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2024年6月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2013-01-22 07:17:33
【3Dサラウンド】立体的JAZZ空間~作業用BGMTom GrantのJAZZで立体効果が強い曲を選び5.1CHヴァーチャルヘッドフォンサラウンドにしてみました。ヘッドホン必須です。(イヤホン不可)
5.1CHバーチャルヘッドホンサラウンドとは5.1CHスピーカーを配置した環境をヘッドホン試聴で再現シミュレートすることです。
基本的に通常ステレオのような両耳及び頭内定位せず、全ての音が距離をとって頭外に定位します。
既に仮想5.1chを2chにdown mixした音源なのでDSP等は全てOFFにしてください。サラウンドヘッドホンシステムはかえって逆効果となります。
音声処理には独自の方法を使用、数万分の一秒単位で音の到達時間などを考慮してシミュレートしています。
3D サラウンド>mylist/24245815いいわー。 うぽつ
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2014-01-30 23:50:45
DSPによる合成バイノーラル3DサウンドDSPによるバイノーラル3Dサウンドの合成を目標としています。DSPはアナログデバイスのÅDÅ∪1442。できるだけHRTFに依存しないアルゴリズムを模索。今までの試行錯誤を総括してデモサウンドを作りました。頭外定位や、サウンド移動についてご意見をきかせてください。耳栓型イアフォンに合わせて調整していますがオーバーヘッド型のヘッドフォンでもOKです。
w 私も研究しております。音の前方定位がなかなか実現できなくてこまってます。どのように...
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1970-01-01 09:00:00
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