キーワード髙井浩を含む動画:7件 ページ目を表示
2024年7月5日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2016-08-29 01:35:25
FFXIV 3周年記念14時間生放送(サブ) 開発者たちの飲み会 2/42016/08/27(土)
3周年記念 14時間生放送(サブ放送)より、
放送枠最後の飲み会部分抜粋。
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mylist/56839940あるあるだなあ 秘密を覗ける感じだな 龍が如くの早脱ぎは簡略化した結果なのかな? FF7のヴィンセントのマントとかがそんな感じだったな ほえー ウエイト調整大変だよね 忍道もそれっぽいね モッチーはやはりワンランク落ちるよなぁ将来性という意味で・・・...
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2016-08-29 01:45:48
FFXIV 3周年記念14時間生放送(サブ) 開発者たちの飲み会 3/42016/08/27(土)
3周年記念 14時間生放送(サブ放送)より、
放送枠最後の飲み会部分抜粋。
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mylist/56839940ブランチって言おうとしたなw こっわ www 人件費やばい S級プログラマーって人種だな うちも半年毎にくるなな…w 春日様有能すぎて怖いんだけど OSじゃねぇぞ・・・ ほう 春日さんすげえなw きっつ・・ バージョンダウンしてるんか・・・ JK写真...
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2016-08-29 01:55:19
FFXIV 3周年記念14時間生放送(サブ) 開発者たちの飲み会 4/42016/08/27(土)
3周年記念 14時間生放送(サブ放送)より、
放送枠最後の飲み会部分抜粋。
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mylist/56839940まあ酔ってるからね たけおのほんわか感いいわあ この人分かりにくいまとめ方だね。。 今年はどうなるかなー ソケンがいつでもフォローできるようにめっちゃ頭回してそうなのがおもろい めちゃおもしろかった もっと聞きたい すげえ核心めいた話・・・ 各部門の...
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2023-06-18 08:31:02
『FINAL FANTASY XVI』発売直前!情報総まとめスペシャル生放送元動画 https://www.youtube.com/watch?v=sUuzd4SIFgE (スクウェア・エニックス )
6月22日(木)にいよいよ発売日を迎えるFFシリーズナンバリング最新作『FINAL FANTASY XVI』。
本公式生放送では、『FINAL FANTASY XVI』の魅力や体験版のフォローアップなど、
気になるポイントをFFXVI開発陣自ら時間の許す限りたっぷりとご紹介していきます!
▼出演者
吉田 直樹(プロデューサー)
髙井 浩(メインディレクター)
前廣 和豊(クリエイティブディレクター&原作・脚本)
マイケル・クリストファー コージ フォックス(ローカライズディレクター)
皆川 裕史(アートディレクター)
鈴木 良太(コンバットディレクター)
祖堅 正慶(コンポーザー)
鈴木 健夫(シネマティックマネージャー)
▼『FINAL FANTASY XVI 』とは……
戦火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。
復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。
シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、
PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
『FINAL FANTASY XVI』 2023年6月22日(木) 全世界同時発売
本編に引き継ぎ可能な体験版配信中
↓↓↓
https://sqex.to/LSp62Q&A
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2024-01-19 21:23:02
サガシリーズ 河津秋敏のゲーム制作とは 【スクエニの創りかた】https://www.youtube.com/watch?v=ASIpc1TdCiw
#0:00 オープニング
#2:05 35年前の思い出『魔界塔士サ・ガ』
#4:15 サガシリーズにおける「神」【ユーザー質問】
#7:40 20代の河津秋敏
#9:05 当時のゲーム開発期間とは
#11:10 サガへの影響 ファイナルファンタジー開発の経験
#12:49 魔界塔士サ・ガシリーズとは
#13:30 独特なワード選びの背景【ユーザー質問】
#15:42 時田貴司 インタビュー
#21:24 何歳までゲームを創るのか
#21:48 時田貴司インタビューを振り返って
#23:32 サガの楽曲製作について
#25:14 30代の河津秋敏
#26:18 ロマンシング サガシリーズとは
#27:03 FFとサガの違いとは
#28:13 ロマンシングサガにおける進化の裏側
#31:08 ベッドが足りない真相は?【ユーザー質問】
#33:00 サガフロンティアシリーズとは【ユーザー質問】
#34:28 ロマサガ2で実現したかった群像劇
#39:06 北瀬佳範 インタビュー
#45:43 フリーシナリオシステムはオープンワールドの先駆け?
#47:55 スクウェアとエニックスの合併
#49:22 取締役を退任し開発に専念した理由
#49:53 河津にとってのクリスタルクロニクルとは
#50:31 サガへの復帰
#52:00 2000年代のゲーム業界
#52:57 クリスタルクロニクルの思い出【ユーザー質問】
#54:40 髙井浩 インタビュー
#61:10 髙井浩 インタビューを振り返って
#61:52 最近のゲームをどう思うか
#65:28 50代の河津秋敏
#66:35 サガとソーシャルゲーム
#71:08 河津がRPGで一番大事だと考えているものは【ユーザー質問】
#73:52 市川雅統 インタビュー
#80:25 素材を生かす開発
#82:30 世界のどこに行きたいか
#83:17 最新作 サガエメラルドビヨンド
#85:02 ディレクター河津秋敏
#86:08 今後の河津秋敏
MC:安元洋貴
インタビュイー:河津秋敏- 118
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2022-06-25 23:40:03
【FF14切り抜き】「これやばくないっすか!?」開発陣が昆虫食に挑戦もカブトムシは過去最高にヤバかった【吉田直樹/髙井浩/祖堅正慶/前廣和豊/FF14】祖堅「ホントこれダメ!飲めない!飲めない!」
☆元動画様
FF14 4周年14時間生放送
#FF14 #FFXIV #ファイナルファンタジーXIV
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