キーワード魯鈍ジョンを含む動画:18件 ページ目を表示
2024年7月29日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2010-11-23 13:45:13
東方臑茶魔Honkiモード 【スネ夫が本気になる時に流れている曲】 陥落Ver魯鈍ジョン氏製作の東方臑茶魔→sm8099018の本気モードです。
難易度の絶望さに長い間放置状態になりましたが、今日再開したところついに初期デフォでクリアすることが出来ました。
修正Verの動画投稿を最後にちょうど1年と2ヶ月。長かったような短かったような...
今まで過去のHonkiモードの経過の動画を見てくれた方々、そしてこのゲームを製作してくれた魯鈍ジョン氏に盛大に感謝です。
過去の経過の動画:Honki低スペVer→sm8127308 Honki修正Ver→sm8315176
マイリスト→mylist/13676003
11/26追記:製作者が新しいゲームを作ったそうです。この発想は凄い!→sm1283947188888888888888888888 これが虹龍洞か honki:ドラえもん級 死 ぬ が い い マママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママママ...
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2010-08-13 00:29:27
【2番煎じとか】東方養蜂場 Lunatic 霊夢B【マジ勘弁wwww】*正直者の死とかマジ勘弁wwww
2番煎じの方(こより氏)の東方養蜂場→sm11717963のLunaticもプレイさせて頂きました
こっちの方が初見殺しの成分は非常に多め
ただしラスペまで行ければ誰でもクリアは可能だからきっと大丈夫
先人(魯鈍ジョン氏)のミツバチルナ→sm11664187
マイリスト→mylist/13676003神人の系譜+スカーレットシュート ありがたや? ん 決死の毒針 黄熊撃退結界 耐久なのか? フグ刺しを名前にすなww 神々しいわ ビッグバン いかにも蜂っぽいのがいいねえ CDジャケ大量廃棄 残念 やべぇさっきの弾幕中心みてたら変な錯覚が起きてるww...
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2009-03-02 04:23:01
【HSP】HSPでSTG教室その1【真面目】HSPで、STGを通してゲームプログラミングの基礎を学ぼう!説明へたくそですまない。2回目は作る予定です。ゲーム製作を挫折したという人にも、またゲームを作るきっかけになればいいなと思っています。
インデントは素で思い出せませんでした。
あと声はリアル声です。ネタではありません。真面目です。
(追記1)なぜ116位に入ったし。一応、その2~5作りました。gdgd感は否めません。
次→sm6451922
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
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投稿動画→mylist/11030506初心者にはおすすめだけどC++みたいなオブジェクト指向言語になれると結構イライラするよ カーソル動かせるようになっただけで「世界」が生まれた。あとは風景とイベントを置けばいいって寸法よ 後藤メイン 後藤 おお 小学生の時にgotoをゴトで覚えてたのを...
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2009-05-04 16:07:40
【HSP】HSPでSTG教室その8【ミシャグジさま】その1→sm6309318。
今回:ミシャグジさまみたいな交差弾
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
今回のは色々な言語で応用できるかもしれません。
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
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投稿動画→mylist/11030506本家っぽくなる あと新しい変数b_speed(num) = 3.0ってしてsinとcosの後ろにかけてif文の中でb_speed(cnt)-= 2.0/60ってすれば ifのとこをb_time(cnt)<60ってしてb_ang-=PI/2/60 ちな...
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2009-03-16 16:37:52
【HSP】HSPでSTG教室その2【真面目】その1→sm6309318。
自機の画像を表示してみる。
画質向上しました。 判りづらいのはご愛嬌・・・その3はもう作ってあります。エンコード中です。
ここで言う「画面」は、「ウィンドウ」と同義語です。
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記1)screen命令のウインドウ番号は何番でも良かったです。うp主の頭にはHSP2.61の古い情報しか入っていなかったので知らなかった・・・ご指摘ありがとうございます。
次→sm6452296
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投稿動画→mylist/11030506wwwww gはgamenなんだw 画質w ようは ファミコンやってるとちょっと分かる。マップチップとかフォント入ってるヤツだよね わ、わがっだ ヒエッ... それか拡張子が違うとか ←ペイント名前を付けて保存で保存形式選べるよ ないときは弾幕風自機...
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2009-03-17 17:19:50
【HSP】HSPでSTG教室その7【真面目】その1→sm6309318。
円形弾幕、波と粒の境界、自機狙い
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
今回のは色々な言語で応用できるかもしれません。
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記1)文花帖起動中に喋った内容はたいしたことないので気にしなくて良いです。
その8→sm6943048
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投稿動画→mylist/11030506ここが一番分かりやすい ハードルたけえwww ;か//でコメントにすれば消さなくてもよくね? 本家は弾消し前提だからな 分からん人は数IIの三角関数を勉強するべき 三角関数は高校数学だもんね 波と粒の境界だな よしあと10ケタ覚えるぞ θ cntを掛...
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2009-03-16 17:21:59
【HSP】HSPでSTG教室その3【真面目】その1→sm6309318。
弾幕を作るための基礎と下準備。
その1から見ないと何言ってるか判らないかもしれない・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記1)gcopy命令で第4,5パラメータを指定しなかったのは、昔hspdxに使い慣れてた時の名残と、hspdxに移植しやすいようにするためです。まぁ一応。
(追記2)randomizeは入れても入れなくても大丈夫です。毎回同じ弾幕が嫌だったら、ソースの最初にでも入れてください。
次→sm6452530
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投稿動画→mylist/11030506オブジェクト指向系の言語使うと配列でごちゃごちゃした弾の管理をオブジェクト単位できるようになる。オブジェクト指向は救世主 変数の型は代入された値に応じて自動で設定される.複数の型が混じった演算は左に合わせられる for(int i=0;i
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2011-12-23 23:38:23
【C81】でんじゃらす☆すわこちゃん PV【東方二次創作ゲーム】ようこそ、UTG Softwareへ
このレッドブル養命酒はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。すまない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この動画を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思ってこのゲームを作ったんだ。
さぁ、C81二日目東サ-08b「UTG Software」で注文を聞こうか
メロンブックス、とらのあな、ホワイトキャンバス、D-STAGE、あきばお~ さんにそれぞれ委託していますので、地方の方や当日来れない方はそちらからどうぞかわいい 神様だからこそ痩せるなww かわいい 太股が・・・エR((殴 ↓わかる 神様だからこそ かわいい ろりばっか 靈異伝よりムズそうだな 適当w ww マリオvsドンキーコング的な? さっきボスラッシュクリアしてきたよ これでBBAより年上だか...
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2009-03-17 16:16:11
【HSP】HSPでSTG教室その6【真面目】その1→sm6309318。
当たり判定について。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記)mmload/mmplayについて・・・mmってマルチメディアか!気づかなかった・・・
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投稿動画→mylist/11030506music メディアload まぁここは自機の当たり判定の半径と弾の当たり判定の半径の変数を用意して足して2乗がいいね ☆年齢晒しタイム☆ その音楽どうやって入れるの なんだ、あれか。中二だけど知ってた kこんにちは とりあえずb_x , b_yが何...
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2009-03-16 18:33:43
【HSP】HSPでSTG教室その5【真面目】その1→sm6309318。
たくさんの弾をうごかす為のサブルーチンの作成と大量の弾幕を動かす。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
うp主の時代はHSP2.61でした。なのでそういう古い知識しかないから新しい機能とか知ると「すげぇ進化したなぁ・・・」と感じたりします。
次→sm6461220
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投稿動画→mylist/11030506ネスト深すぎって怒られた int型とdouble型の計算は左のほうの方に合わせられるから、これはint ¥は余りを取得するからな半角だと\が¥にうんぬんかんぬん どこから%が出てくるのか HSP3からって、HSP1どころかLSPのころから!だけだった...
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2009-03-16 17:44:36
【HSP】HSPでSTG教室その4【真面目】その1→sm6309318。
弾幕の下準備2と、弾を動かしてみる。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
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投稿動画→mylist/11030506だめだねだめよだめなのよ もっと正確には倍精度浮動小数点数 bool型が使えないのが不便 ここは数学というより物理だよな速度のx成分は速度×cosθy成分は速度×sinθそれぞれを毎ループ足してやれば指定の方向に飛ばすことができる と言うかそう言うの...
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2009-11-30 23:34:46
【目隠し】東方風神録Extraをブラインドプレイ【プレイ】※画面を全く見てません
ルール
・画面見たらまけ
・イヤホン、ヘッドホン推奨
これだけだとパターン化が不十分だからだれか挑戦者求む。多分左下隅か右下隅に行ってそこから横へ移動して真ん中取る おかしいw おいまて何でド真ん中に行けたw 人間アピール 心の目w すげえ 考えるな!感じろ弾幕を? ※東方シューティングゲームは覚えゲーです※ どまんなかはおかしいだろ 諏訪子戦来るだけです...
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2012-05-31 00:20:59
すわぴょん2012 「すわこちゃんcubic」 ゆっくり実況 第二回こんな伸び方初めてなのでびっくりしましたよ!
たくさんのコメント、マイリス、そして宣伝していただきとても嬉しいです!
これからもがんばります!
今回はステージ2です!
第一回⇒sm17954278
第三回⇒sm17981289
すわこちゃんcubic⇒mylist/32205150
すわぴょん⇒mylist/25192264
その他実況part1→mylist/25192284ヘニョリレーザー 寅丸星 オッ慧音 おっ慧音 ぺどいな~ 独鈷杵みたかったな これどうすりゃいいのか BGMは儚月のか・・・! けーね あれ違法パーツに入ってもいいぐらい強かったな 乙 死亡フラグwww 最近の同人ゲームはすごいな 地形とか勘弁してく...
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2011-08-12 16:26:31
【C80】幻想郷エクスプロージョン大瀑布 PV【東方二次創作ゲーム】あそびかた
①夏コミ2日目東ホ-53a「UTG Software」に行き、買います。
②パソコンにインストールします。
③100回しにます。
④おつかれさまでした。
コミケに行けなくても、メロンブックスさん、とらのあなさん、ホワイトキャンバスさん、D-STAGEさん、あきばお~こくさんに委託されてるのでそこでも買えるはずです。
とにかく100回死んでください。大丈夫ですきみならできます。メガトンコイン 早苗さんよりもw 魔理沙の家の下はこうなっているのかw 終了のお知らせってなんだw ゲーム画面が小さいのは仕様なのかな? おおっと あああーっ!に吹いたw すわこちゃんぺろぺろしたいよぉぉ ^-^ 早苗ェ・・・ 技の弾幕のエフェクト面...
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2011-01-04 18:44:13
【ゆっくり実況】C79同人ゲーム『諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策』 2こんにちは。諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策のゆっくり実況プレイ動画なのです。
今回は3面4面の実況の構成となっております。
クリアできたら・・・二人プレイやるんだ・・・
画質につきましては勉強中の身です、次第にあがっていくかも。
前:sm13211888 【mylist/22941083】 次:sm13226937これでも酔うのか一時停止又は視聴を止めて休憩しよう! キャーヌエチャーン おぜう? エエエ...
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2010-10-14 22:21:38
【東方】妖精大戦争Lunatic ルートB1 ノーボムクリア画質がアレなのはサイズ的に色々無茶したからなんだ・・・
これだけで94.5MBあるとかマジ勘弁www
妖精大戦争ボム縛りプレイって意外と楽しいですね。まさにパズルゲーこれ苦手だわ あの大ちゃんをこうもあっさりと ノーボムwwwwwwwwwwww oooooooooooooooooooooo wwwwwwwwwwww...
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2018-08-07 22:15:00
第3回 ☯東方陣取戦☯ 第08話「第十五巡・第十六巡」どうも、BANKです。 本大会においては、弾幕は大会を形成する要素の1つです。
しかし、それが全てではない以上、それ以外における戦術も必須です。
sm33588266 ←前 mylist/29760127 次→sm33704446 Twitter・・・Bank364
OP→sm32995690 pixiv・・・id=1792365 ←OP画像応募は✉にて。
マイコミュ→co3669766
●立ち絵● dairi(ダイリ) 様 はるか 様
●BGM・効果音●
「無料効果音で遊ぼう!」 「効果音ラボ」 「Senses Circuit」
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●画像・映像● 「闇討ちProject」 様 魯鈍ジョン 様
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●使用フォント●
クラ風フォント+ minor2nd 様すでに隣接マスが多すぎるお空 美味いしょうゆがある家さ♪
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