キーワードACV検証動画を含む動画:41件 ページ目を表示
2024年7月19日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2012-02-04 00:43:55
【ACV】武器の厳選方法についての検証【実況】パイル職人の朝は早い
追記
ブーストチャージで火蝿先生を倒してたのは、パイルの成長幅に影響が出るんじゃないかと思ってたからと
ロケットで倒すって方法を思いつかなかったからです。
ロケットコメしてくれたからアリです。参考にさせていただきます
検証してみて、装備している武器を使おうが、つかわまいが成長幅は変わってないようなので、今思えば普通にパイルで殴り殺せばよかった
でも、ロケにしろパイルにしろ、ブーストチャージ当てたときのあの音が聞けないのは、残念である・・・
コミュニティ:co512824
ACV :mylist/30169174ミニ四駆のモーター選別みたいだな 先生逃げてェェェェェェェェェェェェェェ!!!!!!!!!!!!!!!! 火蝿先生逃げて超逃げて マジでやんのか… ん?いまさらっと可笑しな数言わなかった?気のせいじゃなければ100本とか言ったよね? 重二で蹴ると一撃...
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2012-02-11 04:57:55
【ACV】 ヒュージミサイル回避方法回避不能と言われているOWのヒュージミサイル。
本当に回避不可能なのかフレンドの方々と情報交換、検証を行い発見出来ました。
協力してくださった皆さんありがとうございます。
基本的に壁蹴りなどを用いて高高度を取りミサイルが飛んできたらHBを吹かすと回避、もしくは即死を間逃れるみたいです。普通のミサイル含めゲームでの回避の基本だよな、前に動くって つまり「安全確保→誘導→誘導→回避」 前方HB 後ろHB(二回目) 後ろHB 逆節ジャンプ うぽつ すげー !? ってか発射確認できたらGBからのHBで余裕でかわせるべ うわああああああああ...
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2012-05-31 13:25:09
【ACV】寝落ち氷精の慣性移動入門講座【技術向上計画】※この動画は⑨成分を多量に含みます!!
どうも、肩からロマンが溢れ出る寝落ちるのです
最近とある軽2動画に触発されまして、慣性移動と高機動戦闘の紹介動画を作らせていただきました。
動きの主体は慣性移動ですが、他にも基本的な機体制御、接地時と空中時の挙動の変化等を簡単ではありますが纏めてみました
俺は見たいんだ、こいつら(軽量機)の本当の力を…!
下手に強化を求めるのではなく、機体制御でACの力を引き出しましょう、貴方なら出来ます。
改めて今回の動画に協力してくださった方、投稿を後押ししてくれた皆さんに感謝します
※対戦相手の方等に対する批判は控えていただくようお願いします
過去のACV動画mylist/31574722レイブン… レイブンや はええ こんなんほぼほぼQBやろ… 地球一周してることにならない? 中2以上だと高さ取れないから縦横無尽とはいかんね UNACにもこういう動きさせてやりたいけど無理っぽいのよな V系の逆脚はいろいろ変なことできて面白いよ 俺も...
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2012-02-16 17:41:57
ACV 脅威の重逆安定性能が及ぼすリロ増減を 重逆 タンク でテスト
重逆はACと思わないほうがいい、バトライおかしくね?
ショットガンやハンドガンもエライことになります、隠しパラの数値差は4系と似ている気がする今はもう調整されてるけどね え?これDLCだったりする? あと、中二に瞬間的に機動力で勝った...
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2012-04-14 02:25:30
【ACV】ブレーダーのアセンブル考察【剣豪】軽量二脚を使った近接機のアセンブル考察です!
軽二は性質上、主流の武器のほとんどを弾くことができないので逆に言うと防御力はもはや気にせず好みのフレームで固めることもw
威力特化 LAMPOURDE の衝撃力を防ぐために 対反動性能760 あればいいかなってくらいかな!
紅のアセンブル奮闘記
sm17045895
ブレードレンジ検証
sm17021230
次作 : 銃器にめげずにランクマッチ 4
sm17649574
前作 : あまった動画で小ネタ集2
sm17528272
紅-beni-のアーマードコアV
mylist/30601743死んでも運が無かっただけって割り切れるしね 貴公…良くわかっているな うぉいww うわまじか 重量も大事だよww かっこいいなw ちょww 結局ハイスピードアクションにするならリコンとか入れなきゃいいのに け UBR「ちわーっす」 俺はTE高めの流線...
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2012-07-16 16:24:14
【ACⅤ】LASER BLADE 検証【多段レザブレ】負荷が高く、ヒートパイルが便利すぎる故、中々活躍の場が無いレーザーブレード。
本動画はレーザーブレードの可能性について検証してみました。
最近ブレオンを始め、レザブレに詳しい動画を探しても発見できなかったので
自分で作ってしまった(´・ω・`)
動画に出てくるサブチームsubC1、本隊はヘリ凸、談合が目に余る為、脱隊しています。
Prev:sm17877467 Next:MURAKUMO検証sm18669590 ACV動画mylist/32943995接地してくれる相手ならまぁいいんだが・・・ずっと飛ばれるとな はーすっげぇなあ レザブ...
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2012-02-19 21:14:58
【ACV】ブレードレンジ検証軽く調べてみたよん!軽二での検証です。
えっ かっこええ うわお 月光にアンプ積もう がwwwしwwwつwwwがwwww 両手切りだと切り上げ動作...
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2012-02-10 17:57:20
ACV BOOSTER 比較ブースター比較動画です
数値だけじゃ違いがよく分からない時があるので実際に動かしてみました
自分向けの動画なのでかなり粗製・ハイテンポですが、パーツ選びの参考になれば幸いです
操作している人間が粗製なので、かなりの誤差があると思います
※ BGMがトンでもない所で切れていますが、ご了承ください
・パーツ構成・
Head PERSEUS HD225-2 , Core UCR - 10/L AGNI , Arms ISARI AM28S , Legs ULG-20/L
Fcs UFC-11 GLANCE , Generator UGN-70/Ho VITAL
他にもオーダーミッションの対AC戦を適当にうpしています
マイリスから飛べるので見てやってください
ACVマイリスト → mylist/30235239
https://twitter.com/#!/rapichiki
http://arl.6.ql.bz/blog/かみだんまくwww 回復ジェネにオールKE機体ブリャーいいぞ ちげぇ神だwwwwww 本当に適当でわろ...
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2012-02-13 02:37:52
ACV_MURAKUMO(ムラクモ)をハイブースト出力特化で振ってみたハイブースト出力や消費はグライドブーストと兼用と聞いたので、試しに色々とやってみた。加速や最高速のバランスに優れたSHINATSUなら結構制御がしやすく、グライド斬りを勧めします(動画では結構ミスってますけど)。最高出力ブースター2 → sm17336658 mylist/30288855
最初の動画からずっと見てるけどめっちゃ上手くのってて草すら生えん ハンドこわいww ただ...
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2012-05-17 01:12:12
UAV打ち上げ直後にOWを使うとこうなった。
真夜中にやる線香花火みたいで綺麗だね。
OW発動中はUAVを解除する事が出来ない、あとUAV中もOW発動時の画面色が適用されるのか真っ暗になる。
サムネが皆既日食みたい。oh 確かに深刻な障害www OWの光量が強すぎて周りがブラックアウトという補完で みえんwww おれ...
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2012-02-12 02:13:59
ACV GENERATOR 比較ブースターを比較したからジェネレーターもね、と思ったのでうp
ジェネレーターはブースターと違って結構分かりやすいと思います
FCSの比較をしようとしたら、頭と腕も関係してて萎えぽよ・・・
自分向けの動画なのでかなり粗製・ハイテンポですが、パーツ選びの参考になれば幸いです
操作している人間が粗製なので、かなりの誤差があると思います
・パーツ構成・
Head PERSEUS HD225-2 , Core UCR - 10/L AGNI , Arms ISARI AM28S , Legs ULG-20/L
Fcs UFC-11 GLANCE , Booster BT-21 SHINATSU
他にもオーダーミッションの対AC戦を適当にうpしています
マイリスから飛べるので見てやってください
ACVマイリスト → mylist/30235239
https://twitter.com/#!/rapichiki
http://arl.6.ql.bz/blog/ですよねw 割といい 出力型は出力妨害に弱い傾向にある 遅いって言うけど出力型の4倍の容量...
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2012-08-25 23:11:26
[ACV]ブレーダー達へ送る大発見[検証動画]どうも!ファイナルシャイニングブレーダーシャイ太です!
最近初期ブレじゃ斬り倒せない敵が多いですよねぇ…
そんな悩みをお持ちの方!この動画を見れば少し楽になれます!
詳しくは動画へ!
検証動画を作るのは初めてで文字が切れたり間違いがあったりBGMが適当だったりしますがそれは許してください!製作時間2時間という適当さ!
今日も斬りきれないってやきもきしてるブレーダー達の事を考えるといてもたってもいられなかったんさb
この動画がより多くのブレーダーに役立つように願ってます。
そして何より流行れ!そして華麗にコミュ宣伝→co384886 次→sm18717910えぇ えっと え?前からじゃね? よほど上手くなきゃ計逆ブレはカモ ←なにそれこわい ←横の敵が狙えないだろ ←中二なら話は別だ !!?? o gj 月光な マスラヲコミッショナーとはなかなかオツな選曲を… なんつーフラグムービー 正面だと多段ヒット...
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2012-03-03 02:12:29
ACV_MURAKUMO(ムラクモ)を最高出力グライドで振ってみたなどとタイトルに書き込む割に、実は嫁のSHINATSUちゃんに満足できなくなってので乗り換えがてらの練習動画だったりする。人選は何となく。右手威力特化:左手威力特化ムラクモをBURYAでVITALしているアセン。あと、私とキャプボはゲミニが大の苦手らしい。mylist/30288855
踏んじゃったのかw 完全なプログラム=地下にもぐること ゲミニというか雨が問題やね 主任、...
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2012-03-21 14:55:36
【ACV】グライドブーストバグ(空中でGB発動)報告が見当たらなかったのでとりあえずうp&やっつけ編集。やり方、壁に向かって機体を擦り付けながらGB入力(壁に向かって斜め移動)→GB発動寸前の状態で移動開始(EN消費無し)→この状態で旋回入力しながら左スティックを離すとその状態を維持しながら滑り続ける→左スティックを入力するとGB発動→これを高所から旋回しながら落下し、左スティック入力すると空中でGBを発動できる。一度下まで落ちた後にGBを発動した高度まで上昇する→旋回しながら水中に入ると速度を維持したまま滑り続ける。旋回中にブーストを切っても滑り続ける。この場合左スティックを入力するとDT
追記
下降→上昇の機動を取るGBの仕様は確認出来ました。それとは別にこの方法では落下中任意のタイミングでGBを出せます。参考までに・・・問題は高度が戻りきるまでHBを使えないところだと思う 仕様だな、空中と言うより壁にぶつ...
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2012-04-01 13:48:24
【ACV】ジャマーの固め性能が高すぎた件 その2前回(sm17381708)の動画たくさんの方に
みていただきありがとうございます(`・ω・´)
今回は実践で使えるのかどうかをやってみました。
4機ともジャマガト+ロケットorパイルです
砂漠通常侵攻となっています
まいりすと→mylist/31095380味方もハメられてたしなw いや、ここ戦場なんですけど(・ω・`) 何に見えてるんだ… やめた...
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2012-05-22 00:21:52
フレームによるリロードの変化 3500ガトリングの場合リロード6の3500ガトリングを弾切れになるまで撃ってみました
リロードが短いものはあまり影響がないと思っていましたが、結構差がありますね
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm17861726
次>sm17986895けど、ミサイル迎撃にはこれくらいが良いかも・・・誘爆も狙えるし よく見ると、穴だらけ...
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2012-05-02 21:20:35
LRチャージ中にOWを使うとこうなりました。
たぶんこの動画を見た半分以上の人が知ってそう。
この状態(00:54)から更にチャージが出来ますが、エフェクトが残ってるだけなのでダメージは変わりません。
華と脅しにはなるかもですが、実戦で使う事はないでしょう、ロマンにすらなっているのか。
ヒュージミサイルでやるとグラディウスのオプションみたいでカッコいいです。エンドレスチャージwww なんという螺旋丸w 知ってた なんだこれwww r なん・・・・...
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2012-03-10 03:59:21
フレームの安定性による違い(追加)安定演算と射撃安定を変えた時のTANSYの連射性能の変化
発射音で違いまるわかりとか>< しかしエンブかっけぇ・・・ 検証ほんとに助かります^^...
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2012-04-06 13:18:41
【ACV】ジーザスの勝手にパイル縛りPart22【いろいろ】検証有り今回は検証・ランクマッチ・通常侵攻の3本だよ(´◉◞౪◟◉`)
ランクポイントは3/30パッチの時にゴッツリ500減りましたw
最近ゲーム時間と動画編集時間が同じくらいな気がする・・・(´◉◞౪◟◉`)
パイル縛りと言ってますが、蹴ります。肩部・非攻撃兵装使います。ご了承下さい(´◉◞౪◟◉`)
4人抜き!?クルー!?ε三(つ´◉◞౪◟◉`)つ
世にパイラーのあらんことを。
次→sm17481081
前→sm17460132
パイルテクニック集→sm17399659
まとめ→mylist/31070657DLCかなんか買うとあのエンブついてくるよ このエンブレムは普通にあるよ 傭兵さん掘りまし...
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2012-10-15 20:04:26
【ACV】唐沢ではないレーザーライフルの薦め【レザライ】今回、修正論争?の最中にあるレーザーライフルについて考えてみました。
個人的に、レザライは調整していない機体でとりあえず積むからあれなだけで
調整した機体で使えばそこそこ良バランスだと思います。
意外にロック速度も優秀なので、どの機体にもそこそこ積めるようになると・・・
軽量機が多いときに持ち出すと面白いかもしれませんね。
ヒートキャノンの薦め sm18625669エネ武器は昔から取り回し難いからなー ラストレイヴン? かっこいいw 確かにそうだな・・・...
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2012-07-21 18:03:48
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間とダメージの関係【検証】最低ダメージ + チャージ時間比例ダメージ = 実ダメージなのかが
気になったので検証してみた。 mylist/31885298
「フルチャのダメはもうスキャン時に出てるだろ」
「確か隠しパラでチャージ時間変わらなかったっけ?」
→おっしゃるとおりです。フルチャージまでのチャージ時間も測定したかったので、今回実験しました。
成長型別のチャージ時間/ダメージ検証 → sm18506756
「距離減衰ってどうなんだろ」
→スキャンをしていただけるとグラフになって出てくるかと思いますので、お試しあれー。
「wikiの「ただしチャージ時間に対する弾速と威力の増加率は直線的ではなく、1秒程度まで急激に性能が上昇 その後増加率が緩やかになる」ってのは間違いなの」
→間違いでしょうねーすげえ wikiの「ただしチャージ時間に対する弾速と威力の増加率は直線的ではなく、1秒程度...
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2012-05-03 00:31:08
【ACV】エルブルス傭兵記 外伝 -登山記-翼をください!(切実
おはようございます!真っ白のマルプル付けると翼みたいで飛べそうですねプレタです
本当に登山のみの動画ですが今回も少しでもエルブルスの魅力を伝えられればいいなと思っております。
粗製兵ですのでプレイ・編集はご期待に添えないかもしれませんがお許しください
Part3 sm17550892 | mylist/31507072 |sm18429034
SpecialThanks:メタルゴースト隊員
Twitter:preta373
PSID:Pre_Ta
チームメンバー募集ACOP:https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Community/DispDetail/?tid=7048やっぱこれに限るな ンマイハー 会話のドッヂボール タンク使いたくなるな おFELTか もっと...
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2012-07-31 22:47:38
【ACV】脳ロックでこの先生きのこる-基本編ロックできない状態になった時、レティクルの中心を狙って撃っても相手に当たらない…そんな現象にお悩みのあなた!この動画を見れば大丈夫!ファミt…ではなく赤字傭兵のノーロック講座だよ! ■ノーロックについて解説している動画が見当たらなかったので、参考になるかどうかわかりませんが作りました。間違っている箇所があると思うので、コメントで添削していただければ幸いです。【ACV】脳ロックでこの先生きのこる-実践編→sm18498060 投稿動画:mylist/31177670 ■2012.8.03.22:40 投稿者コメントを追記しました。反応が遅くて申し訳ありません。補足として、距離700以遠であればレティクルの中心に弾が飛ぶようです。
24402502 ←NG推奨 ここでレティクルズレ起きてんのFCSのせいじゃね? ガイドマーカー欲しいなw ...
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2012-03-29 22:40:01
【ACV】威力特化と命中特化オートキャノン【検証?】左が威力特化で右が命中特化です。
全体的に何してるか意味不明っすねサーセン
マイリス→mylist/31866977
プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子プラズマガンちゃんはやればできる子アプデで射撃安定率がきちんの表示されてうれしい 違うけど実用範囲か? 肩指定ヨロVTF...
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2012-06-20 01:17:48
フレームによるリロードの変化 3500ガトリングの場合 ver.1.03リロード5の3500ガトリングを弾切れになるまで撃ってみました
バージョンアップのあまり勢いで作ったので適当編集ですいません
関連動画>sm17888916
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm18057410
次>sm18157983グハ ぐええ 0.1だと クそはええ 箱は人いないと聞くが大丈夫なに これまでもそうだったけど...
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2013-03-06 23:27:41
【ACV】射撃安定によるパルスガンの収束率に関する検証パルスガンの射撃安定ってどれくらいあればいいのとお悩みの貴方に。mylist/24067280
キャノンの方が気になるんだが ふむふむ なるほどー パルガン使うなら腕の安定が相当重要...
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2012-03-21 11:07:31
【ACV】 リコンジャマ―効果検証リコン妨害のジャマ―が不具合のせいか効果ないと聞いたので検証。チームメンバーにジャマ―を使ってもらいました。ジャマ―の効果が使用した自分に対してなのか、範囲内の敵のリコンに対してなのかどちらなのかわかりませんが、これをみる限りどちらとしても効果はないようです。サブコンを使った時のような機能強化表示もされていません。動画ではやってませんが弱点属性も普通にスキャンできます。使えたら結構面白い戦闘出来そうなだけに修正希望。→リコンジャマー不具合修正されました。かなり使えるジャマーになっています。近々修正後のジャマー動画上げるかも。
不具合っていうか)手抜きだろ、常時移動するリコンの数値演算するのめんどくさかったん...
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2012-05-17 01:05:55
【ACV】フレームの安定性による違いpart02前回に続き、頭部の安定演算と腕部の射撃安定を変化させた時の武器のリロード時間の違いです。
頭部のKT-1G/FUXI(安定演算1328)とSIEGFRIED HD33(安定演算1412)
腕部のEMS AM28-2S(射撃安定177)とKT-4S2-2/SVIR2(射撃安定199)
をそれぞれ組み合わせた時の
KO-2H6/STREKOZA(リロード98)
OXEYE HG25(リロード115)
USG-11/H(リロード163)
LAMPOURDE RF23(リロード32)
の発射間隔を計測しています。(フレーム単位のコマ送りで発射エフェクトから次の発射エフェクトまでの間隔を測定)
-計測結果-
FUX FUX SIE SIE
199 177 177 199
ストレコ 46 52 50 44(F)
オックス 38 42 36 34(F)
USG 64 70 66 60(F)
ランポ 18 18 18 16(F)検証ありがたい^^ 検証乙にしてもひでぇバランスだよなぁ・・・ メビウス1ならF-22のよ...
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2012-06-22 00:18:11
フレームによる銃器性能の変化 狙撃銃の場合 ver1.03調子に乗って狙撃銃でも試してみました
プラス、ガトリングガンの追試です
関連動画>sm17888916
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm18143004
次>sm18170753フレとやって即効飽きたの思い出した・・・ 色かっけえな 前回最後にテストしたKEフレームA...
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2012-02-23 20:57:10
【ACV】とあるパイラーのミサイル実験チーム内でミサイルセントリーの実験
第二世代ミサイルセントリー一人最大4個設置×各4発発射×4人=64発の図
うまいことやればバトルロワイヤルで倍の128発も夢じゃない!!
ミサイルセント君のプルプルした愛らしい挙動に平穏のあらんことを
■ACVマイリスト→mylist/30499716wwww koreha 押し出されたのか?w 安定低い機体だとBライフル3つで身動きできなくできる...
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2012-06-14 21:17:07
[ACV] AI NPCと領地戦早速AIがどんなものか領地戦に出撃。
対人でもいないよりはマシだろうけど、データ回収にはまるで使えない子。
作戦ファイル:sm18096049先生www NPCを侮ってはいけない。 アンチ行為は他所でやれや糞が 火蝿たんw A2使えない...
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2012-04-01 00:52:14
【ACV】フラッシュロケット範囲検証【3/30パッチ後】ども ジーザスです。パイル動画上げてる者です(´◉◞⊖◟◉`)
3/30にフラロケの範囲が縮小という事で検証してきました。
ただでさえパルマシにフラッシュバンの座奪われているのに、正直やりすぎちゃうんかと・・・(;´◉◞౪◟◉`)今までがクソ武器だったんだから修正は当然だろ えー・・ まいどうぽつー。やったねうp主...
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2012-06-23 14:43:36
KT-TE腕の射撃性能チェック ver.1.03KT-TE腕とKOガトリングの組み合わせでトライしてみました
デザインは結構好きなんですけどね、このシリーズの腕
※ご指摘ありがとうございます、単位は「発/秒」です
関連動画>sm17888916
セントリー関連>mylist/30659055
その他動画>mylist/31985272
前>sm18157983
次>sm18174405KE腕とTE腕KT系列はリロ6、TE腕UAM系列はリロ7、CE腕はリロ8が最速リロード ダメージ軽減率にも...
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2013-02-03 17:57:43
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間と発射速度の関係【検証】最低発射速度 + チャージ時間比例発射速度 = 発射速度なのかが気になったので検証してみた。
おまけは、武器の適正発射距離
他の投稿動画 → mylist/31885298ヒーハーさんは全距離対応だから エクセル便利だな、案外使えるものなのね お疲れ様でした...
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2012-08-02 00:40:19
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間/ダメージ/成長タイプの関係【検証】チャージ時間ごとにベストの成長タイプは何なのか、気になったので検証してみた。
mylist/31885298
命中特化型もグラフに追加しました → sm18511436
前回(威力特化型のチャージ時間とダメージの関係) → sm18406929参考になります。 連射特化よりも命中特化で使ってる人しかみないな まきまきだ 命特はダ...
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2012-12-31 13:49:18
【ACV】高低差による弾速の変化の有無について【検証】■検証内容:同じ距離で、高低差による発射→着弾までの時間に変化があるかどうか
■方法:下記1.と2.を同時再生し、比較する
1.マリンの塔の下から塔の上に撃ち上げ
2.マリンの塔の上から塔の下に撃ち下げ
■使用武器:KO-2H6/STREKOZA(弾速470)
LOTUS BR429(弾速608)
■距離:300m
■結論:撃ち上げや撃ち下げであっても、弾速は変わらない
おまけはブーストチャージの消費エネルギーについてです。
BCに消費するエネルギーは、HB2回分となります。
投稿動画 → mylist/31885298あれ、ジャンプってEN消費しないんだっけ 弾丸はm/sはps2のころからだったような ENかいふく...
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2013-05-26 21:54:39
【ACV】追従型リコンのすすめ【検証】初めての検証で何かと粗い部分がありますがご了承ください
人によって感覚が違うので実際に試してみることをお勧めします
mylist/35360876
めんどくさい人のために
結果:左右or後ろブースト移動ジャンプ時か垂直ブーストドライブ時にリコン射出44444444444444444444 コメすくな GTA5でkzプレイばかりしてるks野郎だよユウタって おつ まったく来...
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2012-06-04 19:18:53
ストミ08ヘリ比較ヘリ壊したほうが早くないかって気になったので作ってみた。これだけ違うから細かいずれは見逃してください。あぁRDは欠陥機に乗っていたらしいです。 追記ヘリ守るのが遅いだけだといわれたので、確認してきたところ(念のためソロとコンビの二回)、ほぼ同じタイミングでヘリが脱出しました。ヘリは時間で脱出のよう。
へーRDって自壊するんだ RDがオーバーヒートしました もってw あw しかしNXの、砲台大破ぁの...
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2012-08-02 19:17:41
【ACV】LR-81 KARASAWA チャージ時間/ダメージ/成長タイプ おまけ【検証】sm18506756 のおまけです。命中特化型について検証 mylist/31885298
仕事はええ ジェバンニが一晩でやってくれました おつかれさまでした即レスすげぇ 見事に...
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2012-03-19 12:22:58
領地戦のAC ver2sm17292161で使っていたACの紹介とバトライの連射性能です。
思いつきでパッと作ったので検証と言うには大雑把です。
ハンガーにライフル架けるとHBが30~40程下がってしまうので、バトライの弾が切れた後のことは考えてません。アインハンダー! ac3だっけ ヘイストは大事やな やべーな スロウ! てらはやす エゲツナイ ...
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1970-01-01 09:00:00
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