キーワードEZアプリを含む動画:40件 ページ目を表示
2024年6月28日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2009-04-02 19:52:50
鉄道ゼミナール音楽編 Track.06「New Station Paradise(小田急電鉄イメージBGM)」画像は適当です。
公式楽曲コンセプト:京阪の「繋げると1曲の音楽になる発車メロディ」を小田急でやったらこうなる 特急車内メロいいかも! おだやかな曲で素敵だね 音質が 野月さん出てくると変に盛り上がるからやだ MSEもかっこいいけど8000形が好きだな ここから! も...
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2007-12-23 21:38:34
アーマードコア モバイル4 デモムービー風携帯版アーマード・コア(ARMORED CORE MOBILE 4)の動画を適当に編集してキュンタマのテーマ付けてみました。 ※荒い映像が混じってるのは、TGS2007の時のモノです。(尺合わせのため再生速度を落としています) ※タイム表示が速いですが、前作のもプレイ中、実際の時間とは関係なく早かったんで早送りしているわけではないと思われます。
地味ネタばれしおるのぅ お前らいいから3Pやれ 携帯で無茶しやがってwww コレガキョウ...
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2013-04-01 14:18:59
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part01第1回 文字表示
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mylist/36581773HSPっぽいな まさかのnmake ここはjavaのコンポーネントのやつとおなじなんだな pauseAppは非推奨...
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2007-10-23 01:30:26
【au】ケータイからPCを遠隔操作VNCを用いてauケータイからPCを操作 サーバー:winvnc フリー クライアント:日立μVNC 1000 http://www.hitachi-system.co.jp/mVNC/phone/BREW/ 最新機種には対応していないのでご注意を。ドコモではiVNCがあってこっちは無料で利用できるはず・回線速度によってはかなりモッサリします。up8Mbps前後で快適に動いてくれる
確かにちょっとかっこいい ?w ぬぬ ssh通してないのか ほお 待ちうけ・・・ vipperきもーい ...
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2011-05-01 01:39:59
携帯版 ファイナルファンタジー4でゼロムスを倒してみたEZアプリのファイナルファンタジー4でゼロムスを倒してみました。ほとんどレベル99なんですが、ゼロムスが弱すぎです・・・HPが少なすぎですね。最後に時計のおまけ付きです。
いいですとも! どうにか楚辺ないかなあ www なかやまきんにく~んなかやまきんにく~ん やりこみではない、時間をかければ誰でもできる 学芸会のお遊戯が始まった・・・ もう死んだww ゼムス弱そう 絵がむごい 音はドコモ阪のほうがよさげ いいですとも...
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2013-09-29 14:55:49
【Java】RPGを作ってみる Part30【EZアプリ(J)/DoJa】第30回 DoJa版作成に伴う修正
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mylist/36581773キタ! うぽつー
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2020-02-11 22:36:02
(GB)ファミリージョッキー2 名馬の血統_Family Jockey 2_ Meiba no Kettou-Soundtrack『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。その『ファミリージョッキー2 名馬の血統』の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:5005 BGM #05 02:2806 BGM #06 03:2407 BGM #07 04:0208 BGM #08 04:0809 BGM #09 04:1410 BGM #10 04:2011 BGM #11 04:2612 BGM #12 04:3213 BGM #13 04:38
1より音質上がってんね流石に
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2013-04-04 09:55:34
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part02第2回 タイトル表示
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mylist/36581773おもしろい レトロ感が一気にでましたな fontMatrics使わなくても計算してくれるのね fontMatrics ...
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2020-02-11 22:24:02
(GB)ファミリージョッキー -Family Jockey-Soundtrack『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。そのゲームボーイ版は1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。そのゲームボーイ版ファミリージョッキーの全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:4605 BGM #05 02:2406 BGM #06 03:2007 BGM #07 03:5808 BGM #08 04:0409 BGM #09 04:0910 BGM #10 04:1511 BGM #11 04:2112 BGM #12 04:2713 BGM #13 04:32
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2013-04-06 11:18:05
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part04第4回 メイン画面への切り替え処理
次:sm20546894
mylist/36581773snes のエミュレータとか作れますか?もしできたら作り方おねがいします。 何のために定数に...
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2014-03-07 18:55:19
A列車で行こうEZ(EZアプリ)W52CA(ガラケー)でのプレイ動画です。撮影はCAL21(Android・スマホ)
W52CA前使ってた、めっちゃ懐かしいww W52CAは名機ですねえ A3のBGMwww これは安定したら手を出す...
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2013-04-05 10:44:33
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part03第3回 描画クラスの作成
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mylist/36581773最強都市計画開発停止とか言うから何やってるのかなーって思ったらこれ作ってたんですか ...
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2011-04-27 21:51:58
携帯版のドラクエⅢでゾーマを倒してみたEZアプリ版のドラクエⅢでゾーマを倒してみました。ただ倒しただけです・・・内容はどうでも良いのです(汗)
BGMの音色頑張ってるなー ファミコン版よりきれいだ docomoの方がいいな
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2013-04-07 14:13:52
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part05第5回 マップ移動処理
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mylist/36581773publicつけたり付けなかったりしてるけど何か意図してやってるの? 乙 乙 うぽつー
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2013-04-12 06:30:00
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part10第10回 戦闘コマンド選択処理
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mylist/36581773if→くけ・・・どんなキーボード使ってるんだ おつー うぽつ
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2013-04-11 06:49:44
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part09第9回 戦闘画面表示処理
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mylist/36581773MessageEngineクラスを作って引数に文字列を入れると枠で囲んでくれるメソッドを用意したい シ...
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2013-09-14 16:14:02
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part27第27回 薬草による回復処理
前:sm21358773 次:sm21892162
mylist/36581773広大なマップだと、どのタイミングでマップ情報読み直すんだろ?? 固定マップとか生成する...
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2013-09-23 15:06:52
【Java】RPGを作ってみる Part28【EZアプリ(J)/DoJa】第28回 強引にDoJaへ移植してみる 前編
前:sm21825895 次:sm21893240
mylist/36581773投げやりww ←public classじゃないからだよ MyGrphIA.javaっていうファイル名なのに、MyGrphっていう...
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2013-04-09 11:22:22
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part07第7回 ステータス表示処理
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mylist/36581773上層を生物にして種族等で枝分かれとか? staticにするならHitoじゃなくてTakashiとかにしないと...
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2013-04-08 17:03:27
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part06第6回 マップのループ処理
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mylist/36581773全体的に漂うC言語感が凄いな うp乙 おつ マイクロエディションのjavaはstatic インポート使え...
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2013-04-17 05:22:00
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part15第15回 戦闘でのGAME OVER、逃げる、経験値獲得処理
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mylist/36581773うぽつー
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2013-07-12 10:28:50
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part26第26回 ゲームバランスの調整
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mylist/36581773追いついた。楽しかったけどもう更新されてないのが悲しい
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2013-06-28 05:41:46
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part25第25回 マップ生成処理の調整
次:sm21333936
mylist/36581773うぽつです そこY座標じゃね?
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2013-04-13 05:42:27
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part11第11回 戦闘の攻撃順決定処理
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mylist/36581773うぽっつーー うぽつー
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2013-05-05 15:25:16
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part17第17回 レベルアップ処理
次:sm20792526
mylist/36581773うぽつ いいね すごい
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2013-09-23 17:36:41
【Java】RPGを作ってみる Part29【EZアプリ(J)/DoJa】第29回 強引にDoJaへ移植してみる 後編
前:sm21892162 次:sm21934464
mylist/36581773次回も期待 お疲れ様ー 小さい気がしなくもないねw up乙
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2013-05-15 05:49:40
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part20第20回 ゲームクリアの処理
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mylist/36581773makeファイルとか作ったことないわ・・・ やっぱり見る人すくないからモチベがあがらないの...
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part14第14回 戦闘完了処理
次:sm20627363
mylist/36581773うぽつー
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2013-05-26 06:38:29
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part21第21回 中ボス作成
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mylist/36581773wwwwwwwwwwww 乙 うぽつー
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part08第8回 敵出現処理
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mylist/36581773このString配列は将来的に怖いなw 4方向をenumで用意してそれを引数に持たせたいな~~この書...
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part18第18回 宿屋の処理
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mylist/36581773うぽつ おつー うぽつ うぽつ
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part12第12回 戦闘のダメージ処理
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mylist/36581773慣例やな 枠の右下のほうがいいんじゃないかな うぽつー プログラムわかんないけど見てて...
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2013-05-08 10:07:05
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part19第19回 敵モンスターの種別増加
次:sm20868370
mylist/36581773うぽつ うぽつ
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2013-06-09 06:02:48
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part23第23回 宿屋グラフィックの変更
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mylist/36581773最近javaを触り始めたから参考になるぜ wako~ うぽつー
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2013-06-01 05:52:23
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part22第22回 プレイヤーグラフィックの変更
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mylist/36581773うぽつー うぽつー うぽつー
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2013-06-26 05:48:49
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part24第24回 出現モンスターの調整
次:sm21221197
mylist/36581773うぽつです 定数とかないの?めっちゃハードコーディングだけどEZアプリはそんなもんなのか
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2013-05-02 15:44:43
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part16第16回 メインクラスの分割
次:sm20782492
mylist/36581773人のプログラムを見る機会があまりないので楽しく見させてもらってます。 うぽつーまって...
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2013-04-15 05:12:35
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part13第13回 戦闘のターン処理
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mylist/36581773おつ もしかしてパートごとにバックアップとってるのかな f うぽつー
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2017-09-30 13:37:05
A列車で行こうEZ(EZアプリ)W52CA(ガラケー)でのプレイ動画です。撮影はCAL21(Android・スマホ)
走らせる車両は、正確に言うと湘南ライナーだった(定員が最大1040人) 大都会に2つの駅の路線を作って、20編成のE231系が満員になるようにすると利用者数ランキングで上位になった思い出(ドコモ)
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1970-01-01 09:00:00
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