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2024年7月6日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2011-09-02 07:34:01
【RO SakrayJ】アローストーム検証【2011.9.2時点】3次職スキルテスト(サクライJサーバー)にて、レンジャーの強化対象スキル「アローストーム」の検証を行いました。
レンジャーのプレイスタイルをがらっと変える修正になると考えられるので、慎重な調整を行いたいところです。
レンジャー検証マイリスト(mylist/27364805)
2011.9.5 シーズモードで追実験しました。(sm15520750)
2011.9.14 追記
詠唱時間の算式が本鯖と同じである場合、動画内の詠唱(DEX27、INT14、詠唱時間2.6秒)から逆算すると、
詠唱時間 = 基本詠唱時間*[1 - {sqrt(DEX + INT / 2) / 265}] より、
基本詠唱時間 = 詠唱時間 / [1 - {sqrt(27 + 14 / 2) / 265}]
≒ 2.60 / 0.65
≒ 4.00(秒)
となります。
動画内では2.6-3.0秒と見当違いな数字を示してしまい申し訳ありませんでした。;lww oiww DEX120でこれだとそこまで・・・ wwwwwwwwwwwww 属性なしでこれなら十分すぐる モーション...
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2009-07-21 08:43:53
【プロジェクトPhun】おきな回収への挑戦雰囲気重視で、いつもより解説を省略しています。詳細な解説は、次の解説編までお待ちくださいm(_ _)m ◇地球-月面間の通信のディレイタイム(遅延時間)は片道1.3秒、往復で2.6秒に達するそうです。うp主はSELENE-2での月面サンプルリターンミッションを応援しています! ◆タイプライターシリーズからの派生ですが、新たなミッションを設定し、プロジェクトPhunとしてまとめました。 ◇月面着陸への挑戦sm2641690から40年後ぐらいのお話? ◆8速ミッションの方の機構を参考にさせて頂きました。mylist/7409772 ◇理系ホイホイソングThe 9th(sm5187488)のカラオケver(sm5698833)をBGMとして使用しています。 ◆phzファイルをうpしましたhttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=27146 ◇他に作ったものmylist/5223305
おきなだったのかミネルバだと思ってた 人ってすごいな 下手なゲームよりおもしろい 非同...
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2017-03-03 00:09:24
布団ちゃん『たまには話しようぜ』【2017/03/02】2017/03/02(木) 21:11~21:41 lv292018465
【放送説明文】
びゃ( ^ω^)
※コメントは全部屋分表示(立ち見Aまで)
裏でうんこちゃんが配信開始→sm30745934
前枠(2日前)→sm30738162 (ルドラの秘宝)
次枠(5日後)→sm30777433 (料理配信)
布団ちゃん放送履歴【http://www48.atwiki.jp/unkochan-plus/pages/385.html】これ定期的に聞きにきちまう、全体的に和やかで癒されるんよ くそわろた wwwwwwwwww うっざ さみぃなあ~がうんこちゃんにメッチャ似てた 泣けるなぁ これ神回だな wwwwwwwwwwwwwwwww いいね;; 友達と世間話しないとか逆にビック...
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2008-10-06 14:15:29
ある日のボウリング風景その2また特に何も起こらないボウリング動画です
前回(sm4363616)よりも、スコアは悪いですがフォームが多少改善されている気がしないでもない?
無音リリースとまではいきませんが、あからさまに落としたりロフトしたりはしていない
前回よりも球速が微妙に上がった(ピンヒット2.7秒→同2.5~2.6秒)
あと、音が付きましたw
本当はこの後のゲームで投げたヤツの方が良いフォームだったのですが、デジカメのメモリが尽きたので撮影できませんでした・・・もしかしてレジャランですか!! 狭山じゃね? やっぱり指を横に抜くから回転がスピナー回...
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2016-02-05 19:09:32
WoT FV4202 (P) Mバッジ0.9.13 SD蔵
鯖:USE TierTop:Tier9 MAP:修道院
FV4202(P)のMバッジが運良く取れたので記念にうp。
こつこつ格上殴ってたら取れたので普通のプレイ。スーパーなプレイじゃないです。
ミッションで取得を狙ってる人、どんな戦車か気にしている人の参考になればいいかな。
リザルトとリプレイファイルはこちら
http://wotreplays.com/site/2460048
とりあえず照準時間2.6秒が一番つらい。次に精度。その次に最高速度。
でも収支は余裕の黒字。儲かる。(あとKRとムッツが多すぎて禿げそう)聖グロっぽいw 見た目がかっこいい ペネと俯角と車高の低さだな ペネと俯角でしょ 通常弾の貫通力が高いところしか良いところが思い浮かばない 足が遅い収束遅いDPM高くない砲塔もそんな硬くない この車両の良いところって何があるんだろうか さすが85mm...
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2015-10-03 13:47:35
【バイオ5】ProではAIに回復を持たせない方が良い?【検証】条件
・PS3AE版(30fps)、セーブデータver2.0、難易度Pro
・ch2-1開幕のボウガンマジニの攻撃を受けた際の、AIの自キャラ救出速度の平均値を比較
結果
1.AI回復有、正面怯み:2.6秒(n=4)【#1:30】
2.AI回復有、背面怯み:X秒(n=4,死亡)【#4:48】
3.AI回復無、正面怯み:1.7秒(n=5)【#6:25】
4.AI回復無、背面怯み:3.1秒(n=4)【#7:46】
一言
試行回数が少なくはありますが、以上の結果から、AIは回復有よりも、回復無の方が自キャラ救出速度が早い傾向にあると思われます。
特にゲームの仕様上、被ダメアクションが長いもの(背面被ダメ、ロッド、ぶっ飛び系)に関しては、AIの反応速度が遅れる傾向にあるため、こと難易度ProにおいてはAIに回復を持たせない方が生存率は上がるかと思われます。おおw
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1970-01-01 09:00:00
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