キーワードD言語を含む動画:54件 ページ目を表示
2024年9月7日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2008-01-04 19:30:55
芝が生えるゲームを作ってみるw開発開始、うはwwwwwおkwwwwwww
【次】sm1978648 【芝まいりすと】mylist/4453698D言語を初めて知った件 6から シムシティだろこれwww 芝はえるww 6から 動画wwwwwwwww 普通に実力はありそうなのにCが有名になりすぎたり仕様ぶっ壊しとかで不遇 ベーシック… 芝www なんだこれw wwwwwwwwwwwwww 乙 えwww
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2012-12-08 16:40:21
【ゆっくり】たかしへ、カーチャンはトラック野郎になりました【④】J( 'ー`)し「たかしへ。D言語に手を出してみました。C++にしておけばよかったと
ちょっと後悔しました。」
【BGM】Sean Paul feat. Pitbull - She Doesn't Mind
sm19465655←前|次→sm19664251
mylist/34731601
ブログ→http://kokan-moko3chi.blogspot.jp/HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA ハンドル切るのが早すぎる。乗用車だったとしても早すぎる たかしはゆくえふめいになっていたマックじゃないか! Sean Paul sean paul かーちゃん娘いたんか。美人やな。 バレたら懲戒解雇(by...
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2008-02-06 02:49:54
芝が生えるゲームを作ってみるWww 7うはwwwww芝動画増え過ぎワロタwwwww
しかも、ソースに手いれまくってるしwww読むの早えええwww
ほんとありがとうw 芝動画巡回してるだけで一週間過ぎちゃったぜw
言い忘れてたけど、D言語いじる人はDMD1.0系を使ってくださいです。。。
BGMは16次元レコード/GoneSquareより2曲
02/15ちょっと放置してたwww今から作るwww
02/20週末になったら本気を出すwwww 間に合ってないorz
【芝置き場】http://o-mega.sakura.ne.jp/koke/
【前】sm2157848 【次】sm2447592 【芝りすと】mylist/4453698 【芝Wiki】http://www8.atwiki.jp/koke/wwwwwwwww タグかなにか 俺と同じCPU きたあああああああああああああああ 面白そーーー MInecraftみたいーーーーーーーーーーーーーー おめ!!!!!!! G 芝増え過ぎwwwwwwwww やらないかってなんだww タグとか さすが...
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2008-01-08 03:15:09
芝が生えるゲームを作ってみるww 2芝wがw生wえwるwよwうwにwなwっwたwよw
BGMは ヤルハラ・16次元レコード の GoSquare から借りてるw
【前】sm1948128 【次】sm2021022 【芝まいりすと】mylist/4453698菌は草w おおおお うまい絵 ● うえぇ~wwwww w w w w w w w w wwwwwwwwwww カビじゃねーかwwwww wwwっうぇwwwww きえるううううう あーーーーーー 音声録音先輩おる?? ふげ!書士を aaaaaaaaaa...
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2009-04-15 03:18:02
【UTAU】喋りのプラグインについてUTAU用の喋りプラグインの作成途中の経過報告です。
プラグインの発想は2chソフト板のUTAUスレからいただきました。先行発声などいろいろな知識は、飴屋氏をはじめとした見識ある諸先生方のサイトで勉強させていただきました。使用言語はD言語です。皆様ありがとうございます。
この動画の使用音源は和音マコ、音楽と動画の編集はMusicMaker2、フォントはIPA明朝、文章はニコニコ普及委員会のニコニコ宣言を利用しています。楽曲は一応オリジナル曲。
こんど大学図書館に行く機会があるから何か収穫してきたいな…。
マイリスト mylist/3090353 前作「合格だ!」sm6346329
(追記)米いただいて嬉しいです。がんばります。配布所予定地 http://blog.goo.ne.jp/iicafiaxus
(追記)仮公開しました。sm7087148すげ upt 6666 utau utau utau utau すげえ… おおおおおおおおおおお なげw すげえええええ !? 今頃初見。オートでこれって凄すぎんか? わかりやすいw 0おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお...
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2008-01-31 14:42:32
芝が生えるゲームを改造してみる1w『荒らし』降臨編 + 効果音とか。D言語自体は一昨日から始めました。普段はPHPでWebサイトとか作ってます。動画作る方が時間かかったorz。運営レーザー実装しようかと思ったけど、本家でやっちゃうだろうなと思って、彼らを呼んできました。■ゲームとソース(効果音付きなので注意)→どっかに消えました・・・■本家の6→sm2157848。■芝りすとmylist/4453698(追加してもらいました) ■追記;02/01米で指摘してもらった荒らしに食われた動画跡に再度動画を置けないバグを修正。あと、×ニコ房→○ニコ厨でした。ローマ字が読めてませんでした。なんということでしょう。■ZIPのアドレス間違ってました。orz修正しました。■02/04指摘頂いた画面外で荒らしが固まるバグを修正。
ええい200人では足らぬわーーー状態かw まっことワロス曲線ww 某国の為替レートのワロス曲線...
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2008-03-01 15:34:40
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABAオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/間違いなくビルドできないで草 それほんと助かる プログラマの性かな この思想は真似して...
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2007-11-24 02:45:21
【フリーソフト】 TORUS TROOPER 【STG? レース?】「速過ぎて意味不明」Part2。 Part1はsm1596570。
猛烈なスクロールスピード故に、敵弾の視認が非常に困難。嘘避けのオンパレード。
「ゲームとしてオススメか」と聞かれれば首を傾げてしまう、非常に実験的なソフトだとは思うのですが、
スピード感と音楽だけでも気持ちよかったので撮影。 この快感、もはや意味不明。
※録画したプレイを全部入れると容量制限に引っかかるので、途中までの映像となっております
TT作者様宅 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
フリゲ関連 mylist/444565/3479943ネクストAC(VOB付)「!!!?」 視認がまったく追いつかないくせに何とかなってるから変にテンション上がるんだよな 時速1万キロいったかな? って速度計ちら見すると自機が落ちるゲーム 時機狙いを見極めれるようになるとめっちゃ楽しい BGMがいいだけ...
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2010-07-25 16:32:44
人工生命っぽいの作ったけど地味。sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します戦闘力と移動力が強い個体の無双っぷり…… 右上の緑の塊を、赤っぽい色が食い荒らしてる...
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2008-01-31 09:24:11
芝の生えるゲームの画像を弄ったらカオスになったwWwゲーム製作元:芝が生えるゲームを作ってみる6(sm2157848)で配布されていたゲーム内画像を変更。D言語見てみたけど、HTMLより難しそうだ・・・画像差し替えは、ある意味自己満足程度な感じです。(ビーム差替え無) 【今回借りたもの】初音ミク「innocent starter」(sm1803917) readme.txt読んでなくて、運営の出し方解らなくて、SOWAKA出したいなぁと思って差替えをやったのが、きっかけという。
ぐろいwww wwwwwwwwwww 菌同士の食物連鎖に殺菌剤を投入したみたいだな 乙 www やばいw wwww この曲...
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2009-01-13 22:56:55
文字列でドルアーガの塔2期OP【コマンドプロンプト】■むしゃくしゃしてやった、ドルアーガならなんでも良かった、今ではセーガーしている。■仕組みは前回のsm5584702をBMPローダ対応しただけなんで割愛、気になる方は前回のを見てください。■画像サイズは268x150ですが、これだと1.5FPSくらいしか出ないので前回同様倍速収録、編集でごまかしています。■普段はC++やD言語使ってますが、ぐっと我慢してC言語ベースでコーディングしています、ソースが欲しいっていう方が多いならUpしますん。※1/25追記:うれしいことに要望があったのと、むしゃくしゃ度が溜ったので、とらドラ2クール目のOPくらいで表現色数を増やした修正版とともにソース公開します、このドルアーガOPは98色ですが、とらドラ2クール目OPでは約6~10倍の色数になる予定です。※2/3公開しましたsm6030771
俺だったら死ぬこれはw なるほど、#+背景色ね cmd・・・だと・・・? フォント小さくして表示...
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2009-01-12 04:56:10
8属性切り替えSTGを製作中製作中のゲームの途中経過です。
斑鳩リスペクトな8色イライラ棒的ゲームです。(何そのジャンル)
8種類の属性をかなり忙しく切り替える必要があるので、凄くストイックなゲーム性になっています。こっからどう味付けしてくかを試行錯誤中。というか今のところシューティングと言うよりパズルなんだ。
製作環境はD言語+DXライブラリです。
自作ゲーム動画リスト【mylist/10579204】斑鳩か 色数減らした方がいいんでね? ちょっとだけ効果音がうるさいかな 曲芸だ! 音楽が...
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2008-03-02 20:28:41
芝が生えるゲームを真似してみる (その2)さて、2回目です。
まだまだ、本家の実装に追いつきません、、orz..
ゆっくりやって逝きたいと思います。
まだ未実装一覧
うp主、死亡モーション、ねぎ持ってる人、強いぞレーザー
うp主のうpした動画リスト→ mylist/5228543
zipをうpってきたww
http://gamdev.org/up/img/11146.zip
実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!
前回(sm2422776)←今回→次回(sm2675623)
2008/03/08追記:進捗がほとんどねぇww週末うp無理だすwww■2008/03/11追記:sm2578761 がすごすぐるwww俺どうしようww■芝リスト→mylist/4453698 (D言語で作ってないヤツがリンクして大丈夫かな?)wwwwwwwwwwwwwwwwwwww WWW 80コメ すげー DLできません きめえw wwwwwwwwwwwww [゜▲゜] 生えてきたw 湿地マ...
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2012-07-23 12:41:23
【第31回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第31回】 ゲームの開発環境について
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
Engine:Panda3D
言語:C/C++
前sm18421424 次sm18424020プグらミングとは 流石マイソフ、えげつない ファッ! この曲好き 互換性とか考えたくないな ええww たまにチョコチョコ聞くやつ 目が痛い ああ楽しみです パンダ おー! それはヤバいおクスリだよ!! フ…フルスクラッチ…ああ模型の! ピンキリすぎるよぉ!
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2008-03-17 00:31:27
芝が生えるゲームを真似してみる (その3)3回目でスが、前回からあまり変わってません。■ファイルはココ→http://gamdev.org/up/img/11224.lzh (ソース付きデス)■実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!■音楽はアーケードゲーム「プリルラ」のステージ1、2をこっそり使用■本家D言語の芝が生えるゲームとその派生は芝リストmylist/4453698へ。■エンコード待ち60人の後アップロード失敗とか出て泣いた。■D言語布教用のものなのにC++で真似してほんとすいません、、■ZIPじゃねぇwの突っ込みに対応w(素で気付いてなかったww)■[2008/03/17]芝リストに入っているΣ(゚Д゚; 異端ネタを入れていただいてありがとうございます。■[2008/04/02]OGREに浮気しようか悩み中でして、更新が滞っております。
前回(sm2496237)←今回→次回(???)かわいい 乙ー うp主かわいいなw なっげw モニターを撫でてしまう Irrlichtお勧め タイトーの曲? 面白いなー ゲムデブ落ち杉でDLできんよ・・・ おおw うp主さん、俺にも作成法歩言う wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ksk ...
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2008-03-01 19:20:45
C の .h を確実に D のモジュールへ変換する - itkzオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
本人による注釈:GHC は GNU Compiler Collectoin と全く関係がありません。糸柳の事実誤認です
次: sm2485076(bill) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/D言語くんwww ahowwwwwwwww あっ(さっし GHCは違う Dとかつかわないし 地味なことひゃってんなー ww...
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2021-09-29 19:10:02
[ゲーム制作 #4] マップ作りの苦悩編 - ゆっくり解説これは需要がありますの?(お嬢様)
ケモノと言えるのは右端以外で右端の奴を好きなのはケモナーじゃなくてただのズーフィリア(動物性愛者)だぞ、一緒してはいけない おつー 一から手作りできるってカッコイイ! リアルで想像したらなかなか恐怖だなぁ(この画風だから別に良いけど) すげぇぇえ! ...
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2008-03-01 18:59:54
Dでゲームを作ってみる - omegaオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2484710(itkz) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/wwwwwwwww かっこいい!(小並感) やったぜ、 wwwwwwwww 後で観てくるわww 面白いよねー ニコ厨ww OSCの...
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2008-05-20 01:03:04
このD言語はあなたに会うために生まれてきましたD言語を普及させるために、D言語でゲームを作りました。
http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/konoD.zipデフォルトアビリティすぎるwww 右上にDが見えたな dmdTUUUUUUUEEEEEEEEE クッソww DがCに勝てるわけ...
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2008-03-18 14:02:35
芝を食って色が変わるゲームにしてみる初投稿です。何か問題ありましたら削除します。■芝が生えるゲームを改造してみました。■画像とかそういうドット才能はないので色マスクっつーんですか?あれを使ってます。■芝ゲーが「ゲーム性がないよね」みたいに言われてますがこのプログラムは更に無視してやってる感があります。■BGMはsm1348450をお借りしました。■config.iniの下の方で調整出来ます。本家の部分は逆にいじっても変化無かったりします。■なにこの残念画質・・・orz■芝掲示板より芝wikiあったらいいのにとか思うこのごろ。てか他のD言語使いは何でソース書いてんだろ・・・■zip(手違いで間違っていたので修正しました)→http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4703.zip.html■芝りすと:mylist/4453698ノタヨー
うんkwwwwwwwww ちょw ちょw うんこww すごく・・重そうです・・ どんだけ派生してんだww ちょww www
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2008-03-01 18:04:15
C言語プログラマが書いたD言語講座 - isshikiオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2484529(omega) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/これはいいと思った 実際は資料手元にあるだろうしな C#,Java,ruby,pythonとかと似たようなもの? ...
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2011-08-05 02:33:02
探索型アクションゲームをもりもり作る【その一】はじめまして、探索型横スクロールアクションゲームができていく過程を楽しんでいただけたらと思います。言語はD言語、ライブラリはDXライブラリ、開発環境はVisual Studioです。初回はゲームの土台を作って動かしてみました。ご質問やご指摘等ございましたらどしどしコメントしていただければ幸いです。画質が…次回からは何とか… そのニ:sm15239848 マイリスト:mylist/26678213
エフェクトすげぇな、どんな計算してんっだろう BGM洞窟物語や 急に進化しすぎィ いや打て...
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2008-03-01 15:25:13
D言語BOF はじめの挨拶 - BEROオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2482689(ABA) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/ww すげえwwwwww すげええええw はなw ぱちぱち 鼻wwww 鼻の穴自重wwwww ...
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2008-03-01 16:54:05
「DとDirectX」〜Dで納品〜 - itouh2オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483827(isshiki) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/どこの花火大会を撮ったんですかね・・・ すげえなあ 完全に実写 覚えるのは難しくないが...
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2022-06-05 20:01:02
【ゆっくり解説】現役プログラマー八雲紫が Rust を語る是非いいねとフォローをお願いします!
今日は紫様と藍様がプログラミング言語について話していました。
Rust のことを話す紫様はとても楽しそうでした。藍様は C++ のことがちょっと気になっているようでした。
C 言語の次は D 言語なのかなと思ったのですが、C 言語の次は C++ なのだそうです。プログラミングはむずかしいです。
もっと勉強して私も式を持てるようになろうと思います。
YouTube 版
https://youtu.be/2uquJXO4scY
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外の世界担当者 Twitter
https://twitter.com/progremaster結局習熟してないせいでc++よりパフォーマンス低いクソコードが量産されかねない すごい 丁寧ンゴねえ 実際c++以上に使いこなせる人口少ない 微妙に解説ミスってる ←RustとC++は互換性は無い。FFIいわゆるCインターフェースはあるからそういう意...
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2011-08-15 16:19:12
探索型アクションゲームをもりもり作る【その三】こんにちは、今回は武器やレベルなんかを実装しました。効果音をつけたおかげか、かなりゲームっぽさが増してきましたがどうでしょう?そろそろシナリオを考えて行かないといけませんね~ ※効果音は"魔王魂"様、"On-jin"様、"ユウラボ8bitサウンド工房"様、"マッチメイカァズ"様から利用させていただいております。 その二:sm15239848 次回:sm15709703 マイリスト:mylist/26678213
これにストーリーつけるだけで1本作れるね 面白そう すげー 音がブレスっぽくない seの音量...
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2008-03-01 16:07:52
はじめてのD - k.inabaオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
ネットワークトラブルにより最後の部分しか撮れませんでした。ごめんなさい><
次: sm2483379(itouh2) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/はや! ちょwwwwおわったwwwwwww みじけえwww D言語を知ったのはinabaさんの...
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2007-12-14 01:17:23
えぐぜりにゃ~ AGAINST プレイ動画尺の都合で10丁目1番地からのスタートです。最後に高レベルの弾幕を見てもらうために今のところ到達可能な最後のところからスタートしてます。 入手先: http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/exelinya.html マイリスト:mylist/3574216
玉が出てきたな・・・ レイディアントシルバーガンの自機がいるような→ 初代は死ぬほどやり込んだなあ うまかった なんだこれ おもんなさそう てか食べ物違うwww ちょw初代wwww うおおきつい BGMがないのが残念 これアイデアがいいな ライフ制な...
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2009-01-19 01:46:22
自作ゲーム「ドリフト」プレイ動画去年作ったレースゲームを公開してみる。
ドリフトしてニトロを溜めて、非舗装路をニトロでショートカット。
ってゲーム性。システム的には最近のリッジレーサーを参考にしてます。
ダウンロードはこちらから。Windows用です。
http://serizawa.web5.jp/data/drift_20090118.zip
自作ゲーム動画リスト【mylist/10579204】リッジはニトロが導入されてからつまらなくなった こういうの好きだわwwww ファミコンにこ...
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2011-08-07 16:07:27
探索型アクションゲームをもりもり作る【その二】今回はベース作りに終始してしまったので地味ですね。でもパーツはぼちぼちできてきたので一度ペースに乗ればもりもり進むと信じたいです。その一:sm15213722 次回:sm15315422 マイリスト:mylist/26678213
wwwwwwwww 敵がこっちを発見したときに出る「!」がいい味出してるw wwww 水を出た直後に加速し...
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2008-08-11 17:23:28
ライフゲームを作ってみたいD言語わからないのでJAVAで近いものを作りたいな!(javaもあんまり知りませんがねw)っていう動機です。うpも初めてで不備もあると思いますがよろしくお願いします!!!次>>sm4309997
あかなかすごくね? 生命体は一回に縦横斜めに移動するか移動しないをランダムに選びます ...
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D言語の落とし穴 - nazoオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2486243(BERO) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/スマートに対応してください(切実) なんか始めて静的な準低級言語にハマったところを書い...
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2007-11-21 03:16:28
菜月ブースト2プレイ動画菜月ブースト2です。
最近では珍しいビリヤードタイプのゲームに全方位ミサイルをたした、新感覚宇宙おやつアクションです。
途中画像の速度が速くなっていますが動画作成時の問題です。
興味がある方はHPからダウンロードしてみてください。
HPあるふぁ~秘密基地:http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/
サントラ公開しました。プレイされた方は聞いてみてください:sm2429181
ゲームはやわらかライセンスで配布します。キャラがかわいい 別モノだwwww このゲームは面白いぞ。 kono [5] 瞬間移動なのかw だめ...
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2008-03-01 20:34:47
コンパイル時コンパイラコンパイル - 異国カラスオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
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2008-03-01 22:07:09
D の GC - BEROオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
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2008-03-01 20:17:25
reflection の過去現在未来 - shin_hオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
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2008-03-01 19:59:03
Numerical Programming with D - Bill Baxterオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
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2022-10-27 20:18:02
[ゲーム制作 #6] 村の設備と戦闘編 - ゆっくり解説みんな~(AA略)
尺長なので暇なときに観てね獣キャラってわけじゃない存在もいる感じなのかな
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2022-06-02 20:18:02
[ゲーム制作 #5] メッセージウインドウ編 - ゆっくり解説生きとったんかワレェ!(セルフ)
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2008-10-08 02:41:02
星降る夜の物語星降る夜の物語のプレイ動画です。星を走ってケーキを食べろ!発展させろ!
ノンストップランカーアクション!
ゲームに興味がある方は遊んでみてください:
http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/
やわらかライセンスで配布してます。ゲーム製作に興味があるかたもどうぞ。見てるだけでなんとなくルールと遊び方がわかる、っていうのはいいな。おつつ なにげに作...
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2022-11-15 23:00:03
[ゲーム制作 #7] 敵キャラづくりの苦悩編 - ゆっくり解説地味な内容なので、最後まで我慢して観てください
応援してます これは…ケモノじゃな? この世のゲームって凄いんだなぁ ぐっと良くなったね 触れている間中ずっと処理が…? おもしろかった こういうのって世界全てが止まってるんじゃなくて、ポーズに反応して個々に止まってるんだ 修正大変そう RPGなら資...
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2021-03-04 02:48:02
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part05ひと月ぶりです。
有難いことでモチベーションも続いてます。すごい 高度だなぁ 甘そうには見えないが(甘党並感) 光の表現すごいな 素敵 うぽつです スチームの"legend of dungeon"知ってますか?映像表現方法とか参考に成るかも。 もうちょい重い気がする ニコレポを公開にしていただけると助かる ...
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2016-11-05 07:41:04
D言語くんモデリングRTA テストラン 1:53D言語くんアドベントカレンダー2016にむけて調整中
ええぞ。 できた!? 解説ありがてえ いいぞ かわいい
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2008-03-01 22:23:35
D Conference 2007 ダイジェスト - BEROオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/腐ってるってww 同感、呼び出し方がいくつもあると逆に混乱しない? うれしそうw ばん...
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2009-12-17 18:46:09
拡張ライブラリをD言語で作るとリア充 - tamaRejectKaigi2009 2nd day(7/19)
mylist: mylist/16489581ねこびーん 公式マスコット落書きだよな てか、rubyの拡張か ねぇよw 「えーと」が多い つい...
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2020-12-31 17:08:03
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part02モチベーション停滞期なので動画作って誤魔化すのです。
こんなペースでは無理ですけど不定期に動画上げていきます。- 256
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2016-12-11 10:53:05
D言語くんモデリングRTA 01:34D言語くんアドベントカレンダー2016、12/11の投稿として作成しました。http://qiita.com/advent-calendar/2016/d-man
草 この機能知らなかった がんばって
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2020-07-14 22:47:02
現場猫 VS D言語くん現場猫とD言語くんが闘う
?
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2016-05-25 09:20:04
#真剣お絵描き1分勝負001D言語くんの一分タグを応用して自分なりの絵を描く訓練
何かBGMが欲しいです
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2016-05-03 08:47:04
D言語くんワンドロ0001D言語くんのワンドロ(一分)です。
意外にちゃんと形とってる…。もっと猛スピードかと。 1回アンドゥしても間に合うんだ・・・
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