キーワード鉄騎大戦を含む動画:487件 ページ目を表示
2024年8月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2010-09-16 16:08:51
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】“鉄騎”の新作、カプコンKinect参入タイトル第1弾 『重鉄騎』 デビュートレーラー Xbox360 Kinect専用タイトルで発売予定。開発はフロム・ソフトウェア。 http://www.capcom.co.jp/jutekki/
ガンダムなんて片手で操作できるじゃねえか ああフロムつくってたのかw フロムなら仕方無...
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2011-10-14 16:13:45
鉄騎大戦 起動シーケンス集鉄騎大戦 起動シーケンス集Youtubeより転載⇒http://www.youtube.com/watch?v=-ORDPon59QE ヱヴァゲリヲン新劇場版:破BGM版はこちら⇒sm15881031
ここマイアヒの最初の1音 9枚のモニターが合体とか変態すぎるwww ロボット?"メカ"だろこいつぁ こんな動画を待っていた またメインモニターの視界が狭い・・・ メインモニターの視界が狭くなってる 電子音も違うのか こんな精密機器の塊に艦砲クラスの火...
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2007-11-11 20:19:20
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠点の多い側を制圧してから中央通路で決戦する事。しかし、自機が敵陣側で暗躍し続ければ、まとまった戦力を中央に展開できないため、敵を押し込んでしまえる筈なのです!!…人数が少ないのは好都合ですが、時間帯が昼なのは困りものです。耐久力のない機体なのも辛かったですね。敵の電源を落とせる近接武装・スタンロッド(Stun-R)が心の拠り所でしたw >同マップの通常戦、sm1203195、>レイピアの戦闘sm1403205、sm1716367(逆転)、sm2332164(追撃)、>mylist/5802153
現実は厳しい(続編の展望)なぁ‥‥ ←ゲームハード込みのコクピットごと売れば良いだろ!!価格も50万程度までなら体のいいプレイヤー層の足切りになる キャンペーンの場合はデータが消えましたね ロックオンにより敵をマップに表示、至近の味方からの援護射撃に...
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2009-11-29 11:49:53
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦です。画面情報の見方などはsm8099462(第3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、冒頭にはバトルロイヤルについての説明、本編後には解説映像を添付しました。…定例戦闘の1戦目は出席者確認を兼ねてバトルロイヤル部屋を立てています。本戦はそんな1戦目の映像です。セッション目的が"練習と暖気(ウォーミングアップ)"であるため、本気で勝ちを目指している人はいませんでした。自機は何故かジュガノート(第3世代VT)です。前作で最強と称された機体、本当の第3世代ハイエンド機の""闘争(逃走)"をご覧下さい。mylist/5802153
ミサイルと速射砲とレールガン積めてさらに予備タンクとかもうね 残弾回復するんだえげつねえ 零戦対F15くらいの違いがある。。 ビッツで格上倒すと面白いんだ、地下要塞みたいなところで 王者の余裕だなw のんびり補給してら ズィーゲくんだったね 第1世代...
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2008-11-20 02:42:53
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part49Mission xx 黒くてでっかくてガタガタ音がするヤツ
オペレーションカスケードでぐったり疲れたので、ちょっとおまけ動画です。
以前要望をいただいた鉄騎の紹介動画を、ヒンジのぶっこわれた携帯でとってみました。
画質(´・ω・`) だがよくがんばったW41T!
前→sm5255703 次→sm5352177 まとめ→mylist/8364082
@先にうpしてくれた方がいました!コチラです→sm5294873普通って何だっけ・・・ www ほんとすげぇなぁこれ だれがここまでしろと ボタンの光り方が超カッチョイイ~~~(≧∇≦) 後、非売品のPilot Testもあるぞい! 鉄騎を超えるロボゲーは存在しない パソコンで出したらすごい売れそうだわ これ閉じ...
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2014-09-06 23:47:17
鉄騎 世代別VTの起動シーン鉄騎を久々に動かしたので世代別VTの起動シーンを撮ってみた
まるでプレステの1、2、3感じ 第二世代と違って今までの常識を捨てて最新技術を惜しみなく投入した感じのコックピットだ 第一世代をベースにデザインを洗練したって感じのコックピットだ これだけのスペースあるならどっかに何か置くところや何か引っ掛けるハンガ...
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2008-11-19 22:21:25
X-BOX「鉄騎」ゲーム&専用コン紹介動画鉄騎を実況プレイしてる方mylist/8364082がいるのを最近知り、そのpart2sm4522958で鉄騎コンの説明を口頭でしてるのを見てたら「そういや発売当時Webでもらった紹介動画があったなー」と思い出したのでうp。(・・・もう誰かうpしてるかな?)持ってたWMVファイルは後半が壊れて見れなかったので、昔友人に送った「イマドキの面白モノ紹介ビデオ」に収録してたモノで。ゆえに画質低いです。しかしこれはホントに空前絶後の“神作品”だった・・・・鉄騎関連動画一覧mylist/5614127 ※うp直後にちょうどご本人が専コン実物動画を上げられてました。必見!!→sm5297507
エンストだとwwww 機神兵団やん モノラル・・・ !?!? その当初これ叩き割る仕様にしようぜっ...
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2007-08-30 03:37:30
鉄騎大戦リプレイ 瞬きの生死(コクピット視点)キャンペーン末期における達人級イエロージャケット使いの戦闘です。同機の戦法が近接マガジンラッシュ(特殊射撃法)による瞬殺狙いに特化してしまった時代。一瞬の攻防が征する厳しい前衛戦の中にあって、異彩を放つ自機の動きに注目です。…この当時、既にイエジャケは接近戦で(コスト的にも)並ぶモノの無い機体と認知されています。海市島のスタンダードVT。全勢力が使用するベストセラー機となっていました。RBオリジナル機ですが、PRF主力と揶揄された事もあったぐらいですw(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>同マップ第2クールのイエジャケsm939054、他マップ第1クールのイエジャケsm935864、同時代の変なイエジャケsm820941、sm1226820、メタルギアジャケsm824080、拠点消失sm1899322>mylist/5802153
またやりたいが、コントローラーがな… カプコンが馬鹿というが、そもそもこのゲームを出したこと自体馬鹿だ 昔バトルテックで遊んだりしたが 簡単に動かしてる様に見えるけどこれ凄く難しい操作が必要なんだろうな... 確かに 燃料切れなんてあんのかw なーに...
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2007-12-23 12:05:35
鉄騎&鉄騎大戦軍事関係 【mylist/18507375】へ
Shinobi 【sm1852305】へ今こそ鉄騎リメイクと専用コントローラーPS4で出せば話題になって売れると思うけどなぁ まだ「マルチプレイヤーオンライン」に夢があった頃の遺産だ 戦場での呼称は概ねマッチング順で○番機、だったなぁ ここに、人類史上初のVTを用いた戦乱の火蓋が切って落とされた
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2007-09-08 06:20:45
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り返している中、自機(ディサイダー)は唯一騎、戦場に立ち続けます。やがて来る行動限界。尽きかける弾薬。耐久力も心もとなくなります。この時とった行動が正しかったのか間違っていたのか、今となっては分からないのです。・・・映像からは判断し難いですが、自軍が敗北しています。自機がどれだけ活躍していても、集団戦の中ではあまり意味を持たないことがよく分かる内容です。>軍事基地のディサ、sm568714、sm586585、sm620345、sm872060、sm1388198、sm1837781、>地下sm1203195、>盆地sm2369326、>mylist/5802153
うまい! うますぎだろうwww 無印鉄騎も良いが、大戦の対人戦は面白さの次元が違う 今の起動も全部専用ボタンでやってます バランス警告出てるのに手動照準とか、おかしいわw うめぇ どんな操作してるんだ 実際に鉄騎コンでプレイしたことがある人間には、オ...
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2007-03-21 22:50:22
鉄騎大戦OPっぽいもの.
久しぶりに見に来た HRRさんのHPにあったやつだな たまに見たくなるんだよなぁこの動画 なつかしいな ジャララックス最強 いい起動画面だ 久しぶりに見に来ました テンション上がるわコレ おおおおおおお バルドは正義だぜ!! ●<オニイチャンキテ シ...
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2007-06-13 13:10:34
鉄騎大戦リプレイ 秘技!死んだフリオンライン版の「大戦」から追加された新機能「トグルスイッチ・オールOFF」。酸素供給等をすべて停止する事で(窒息死のリスクと引き換えに)一定時間、敵の照準センサーに反応しなくなる技である。スナイパーや待ち伏せ等で用いられるが、緊急時に敵の目から逃れる非常手段にも………。ここでは旋回戦からの離脱時に転倒したスカーフェイスA1が、そのまま仰向けになって「死んだフリ」。(なんかカワイイ)しかし、その様子をしっかり見ていたディサイダー側は目視で標的を確認、手動照準にて“マグロ状態”のスカーA1を撃破してしまいましたとさ。………………やっぱりちょっと無理がありました。鉄騎動画一覧mylist/5614127
かわいいwwww かわいいなwwwww 撃破から6秒で爆発、脱出から6秒で爆発 wwww ...
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2009-05-13 08:30:09
鉄騎大戦Xtreme_OP【比較付】■動画始めたきっかけの過去作を突如うp■DOAX、いわゆる乳バレーのOPを再現しました。・・・鉄騎で。■無垢だった当時(2004.4月)ゆえ、基本的に切り貼りしただけのシンプルなものです。■正確には再生速度変更とかしてますが、編集時点で弄ったのではなく、リプレイの再生速度を変更しながらキャプるという荒技を使用しています。アホだ・・・無知POWコエー■しかし改めて思うのは鉄騎大戦のリプレイ機能は優秀って事デスネ。■mylist/1585948
完全に合ってるなあ すいーっ wwww 水遊びうける 草 脱衣www あーいいぞぉ かわいい 鉄騎コンで撮影してるところ想像すると笑えるwww きたねぇ花火だwww 花火違いwww マズルフラシュwwww くらわすなww おまwwwちょwww天才ww...
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2009-08-09 15:39:37
鉄騎大戦リプレイ 閃光は薄闇の空を切り裂く(コクピット視点など)以前に、鉄騎コントローラーの操作説明を作ろうとして断念した事があります。冒頭にその時の残骸を添付しました。まあ、こんな感じの操作系を使ってプレイしているという意味の資料です。大戦はオンライン対人戦なので、敵も味方も全員がこのコントローラーを使っています。相対する”敵”は生身の人間であり、自分と同様に巨大なコントローラーと格闘しているという事になります。そこに駆け引きの要素が潜んでいるわけですね。…本戦における自機は第2世代VTプロミネンスM2です。レールガン(Rail-G)と増加装甲のために全てを犠牲にした悲しき欠陥機。全VT中でも最悪級の旋回性ゆえ、高機動な近接型VTに狙われたら助かる見込みはありません。味方前衛が壁になってくれたので生き残る事ができました。>mylist/5802153
WWWWW 艦隊戦を思わせる感じw ロックオン警報をぎりぎりまで出さないようにしているのか 「BLNC」=バランサー警告(転倒しそうです!の意味) 停止状態で旋回させるだけでも転倒します。 これぞM2wwwww さすがの破壊力 敵を見つけても周りのち...
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2007-04-05 23:32:25
鉄騎大戦 E3 2003公開版PV鉄騎大戦のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2003公開版PV。
ボイスチャットが・・・(´д`)ほとんど足を止めずに走り回っていたよね、実際は 死ぬほど楽しそうだが死ぬほど敷居も高そうだな wwwww 台詞回しは若干サムいんだよな、この動画w ネットワークゲームでコレを超えたゲームは冗談抜きで存在しないな・・・ 続編出るよ~キネクトでー これ憧...
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2007-07-02 16:54:17
鉄騎大戦リプレイ 恐怖!ドア向こうに迫る大群(交信音声付)am547609より引き続きM1狩られ大会、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は記録されていない。(ちなみに笑い声だけが聞こえる場合は大抵、直前に自機プレイヤーがアホウな発言をした為。決して「突然笑い出すヘンなヒト」という訳ではない。)ただ1基の発電機室に全員で立て篭もり、ドアの外の通路に押し寄せてくる不気味な足音の群れに耳をそばだてる恐怖は既に違うゲームw緊張すると口数が多くなる事に気づいて戦慄を噛み締める。僚機はブレーキペダル破損中でドア閉鎖に壁に近づくにも一苦労。…………しかし全戦負けた割には皆、実に楽しそうだw
2発目は当てて倒して、僚機が倒したな ジャラの火炎放射器か ホラーかよ! 怖い怖い怖い...
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2009-08-14 03:39:41
鉄騎大戦リプレイ 我は天敵(コクピット視点+解説・資料動画)冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第1世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。こんな感じで情報収集しながら戦っているわけですね。(第2世代sm7943713、第3世代sm8099462)…本戦は第1世代VT戦でした。舞台は軍事基地。迷路状の複雑な地形です。内部は狭い道が多いのですが、自分は軽量高速機スカーフェイスA1を選択。戦況を読むことで正面戦闘を避け、高機動を活かし貧弱な耐久力を補います。実は、この戦闘では幸運が二つありました。一つは通信回線不良(遅延ラグ)。もう一つは敵にディサイダーが多かったこと。手動照準が困難な環境で近接信管を持たない敵。確かに火力は脅威ですが、「当たらなければどうという事はない!」>mylist/5802153
相手が迂闊すぎるのもある 第三よりこっちのが安心感ある ちゃんと性能差を把握しているん...
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2007-04-19 01:40:05
鉄騎大戦攻略指令CMなつかしい・・・
来年2月で10年だね もう9年か 結局だれも落とせなかったなあ。 いいBGMだ 専コンセット手に入...
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2008-12-20 14:59:52
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ おまけ1Extra Mission 噂に聞こえたニクい奴(ら)
拙い実況にお付き合いいただきまして、本当にありがとうございました。
実況本編で紹介できなかった残りの3機体のご紹介と、ご要望のあった実況なし高画質EDをUPしてすっきりと終わりにしたいと思います。
前→sm5565624 おまけ2→sm5604336 まとめ→mylist/8364082
他の実況→mylist/10140006
実はプレミア画質のエンコ練習で画質をあげたんですが、その分重くなってしまいました(´・ω・`)ローカル戦もオワタ イライラ電撃棒 OS停止~~~(≧∇≦) ガンダム来る?? 見ず知らずの人間...
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2010-02-27 23:49:59
【実況実録】 とある兵器の戦記目録001 【鉄騎大戦】イン・・・なんとかさん?そういうゲームじゃねーからコレ!
Q:鉄騎大戦ってどういうゲーム?
A:ここでエースパイロットの動画がみれるよー つmylist/5802153コクピットも高画質で嬉しいなぁ なるほどー 互いに頭を使うゲームは楽しそう ジャケとの...
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2008-07-23 22:06:25
クロムハウンズのクランPV昔は有名だったスカッドのプロモーションビデオのようです落ちていたので上げてみました
懐かしい ACVは峡谷で暴れていたな 久々にファフナーを見たので 公式撃破、おめでとうございます。 みんなAC5を買うのだろうか? クロム2出せぇぇぇ あークロムしてぇ・・・ これはうめえ ファフナーwww 懐かしいなw すこし残念画質だけどいい! ...
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2007-08-26 05:24:45
鉄騎大戦リプレイ 密林の狙撃兵(コクピット視点)ジャカリタ森林地帯は遠距離武器の天国です。370-sr(スナイパーライフル)にとっても運用の楽な地形だと言えます。しかし、そんな狙撃機以上に、遠距離で面制圧できる"榴弾"の効果は大きく、本マップで最も警戒するべき武器だと言えます。序盤は集団行動なので、一方的な展開で戦えています。後半は単独行動気味になり、敵に付け狙われ始めます。そして、ついには恐るべき敵・榴弾機にも発見され、対決を余儀なくされてしまうのです!不意打ちの機会を逸した狙撃機に、容赦なく降り注ぐ弾雨。さらに、次々と迫り来る敵前衛機。そんな中で、いったい自機に何ができるのでしょうか?>同マップ動画、榴弾機sm600109、狙撃sm1577689、sm1628319、通信内容TXT有sm1935228、>地下狙撃sm726864
チラっと見えた耐久値が3%w MAPモニター畳んでの本気モード! 素晴らしいね! マガジンラッシュでそんなに人減った? 撃たれてる方向は分かってもタイミングがわからないとね お見事! オンライン対戦で完全同期だからな 向こうも発砲が見えないとはいえ、...
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2007-06-13 16:50:19
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い レールガン支援機M2ある時期、支援機ボルキャニの配備が(海外勢力の謀略の為w)全く出来なくなったPRF陣営。そこで「レールガンだって“デカい大砲”だ文句があるか」と砲兵部隊に配備されたのが「高価でレア機種かつ欠陥品」のプロミネンスM2。(いやそれ違うだろ!)鈍重でしかも常に転倒寸前状態なので、死なない事を最優先に戦場の周囲をてくてく歩きつつレールガンを打ち込むという、まさに支援機っぽい運用に。まぁ嫌がらせ程度には役立ったようで、主力のエース部隊の活躍により無事勝利。レールガン発砲時にリコイルする左側の巨大なパーツに注意。終盤では接近戦に備えて増加装甲を強制排除している。鉄騎動画一覧mylist/5614127
これほどド派手なゲームなかなかお目にかかれないだろ!コントローラ的な意味で! 鉄騎大戦...
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鉄騎大戦リプレイ 未来の海市島(コクピット視点)自機は第3世代VTクェーサー。敵も味方も第3世代を大量投入している戦闘です。"鉄騎"の設定によれば、未だに主力は第1世代という事になっています。海市島の戦闘がもっと長く続き、第3世代が主力の時代になったら、こんな戦闘になるのかもしれませんね。個人的にはこの"大味さ"は好きになれないのですが・・・。>第3世代級の戦闘、sm1269820(ガウス砲)、sm1333344(12-MLRS)、sm1549957(ジュガー編隊)、sm1673007(市街戦)、>対クェーサーsm2332164>/mylist#/5802153
すげーwww 200超えたぞww クェーサーかっこいいよなー レール眼は喰らうとシステ...
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2008-02-24 20:06:47
鉄騎大戦リプレイ 進化~プロミネンスM3の戦闘~(コクピット視点)新奉天市街におけるM3の戦闘です。自軍はマップ南端から市街中心に侵攻しています。激戦ルートのはずなのですが敵はマーカー機を出して来ただけで、本隊の姿が見えません。こういう時、高級機には慎重な行動が求められます。味方を利用して安全を確認、常に退路を頭に入れて前へ進みます。自機の損失はそれほどに重いものなのです。…M3はプロミネンスシリーズの完成形です。高速機並みの機動性にレールガン等の強力武装。無印鉄騎で無敵を誇ったM1。あの強さをやっと取り戻したという印象ですね。>M1の戦闘sm2070606、>M2の戦闘sm1961140
ロックきた だが、この位置で孤立するのはヤバイかも ツボにはまった時のレールガンの恐ろしさ… 430mmで建物壊して、射線が通るタイミングでレールガンか 下段のモニターは後方モニターかな?追撃機がないか見ているんだね どれだけ高性能でも数の暴力には勝てない
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2008-05-25 03:46:36
鉄騎大戦リプレイ 過剰防衛隊(コクピット視点)東来川渡河戦・防衛側における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。自軍にはB2近辺の市街地を敵から守る任務が与えられています。流れ弾で建造物が壊れても、戦略ポイントが減っていくため、正直、不利です。そんなわけで、やや(?)過剰な戦力を用意してみました。…敵にもリーガルNという高級機が出ていますが、自軍の編成はそれ以上です。最強VTアースシェイカー以外に超重支援機のビヒモスがいます。この2機だけで第2世代量産機約8機分の耐久力ですから、半端ではありません!もちろん、火力も尋常ではなく、あり余る力で味方を巻き込まないように細心の注意を払う必要がありました。 (味方攻撃有効設定) >mylist/5802153
榴弾警告? ずっこけたw 暑苦しいw ガス欠警告w いかん、ビヒモスにげろw レーダーの敵表示が止まったwww 今必死で再起動してるぞw 鉄騎はリアルで良いんだが、唯一コックピットのハッチが正面ってのが気に入らないな。正面は一番装甲を削っちゃいけない...
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2011-01-01 23:30:24
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。本戦は、南疆渓谷における第1世代戦で、up主の機体はディサイダーでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※前回動画のコメントに対する回答①質問内容:うp主は重鉄騎販売されたらやるのかな?②回答:オンライン対人チーム戦ができるなら、確実にやります。③補足:重鉄騎はPVのみなので情報不足ですね、とりあえずは新情報が出るのを楽しみにして、今は大戦をやりましょう!
対CPUだけではこの戦いのレベルには至らない いい戦闘だった 対人戦ゆえだろうね 撃ち方も変えているのか! 戦端が開かれるまでに方針を決めているのか、さすがだ やはり面白い ここまで手練れになるのは対人戦ゆえか 1機いるだけでも拠点をひっくり返されるからね
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2009-09-01 04:25:32
鉄騎大戦リプレイ 激流(コクピット視点+解説・資料動画)冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第3世代VT。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第2世代sm7943713参照)…本編は東来川攻撃側における第3世代VTクェーサーの戦闘です。同機はタイマン勝負最強と呼ばれる機体ですが、マップ中央に"川"があるため、思うように敵に近づけません。レールガンや長射程ミサイルをもってしても、敵の重支援型VTと遠距離戦を行う事は分が悪すぎます。そのため、序盤戦は陽動として行動し味方前衛の渡河支援に徹しました。後半は敵陣の乱れを読み、一気に攻勢に転じています。敵の抵抗を押し流すかのような勢いで蹂躙しました。>mylist/5802153
とにかくモニタが見やすいんだよなぁ 熱い展開だ 榴弾警報? そうだよ レールガン凄いな、...
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2007-08-13 02:49:22
鉄騎大戦リプレイ 脅威のガウス・スナイプ(コクピット視点)敵は第3世代級で編成された最強の超高級機軍団。味方にもアースシェイカー(第3世代)が1機。まさに頂上決戦の様相。しかし、それでも彼我兵力差は圧倒的であるため、アースシェイカー専用武装ガウス砲を利用した恐怖の戦術が生み出される事となったのです!・・・ガウス砲は長距離から敵の電源を叩き落す特殊武装。再起動するまで、敵の時間が凍ります。ただし、チャージの前後はまったく動けないという大きな問題があるため使いどころが大変難しい装備なのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>up主の個人的追記:女神付きはキライだ~!!(意味不明)>他のガウス砲運用事例sm1269820、sm2093898、>対第3世代、sm1308084(市街戦)
キタアアァァァァァァァ!! アースシェイカーとな レールガンの連射とかwwww 専用コ...
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2007-06-13 16:10:20
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に集中射撃の雨を降らせて制圧する、というのが実際の姿である。ここではそんな「いかにも砲兵っぽい」戦いを紹介する。PRF急造支援機ディサイダー・ボルキャニックを2台並べ、その305㍉榴弾砲(海市島の銘機ボルテックスの370ミリより低威力)の速射性を生かしてつるべ打ち、同一目標に対する全力集中射撃により大量の砲弾の雨を降らせる。………しかし最後には、気づいた敵の主力機に迎撃されて相打ちに。(でもコスト面で結局勝利)
えらいことにw 曳火射撃? 護衛をつけるべきだったか ↓少尉殿乙です 一方、着弾地点では...
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2007-06-13 04:48:36
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力VTディサイダーの、極至近距離距離でのガチ勝負の殴り合い、ともに装甲値はフルの100%!!たまたま地の利が味方したか、辛くもVitzが生き残ったが………残された装甲値はわずか1%。
ディサイダーはつけこめればビッツでもなんとかなる。 うわー、蜂の巣だーw 表示される残...
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2011-01-10 21:06:12
鉄騎大戦リプレイ 劫火を撒くもの(コクピット視点+逐次解説)鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。解説を逐次表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編は支援型だが概要は同じ)を参照して下さい。なお、本戦は、地下要塞(コンテナ回収任務)における戦闘で、up主の機体は第2世代VTメイルストロームでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※自機は榴弾機であり、本来は屋外戦で力を発揮します。それを屋内で使用したのは、キャンペーン時代に某有名部隊が使っていた戦法を試してみたくなったからです。ちなみに、この戦法への対策として我々Y組が作ったのがテラススナイプを主軸とする突撃戦法です(sm726864,sm727338参照)。
かわえぇぇぇ 正面 なんという絨毯爆撃 かあいいなw 鉄器コン眠らせてるやつ多いんだから...
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2007-08-12 12:52:49
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャケ(コクピット視点)サン・クチン地下要塞における敵陣攪乱作戦の第2弾です。当初、シープドッグとの連携予定だったのですが、早々にシープが消失してしまったため、特殊レーダーを持たないイエロージャケットだけが敵陣最深部に取り残されてしまいます。結果的に単独任務となった自機。・・・音と先読みだけを頼りに"戦闘的"スニーキングミッションの開幕です!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第1弾sm818996(シープドッグ編)、第3弾sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、死角狙いのジャケsm1226820
ミギラモゲェ み そしてこの転倒である 電源落としてるとはいえ怖すぎるw こええwww 酷い瞬...
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2007-12-02 08:07:43
鉄騎大戦リプレイ クェーサー侵攻(コクピット視点)キャンペーン時代の新奉天市街戦です。自機は第3世代VTクェーサー。レールガンを搭載し、さらに高耐久・高機動という反則気味の性能を持つ同機。負ける要素は少ないですが、無敵の機体ではありません。長期戦に耐えるマネージメントと、優位な立ち回りをしなくては、これほどの戦果を上げることなど出来ないのです!…逆に言うと上手い人が乗るとバランスブレーカーになりがちという事なのですけどねw(同機のファンには申し訳ないけど、up主はこういう機体が嫌い。稀に出てくるレベルなら良いけど、毎回となると作戦と編成が画一化してしまうから。) >同マップの戦闘、sm1308084(NS-R)、sm1185643(ガーパイク)、sm981507(ディサ)、>第3世代級sm1020597(同機種)、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、>対クェーサーsm2332164
箱○で出来るようにならないかね・・・ よくこけるなw これなんて戦場の絆? 無駄にかっ...
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2007-07-06 23:09:46
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・市街防衛)、sm842468(中期・拠点死守)、sm1837781(後期・軍事基地)、sm1008709(末期・軍事基地)、闇夜の偏差射撃sm677100、第2世代での応用sm820941
このディサの相手はしたくないw これはすごいなwww 敵の行動予測が見事だ 重鉄騎は出た。し...
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2008-01-06 08:23:00
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
変わりゆく戦争兵器巡航ミサイル 燃料が・・・ パージかっけぇえ かっけぇwww 無駄に格...
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2007-10-13 19:55:32
鉄騎大戦リプレイ 凍える戦場・ガウス砲運用(コクピット視点)キャンペーン末期、第3世代級VTによる戦闘です。敵にはジュガーとマカーの編隊が、自軍にはリーガルNとES(自機)が出ています。大火力で迫る敵に対して、我々の切り札は自機のガウス砲でした。…ガウス砲に攻撃力はありません。最大射程2km・一定角度にカットオフ波を放つという特殊支援砲。あらゆる障害物を貫通して外部から敵VTの電源を叩き落とすという優秀な武装なのですが、少しでも範囲からずれれば効果がありません。しかも隙が大きく、運用の難度は相当に高いと言えます。移動速度の速い第3世代級を落とすためには、前衛との密な連絡こそが必要なのです!!>他のガウス砲運用事例、sm829619、sm2093898>他の第3世代級、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、sm895905(ミサイル)、sm1549957(ジュガー)>対ES、sm958035、sm973655
右下の計器は充電量。ガウスは電力消費量も桁違い うめぇww もう残り少ない これ、今の...
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2008-05-02 01:40:01
鉄騎大戦リプレイ 死神の影~軍港の暗殺者~(コクピット視点)軍港における第2世代VTジャララックス・マカーブルの戦闘です。攻撃側(自軍)はBラインから全軍で北上。第3世代VTリーガルAを擁する敵にガチンコ勝負を挑みます!…事実上の第3世代であるマカーブル。レールガンを装備して中遠距離から敵を駆逐する戦法(参照sm1028923)が一般的ですが、レールガンさえ降ろせば、驚くほど汎用性の高い機体だったりします。本戦闘では地雷(AVTM)を装備し、さらに自殺武装(?)シールドバインダー(Shld-B)すら積極利用するという怪しい戦法を試しています。超高級機としての自覚がない、お馬鹿な運用法ですねw なお、FSS(自動予測射撃)を切っているのは単にパイロットのミスであって、他意はありません。 >mylist/5802153
ちょwww あわわわわわ うおいw 430mmっすかw ここで安全圏に退避するのは良い判断 シールドマニアwww あw レールガンなしのマカブルは珍しい ギミックがいい! リーガルAはヤバイ どんだけシールド好きなんだwww 転校生ってw マカブル大...
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2009-08-15 18:49:38
鉄騎大戦リプレイ 怪物迷宮(コクピット視点+解説・資料動画)冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第2世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第3世代sm8099462参照)。こんな感じで情報を入手しているという事だけでも理解頂けると良いですね。…第2世代は第1世代より複雑になっています。自動化された部分もありますが、その特性を知っていないと使い勝手が良くありません。また、機体が高コストなので損失に対して気を使う必要も出てきます。本戦における自機・ズィーゲスツークは最も高価な第1世代より、3倍も高コストな機体ですから責任重大ですね!なお、自機がミサイルを多用しているのは敵に負荷を与えるためです。中の人をパニックにさせてその隙を突く事が目的です。>mylist/5802153
無駄な計器がない 敵上手いわ、回避しながら、ちゃんとチャフ撒いてる 危ない 地雷の当たり判定を索敵に使っていたな~ レティクル合わせると敵機のパイロット名も分かったよね ミサイルうめぇ しかし、こういうのっていいねぇ… 二機を相手に引けを取らんとはw...
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2010-10-16 00:25:43
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle01【蛇足編集版】6年前、2004/10/16に行われた鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるような画面構成への改変に努めたつもりです。■右のメイン画面は、1人のリプレイだけだと全体の戦況が伝わらないと思い、参加全10人のリプレイを切り貼りしています。戦闘の流れ重視な編集のため、時間が前後してる場面あり(戦闘が済んでからまとめて再起動を処理etc)■左下のスコアもメインに合わせた為同様(スコア自体は正確)■左のマップのみがリアルタイム。追加したファインダーはメイン画面の位置を表しています。■また、先の理由からメインとマップで動きが違う場合があり。その場合は位置情報だけ表してると思ってください。■2戦目>sm12453175■mylist/1585948
めちゃくちゃ面白い これは荒れるぞ ジュガノートはひたすら遊撃だなあ いきなり熱かったなぁ リプレイ見れたとは。楽しかったなあ。 ビッツかっけぇwww うは! ガウリwwww さすがジュガを任されるだけあるな すげーw 顔洗ってるw /機体の性能の差...
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2007-07-03 00:17:04
鉄騎大戦戦場写真集・第2集<高画質化検証版>高画質UPテスト版です。実はVT全種(大戦登場)を網羅しています。
本当、もう一度、このゲームの新作に会えないものかと思う なつかしいね ここの一連の絵がジャラの怖さを思い出させる もうすぐ13年か 鉄騎兄弟か 地電教のジャラはマジこわかったな~ まったくです。 また、重鉄騎で会えるといいね このゲームに出会えて本当...
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2014-09-18 00:50:58
【WoT】 鉄騎衆が実況 Aufklarungspanzer Panther 【XBOX360】鉄騎大戦信者のTAKUMIと申します、タイトルに迷い以前好きだったゲームの名前を使いました 見所も少ない動画ですが、何卒容赦のほどをお願いします。 マイリストmylist/45716088 次回:sm24498469
その辺りをウロウロしてたら仕事になるよ Xbox版の映像いいな、ケツのアンテナもプラプラし...
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2007-08-23 04:06:37
鉄騎大戦リプレイ ミサイル・リーガル(コクピット視点)リーガルNによる一人ミサイル祭りの映像です。広大な平原マップを量産型第3世代VTが逃げ回ります!果たして、この鬼ゴッコの結末は!?・・・ジャラ軍団の猛攻を機動性でカバーしながら遠距離のポジット(Pz-mis)と中距離のSLGMを大量にばら撒きつつ大逃走…もとい、大旋回戦を行います。チャフ1発を撃たれるだけで誘導が切れてしまうため、一見使えないと思われるミサイル。しかし、考え方を変えれば、チャフを撃つと言う操作を敵パイロットに要求する事ができる装備という事になります。敵に負荷を与え、隙を生み出す武装としては、非常に有効だと言えるのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の第3世代級VT、sm1028923(死神軍団)、sm1020597(クェーサー)、sm621977(ES軍団)、sm1269820(ES)
うまいな なんというステップの踏み方… んー・・・、360でやれないのかなぁ・・・ す、す...
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2007-07-15 13:36:35
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
ハイオク満タン入りました~! 装甲表面を損傷ってかww 周りでも変な音がw 交通事故w カメラが汚れただけw おー、懐かしいなコレw ガウス砲がwww これはひどいwww 笑うしかないなwww これはヒドイwwwww これはひどいwwww ワロタ 大...
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2007-09-02 01:06:54
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
これは不毛だw 他の第二世代と内装違うのか 3 アツイな、まさに頂点の戦闘w 敵もナパーム射...
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鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
なんという正確な脳内FCS… おかしいおかしい NS-R倒しやがった! まあ、高速機並みの速度出るからな 当ててるww こりゃすげぇwww NS-Rなのか、そりゃ追いつかないわ ここまでのコーナーワークで技量がわかるなw 初心者マークの仕事ではないな...
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鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
ねばりがちやな おお まるで空き巣だなww よし 落ち着けw アッー こうして見るとやっぱりレ...
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【WoT】 鉄騎衆がプレイ part82 ST-I 【XBOX ONE】鉄騎大戦信者のTAKUMIと申します。今回からXBOX ONEの動画となります。外国プレイヤーのノイズが入り申し訳なく思います。単調な動画ですがST-1らしい戦いだと重い投稿いたしました。 BGM:無責任艦長タイラー 前回:sm26792628 マイリストmylist/45716088 次回:sm26862164
スーパーで流れてそうな音楽やな。 なんだこのホノボノした音楽わ! 孤立すると辛いよねコ...
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2007-11-17 11:49:10
鉄騎大戦リプレイ ジュガーノート編隊(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。八号防衛陣地マップは防衛側が不利です。しかし、こんなトチ狂った部隊が配属されていたら話は別なようです。敵側プレイヤーの怨嗟の声が聞こえてきそうな映像ですね。…第3世代VTジュガーノートが2機編隊で敵を蹂躙していきます。その気になればレールガンを2門も搭載可能な高性能機なのですが、自機はレールガンを排して対VT用大型ミサイル(AVTDV)を搭載、通常型ミサイル(ポジット・PZ-mis)と合わせてミサイル戦を展開しています。まあ、どのみち地力が異常な機体なので敵に救いは無い訳ですがw >第3世代級の映像、sm895905(リーガルN)、sm1333344(リーガルA)、sm1028923(マカ)、sm1020597(クエ)、sm1269820(ES)、sm621977(ES)、>対第3世代、sm973655、sm829619、>同マップ、sm1403205(レイピア)
www いきなりACワールドw 別ゲーw kh 相手の機体は・・・なんだ 見方が移ってると絵...
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鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりであった。しかし第二世代のメイルになると、装甲・自衛武装もそれなりに強力なものになり、そうおいそれとは落とされにくくなっている。しかも中距離制圧兵器として新たに近接信管を備えたMLRSが加わった為、遠距離→榴弾砲・中距離→MLRS・近距離→140㍉機関砲&連装ロケットと、多段階による防御が可能になった。(地形にもよるが)
ボルはやっぱ「安さのチート」だよなぁ おっせぇw だがこのステージはコスト的にもボル最...
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