キーワード100万人ゲームプログラマー化計画を含む動画:146件 ページ目を表示
2024年11月21日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2012-05-14 05:50:28
【第2回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第2回】 簡単なプログラムを走らせる
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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前sm17817940 次sm17821948なるほど; はやくーーー ありがとうございます! 直感的にできるんだな おにぎり食べないと(千と千尋なみ感) 20年前からすると、夢みたいな環境 C#マスターになりたいなあ 普通に慣れるからねwww javaも大丈夫だっけ 分かり易い主感謝 ww こ...
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2012-05-14 15:06:43
【第3回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第3回】 ざっくりとプログラムを知る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm17820143 次sm17823424www namespace>class>method>命令 つまりユーザーが作ったメソッドとウィンドウズが作ったメソッドがある 「メソッド」 わかりやすいな~ 要はメモだよね : ; ここから変数 ネームスペース{クラス{メソッド}} メソッドの集ま...
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2012-05-14 19:09:43
【第4回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第4回】 計算してみよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm17821948 次sm17875896ついでにD言語もあるよ wwwwww なくはないです 英語の日本語読みだからどっちでもいいんだよん でもいちいち2文字書くのは面倒なんだよなあ wwww 最初の最初にそうすれば混乱もなかったのに コンマという人もいる アロー演算子? 当時は副記憶が高...
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2012-05-20 18:16:48
【第5回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第5回】 変数の型について
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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C# では long と ulong は 8byte でした。
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前sm17823424 次sm17876379フレン/ダ ありがたい ノ 主感謝!超分かりやすい! 2^32-1 ノ ノ 逆だ-128から127だ フゴー 最初に定義した人がbyte をunsignedにしてしまったんや 0が1になった 2進数はどこかで復習しよう ふつうの数字を表すのにも、ビッ...
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2013-07-23 21:07:56
【第145回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第145回】 キャラクターを大地に立たせよう
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm21265071 次-もう続きないのか? ついに失踪シリーズタグついちゃったか・・・ Up主さんこんなことやって...
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2012-05-21 00:05:37
【第9回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第9回】 ifをマスターしよう
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前sm17877973 次sm17881072fmfm分かりやすい うん。何もなかったんだ wwwwwwwwwww 爆発してもまだやることがあるのかw ラムダ式で使うから使えないんだな www 超過であってる 面白い 論理型は入れれる 一行のときに要らないのは知らなかった 動けば正義なのだ 「i...
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2012-05-27 21:57:47
【第11回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第11回】 デバッグ機能を使おう
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前sm17881072 次sm17940124それは江戸時代位の話でしょうか きたー トラブル発生 できるよ cmbは起動されないのか こりゃ便利だ wwwww これは博物館行きwww モスインリレーww ロックマンw ドッキングって言葉わくわくするよね やった!先生より早く見つけられたぞ! で...
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2012-05-27 22:13:42
【第12回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第12回】 for文をマスターしよう
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前sm17939963 次sm17940413←ウソつけ小なりだぞ 自分の半分より小さい全ての素数で割りきれなかったら素数 boHitはただの変数名やで ループの今の回だけ飛ばして次の回に行けってこと 本当は敵を10対倒すんだけど,もし敵⑤が来たら即帰れと 帰納的にはきれいだと思うwww i%2...
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2012-07-23 12:41:23
【第31回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第31回】 ゲームの開発環境について
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言語:C/C++
前sm18421424 次sm18424020プグらミングとは 流石マイソフ、えげつない ファッ! この曲好き 互換性とか考えたくないな ええww たまにチョコチョコ聞くやつ 目が痛い ああ楽しみです パンダ おー! それはヤバいおクスリだよ!! フ…フルスクラッチ…ああ模型の! ピンキリすぎるよぉ!
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2012-05-20 18:53:41
【第6回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第6回】 変数の型について その2
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前sm17875896 次sm17876857Unixtime(msec)とかで使うかな? それ前回ちょっと思った。 クッキークリッカーはもっと桁数使ってるだろうね やべぇ ←サイズを気にしなくていい場合は、それでいいです ここらへんが面倒なんだよねw www C++の話っぽいねw おつ ゲーム...
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2012-05-20 21:08:41
【第8回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第8回】 変数の型について その3
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前sm17876857 次sm17880184おまえがプログラマーになるんだよ! 論理型bool 論理型 文字型 float キャストする 真と偽 おk-っす! 作ってください! 値ブレまくりfloatくん これは知らなかった バルス! 五十音の表の中の文字を指してるんだね www バルス! ふぉーす
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2012-05-21 01:19:03
【第10回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第10回】 ifをマスターしよう その2
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前sm17880184 次sm17939963|||||||| 見えづらい ややこしい どもー ||| コメントに答えを書く必要は果たしてあるのか || おつかれさまです フリースタイルすぎる 数学でもそうだったな 四則演算みたいなもんだね x==1 && y==2 && z==3 || 簡単じ...
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2012-05-20 19:36:39
【第7回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第7回】 計算してみよう その2
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言語:C#
前sm17876379 次sm17877973wwwwwwwww 今まで、べき乗あるの知らなかったwwwww 嘘だ!! それはexorでは? ハット このあたりはやっぱりc言語よりも便利だね ついにループ 何も見ませんでした x+1よりx++の方が動作早いとかはまだ気にする所ではないか いい質問だわ。
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2012-07-23 14:34:44
【第34回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第34回】 ゲームの開発環境をインストールしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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講座中で言っているライブラリのリストです。
libp3framework.lib
libpanda.lib
libpandafx.lib
libpandaexpress.lib
libp3dtool.lib
libp3dtoolconfig.lib
libp3pystub.lib
libp3direct.lib
講座中のソースコードです。
http://goo.gl/jN7tg
前sm18424059 次sm18484184なんか安心するわw ww 素が出てる 俺もここ出来ない これ地味に初編集じゃね? upo ありますよねぇ 前に動画外で同じファイル名のものが作られてたみたい この人おもしろいなw www リリースにすると設定消える エラーが101くらい出てきたでござ...
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2012-09-16 23:08:14
【第43回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第43回】 Irrlicht エンジンで行こう
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DirectX SDK
http://goo.gl/3IfNO
Irrlicht Engine
http://goo.gl/tQUF
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18727301 次sm18900452眉毛太い www 知らんけどどうせエラーレポートとかそんなんやろ うおーきれいだ ブルルルヒエンジ! パンダパージ!! ちらつき全然なくなったね 非推奨だったのかw 境目くっきり まあ、翻訳ツールでも使って要点だけは理解しようぜ 当時そこで諦めたがツ...
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2012-07-30 16:31:38
【第35回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第35回】 デバッグモードでビルドしよう
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講座中のソースコードです。
http://goo.gl/pMbuE
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18424115 次sm18484255どうやってやるんだろう、 額が光っている… 額に何か… ヒープが壊れているって出た でき...
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2012-07-23 14:09:22
【第32回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第32回】 ゲームの開発環境をインストールしよう
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講座中のURLはコチラです。
http://goo.gl/79iBp
http://goo.gl/4hzBN
OS:Windows
言語:C/C++
前sm18423607 次sm18424059FF15とか ←それなw はい! なりたいです おおぅ… 勿論の事! うん、読んだ よろしくお願いします あれはw フム、実際にくだらないものでもやりきることが大切だな ポインタ諦めてしばらくしてまたやり直してみると理解できたり wwwwww o,o...
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2012-09-22 23:46:52
【第46回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第46回】 2Dで描画してみよう
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ソースコードです。
http://goo.gl/aDVLF
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900819 次sm18950265光の強さだからね混ぜるほど明るくなる www ありがとうございましたー ああ、BB素材はっつける時のあれですね わかりやすい 全て限界値の255にすると、元の画像の色がフルで出力されるわけか 応援してるから めっちゃ憧れるわ よしさん! ←ペイントツ...
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2012-05-27 22:29:54
【第13回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第13回】 for文をマスターしよう その2
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前sm17940124 次sm18002514このboHitって何の意味が…? ルート使いたいな 否定の!って教えてたっけ 約数が2個⇔素数 j = i - 1 = 1 - 1 = 0かな? 割と致命的じゃない?製品として命にかかわる物もあるわけだし なんぞ!?? w こういう問題ベーシックとか...
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2012-06-03 23:47:38
【第14回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第14回】 while文をマスターしよう
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前sm17940413 次sm18003248forループは予めループ回数が決まってる時,whileループはなんかフラグ立つまでループみたいな感じで使うのかな 回数決まってるループならfor文のほうが分かりやすく書けるかな さっそくだな 早速 タコ 無限ループはよく使う やべえよ かなり言い間違...
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2012-06-18 15:21:05
【第20回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第20回】 文字列操作について その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm18128885 次sm18183043\を打ちたいときは\\ ありがとうございます! 普通に見たらエニグマだよな バベルに天空闘技場建てるからこんなややこしい事に・・ ここすごい大事なとこっぽいな このおっさん自分のゲーム作るの放置してるよな Cはぜんぜん高級言語だろ C お疲れ様です 楽しみ
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2012-09-17 00:14:39
【第45回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第45回】 Irrlicht エンジンで行こう その3
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ソースコードです。
http://goo.gl/tf9tc
bin下のファイルをまとめました。
http://goo.gl/dAaZj
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900452 次sm18950024wwww ほぉールア できたぜ。ついでにopenglにして環境によってmainとWINMAINでわかれるようにしてやったぜ ヘッダと関数の名前不一致は嫌だ…ヘッダと関数の名前不一致は嫌だ… 未解決の外部シンボルがどーのこーの www RPGの方かな?...
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2012-07-30 16:43:54
【第36回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第36回】 C# と C++ の違いを理解しよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18484184 次sm18558387言語 なるほどw面白い java→C#→C++だとすごく違和感あるな C++って確かStringあるよね みんなC/C++から勉強し始めるといいよ やっぱcharの配列かw たまにあるww 凄く重篤な職業病を見た おいfloat doubleは C+...
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2012-09-16 23:41:38
【第44回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第44回】 Irrlicht エンジンで行こう その2
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900168 次sm18900819ありがとう!コメントの人!! 見つからない(´・ω・`) 草 …そっちから環境設定するのか… お尻にルーペ ありがとうございました!(´ー`)b ありますた 須田恭也?(すっとぼけ) $(DXSDK_DIR)Lib って書いてるのかな メモリ見るとき...
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2012-07-23 00:52:50
【第28回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第28回】 GUIプログラミングをやってみよう
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前sm18303433 次sm18421290今はユニティがあるから違うのかな・・・ やったぜ 何が始まるってんだ Unity? この部分だけでもこの動画の視聴価値あったわw おもしろい 2016近頃スマホゲーなんかはC#もあるみたいね kitaaa 2015ならunity5でc#かな 面白かったです
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2012-06-04 00:48:46
【第15回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第15回】 do while文をマスターしよう
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前sm18002514 次sm18046074使ったことない 懐かしい 必ず1回実行するってことか? 読めればいいってことかな? 何に使うんだろう 俺はフォールス 確かにこれは普通使わんやろなぁ おk-っす! うん、凄く分かりやすいです… continueはループの条件のとこまで飛ぶってことか ...
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2012-07-23 14:21:55
【第33回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第33回】 ゲームの開発環境をインストールしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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https://www.panda3d.org/
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前sm18424020 次sm18424115やだ・・かっこいい・・// 1.9.4だった・・・時の流れを感じる [2017.3.15]現在 (新しく視聴する方へ) ※途中から別のエンジンを使うので、途中のポインタ解説などを見つつ、第43回まで飛ばし飛ばしでおk。 今はunityとかue4とかが...
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2012-07-23 01:25:19
【第30回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第30回】 GUIプログラミングをやってみよう その3
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言語:C#
前sm18421290 次sm18423607上2行しかわからんw リターンの後にないもないから何も返さなくて,そこで関数が終わる new 〇〇でつくれるの? いい感じだ ww すげえw 中分けおじさん チャンポン食いてぇ フゥウゥゥゥーーーー!!ヒューーー!! ←さっき実際に忘れてちょっと無駄...
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2012-06-09 10:19:45
【第18回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第18回】 配列について その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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言語:C#
前sm18046136 次sm18128885配列のインデックス越えエラーを見すぎて少しトラウマ 3次元から頭がこんがらがってもう... 配列の配列 エクセルで管理するなぁ (4*2)*5じゃなくて4*(2*5)なの? 行列で考えたら3*5も三次元 cの3*5は間違ってはいないよただ、左と右で考...
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2012-08-20 13:29:26
【第39回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第39回】 ポインターを学ぼう
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前sm18603817 次sm18665852はい^^ wwww 0じゃないの? あれかハヴォック神みたいなかんじにめちゃくちゃってことか 別名かぁ 別名になるっていうのも納得ですわ ふむ、まあここまでは分かる ww ガッ 訳分からないのが出そう ウォッチのお陰で大分わかりやすい だめだ吹いた ...
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2012-07-23 01:11:03
【第29回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第29回】 GUIプログラミングをやってみよう その2
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前sm18421121 次sm18421424お世話になります! オカマを消すのかと思った うまいな wwww 楽しい講座よろしくです イネーブル 最初falseにしてなくない? ぺちんぺちん 謎の解決策 主が本来やろうとしてたことを自分でやったらめちゃくちゃ時間かかったw Autocheckが...
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2012-06-24 19:42:23
【第21回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第21回】 関数について
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前sm18129011 次sm18183510なにこの0 無を取得 なるほど くんなしw Mainが上にないと気持ち悪いわプロトタイプ宣言とかできないのか るせー! いらっしゃい! これは説明しづらいw ←ポインタの話かな? ここからがややこしいかな だいぶ脱落してるな 前回とつながってないな ...
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2012-06-18 14:45:59
【第19回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第19回】 文字列操作について
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前sm18046361 次sm18129011何に使うんだこれ Console.WriteLine()のかっこの中の+も実は""とcを連結する+ 文字列は実は「文字」の「配列」だったと " "で括ると文字列(string型)になる こんぴゅーたあたまいい ←フランスとかだね あいうき? 文字列型...
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2012-06-09 09:34:37
【第17回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第17回】 配列について
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前sm18046074 次sm18046361添え字が0から始まってややこしいw 絵にしますでなんか笑ってしまうw このアウトオヴエクセプションにはさんざん手こずった 文字の添え字? []の中は0からはじまるんやで でたw すごいなこれw なんで赤線でないんだろ 紛らわしいですね ペースが遅いか...
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2012-06-24 20:26:45
【第22回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第22回】 関数について その2
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前sm18183043 次sm18242190関数化すると2重ループ抜けるのは楽よね 主のこの素直にカッコ付けない所ホントすこ c+dは? 50*100 return c + d;は? 0~49 気にする人は自分がはげだと自覚してる人かな おもしろい! 凄い文章だ とりあえず専門書買って概念とか...
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2012-07-01 21:18:54
【第24回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第24回】 クラスの概念について
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前sm18242190 次sm18242717な、なるほど・・・w つまり銀河を学んでいるということか!(白目) 俺のは.suoない 銀河系かよ w プロジェクトとソリューションはプログラムを束ねるディレクトリーな感じ ネームスペース自体もネームスペースの入れ子に出来る そうかこの講座は銀河に通...
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2012-09-23 00:07:21
【第47回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第47回】 2Dで描画してみよう その2
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ソースコードです。
http://goo.gl/ycoiY
bin下のファイルです。
http://goo.gl/2tXnw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18950024 次sm19027255millionのmかprogrammerのmか 新キャラやw 悪い顔してんなーw wwww ありがとうございました 面白い ギリギリ分かった !? まじで?w だーれだ? これならN社から訴えられないな! デザイナー「!?」 すげえどっかで見たことあ...
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2012-07-09 02:31:42
【第27回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第27回】 メソッドのオーバーロードについて
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言語:C#
前sm18302679 次sm18421121変えたくないときがあるのよ こんぴゅーたあたまいい this.いる? いけた ショートの定数はなんか付けるんじゃなかったかな www なんか強そう メソッドのオーバーロード あるぇー 上から順なんだ います ロードとライドで意味が全然違うんだよね な...
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2012-07-01 21:54:33
【第25回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第25回】 クラスの概念について その2
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言語:C#
前sm18242295 次sm18302679内部クラスとか? 一度理解できればなんてことないんだけどね 俺自分で書いたのはエラーになってる 結局コードが正しければ良いからねえprivateはミスを減らせるっていう話だし www コンストラクタデストラクタ ネームスペースも一つのクラスとしたらp...
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2012-06-09 09:21:40
【第16回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第16回】 switch文をマスターしよう
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前sm18003248 次sm18046136実数型は誤差ができるから判断には使えない場合があるんだよね c#でもcase複数なら許されるのか わーい 共通の方法でやるべきだよね if文はみづらいよね 流石にここまでくると難しいかもだし基礎は地味だし 名前もifよりスイッチの方が分かりやすいかも...
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2012-08-27 15:02:47
【第42回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第42回】 ポインターを学ぼう その4
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前sm18727230 次sm18900168配列の配列とか作るとポインタのポインタになるね 配列のメモリは順番に並んでるから最初のアドレスだけ渡せば後は分かるでしょ!ってことね 配列の名前は配列の0番要素へのポインタ 可読性に悪影響ありそう 他の手法を探すよなwww ゲシュタルトが・・・ すく...
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2012-08-08 03:33:01
【第37回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第37回】 C# と C++ の違いを理解しよう その2
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前sm18484255 次sm18603817お疲れ様です やったぜ こんとんじょのいこ おお 以上と言われてもw たぶんぷらぷらになっ...
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2012-08-13 15:19:40
【第38回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第38回】 座標系を覚えよう
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ソースはコチラ。
http://goo.gl/Qfe0m
解凍して、main.cpp を上書き、models フォルダを exe と同じルートに置いてください。
分からなかったら掲示板で聞いてください。
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言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18558387 次sm18665692フレミング 中心に持つ ANDOR 内部座標・・・1000/x-8,1000/y-8・・・mX = x*16000+8000; 500 ありがとうございました …でけえ!? YEAH! 先生も動画越しだと三原色のドットの集まりですね ok デスクリム...
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2012-08-20 13:59:56
【第40回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第40回】 ポインターを学ぼう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm18665692 次sm18727230見せやすいからねwww 合ってないww そもそも本人見えてる必要あるのか? 毎度分かりやすくて助かります これが十六進数の13か ガチ、ガチガチ系 NULL あなた優秀な先生だ 一個進んでB、2個進んでDか なんか頭良くなった気がして気分がいいわ の...
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2012-10-14 10:28:04
【第51回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第51回】 入力インターフェイスを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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http://goo.gl/Rypku
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前sm19066880 次sm19174785入力で動くようになってくると面白いね wwww 前回とコードがだいぶ変ってない? やっとゲームっぽくなってきたな なるほどねー かーーーわーーーいーーーいーーーーw ついにか 何もおされてなかったら0か なるほどXY座標を移動させるわけか すげー ポ...
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2012-07-09 00:48:31
【第26回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第26回】 関数の呼び出しについて
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm18242717 次sm18303433中身入れて渡すのがref 箱だけ渡すのがout 関数内で元々入っていた値を使ったうえで値も返したいときはrefで,値返すための箱としてだけ使うときはoutでいいのかな w testとhogeばっかりだ 関数の呼び出し refは他のクラスに対する関数で...
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2012-07-01 21:08:05
【第23回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第23回】 変数の有効範囲について
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm18183510 次sm18242295気付いたら右下大分綺麗になってたw うぽ ←関数とかの集まりって覚えとけばいいかな? 再定義されたメソッドはそのメソッドでしか通用しないのか ←ためしてみるといいよ おk public partial [class] Form1 : Form って書...
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2012-10-21 23:10:17
【第52回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第52回】 ゲームを作る前に覚えておこう
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オススメの講座です!ホントに役に立ちます!
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19115402 次sm19175001へええ めからうろこがおちまくりだ やったぜ すげえw よっしゃーーー すごい! コレ知らんかったwwwありがとうございます! ヽ| l l│<ハーイ これは超便利だな! みっちり♪ しらんかった Alt+Tabとかも覚えて損はない まあこのあたりは...
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2012-10-07 22:38:47
【第50回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第50回】 UVアニメーションをしてみよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/z6dD0
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http://goo.gl/a1uN0
OS:Windows
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19027346 次sm19115402使ってます。 ロードしておかないとね 素材はプロがやる仕事だからね うごいとる! ( ゜∀゜)o彡° wwww どっと疲れが出そうだしなあ 俺おわた・・ inAnimID %= 2 wwwwwwww 低スペノートにはきついのか 切り替え表示させるんじ...
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2012-10-28 00:47:32
【第56回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第56回】 キャラクターを表示しよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175720 次sm19219555wwww やっぱりww 風引いてる? なんだ、ただのゴミか こんぺーでーーーす もしもし亀代~かめさんよ~ はっやぁぁぁぁ 壁の中にいる! 昔プログラムでマスクパターンだのビット演算だの言われて挫折したけど、なんか・・今楽だなぁ。これがエンジンの力?...
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