キーワード3_Hatch_All_In(3ハッチェ・オールイン)を含む動画:38件 ページ目を表示
2024年6月21日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2022-06-06 09:38:04
【Battle.netアプリで..】No.0161 スタークラフト2のザーグを使い、最難関エリートレベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回、「私のスタクラ2人生のおける大事件が、
今この瞬間発生いたしました。」とご発表を
させていただいたんですが..
なんと今回、さらなる大っ大事件が発生
いたしました!
Elite=エリートレベルAI(現在のスタクラ2に
おける最難関レベルのAI)を相手に、一戦一勝で
勝利することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ぶっちゃけVery Hardレベルとさほど差を
感じませんでしたね( ・´ー・`)
も、もう一回言いましょうかネッ,ネッ?ヾ(〃 ω 〃 )
ぶっちゃけ、Very Hardレベルとさほど差を
感じませんでしたね( ・´ー・`)
わーっはっはっはっは(´∇`)
俺はやったぜ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
今日はこれから市役所に用事があって
(ちゃんとした大人アピール)、色々と手続きが
あるので、本日の配信はこちらの動画を
最後とさせていただきます。( ・´ー・`)
次回もお楽しみに(`・ ω・ ´)ゞ
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2022-06-03 11:22:02
【Battle.netアプリで..】No.0160 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
私のスタクラ2人生のおける大事件が、今
この瞬間発生いたしました。
Very HardレベルのAI相手に連勝を記録し、
なんとコンピュータの最難関レベルである
Elite=エリートレベルAIへの挑戦権を獲得
したのでございます(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
これは、私にとって初めての挑戦となります
から、恐らく次のエリートレベルAIとの対戦は
負かされてしまうのではないか、と不安に
感じておりますが、それでも私個人としては
大変よろこばしい快挙でございます。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
昇格戦となった試合が、私が個人的に得意と
するマップBlackburnでの対戦となったことも
ツキがあったのかな、と感じております。
( ・`ω・´)キリッ
いやしかし、これだけシャドバや将棋、麻雀
などのゲームで、ゲロ神が私を負かしている、
これは異常だ、といった被害妄想的な発言を
繰り返している私なのに、このスタクラ2に
ついては、よくEliteレベルまでたどり着いた
なぁ、と我ながらスゲエ思います。
あはははは(*´∇`*)
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2022-07-13 10:52:02
【Battle.netアプリで..】No.0162 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、午前中から雀魂 -じゃんたま-が
メンテナンス中ということで、しばらくぶりに
シャドバ以外のゲーム配信をしようと
思ったら、おあいにく2番目の動画をメンテに
阻まれてしまいました(; ・`д・´)
・・・
いや、めげずにやってまいりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
『なんか聞こえたか。(°益°╬)』
実は、雀魂 -じゃんたま-につきましては、
去年の年末辺りまではふつうに勝ったり
負けたりが出来ていたのですが、それを
動画説明文にて自慢をしましたら、その後
しばらくしてから一切勝てなくなって
しまったんですよね..
一応、怪奇現象ということでお願いします。
『誰にだよ。というか、お願いすること
じゃねえだろ。何がしてえんだよ。
認められてえのか。無理だよ。
ただの被害妄想としか思えねえよ。
(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
このスタークラフト2は勝てるんですけどね。
( ・`ω・´)キリッ
『縁起でもねーこと言うんじゃねえよ。
スタクラまで勝てなくなったらオマエ
泣くだろ。もう自慢すんじゃねえよ。
(°益°|||)』
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2022-05-04 10:04:02
【Battle.netアプリで..】No.0156 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対プロトス(神族)/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、ゲーム動画の録画の方をまとめて
やりまして、いわゆるマトメ撮りってヤツ
ですね。普段は一ヶ撮影したら一回ニコ動に
アップして、ニコ動のサーバーに一回上げたら、
無事公開されるまでに次の動画撮影を始める
スタイルでやって来たんですが..
今回、ためしに一日の配信に使用する動画を
まとめて全部撮り終えてからニコ動に上げて
行っております。
意外や意外。こちらの方が作業的には速い
かもしれません( ・`ω・´)キリッ
一ヶごとに上げた方が、待ち時間が少なく
済むと思っていたんですが、そうでもない
みたいです(*´∇`*)
ちなみに、このスタクラ2は、私は現在
同じビルドで毎回挑んでおりますが、そちらの
ビルドが上手く機能してくれていて、
いままで大苦戦必至だったVery Hard=超難関
レベルのAIを相手に何回か勝利することが
できております(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
この試合も、勝つことが出来ました( ・´ー・`)
いえーい(´∇`)
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2022-03-11 15:41:02
【Battle.netアプリで..】No.0125 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままで、こちらの配信でも扱う3ベース型の
速攻を、ベインリングバストと称してやって
まいりましたが、最近ちょっとずつベインリング
への依存度を弱め、ザーグリングの数を増やし、
そしてローチも混ぜ入れた軍隊を構成するように
修正しました。なので、そこまでベインリング
中心の速攻では無くなって来た事情があります。
..ということで。
3ベース・オールイン、またはザーグのベース
となる建造物ハッチェリーを文字って、呼称を
3ハッチェ・オールインとしようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
※オールインとは、全軍投入、全軍イン、という
意味になります。全軍で攻撃するからですね。
防御のため一部兵力を基地に残すと、オールイン
にはなりません。( ・`ω・´)キリッ
ザーグリングとベインリング、そしてさらに
今回はローチ数体を部隊に混ぜ入れて仕掛け
ました。
今回の配信から、ザーグリングを変身させて
ベインリングを作るのを、敵地に部隊を送って、
敵陣のすぐ外側で行うようにしました。
( ・`ω・´)キリッ
この試合は、速攻の時間こそはそこまで早く
ありませんでしたが、やはり部隊にローチが
数体いるだけで、かなり攻撃しやすくなり
ました。敵ユニットに隣接してから攻撃する
ザーグリングと、ちょっと離れた距離から
攻撃するローチの相性がグーΣd(゚∀゚。)です。
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2022-04-25 08:56:02
【Battle.netアプリで..】No.0151 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
徐々に3ハッチェ・オールインの手順が固まって
まいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
以下に、私の愛用するビルドオーダーを掲載
しますm(_ _)m
1. 13 Drone
2. 13 Overlord
3. 14 Drone
4. 13 Extractor
5. 14Drone
6. 15Drone
7. 16Drone
8. 17Drone(→Gas)
9. 18Drone
10.17Hatchery(Natural)
11.18Drone(→Gas)
12.19Drone(→Gas)
13.20Drone
14.19Hatchery(Third)
15.20Drone
16.19Spawning Pool
17.20Drone(→Natural)
18.21Drone(→Natural)
19.21Overlord
20.Keep Droning
21.Make 2 Queens
22.Make about 10 Zerglings
21.Roach Warren
22.Evolution Chamber(Might be useful to hotkey)
23.Baneling Nest
24.Keep on building Zerlings, a few Queens
24.Make about 5 Roaches
25.Send whole army, and queens, to enemy base.
26.At timing of attack, send Overlord above enemy territory to reveal cloaked/burrowed units.
クイーンが飛行ユニットを対処する必要があるので、
2体では足りず、なるべく3体以上前線に送りたい
です。
戦闘のタイミングでオーバーロードを戦場の真上
まで移動すると、Lurkerみたいな不可視のユニット
が敵軍にいても、倒せるようになります。
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2022-05-22 08:56:02
【Battle.netアプリで..】No.0158 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
このスタクラ2では、私はここ最近、
わりと好調でして、約2週間ほどのブランクも
ありましたが、良い流れが続いており、
いままで全く勝てなかったVery Hard=超難関
レベルAI相手にもちょいちょい勝てるように
なってまいりました( ・`ω・´)キリッ
この試合は、試合開始前の画面にて敵が
Terran=テラン(人類)だとあらかじめわかって
いたので、いつもの3ハッチェオールイン
よりも、ベインリングバストに寄せた
ビルドオーダーで挑みました(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回もそのビルドがさく裂!しっかりと
勝ち切ることが出来ました(`・ ω・ ´)ゞ
謎は.. このゲームってゲロ神の影響って
受けるのでしょうか.. こうしてVery Hard
レベルに普通に勝てることがあるってことは、
今現在はゲロ神がターゲットとするゲーム
ではないのかもしれません。
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2022-04-04 18:56:02
【Battle.netアプリで..】No.0146 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを連投した
時期がしばらく続いて、それがだんだんと
3ハッチェオールインに変わって行って、
主役がザーグリングとベインリングだけじゃ
なく、ローチも部隊に加わるようになり
ました。そこへ、最近、最近といってもここ
1日~2日のことなんですが。ザーグリング
とベインリングとローチの部隊と、さらに
クイーンを戦線に加えるように、工夫を
しました。( ・`ω・´)キリッ
クイーンというのは、コントロールグループ
という手段を使ってホットキーを割り当てる
(私の場合は基本数字の『2』を割り当てる)
ことが出来るのですが、実は全兵ユニットを
選択するSelect All Army Unitsからは選択が
外れてしまう特徴があります(クイーンは
本来はディフェンシブ=守備的なユニットの
ため、たとえ戦闘力が高くても兵ユニットと
見なされない)。
今日から、ハッチェの方でクイーンが生産
出来たら、すぐにホットキー2番を割り当て、
一回だけハッチェにインジェクトしたら
もう敵地に向かわせるようにしてるんですよね。
意外と、クイーンがいた方が飛行ユニット対策
にもなりますし、そして体力の高いユニット
であるため、軍全体がやられにくくなります。
ザーグリング、ベインリング、ローチ。
ここに4種類目のユニットとしてクイーンが
参加するようになりました。扱い方がちょっと
クセのあるユニットですが、クイーンを使う
ことで全体のバランスが向上した気がします。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
専門用語が多く登場し、わかりにくい説明
だったかもしれませんが、以上が私の最近の
スタクラ2における戦い方でした。
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2022-03-14 11:19:02
【Battle.netアプリで..】No.0127 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の2試合は、第一戦を負けてしまい
ましたが、第二戦はなんとか勝つことが
叶いました(*´∇`*)
第一戦、なんと立ち上がりでドローンを生産
するところ、1体だけ作る予定だった
オーバーロードを2体作ってしまう、という
操作ミスが発生。そのせいで序盤がボロボロ
になってしまい、結果も負けてしまいました。
色々と空回りしてしまった感があり、後悔の
残る試合となってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦、こちらはなんとAI側から速攻を
仕掛けてくる展開に。こちらの第二基地の
ハッチェリーを取られてしまいましたが、
こちら側の速攻のために作っておいた軍を
回すことで迎撃に成功。その後カウンターを
決め、こちらが勝ち。
こうして、速攻のために作る軍勢というのが
防御面に渡っても活躍してくれることから、
現在のこのビルドの優秀性が確認できた気が
いたします。
言われてみれば当然なんですよね。速攻の
ために兵力増強をし、仮に攻め込まれても
その兵力を使って迎撃すれば良い。単純な
理屈ではありますが、何やらスタクラ2の
本質にも迫る知識かと感じました。
( ・´ー・`)
もちろん、ミネラルの採掘、ガスの採掘も
滞ってはいけませんから、バランスも大事
なんですけどね( ・´ー・`)
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2022-05-20 15:50:02
【Battle.netアプリで..】No.0157 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、しばらくぶりのスタクラ2をプレー
する、ということでバトルネットアプリを
起動したら、なんかいつもより処理がモッサリ
していたというか、私と同じくアプリの方も
本調子じゃない感じがしました(; ・`д・´)
案の定、ブランク明けの試合は、私という
プレイヤーの方でも、てんやわんやの、
パニック状態でしたが、なんと私が愛用する
パソコンの方も、処理落ちが酷く、ひどく
残念な感じで、結局その一戦は負けてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
私だけの事故ならまだしも良かったんですが、
めずらしくパソコンとBattle.netアプリの不調に
追い打ちをかけられたので、第一戦の後、
アプリを再起動しまして、気を取り直して
第二戦へ。
この試合は、わりとスムーズに速攻が決まって、
なんとか勝ち切ることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
やっぱり、パソコンの処理が遅い時はアプリなり
パソコンなり再起動して、一回仕切り直すことが
大切だと思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-04-04 18:18:04
【Battle.netアプリで..】No.0143 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
私が現在使用しているノートパソコンは、
わりと新しめの機種で、一応Windows 11も
搭載の品物でございます。
なので、スペックはわりと良い方のPCだとは
思いたいのですが、それでもスタクラ2
みたいに、画面上で三ケタ以上のユニットが
ぐわぁ~って大スケールの戦闘シーンを
繰り広げると、やっぱりと言ってはなんですが、
コンピュータの処理が重くなりがちです。
(; ・`д・´)
特に私みたいにデスクトップレコーダーで
録画までする感じだと、映像の録画にCPUの
一部リソースが持ってかれるため、余計処理が
重くなります(( ;゚ Д゚ ))
なので、「わりと新しめ」と思って使っている
このノートも、結局はゲーミングPCほどの
パフォーマンスは期待できない状況で
ございます。(-_―; )
それでも、1年前~2年前の動画と見比べると、
かなりスムーズに映像が動いてくれているので、
このパソコンのおかげで、助かっております。
(*´ω`*)
実は、スタクラ2は現在打倒Very Hardという
ことで、一ヶ下のランクのHarder辺りから
連続で対戦&録画をしております。
本日も4ヶ動画を上げる予定でございます。
(実際には他のゲームをやろうとしてもなぜか
呪われて出来ない、という事情もございますが)
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2022-03-27 11:27:02
【Battle.netアプリで..】No.0136 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ぎゃあああああああああ!!!...
この配信の試合は、負けました( ;°; Д °;)。:+`;
3ハッチェオールインによる速攻、敵軍が
強くて完全に阻まれてしまったので、急遽
マクロゲームに狙いを変えてやってみたん
ですが、ダメでした(-_―; )
やっぱりマクロゲームの方が、以前ほど
スムーズに出来なくなっているので、
現状だとたとえマクロゲームに切り替えても
上手く行かないんですよねぇ..
それでも、将来的にはどうしても必要な技術
なので、今後も速攻が上手く行かなかった
場合は、マクロに切り替えられるように
鍛錬を積みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、負けた試合でも、1つ収穫があって、
クイーンたちにしっかりとコントロール
グループのホットキーを割り当てることが
出来たので、攻撃・防御のどちらにも
すぐにクイーンを全て派遣できる態勢を
整えられるようになりました。いままで、
これが他の操作に気を取られすぎて
出来ていなかったので、なるべく今後は
クイーンたちも1部隊として活用を
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
クイーンの生産をメインベースで繰り返し
行っていたため、「なんでHive=ハイヴを
作れない(Lair=レーアを変身させられない)
んだ?(-_―; )?って混乱していたことは..
内緒にしといてください(; ・`д・´)
(Hiveはクイーン生産中や、アップグレード中
は作れない)
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2022-03-24 12:43:02
【Battle.netアプリで..】No.0133 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では1試合だけ、難関レベル(二)と
私が呼んでいるAIとの対戦をお送り
いたします(`・ ω・ ´)ゞ
タイトルの(弐)は、旧式漢字の2=二の
ことですね。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとカッコつけて古い漢字を使いました。
(*´∇`*)
この試合は、こちらの速攻が上手く決まって、
結果も勝利することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
過去の動画でも申し上げましたとおり、
ゆくゆくは同じようなビルドオーダーで、
速攻を仕掛けるだけでなく、一回軍を引いて
マクロゲームに切り替えるプランも見たいと
思っております。( ・`ω・´)キリッ
スタクラ2では、ちょいちょい対戦相手に
ちょっかいを出すというか、常に脅威を
与え続けることで、敵が安心してプレー出来ない
ようにする戦術がありまして、始めの速攻で
決まらない場合でも、それが上記のように
対戦相手に脅威となることで目的が一部達成
できると考えております( ・`ω・´)キリッ
私が苦手とするスカウティングも、一回
軍を敵地に送ることで部分的に達成できる
こともあり、この3ハッチェオールインが、
私にとって相性の良い作戦となっております。
(*´ω`*)
この後、チェスゲームの配信をやる予定
でしたが、速攻(別の意味での速攻)で
呪われたので配信を中止して明日に望みを
繋げたいと思います。(; ・`д・´)
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2022-03-16 12:50:03
【Battle.netアプリで..】No.0128 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちょっと前までは、メインベースへの
ランプ(坂)に建造物でバリケードを作る
テランやプロトスに対して有効だと思って
おりましたベインリングですが、実際
経験を積んでいくと、対ザーグのミラーでも
しっかり働いてくれることがわかり、
現在はザーグリングにベインリングを必ず
セットで敵陣へと向かわせるようになり
ました( ・`ω・´)キリッ
今回は、序盤ちょっとビルドオーダーで
失敗した部分もあったんですが、なんとか
立て直して、速攻を間に合わせることが
叶いました。
ちょっとくらいミスがあってもめげない、
これは最近どのゲームでも大事だと思う
点です。(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、この配信の後、買い物(食材の
買い出し)に行く必要があるので、この
スタクラ2の動画で配信を終えたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
『日常か!?(°益°╬)』
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2022-04-01 23:48:02
【Battle.netアプリで..】No.0139 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
実は、この動画を録画する直前、もっと長い、
50分程度のスタクラ動画を撮影したんですが、
なんとコンピュータの処理落ちが酷くて
動画後半の映像と音が一致しなくなって
しまったので、やむなくそちらを削除しまして、
また短い動画を撮り直しました。(; ・`д・´)
スタークラフト2、わりと昔からある、米国
ではかなり定番のリアルタイムストラテジー
なんですが、意外と容量とか処理速度の重い
ゲームでもあり、本当にめっちゃいいPCでも
持ってないと、処理落ちが頻繁に起きるんです。
(( ;゚ Д゚ ))
この私が現在使っているパソコン、わりと
いいスペックの代物なんですが..
それでもスタクラ2、重いんですよ。
どうしたもんだか(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 6
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2022-03-17 12:42:02
【Battle.netアプリで..】No.0129 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
現在、私はエクストラクタを真っ先に建設
するようにしております。立ち上がり、まず
ドローンを1体生成して、次にオーバーロード。
100ミネラル貯まったところで採掘ライン
からドローンを1体引っ張ってきて、
ガスガイザーの真上にてエクストラクタに変身
させます。
そこからスポーニングプール、第二~第三の
ハッチェリーを目指します。恐らく、軍の整備を
急ぐなら第二~第三ハッチェの方が急務かも
しれない、と今回やりながら思いました。
兵力増強する過程で、どうしてもミネラルや
ガスが不足しがちなので、それでガス採掘を
急ぐためにエクストラクタを優先します。
ミネラルについても、ただ貯まるのを待つより
第二~第三ハッチェでもドローンを生成して
ミネラル採掘を進める方が良い、と最近は
思うようになりました。( ・`ω・´)キリッ
今回、AIのローチ隊が強力で、一回撤退を
余儀なくされましたが、直後に追撃部隊が
到着してイケると思い、再び攻勢に出ました。
エボリューションチャンバーのキャラピス(装甲)
アップグレードが利いてくれて、最後は圧倒
することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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2022-03-13 14:59:02
【Battle.netアプリで..】No.0126 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は.. 負けました(( ;゚ Д゚ ))
手順も慣れて、順調にやれている実感の
ある3ハッチェオールインではございますが、
やはり難関レベル(二)や超難関レベルのAIが
相手だと、負けることも多々あります。
(; ・`д・´)
今回の反省点はアレですね。ローチの生産が
間に合わなかったことですね。ローチが戦場に
到着する前にザーグリングとベインリングの
部隊が殲滅されてしまいましたから(; ・`д・´)
特に、ザーグ対ザーグ(Zerg versus Zerg, ZvZ)
の場合はローチの役割が非常に大きいですから。
スカウティング無しで一回先制パンチを
喰らわすスタイルならば、なおのこと対ザーグ
を意識してローチをより多めに生産しないと
いけません。(; ・`д・´)
今回は、敗戦でスタクラ2を終えます。
(; ・`д・´)
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2022-04-27 09:56:03
【Battle.netアプリで..】No.0153 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、Very HardレベルAIとの試合にて、
前回負けたのと同じTerran=テラン(人類)との
対戦となったことを立ち上がり画面で見まして、
私は今回のベインリングバストに切り替える
ことを決意しました。(`・ ω・ ´)ゞ
いつもならば3ベース・オールインにこだわって
やっていた私。テランが相手だとシージェタンク
やヘリオンなどが厄介だと思い、思い切って
全兵ユニットをザーグリング&ベインリングに
絞って速攻を仕掛けました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
これが今回は大当たりしてくれて、結果は圧勝に
終わりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
Very Hard AI相手にここまでまともに勝てたのは
初めてなので、今後ぜひこの調子でやって
行きたいと感じました(`・ ω・ ´)ゞ
実は..
序盤ではドローンの生産がやや遅れてしまって、
わずかながらビルドオーダーが崩れてしまった
のですが、なんとか持ち直せたのはラッキー
でした( ・`ω・´)キリッ
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2022-04-22 11:25:02
【Battle.netアプリで..】No.0149 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信にてお届けする試合は、
HarderレベルAIとの対戦でございまして、
もしかしたらいままでの私のスタクラ2に
おける試合の中でも一番良い内容の試合と
なりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
いつも通いなれた道のりで序盤を1ガス、
3ハッチェ建造から入りましたが、この
戦略がなじんできたのか、わりと良い
タイムで軍の整備が出来た気がいたします。
(*´ω`*)
アレです。目標タイムとされる4分30秒
よりちょっと遅れても、その分もっと
時間をかけて兵力を用意することが
出来るので、たとえ目標タイムを過ぎて
しまっても、気持ちを切り替えて、
戦い抜くことが大切かもしれません。
初動が4分30秒を過ぎると何が怖いか
というと、飛行ユニットや、対地上が
鬼強いユニットを敵軍が用意できるように
なること。特に飛行ユニットについては、
こちら側はクイーン以外は対処できません
から、要注意です。( ・`ω・´)キリッ
最近なるべくクイーンにもホットキーを
割り当てることで、最前線にクイーンを送る
工夫を試しておりますが、対空攻撃以外にも
クイーンの体力の高さ、硬さが十分に活きる
場面が多いように感じますΣd(゚∀゚。)ネッ♪
クイーンについては、本来はディフェンシブ
なユニットであるため、ホットキーを割り当て
ないと、全軍指定では選択できず、前線に
送ることが出来ません。個々に選択するのは
時間がかかるため、ホットキーを割り当てる
こと(コントロールグループの使用)が肝要と
なります( ・`ω・´)キリッ
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2022-04-06 09:56:04
【Battle.netアプリで..】No.0147 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2における、私の最近の悩みといえば..
Harderレベル相手には、ほとんどの試合を勝てる。
だけどVery Hardレベル相手だと、ほとんど負ける
ことですかね..(; ・`д・´)
なんかHarderからVery Hardになると、途端に
厳しい闘いを強いられるんですよね..
一応、私が毎回使っている3ハッチェオールイン
という戦略だと、ミネラルを採掘する量について
こちらがリード出来ているはずなので、ある
一定数の兵ユニットを生産してからだと、
こちらの生産ペースの方が敵軍のそれを
上回って行くはずなんですけどね..
スタークラフトは単純な数学ではない、、、
ってことですかね..
まぁ、一つ私の方で反省点があるとすれば、
3ベース・スタートで行って、しかも兵ユニットの
アップグレードにも予算を割いているわけですから
もうちょっと仕掛けのタイミングを遅らせたり、
序盤をより守備的に構えた方が理に適っているの
かもしれません。
あと一回負けたら、またHarderレベルが相手と
なってしまいますが。今度Very Hardと対戦する時は
もっとミッドレンジ気味に(短期決戦だけではなく
中期戦を意識して)戦ってみようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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2022-03-26 13:10:02
【Battle.netアプリで..】No.0135 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、こちらの3ハッチェ・オールインが
絶好調の、私!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ザーグという種族にとって基地のベースと
なるのがハッチェリーという建造物でして、
全種族で共通の名称となる3ベースオールイン
(基地を3つ建てたのち、兵力を全投入して
敵軍を攻め倒すことを目的とした戦術)に
ついて、ザーグならば3ハッチェオールイン
と呼べる物となっております。( ・`ω・´)キリッ
私がよくやるこの3ハッチェオールインは、
一応私なりの工夫がございまして、それは
部隊をザーグリング、ベインリング、ローチの
3つになるべくバランス良く分けて戦うこと、
そして早い段階からエボリューションチャンバー
を建設することでキャラピス(装甲)のアップ
グレードを戦闘より事前に完成させることです。
個人的には、このアップグレードを済ませた
方が、先鋒となる部隊が仮に取られても、
後続のユニットは全てアップグレードの恩恵を
受けるわけですから、同じ兵ユニット数でも
より強く戦えるつもりです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
もちろん、アップグレードに割いた分の
ミネラルとガスだけ、兵ユニットの生産が
遅れるデメリットもありますので、
一長一短にはなると思われます。(; ・`д・´)
キャラピス(装甲)アップグレードのところで、
ミレー(近接攻撃)やミサイル(遠距離攻撃)を
代わりに選ぶ手段もあり、ここは意見が
分かれるところかもしれません。
私は個人的にザーグリングスピード(スポーニング
プールで入手可)とキャラピス(エボリューション
チャンバーで入手可)の2つを重視してやって
おります。(`・ ω・ ´)ゞ
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2022-03-23 14:37:02
【Battle.netアプリで..】No.0132 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、
第一戦は対ザーグ(ミラーマッチ)を負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は、対テランの試合を今度は勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
対ザーグの試合は、お相手に予想外の
Lurker=ラーカー部隊がありまして、
地面にBurrow=潜伏されてからこちらの
軍を一方的に攻撃されてしまい、結果は
惨敗に終わってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
たとえAI=人工知能というプログラムとは
言っても、異世界に実体のある存在です
から、こう何回も何十回も私の方で
同じベインリングバストだの3ベース
オールインだのを連投すると、お相手も
しっかり対策してくるんですよね..
ただのAIと思って同じ策が毎回通じると
思ったら大間違いなのでしょう..
(( ;゚ Д゚ ))
第二戦も、実はあまり良い内容では
無かったんですが、こちらは運良く勝利する
ことが叶いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目標としては、もっとバランス良く
ザーグリング+ベインリング+ローチの
部隊編成をしたいな、と思います。
敵軍に、Lurker=ラーカーみたいな上位ユニット
が登場する前に戦闘を仕掛けたい、という
気持ちはありますが、同時にしっかりと
20体~30体の大きな兵力を用意してから
攻めたい、という気持ちもあります。
今後、ちょっとずつ修正しながらやって
行きたいです。
ちょっと配信のスタート日時が遅れてしまった
ため、本日の配信はこの動画で終えたいと
思いますm(_ _)m
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2022-05-01 08:24:02
【Battle.netアプリで..】No.0155 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェオールインを仕掛けてみた【対プロトス(神族)/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、対戦相手のVery Hard超難関レベルAIは、
プロトスとなりました。プロトスは、このゲーム
の中では神族(しんぞく)という存在で、特長
としてはユニットのシールドの硬さや、建造物
およびユニットをマップ上にワープ(召喚)する
ことが出来る能力などが挙げられます。
今回、4分台で敵地へ差し向けた軍が、敵軍と
比べて、これは負ける(( ;゚ Д゚ ))と思ったので
一回軍を引いて態勢を立て直すことにしました。
めずらしく私のこの判断が功を奏したみたいで、
敵陣手前に集めた軍で総攻撃を仕掛けることで
敵軍のバリケードを突破することに成功。
最後は圧倒することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いえーい(´∇`)
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2022-04-29 11:24:02
【Battle.netアプリで..】No.0154 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の試合で、予想外の快勝を収めることが
出来ましたが、今回はAIのザーグを相手に、
逆に速攻を仕掛けられ、そのまま負けてしまい
ました( ;°; Д °;)。:+`;:゙・+:。
ダメですね.. このままではダメっす(-_―; )
ここ何試合か、序盤が思うように行かなかったり
もしてますが、結果は勝ったり負けたり。
しっかりと修正をして、勝率アップを目指したい
と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-04-03 13:30:03
【Battle.netアプリで..】No.0142 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、私のスタクラ2というと、この動画にて
対戦するVery Hard=超難関レベルと、
1ヶ下のHarder=難関レベル2を行ったり来たり
するかのように、Very Hardに負けて降格、
Harderに勝って昇格、というのを繰り返して
おります。(; ・`д・´)
なんとかVery Hardにも勝てるようになりたいん
ですが、いかんせんこの超難関AIが強い!
Harderから昇格まではするものの、昇格した
とたん、ボコられてまた降格する、という
感じです?(-_―; )?
この動画も、例に洩れることなく、Very Hardに
ボコられて降格しました(( ;゚ Д゚ ))
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2022-04-02 16:05:03
【Battle.netアプリで..】No.0141 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【3試合、○○○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2の動画は、本日2回目の配信と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の3試合の直前、Very Hard=超難関
レベルのAI相手に連敗をしまして、結果
レベルがHarder=難関レベル2に下げられて
しまいました(; ・`д・´)
これはですね、私としては許せなかったん
ですよ(# ゚ Д゚ )
もう、Very Hardレベル相手に勝って、そして
Elite=エリートレベルと対戦したい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう思ってですね、今回はまたレベルが
Very Hardに引き上げられるまで、連勝を
目標に試合に臨みました。
アレなんですよ。一回Eliteレベル相手に
たまにでも勝てるようになったら、私は
もうネット対戦にチャレンジするつもり
なんです( ・`ω・´)キリッ
AIの最強レベル相手に一回でも勝って、
しっかりと自信を付けてからネット対戦に
臨みたい、ということですね( ̄^ ̄)ゞ
もしかしたら、いままで目標に掲げていた
マクロゲームは、しばらく保留しまして、
3ハッチェオールインを磨いて、最初のうちは
ネット対戦もそれで戦おうと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
ウワサに聞く話では、ネット対戦では
奇想天外の速攻策を使ってくるプレイヤーや、
建設物マニア、飛行ユニットマニアなど、
初見では対策しにくい作戦を使ってくる人が
いるみたいなので、何が飛んできても動じず
対応できるような技術とメンタルを鍛えたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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2022-04-02 10:41:02
【Battle.netアプリで..】No.0140 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここ何日か、私はビルドオーダーを少しずつ
修正するようにしまして、よりマクロ寄りの
ビルドに近づけました。( ・`ω・´)キリッ
これの一番のメリットは、バランス良く
ユニットを生産できるようになり、経済的な
余裕があるので、より多くの兵ユニットを
生産したり、アップグレードを入手できる
ようになる、ということです。
ですが、良いことずくめではなく、初動
(部隊を敵地へ派遣するタイム)が遅れることは
どうしても免れることは出来ず。結果的に
初動が試合開始から5分ないし6分辺りに
差し掛かってくることです。これはこちらも
兵力を十分に用意できるように、敵軍も
その分だけ兵力を養うことが出来るわけです
から、激戦を覚悟しなくてはいけません。
ガスの採掘について、私は1つ迷っている
ことがあり、それは現在はエクストラクターは
1ヶのみで頑張っていますが、もしかしたら
将来的にはこれを複数用意するようにする
かもしれません。速攻のタイムはさらに
遅れてしまいますが、そのぶんアップグレード
がより積極的に狙えるので、逆に勝ちやすい
可能性もあります。
アレです。対ザーグのラーカーや、対テランの
ヘリオン。これら要注意ユニットの対処さえ
出来れば、速攻のタイムが5分を超えても
敵軍を攻略出来るかもしれません。
AIとの試合が最近はギリギリの熱戦となって
まいりましたが、へこたれずにやって行きたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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2022-03-19 11:57:02
【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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2022-04-21 13:50:02
【Battle.netアプリで..】No.0148 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
しばらくぶりのスタクラ2となりますが、
なるべくこれまで培った経験を無駄にしない
ようにプレーを心掛けました。
わりといい勝負を挑むことが出来たつもり
ですが、試合はVery Hard=超難関レベルAI
相手に負けてしまいました。(( ;゚ Д゚ ))
今後、ブランクによるちょっとした感覚の
ずれや手順の遅れを減らしてまた再挑戦したい
と思います(`・ ω・ ´)ゞ
本日の配信はこれで終えますm(_ _)m
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2022-04-04 18:43:02
【Battle.netアプリで..】No.0145 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(2)AIと超難関レベルAIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、○×】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の動画にて、HarderレベルのAI相手に
3連勝を決め、見事Very Hardレベルへの
挑戦権を獲得したのですが..
直後のVery Hardレベル相手には負けて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
せっかく勢いそのままに、動画録画を
中断せずに試合に臨んだのに..?(-_―; )?
ちなみに、最近ハマっている戦術のこの
3ハッチェオールイン。ハッチェって付ける
場合はザーグのベース建造物となる
ハッチェリーを意味し、つまり3ハッチェ
オールインと呼ぶことでザーグという種族を
使って3ベースオールインを仕掛ける、という
ことを指します。スタクラ2におけるどの
種族を使ったのか不透明な場合はこの動画の
タイトルにもある通り、3ベースオールイン
と呼びます。
もうすっかり、私という1プレイヤーに
とっての十八番となってきた3ハッチェ
オールイン。最近は、クイーンも前線に送る
工夫をし始めました。
スタクラ2を始めた頃によく使った
クイーンズマーチ。こうして中級者に
なってからまたクイーンズマーチをやる
ようになって、ちょっと感慨深いです。
lョ゚д゚`)。oO
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2022-03-28 11:26:02
【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
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2022-03-25 20:11:02
【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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2022-04-26 10:47:02
【Battle.netアプリで..】No.0152 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、何週間かぶりにVery HardレベルのAI
との対戦に臨みましたが、結果は負けと
なりました(( ;゚ Д゚ ))
やっぱり、Harderよりもスピードが速い
というか、Aiが用意してくる兵力があまりにも
デカいんですよね。こちら側は、それを
上回る兵力でも用意しないと、勝てないかも
しれません(; ・`д・´)
過去には2~3回ほど勝ったことがあるん
ですが、コンスタントに結果が残せていない
ことを考慮すると、マグレだったのかも
しれません(( ;゚ Д゚ ))
本日の配信はこちらの動画で終えます。
Youtubeの方で、プレーリストをいじったり
しますので、ご関心のある方はどうぞご覧に
なってみてくださいm(_ _)m
YouTube垢→Regular Oppa
https://www.youtube.com/channel/UCwTukDue1fnK5yVhrA0oyhQ
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2022-04-24 15:29:02
【Battle.netアプリで..】No.0150 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、HarderレベルAIとの対戦
となりましたが、こちらは序盤でエボリューション
チャンバーを建設する際に、誤ってもうすでに
建設途中と同じベインリングネストを指定して
しまい、結果何秒間かの遅れが、ユニットの
アップグレードにも影響し、かなり戦いにくい
状況を招いてしまいました(; ・`д・´)
やはりキャラピス(装甲)アップグレードの効果を
得られなかったのは厳しく、有ると無いとでは
かなりの差を感じました。(( ;゚ Д゚ ))
装甲をアップグレードすると、一体一体の
ユニットがやられにくくなるので、少ない兵力
でもより強く戦えるんです。
最後はなんとか物量攻めを決めて勝つことが
出来ましたが、これがもしVery Hard Aiとの
バトルだったら、きっと負けていたでしょう。
(( ;゚ Д゚ ))
なるべくこういうミスは避けたい、と思い
ました。( ・`ω・´)キリッ
一応、今回からベインリングネスト、
エボリューションチャンバー、ローチウォレン
のうち、ローチウォレンを先に作るように
したいと感じました(ローチウォレンが完成する
までローチは生産できず、いち早くローチ隊を
用意するためにも、早めのウォレン建設が
欠かせないから)。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-04-04 18:28:02
【Battle.netアプリで..】No.0144 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバとスタクラ2については、一試合、
一試合ごとに動画の録画を小まめに中断して
別の動画用に録画を再開する方がいい気が
してまいりました。
長い動画となると、エンコードの仕様で
映像が途切れたり、映像と音のタイミングが
ずれてしまうことがあるんですよねぇ..
(( ;゚ Д゚ ))
なお、本当はスタクラ2の動画を1ヶ配信
したら、いつも次の枠で配信をしている
チェス動画をやりたいんですけど..
最近、呪われてて4つ目以降の動画が
撮れていないんですよね..
きっと、ただの言い訳と思われるかも
しれませんが..
大丈夫、ほとんど誰も観ない動画ですから!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-03-31 14:23:02
【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
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2022-03-18 13:53:02
【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
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1970-01-01 09:00:00
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