さんはパンチだろうが機動だろうが好きなやつで行ってくださいなwww 装甲に振ってるのは通路内砲撃になった場合に生きてくるから。逆にこのマップでキャノンの機動振りする人はどういう理由かそのほうが気になる。そんで、1戦目も2戦目も枚数狂ったところでやるべき事をやった側とやってない側、それで勝敗が付いているんだよ。2戦目は高機動ザク。 → sm7700714
赤振りならギガンの方が・・・ 乙! オッゴ!w ゲージ的には圧倒してるし、味方コス...
- 792
- 739.2
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-04-08 22:20:34
『単騎釣りボール』IE(R)66・ボール跳BCB『敵がうんこだと思ったら味方もだった』IEデイ。いつもの単騎釣りボール全アンチ。
あれ・・・バンナム・・・?と思うような近アンチ抱えて1st楽勝じゃーん、味方が1stを1回止めたら無理にリスタタンク追わないでいいから枚数有利でモビ回収いくぞ!って指示出そう今回楽勝だぁ♡ と思った瞬間ストレートに割れる自拠点、ファック!
あまりにスムーズに割れてるから ダブタン/シナタンを疑ったけどリザルト(見切れてるけど)見たら違ったし、単純に敵と味方に1機ずつ公平にエキセントリック少年ボウイを混ぜるバンナム名采配だったというオチ。
自分のボールもうんこで人様にご迷惑をおかけいていますが、この日はラスト1秒で支→遠被せしてくるワイルドタイガースタイルのまんぼう・7様を初めとする地球外生物を度々引いて自分は自分で迷惑かけられたわい!って気分です。7勝7敗3まんぼう大杉ィ!( ゜Д゜)∩ハイッ!! これはよくやったw ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 是非敵で当たりたい相手ですね マンボウは糖質 がんばりすぎw
- 306
- 62.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-05-04 17:15:18
『ダブルボールに』ABQ(R)55・ボール跳BC殴『護衛はいらぬ』世にも珍しい55ランダム基地デイにタンク譲らなかったらダブルボールになったので、
世にも珍しい55ダブルボール。
当たり前(?)ですがダブルボールなら無護衛釣りボール×2でいいので護衛はつけません。
しかし敵さん、初手ダブルボールに対応ミスって1st抜かれるのはまあ仕方ないにしても、その後
延々2ボールを追いかけまわしてジオンタンク周りを枚数不利にしたらまあ・・・こうなるよね。
道中どっかで2枚釣ってる事にでもなってたか自分にやたら貢献ついてましたが、リプ見返した感じ
お味方のボールの方が全体的に自衛重視でテクは上でした。
初手の時点で3rdほぼ無いんだから、2ndじっくり釣ってラスト30秒で割る気分で、自分も1落ちに
抑えるように丁寧に2nd行くってのもあるいはアリだったのかもしれません。
マイリス→mylist/60819190マップどうこうじゃなくねこれ… rev4デビュー勢って、ランダム基地出ないとABQ全然やらんですからねー Aクラスかな? 味方がユニコーンOUTリゼルINなんですがそれは・・・ ジョニーのこれ以上晒すのはやめて 55宇宙でザク改乗るアホが居たら余裕でしょ
- 304
- 62.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-02-19 08:35:06
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。アリな気がしてきた人はランダム日にABQRが出たら是非お試しを! 次動画のタイトルにパk・・・使わせて頂きました! キャプ翼懐かしいなあ まいどドナドナですを毎度打ってるとメンドくなるという・・・ リスタ位置最高だね GJ まいドナw ボールは友達 ...
- 272
- 82.9
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-04-04 16:20:04
『ABQ単騎釣りボールは』ABQ66・ボール跳BC殴『(R)より断然難しい』偉いボールの人が敵拠点付近で自衛しながら拠点壊してるの真似してノーマルABQでもボール初チャレンジ。
Rと比べて、
・一度拠点付近まで来ちゃえば高台が画面端なのでバック駐車は楽
って利点だけはあるものの、
・拠点付近が狭いので、ジャンプ撃ちっぱなし死でリスタして次優位に叩けばいいや、は出来ない
・拠点に向かうルートが極端に限定されるのでお迎えが来る
・敵タンが左下NLとか中央左上とか色々振って来るとRより断然割られやすい
って感じで、要するにワイヤーだタックルだ格闘だのを一発当てれば以降の展開が優位ぷっぷーって感じじゃなくて継続的に迎撃を繰り返しながら拠点を割れる実力が要求されるというのが難しいです。ボール好きの自分が元旦重の肉壁タックルダウンの方が楽かもしれないと悩む程度には難しい。
ただ、このMAP防衛側スナイパーが頻出するけど、この戦術だと拠点お座りスナイパーに存在価値が無くなるので枚数有利+敵砂の危険度を下げられるって点で、頻出構成へのカウンターとしてはワンチャン意味あるかもしれません。
味方に支カテゴリ合わせが居なかったら宣言してボール、なんてのはアリかと。
マイリス→mylist/60819190うまー! バズ当てたいのか知りませんが起き攻めにも一歩遠いんですよね こいつはダウンとってんのになんで距離詰めないんだ。シャア専用はステゲー機じゃねーぞ。 一度即死したのでボール回収簡単だぜとか思われたんですかねえ・・・ 敵が見つけやすくて敵タンは寄...
- 257
- 93.5
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-05-20 18:32:46
『66初手から無護衛ボール』ABQ(R)66・ボールBC殴『敵タンの心が折れた』(sm33001317)またはその以前ボール動画で趣旨は書いてるのでよろQ。
この試合、敵タンクの心が折れて拠点に帰ってくれたので余裕ある勝利になりました。
反対側の事情は知らんのであっちにはあっちの都合があるんでしょうが、
全護衛で枚数合わせて拠点割に来る
↓
回収できるモビ回収
↓
その後リスタは全員ボールに飛ばして2拠点阻止
って動かれたらまだワンチャン競るな、と思ったので道中手を緩めずアレコレ指示出ししています。
逆に敵タンが下がり始めた時、こっちがボール全護衛して2nd割りに行く勝ち筋も考えましたが、
割れる確率6~7割くらいはありそうだったけど、割れずにボールが死んで体張った護衛が取られまくって
ワンチャン逆転の危険があったので、モビ負けリスクを下げるために釣りボールを継続しました。
お味方様、初手枚数が合ってる状態から早期に敵1体落として釣り餌を供給してくれたのと、
結構消耗しつつも敵タンを早期に一発止めて優位な形作りをしてくれたおかげで勝ちに繋がった
んですが、欲を言うならもう一歩体を張りすぎず1拠点交換になっても充分モビ勝ちになるような
枚数有利戦が出来たらさいつよですね。お互いがんばりましょ~。
マイリス→mylist/60819190乙 もうちょいモビゲージ勝ってたら落ちるの覚悟で2拠点チャレンジしてましたねw GJ おつ
- 248
- 41.6
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-04-06 23:33:21
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
マイリス→mylist/60819190今の少将以下ってこのレベルより下がワサワサいません? ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 脳味噌入ってませんでした! なんで格闘に切り替えないの?生存できる確率上がるのに この馬鹿バラッジまだ絆やってたのか(呆れ)
- 246
- 41.6
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-05-04 00:06:04
『え!!ザクキャでABQ釣りタンク!?』ABQ66・ザクキャ跳BG殴『・・・出来らぁっ!』前ボール動画(sm33151552)で護衛付き1stからの2nd全アンチ釣りボールをやってみた訳ですが、
250秒間単騎釣りじゃないなら、ザクキャでも真似事くらい出来るんじゃね?
という妄想に従ってジオンザクキャで同じスタイルを試してみました、66なのに。
この時ABQザクキャ2回目で、750mタンクなら1つ手前の残骸からでもロック取れる事を理解してなかったんで最後妖怪1足りないが出ましたが、可能性の獣・・・・!って感じの気配はありました。
<アレコレ>
●BGの射程約200とボールのワイヤーより長くて射出後硬直も小さいのは、一度定位置に着いちゃえば強い
●B砲より射出硬直は長いのでNDキャンセル撃ちはおまけ程度にしか撃てない
●硬でもいいんだけど、窓~2番目の残骸に飛び移る時とか、下から残骸に登る時(動画で失敗してるけど)にジャンプ力が欲しいので今回跳。
●じゃあB砲のマザククラッカーでも可能性の獣・・・?とかいう妄想は捗りますが、ボールと同等の体の弱さでザクキャ以下の自衛力になるので多分ムリダナ。
マイリス→mylist/60819190味方がサクっと1st拠点準確定くらいで見捨ててアンチ回ってくれると強いですね (俺は)できねぇー... あの瞬間即死させるとリスタで残骸上先着されちゃうんでアレで正解なのです これは打っちゃあかんよ、格2枚近くに居るのに…
- 243
- 52.1
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-04-04 23:26:18
『単騎釣りボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ABQ(R)は楽な方(2戦分)』sm32762190で趣旨は書いてるのでヒマならそっちの説明文も見てねの単騎釣りボール+全アンチ動画。
前動画では初手中央上エリア強行してたけど、偉い人を真似て中央ルートから一体釣りあげて抜ける方針を採用。楽は楽だけど抜ける前に一瞬囲まれて足を止められたりしたら、ちと怖いかなあ。
初手中央上ルートに1護衛付けて、出口までエスコートしてもらったら最速で切り離してバックアタックなり後衛スナイパーを抑えに行くなりして貰うのが”ボールは”一番安定しそうだけど、アンチ合流に出遅れちゃアカンし、どうせボールは死んでも中央上リスタに優位性があるんだから、初手中央上ルートエスコート仕様はバースト向けって感じかも。長距離移動速くて硬直取れてアンチで1枚見れる火力高いヤツ・・・デルタ・・・あれコレ強くね?
以下好き勝手書くトコ。
・要するにボール付きフルアンチなので、タイマンで勝手に負ける機体・火力が低い機体は鬼門。
高コ格が死んだ時に体を張って時間を稼げるとか、いざという時のデスルーラとか必要性はわかるけどジムストとか精々指揮ジムあたりが1枚いればいい。過去の経験から格ボールが2体以上出ると敵タン止まらない。
・やるのは”枚数有利でのタンク処理”。アパムしちゃ駄目。
敵タン撃破の合間に枚数有利で敵モビも回収するとか、敵タンを2~3回落として拠点残1/3の残120秒なんて状況なら、敵タンに強引に突っ込むより、枚数有利で敵モビを回収してから拠点割り終わった敵タン回収しておしまい、みたいな方針でいい。ボールには幾らリスタアンチ降らせてもいいよきっと平気。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)・・・・・・ 勉強になります。
- 240
- 20.8
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-06-28 22:28:02
『44釣りボールは』ABQ44コスト制限戦・ボール跳BCB『無理しないって選択肢もある』開幕中央上通路と下の切り返ししようとしたら敵の展開が早かったので上強行~ミス死
↓
リスタで松J釣りながら拠点割ろうとしたらケンプ来たのでフィッシュオン
↓
ケンプ抱えてれば、ザクキャ+松J+1前衛を収獲し続けるゲーになるので無理せず自衛釣り
↓
右リスタに誰もお迎え来なかったので、全護衛vs放置ボールになって1-1拠点交換end
敵拠点横に出られる細通路は自分だけ登って敵を一回叩き落としてから進むとかすれば
下がりながらの先端ワイヤー当て強いしワンチャンはあるんだけど、置き攻めで一発転ばされて
追い越されちゃうと詰んじゃうので、特に推奨ルートではありません。
後セッティング日和ってモビ弾にしてたけど、BC殴にしとけばもうちょい自衛出来たかも。かもかも。
マイリス→mylist/60819190歩いても大して距離稼げないからワンパン狙うかーと更に失敗を積み重ねた感じです、お恥ずかし ここ、通路に入るのにブーストワークミスって燃やしちゃったので ワイヤーで落とすのはリターンはでかいですが、わざわざ敵を待つのは勿体ないな、と ここ、相手が松Jな...
- 234
- 41.7
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-05-03 22:31:03
『毎度のボール単騎釣り』ABQ(R)ボール跳・BC殴『を辞めてみた』枚数の話とかお堅いトークばっかりもアレなのでボーリングの話。
イキリヤムチャ氏のボールに触発されて単騎釣りボールをそれなりの回数やってみましたが、
ABQ(R)で勝率6~7割くらいはあるにしても、その勝ちの半分くらいは拠点劣速な上に
拠点同数のモビ勝ち泥仕合風味なのです。
前にもちょろっと書きましたが、こっちはボールだけが枚数不利、敵は敵タン&敵前衛が
枚数不利になる戦術なので、拠点同数ならモビ勝ち出来るってのは次善の勝ち筋として
計算通りではある(66フルアンチで拠点割らせないでモビ負けって無いでしょ、それと一緒)
んですが、「ここは任せろ!」って強さは感じられないよなあと。
かといってボール辞めるのはつまらないしーとか悩んでいてふと閃いたのです。
1st護衛、早期に全アンチ切替して後半でモビ勝ちすんのもアリじゃね?
<利点>
・初手護衛がいるので中央上の最短ルートを侵攻できる
・護衛が敵と一緒に下に落ちてくれれば1セットも撃てば切り離しOK
・敵は絶対2nd割れない
・味方にユニコーン居なくても出来る
<欠点>
・初手護衛してほしいけど全アンチ構成でよろしくって意図を伝えるのが難しい
・敵の2ndはないけど、ボールの2ndも試行可能回数は少ない
・枚数一致のうちに削られたAPが響いて、全アンチ状態に切り替えた後に確個撃破されて、
配置的な枚数有利が活かせないリスクは初手全アンチするより高い。
といった利点欠点を感じますが、初期配置が定石通りのため拒否反応が少ない事も含めて、
選択肢として一考の余地はある気がします。
マイリス→mylist/60819190中コ以上格の起き攻めをせめて50%捌ければ最強なんですけどね・・・ ( ゜Д゜)∩ハイッ!! gj 自衛も兼ねたナイスプレーですね
- 204
- 42.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-08-04 23:49:11
『ボール対ローゼンの』ABQ66・ボールBC殴『私的記録目的』最近ABQ(R)で単騎釣りボールしてると、枚数有利の反対側がモビ負けする不思議仕様で
ノーマルABQの方が勝率が高い悲しみのドナドナです。
ノーマルABQ、左上通路登りなり中央上通路から侵攻して敵拠点付近の円周上段まで
進めれば超粘れるのは楽しいMAPなんですが、他宇宙MAPと違って落ちても逆リスタから
もう一回有利に遊べるドン! は出来なくて、落とされた敵にお迎えライン上げされるとメンドい
一発勝負MAPってイメージです。
話変わって、ローゼンとボールでマトモにタイマンした経験無かったんですが、ローゼンのメインが
前倒しふわジャンに刺さるもんなんですね。(ダッシュではなく)横ふわジャンとかジャンプ強踏みとか
上手い事空中制御で避ける方法を見つけないと地味にメンドい予感。
マイリス→mylist/60819190- 197
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-10-10 00:38:02
『ダブルボール』IE66・ボール跳BCB『2戦分詰め合わせ』●初手無護衛だと枚数有利側が人数多すぎて機能し辛いし拠点差つかない・・・。
●初手枚数一致だと味方が有利になる時間が短すぎて決定力が低い・・・。
そんな貴方にダブルボールどうでしょう。選ぶべき戦術はダブタン定石の、
・1護衛付けて普通のダブタン(自衛力高め)
でもええのですが、ダブルボールならではの選択肢として、
・2ボール無護衛強行
をオッサンはおススメします。
敵が1アンチならボールAを前衛役にして1枚抱えて自衛メインにしてりゃ、アンチ枚数一致で
フリーのボールBが拠点撃ち放題+Aの補助が入るので、拠点優速+前衛枚数不利無しです。
3拠狙いか、リスタキャッチ支援攻撃かの判断がカギ。
敵が2アンチで受けて来たら、要するに無護衛単騎釣りボール×2になるので、味方アンチが
枚数有利の中、固さ1/2の敵拠点を無護衛ボールが割ればいいと思えば簡単です。
そのまま無護衛ベースで2拠点割って2-1拠点差まで狙いたい所。
敵が完全放置してきたら、通常のダブタンと一緒。
3拠点vs2拠点ゲージ飛され負け、という展開になるかリスタで放置解消されるか。
って感じで多少毛色が違いますが、勝ち筋はむしろ通常ダブタンより多いんじゃないかな。
ポイントとして(最低片方のボールは)支援弾積みましょう。キャッチ時の火力だけではなく、
拠点復旧中に前抜けボール同士で(5:25頃のような)援護送るのがクソ強いです。
オッサンの好みはダブル支援弾ですが、自衛パンチは単体で強いのでそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190おお umai! ボールが釣ってるうちにモビ削って、2拠点ゲージ飛ばし(または2-2拠点になってもゲージ飛ばない)にするのが重要だと思います ボールが2機釣ってたら全力でアンチ、1機釣りなら均衡、ボール放置なら体力温存・・・の切り替えが重要ですな 前...
- 182
- 52.7
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-09-20 22:18:11
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190それとも高架までのジャンプ中にNL+NDCで2発くらい撃ちながら高架着地ですかね、次はそんな感じでやってみます! どっちかってーと初手ギャン叩き落とした次の行動間違ったかなって気分です 初弾はやけりゃ抜けてるやん 自分はFabMAPでいいんじゃないか...
- 168
- 127.1
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-08-29 22:28:08
『最近は44と』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ランダム基地しか出てません』最近ABQ(R)で無護衛単騎釣りボールしてると、反対側で枚数有利なのにモビ負け1拠点抜かれる
悲しみの絆が頻発してたんで、ギリギリでしたが勝てて良かった良かった。
この動画見て試してみようかなという物好きな方いるか知りませんが、初乗り段階ではボールは、
初見殺し用雑魚狩り専用機
だと思っておくと気楽だと思います。高所取ってワイヤーで敵を下に落として無護衛余裕みたいな。
その先、対策知ってるプロ格アンチに高所制圧されたり逆にワイヤーを真下から潜って噛まれたり、
転ばされて上取り起き攻めされ続けて、一度捕まったら勝てねえよ!って所からが多分本番です。
・捕まらなければ無護衛でいいよって意地を通す原理主義派
・護衛付けて無難に1st成立させて、それ以降釣りタンしてお茶を濁す世俗主義派
・マッチングの半分は雑魚狩りだから何とかなるでしょ現実主義派
・44や55のみキャノン枠として許すよ穏健派
・やっぱボール無理辞めます改宗派
そこら辺で各自が落とし所を見つけていく事になりつつ、ごく一握りのプロだけが卵から成魚になって
最終形態イキリヤムチャ(敬称略)に進化すんだろーなってオッサンは思っています。
え?自分?
拠点ばっか見て捌き方が雑だから、リスタでもう一回遊べるドン出来るMAPしかダメなクソザコですよ。
マイリス→mylist/60819190- 158
- 10.6
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-10-19 22:24:02
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190自作自演の劇的勝利なだけで、ザクレロのトコで後2発撃ってれば落ちる前に割り切れてますからねえ・・・ ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ないす 最初のザクレロリスタしてきた時に無駄にモビ戦しないと拠点撃ってればもう少し楽だったかもね。
- 150
- 42.7
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2019-01-15 15:42:01
『土下座バースト』グラナダ~NY(R)44・ボール・量タンいつもの『2戦分』<ボール>
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
落ちてリスタしたトコにサイコザクが迎えに来た時点で、サイコザクが諦めるまで(具体的には
敵タンが逆リスタしてサイコザクがボール諦めて護衛にシフトするとかそういう展開が来るまで)
落ちながら拠点削るより、自衛重視で2拠点割られてもゲージ飛ばない範囲に抑えとこうって
多少頑張れば砲撃挟めるポイントでもサイコザク見続けて自衛する方を選んだんだけど・・・。
うーん釣りながら1発撃っときゃ良かったとか、そもそもリスタ直後のNL外してるの当ててれば
終わってたなあとか結果論だと幾らでも言えるけどあー悔しい。
ちょっと訳分からん話かもしれんけど、ある程度以上のレベル帯でプレイして思う事が、一定の
長時間枚数有利を提供して、1ターン丸刈りに成功しても敵が上手いとそれなりに消耗は
するから次のターンは結局敵ターンになりがちで、枚数一致で武力均衡なら『落とし落とされ』は
交替して発生するって原則の『先落とし』側になれるってくらいで、『落とし>落とし』みたいに有利な
ターンが永続するかっていうと、そう上手くはイカンなって感覚があります。
何が言いたいかってーと44初手無護衛釣りボール(この試合は放置されたんで微妙に違うけど)は
ハイレベルでも真逆に味方がノータリンでも成立しないんじゃ適用幅狭いなあって話。
<量タン>
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
ラスト付近で近所の敵前衛が量タンにワンパン入れてたら終わってた気がするんですが、
量タンに近寄って後退失敗を警戒したんでしょうか、なんだか敵の判断ミスに救われた感のある
結果オーライゲーでした。
マイリス→mylist/60819190拠点復旧前の釣りミス無ければ1・NL2回・釣り中に撃てるチャンス最低1、って感じですねゴァァァ ( ゜Д゜)∩ハイッ!!( ゜Д゜)∩ハイッ!! ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ボールがサイコ見続けようとしても放置されてたと思いますがいかに? 合流しに行っ...
- 149
- 1912.8
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2019-01-06 00:51:01
『初乗り用ボール講座#1』IE(R)66・ボール跳BCB『最重要ポイントから』初乗りさんでもドナくらいになれるボール解説動画はじまるよ^~^
まずボールを、最低コスト・QD可・短射程低硬直の拠点弾Bがある、みたいな類似点からマザクの
連邦ミラー機体?みたいに思ってる人は大いなる誤解で、
超ロングジャンプ&ダッシュ以外で避けられないワイヤーC
の組み合わせで鬼自衛力を発揮出来る、唯一66で出す事が許される(べき)4発タンクです。
推奨セッティングは、『跳・拠点弾B・ワイヤーC固定で格トリガーは好みだけど強いて言うならモビ弾B』
なんだけど、ボールの最重要ポイントを抑えず(知らず)にワイヤーCぶっぱなすだけだと敵高コ格の
起き上がり無敵前ブに無力です。
ボールは(出来る限り高くて小さい)高所に陣取る機体
この意識が最重要ポイント。
・敵をロックし(地面から格闘距離範囲外になるような)高い所に陣取る
・敵がふわジャンで登ろうとしたらワイヤーC
・敵はダッシュに切り替えないと避けられない=ふわジャン終わるので地面に戻る
・ふわジャンしたままだとワイヤーでダウンして地面に戻る
・以下繰り返し(この合間に拠点を撃つ)
単純化すると上記の感じです。自分が高所に登りながらワイヤーCを出してもええですね。
この動画では該当少なくてアレなんですが残132秒・残113秒辺りでやってます。
高所に陣取る、と書いてますが高所に陣取(れる範囲でふわジャンで滞空したりもす)る、って感じ。
これがND撃ちとか小テク関係無いボールの根幹で、コレで敵1枚持てるようになれば、それだけで
護衛付き1st~以降全アンチかけて1枚釣り続ける、という釣りボールの基本形が成立します。
・・・しかし現実は厳しい、って話はまた次回。
#2→sm34438019百式既に下がってたし、突っ込んでジムコマボール連取りワンチャン食らうより守った方が良くね?って気分な リスタ直後に敵がクッソ右に固まってたから縦緑棒NLがロック取られちゃうので最速ポイントが無かったんよね 拠点撃ちに行けよ
- 148
- 32.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-10-07 23:59:01
『どちらかというと』IE66・ボール跳BCB『ドナ弱/味方強の試合展開』前動画(sm33981386)でアレコレ書きましたが、この動画では初手無護衛釣りボールを
選ぶ意味について持論展開。といってもフィーリング的なもんで、
●MAP相性として無護衛で十分足りる(護衛が邪魔になる)MAPがある
→この伊豆正の鉄塔自衛NL(その前でモビ戦始められるとロック取られて邪魔)
→グラナダ(R)の左高架(護衛付きの状態で複数敵に高架に登られた形から
枚数不利に転じると形がキツい)
ってなるなら、初手無護衛の方が味方の火力は最大化するし、ボールの自衛力も
最大化するのでそれのがいいだろう、って感じですな。
や、だから5vs4の枚数有利は弱いんだって・・・っていう負けパターンが存在するのは
前動画の通りですが、じゃあその味方が枚数合わせた展開なら勝ってくれるかってーと、
そこは無理だろと割り切っていま・・・した。
過去形なのは、
『初手枚数一致だと、展開は普通のタンク戦と一緒』
このメリットが野良民には(思ってた以上に)デカいのかも、と。
初手無護衛ボールすると、
ボール→ソロで拠点割らないと勝てない
前衛→敵にパワーアンチをかけて成功しないと勝てない
と、全員能動的に動かないと勝てない上に、リスタアンチのような盤面が変わる展開が
無いので弱点が延々と弱点のままになるリスクが高いのに対し、て初手枚数一致だと、
受動的に動いても試合が壊れない
盤面が動くので展開が変わる
という点で、弱者含有が許されやすいのかもなあ・・・みたいな。
マイリス→mylist/60819190- 124
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2018-11-27 00:17:01
『伊豆Rで初手枚数合わせるなら』IE(R)66・ボール跳BCA『2ndは無護衛2拠点狙いたい』伊豆R護衛付きオープニングは、
微妙な台地に降りてブースト回復>緑縦棒(かなり手前からでもNL可能)>緑横棒(ロック可能)
で良さそうです。んで緑縦棒に着地したらNL~前ブーして再度NL~前ブー・・・って感じで、1セットくらい
NL撃ちながら近寄って、リロード中に横棒に移ってロック取るのが一番拠点攻略早いかな、と。
この時は緑縦棒に行く途中で前を塞がれて、緑縦棒の手前の方に降りてもNLがロック取られそうだったり
着地狙われそうだったりしたんで、ワンクッション置きつつ頭の上飛び越えちゃおうと2手目に鉄塔に登りましたが、
コレやると拠点攻略速度が多少落ちるので、原則的に2手目は緑縦棒着地でええと思います。
後は2ndの展開ですが、基本的には全アンチ指示して釣りボールしながら2nd開始して、
・枚数有利で敵タンの2ndを折る
・枚数有利で敵モビを削る
・ボールは釣りながら拠点を削って2ndフラグを残す
みたいな感じで敵は拠点2/3残しててこっちは半分~1/3の残50秒ゲージ優勢、みたいな形を作って
リスタから護衛ちょろっと付けてハイジャンプND撃ちで割り切り、みたいな形に持ち込むのが楽ですね。
通常のタンクと違って、護衛っつってもおいしい砲撃ポイントまでエスコートさえして貰えば、後は敵が
追加リスタで更に枚数崩してきてもハイジャンプND撃ちで捌きながら割れるんで、無理に全護衛に
寄せなくて良いのもボールの強みだと思います。
この試合のラストも、中央左寄りにいたパリF2が砲撃ポイント到着まで生きてるだけで割り確なので
到着即リスタアンチで敵タンの2ndまくり阻止をお願いしました。
敵タン無関係なトコにいた2・4番機にゲージ飛び防止指示しとけばもっとスマートだったかも。
マイリス→mylist/60819190味方が強いと格上喰いも出来ちゃうボールみんな使おう!(ダイマ) 大漁すぎて枚数有利で殺すモビ居なくなってないか心配しましたよwww 大漁じゃないですかwww ドナタンは相手にしたくないなw
- 123
- 43.3
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2019-03-13 22:14:02
『大晦日』ABQ(R)66・ボール跳BCB『ABQ動画②』味方が多落ちに臆さずガン攻めしてくれたおかげで0拠点に抑えられて勝ったというべきか、
1拠点差でほぼ常時1枚釣ってたのにモビゲージ拮抗するのはちょっとアレだったなーというべきか
微妙ではありますが、まあボールもぽこぽこ落ちてるんで偉そうな事は言えません。
こんな試合展開もそれなりの頻度で出現します。
特にABQ(R)でジオン側に砂が入ってた場合には、敵タンにとっては前衛が1枚ボールに釣られて
枚数不利になってる上に、砂が後方支援という事でジオン護衛枚数的には2枚不利の体感になる
(またはジオン砂が1枚に追いまわされ続けてタンク1枚不利+砂無力化状態になる)からか、
敵0拠点でもモビゲージ差小さめ、って形になる可能性は他MAPより高いと思います。
・・・だから何だって話はあんま考えて無かったんですがうーん・・・このMAPのボール込み編成で
2近なり射出すなら、1枚が責任仕事として砂を永遠に抑えるマンしてくれると、
・釣りボール vs 敵タン周りで5:4
↓
・釣りボール vs 敵タン周りで4:3 vs ジオン砂周り1:1
になって砂周りでのモビ回収が期待出来るのと、敵タン周りの人数が減って枚数有利が活きやすく
なるんで、宇宙近の数少ない責任仕事、頑張って役割果たして欲しいものです。
マイリス→mylist/608191905号機は出た時点でああ・・・って気分になります。低コよりはマシな足回り活かして砂抑え・・・られるの? 通路塞いで詰ませたかったんでしょうが、デブリ上で陣取られるだけで十分キツい、ってのがわかってなかったんでしょうね、勿体ナス 特に会心の勝利って訳じゃ...
- 104
- 65.8
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2019-12-02 06:23:02
『ニコ動ID(仮)が送る』ABQ44・ボール跳BCB『枚数有利アレユニユニぶっこみ!』44ABQ正かー・・・釣りボールパワーアンチにチャレンジ!
したら敵が壊滅しました、ワイの求めていた理想郷はここにあったんや・・・。
個人的には1落ち目はまーしゃーないとして2落ち目はせっかく捌いて敵拠点上で
形作れたのに、撃ち切り気にして飛びケチって落とされてる(112秒)のが最高に
アホだったなーと。
1発撃ってブーストじゃなくて対岸に飛び越えるようなロングハイジャンプからの
駆け引きなり、ハイジャンプからのND撃ちしなきゃアカン所だったと思います。
あと終盤はぶっちゃけ拠点狙い捨てて1枚釣り自衛だけしてた方が安定でしたね。
そこは余裕ありそうだったんで少しチャレンジしてた感じ。
ところでおなしゅびさんには事前指示で中央上同行して通路だけクリアしてから
右に回り込んでアンチ合流するようにって言ってたのに影も形も見なかったのは・・・
初手で落ちたでしょ♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT- 93
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan YouTubeで検索