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2024年6月21日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2021-08-05 19:39:02
【ザーグを使って】No.0058 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私はK-POPが好きで、TWICEがお気に入りの
ガールズグループなんですよね。そのTWICEの
中でもジョンヨンちゃんがレゴとかゲームが好き
ということを知ってですね、何かしらレゴみたいに
街づくりが出来るゲームをジョンヨンちゃんへ
プレゼントしたいなぁ、と思ったんですよね。
ところが、私がよく遊ぶゲームにはマインクラフト
みたいにしっかりとブロックを積み上げたり、
街を建設できるようなゲームがありませんで、
このシリーズ動画では、『街づくり+戦争』が
同時に楽しめるような、スタークラフトを
やろうと思い立ちました。
元々私が子供のころにすでにスタークラフト1が
ありましたから、私にとっては馴染みのある
ゲーム。これをジョンヨンちゃんへプレゼント、
といっても後付けな感じがする上に、もし仮に
韓国のトップアイドルであるジョンヨンちゃんが
ある日これをご覧になったならば、何をどう喜べば
いいのか、色々と微妙な感じのシリーズ動画ですが、
そこはどうか温かい目でお見守りください。
m(_ _)m
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2021-08-19 13:34:02
【ザーグを使って】No.0059 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
一配信者として、ネットマナーを守りつつ、
話題性よりもメッセージ性を重視して配信
活動をすべきなのだろうな、と自分自身の
活動を振り返りながら、反省しながら、
やっていくことを決めました。
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が大好きなKPOPアイドルグループTWICEに
ついて、本日心配となるニュースがありまして。
TWICEの輝かしいボーカルラインの一角を担う
ジョンヨンちゃんが活動中断という報道が
あったのです。
透き通るような美しいロングトーンをお持ちの
ジョンヨンちゃん。過去にミナちゃんがある期間、
活動を休止してからまた元気に戻ってきてくれた
みたいに、ジョンヨンちゃんもゆっくり時間を
かけてもいいから、また元気に復帰してくれたら
いいな、と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
このStarCraft IIのシリーズ動画は、私が聞いた
ウワサではジョンヨンちゃんがレゴやゲームが
お好きということで、街づくり要素とバトルが
両方楽しめるゲームを、私という1ファンから
ジョンヨンちゃんに向けてプレゼントしたい、
という気持ちを持って配信しているものです。
最近、Youtuberなど配信者による、話題性を
狙って社会的に非常識な行動に出ることで、
本人も視聴者も望まない形でニュースになって
しまう、という報道を度々目にします。
私も、こうして配信する中で、実在する
女性アイドルグループ(例えばこのシリーズ
動画ではKPOPアイドルグループTWICE)の
名前を出したりして、TWICEの可愛い女の子と
あわよくば付き合いたい、ついでに視聴回数も
稼ぎたい[壁]`∀´)Ψヶヶヶという下心を持って
配信しておりますが、これは客観的に観たら..
サイテーなのでしょうね..(; ・`д・´)
..やっぱり(; ・`д・´)
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2021-06-13 21:54:03
【ザーグを使って】No.0054 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、○○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
やったりやらなかったりを繰り返しながら、
あまり進歩のないプレーイングを晒しておりますが
なるべくバランス良くプレーすることを心掛けて
おります。
現状ではBanelingやRavenger、Swarm Host、
Broodlordといった一部ユニットを上手く活かせて
おらず、今後もっと全種類のユニットが活躍する
ようなマクロゲームを実現したいと思います。
今回の配信では、2試合目がぎりぎりの勝負と
なりまして、お相手にこちらの攻めが押さえ込まれ
そうになったところ、増援に駆け付けてくれた
Ultraliskが強力で、なんとかお相手の粘りを振り切る
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
それぞれのベース=基地にコントロールグループを
振り分けておいたので、戦場のミクロ(操作術)に
専念しながら増援するユニットの生産を遠隔で
行えたのが大きかったですね。私のキーの割り当て
ではShift+1でキーボードの1を押せばメインベースを
呼び出せるようになり、さらにShift+F1でカメラ
ロケーションをベースに設定できるので、ベース
周辺の操作を行う場合はF1で一回ベースを中央表示
してから作業することができます。
まだまだ未熟な私のスタクラではありますが、
コントロールグループとカメラロケーション、こちら
2つを活かして勝つことができました。( ・´ー・`)
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2021-06-14 17:52:02
【ザーグを使って】No.0055 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
なかなか最近うまく上達できていない気がする
わけですが、腰を据えてじっくりやっていきたいと
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、Harder=難関レベル(弐)のAIとの対戦と
なりまして、まだ何回かしか勝てていない相手に、
まずは普段通りのマクロゲームを目指しながら
やろう、と思いました。(`・ ω・ ´)ゞ
過去の投稿で、もっとバランス良くユニットを
生産し活躍させたい、と申し上げましたが、
こう熱戦になると、結局はいつものパターンの
とおりに動いちゃうんですよね。人の性(さが)って
やつですかね。プッ(*≧m≦)=3
でも、なんとか最後は勝つことができ、
HarderレベルのAI相手に貴重な勝利を収める
ことができました(*´∇`*)
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2021-10-24 16:07:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0068 1ベース・ナイダスラッシュ【vs難関レベルAI】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。上級者以上の
試合ではほぼ見かけないであろうこの戦略。
これは、恐らくは、速攻においてナイダス
ネットワークを2つ建てるメリットが、実は
あまりないから.. かと推測します。
( ・`ω・´)キリッ
ナイダスネットワークをそもそもなぜ2つ
用意するかといいますと、それはナイダス
ワームを召喚する際に、地上に出る前に
やられてしまったら、作戦が中断されて
しまうため。ナイダスネットワークが2つ
あれば、相手メインベースの両サイドに
ナイダスワームを1体ずつ召喚することに
よって、片方が破壊されても敵地へ兵力を
『輸送』することに成功するわけです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
これと同じ原理で、より効率的な攻め方を
するなら、大量のZergling=ザーグリングを
敵地正面へ向かわせてLingsによる速攻
(またはハラスメント)か!?と思わせて、
お相手が迎撃するために兵力をそこへ集中
させたら逆に敵メインベースの死角から
ナイダスを出現させる、という戦法が
存在します。この戦略自体はプロのゲーム
でも見かけるものです。( ・`ω・´)キリッ
今回は、私なりに考えたCheese=チーズ
(速攻)を用意してみましたが、一度
Nydus Networkの使用感がわかってきたら
やはり2つ目のNydus Networkに使える
200ミネラルと200ガスは、それぞれLings
生産とユニットのアップグレードに置き換える
ことになるかと思います( ・`ω・´)キリッ
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2022-12-18 11:59:02
【Battle.netアプリで..】No.0168 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
こちらのスタークラフト2につきましては、
たしか2年ほど前に始めたゲームでございまして、
以降私としては非常に楽しくプレーさせて
いただいているゲームの1つとなりました。
( ・`ω・´)キリッ
出来れば今後も、楽しくやって行きたいな、
と思う一方、どこかしら雀魂 -じゃんたま-
みたく、そのうち謎の連敗が始まるのでは
ないか、と恐怖を感じております(; ・`д・´)
一回だけ、Eliteレベル=コンピュータの最強
レベルAIに勝利したことがあるんですが、
あまりにも怖くてそれ以降一度もElite AIに
挑戦していない状況でございます(( ;゚ Д゚ ))
ネット対戦につきましても、いつかやって
みたいな、とは思うんですが。下手すると
全員Elite AIより強いのではないか、という
怖さがあって、なかなか手を出せません。
過去に一回だけ対戦して、その時はすぐに
ボコられて終わりました?(-_―; )?
(当時はまだ初級者でしたが..)
こちらのHardレベルAIとの対戦は、しばらく
スタクラ2がご無沙汰だったこともありまして、
序盤から手順がスムーズに回りませんでした。
(; ・`д・´)
なんとか試合は勝ったものの、ここ半年の間に
かなり衰えた気がしてしまいました。
今後、ちょっとずつまた取り戻して、そして
技術向上を目指したいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ- 26
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2021-07-16 19:36:02
【ザーグを使って】No.0056 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
使用する種族はいつも通りザーグ。一時期、
アジアのプロ選手の間でも一番人気だった種族で
(現在は能力調整によりバランス良く分かれつつ
ありますが)、私としてはザーグ=王道という
イメージがあるんですよね。
とは言うものの..
私の扱うザーグは生産するユニットに偏りがあり、
細かい操作を必要としない(ように見える)ユニット
ばかり作り、そして序盤はひたすらブラインド
ディフェンスで守備的に、消極的に構えてしまう
クセがあります。ザーグというのは本来は
リアクション(対戦相手のアクションに対応する
こと)で勝負することが要求されるクラスですから
私のやっているのは安全志向に見えて実はかなり
危険なのかもしれません。(( ;゚ Д゚ ))
わかっていてもなかなか直らないんですよね..
(; ・`д・´)
わりと他配信者さまの動画を拝見しますと、
2ベース目~3ベース目まで一回展開したら、
その後はしばらくずっとRoaches=ローチなどの
戦闘ユニットを生産しまくってディフェンスを
固めるプレーイングも見受けられました。
上級者だと、お相手陣地のスカウティングを十分に
することで、ディフェンスを固める必要があるか
どうか、さらに見極めてから判断するみたいで、
まだまだ初級~中級の私には難しいですね。
(( ;゚ Д゚ ))
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2022-05-27 16:03:02
【Battle.netアプリで..】No.0159 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、マージャンの方がまったく勝てなく
なってしまいましたが、逆にこちらの
スタクラ2については、絶好調でございまして
いままで一切と言っていいほど勝てなかった
Very Hard=超難関レベルAIといい勝負を
繰り広げております( ・`ω・´)キリッ
私の過去の経験でいうと、ゲロ神という存在は
ヒトを操るのが得意で、それに比べると
動物やAIというのは、そこまで操作するのが
得意では無い、と推理しております。
私のペットのがーちゃんは、ゲロ神の操作
というのは、そこまで受けていないん
じゃないかな、って勝手に考えております。
AIについては、多くのゲームにおけるAIとの
対戦を通じて、ゲロ神が初級AIや中級AIを
使って私を負かすことがほとんで出来ていない
ので、AIの強さというのは、ゲロ神の影響を
ほとんど受けないのではないか、と推理
いたします。( ・`ω・´)キリッ
逆に人間が相手だと、上級者辺りから上は、
どのゲームにおいても、すごい勢いで
コテンパンに負かされる気がいたします。
マージャンについては、つい最近までは
ふつうに勝ったり負けたりが出来ていたの
ですが、たとえ1対1じゃなくても、
複数人のゲームでも偏在するゲロ神は
私を負かすことが出来る、ということが
確認できました。
イヤな予感が1つありまして、それは
マージャンみたいに、ゲロ神の影響力が
強まる懸念があり、その場合は、この
スタークラフト2も、ある一時を境に
一切勝てなくなる可能性があるという
ことです。
この先、どうなるか、しっかりと配信に
記録を収めて、証明してまいりたいと
思います(←本来ならば死亡フラグ)。
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
本日はこの動画にて、配信を終えます。
m(_ _)m
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2022-06-06 09:38:04
【Battle.netアプリで..】No.0161 スタークラフト2のザーグを使い、最難関エリートレベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回、「私のスタクラ2人生のおける大事件が、
今この瞬間発生いたしました。」とご発表を
させていただいたんですが..
なんと今回、さらなる大っ大事件が発生
いたしました!
Elite=エリートレベルAI(現在のスタクラ2に
おける最難関レベルのAI)を相手に、一戦一勝で
勝利することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ぶっちゃけVery Hardレベルとさほど差を
感じませんでしたね( ・´ー・`)
も、もう一回言いましょうかネッ,ネッ?ヾ(〃 ω 〃 )
ぶっちゃけ、Very Hardレベルとさほど差を
感じませんでしたね( ・´ー・`)
わーっはっはっはっは(´∇`)
俺はやったぜ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
今日はこれから市役所に用事があって
(ちゃんとした大人アピール)、色々と手続きが
あるので、本日の配信はこちらの動画を
最後とさせていただきます。( ・´ー・`)
次回もお楽しみに(`・ ω・ ´)ゞ
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2021-12-17 14:32:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0074 簡単レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では2試合をお送りしまして、
第一試合は中級レベルAIとの対戦。
第二試合は簡単レベルAIとの対戦でした。
こちらの2試合では、1つ目標がありまして、
Baneling Bust(ベインリングバスト)という
戦術の習得を目指しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ベインリングという兵ユニットは、格闘戦は
強くありませんが、任意の場所で『自爆』する
ことが出来る恐ろしい能力を持っていて、
敵兵グループの真ん中で爆発したり、建物
めがけて突進させ爆発することで敵戦力に対し
大きなダメージを与えることが出来るユニット
です。( ・`ω・´)キリッ
ベインリングバストは、特にザーグ(生命)以外の
テラン(人類)やプロトス(神族)相手に有効な戦法で、
お相手がメインベースへのランプ(坂)を建造物で
塞いでいる場合にベインリングをぶつけて自爆
させることで速攻でつぶしに行く作戦です。
ベインリングというユニット自体は、対ザーグで
守備的に使うことも可能です(攻めてきた敵兵に
ぶつけることで一気に多くの敵兵を倒せる)
( ・`ω・´)キリッ
今回の動画ではベインリングバストの準備が
整ったのが試合開始から5分過ぎたところで、
これだと遅いんです。対人のネット対戦で
有効に使うなら試合開始から4分ちょい~
4分半で同じことが出来ないといけません。
AIとの試合では、お相手がランプを塞ぐよりも
兵力の増強を優先するため、ベインリングは
ランプではなくメインベース(ネクサス)に
ぶつけることになります。
簡単レベルのAIがお相手ではありましたが、
初めてのベインリングバスト、なんとかやり切る
ことが出来ました(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=( ̄^ ̄)ゞ (๑•̀ㅂ•́)و✧ そ、その手がありましたか!?(( ;゚ Д゚ )) 割れたw プローブじゃなくてネクサスへいくのか
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2022-10-16 15:38:02
【Battle.netアプリで..】No.0166 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
半年前でしたかね.. ついにコンピュータの
エリートレベル相手に初勝利を飾ったのは。
いやしかし、その後しばらくスタクラ2から
離れていたこともあって、個人的に全く
自信が持てなくなってしまい、エリート
レベルに再挑戦することが億劫になって
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ほんと情けないんですが、しばらくの間は
この動画でも対戦するVery Hardレベルを
相手にやろうと思います(; ・`д・´)
プロのプレーイングを拝見しまして、
最近はプロトスに第二基地建設を妨害されたり、
テランにはリーパー1~2体でミネラルラインを
乱されたりすることを知り、その対策として
Spawning Poolの建設のタイミングを、3つ目の
基地を建てた後から、2つ目の基地を建てた後、
という風に変更いたしまして、3つ目の基地は
スポーニングプールを作った後に展開するように
いたしました。こちらの方がお相手の細かい攻め
には対応しやすいかもしれません。
もちろん、コンピュータはそういったプレーは
してこないので、将来私が挑戦するかもしれない
ネット対戦を想定した戦略面の変更と思って
くださいm(_ _)m- 18
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2021-11-21 10:38:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0069 難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるスタクラ2のAIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
つい先日、ノートパソコンを新調いたしまして、
これでよりなめらかなゲーム動画を配信できる
ようになりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一応、私の予算で買える最新のパソコンを、
Amazonマーケットプレイスから整備品(中古)
として入手しましたが、やはり以前のPCに
比べていくらか使いやすい気がいたします。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドウバースもスムーズに動き、そして
こちらのSTARCRAFT 2も、前のパソコンよりも
映像品質を高くしてお届けできることが
わかりました。
大丈夫、ワード・エクセルが入った前のノートも
家計簿やネットサーフィンに今後も使い続けて
行きますから( ・`ω・´)キリッ
『誰に言ってるの!?(°益°╬)』
直前の試合を負けましたが、今回の配信は
私が見事に勝った試合をお送りいたしました。
(*´∇`*)
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2024-04-06 17:30:02
【Battle.netアプリで..】No.0176 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ラーカーデン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
昨日、決めたスケジュール通りに。
土曜日のラーカーデン・パターンを演[ヤ]りたい
と、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
未だ々々(まだまだ)未熟な腕前では在りますが、
何とか中級AIを御相手に勝利する事が、
叶いました(*´∇`*)。
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2024-02-07 18:29:04
【Battle.netアプリで..】No.0174 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
未だに、ユニット生産のパターンがウニっと、
ウ~ニ、食べれませーん。自棄に以下多い
ですね↓
・ドローン
・クイーン
・ザーグリング
・ローチ
今回も、然う為っちゃいましたwwww
まぁ、計画としては今後は。ローチ生産を
御休みして、代わりにベインリングを活躍
させたいな、って考えます。
軍隊をクイーン、ザーグリング、ベインリング。
上記三種類に絞って上限200迄運用し続ける、
ってのを演[ヤ]る心算(つもり)なんですよ。
現に、プロのスカーレット選手が似た様な
組み立てを披露する事が在りますからね。
遣り様は有る筈です。
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2021-09-12 21:32:02
【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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2021-09-01 17:40:02
【ザーグを使って】No.0062 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信の試合は、何となく集中力を欠いて
しまって、そこまで立ち上がりをぴったり
やりたいように出来ませんでした(; ・`д・´)
しかし、運よくお相手からの速攻が来なかった
ので、なんとか持ち直して、最後は逆に
攻勢に出て試合を決めきることが出来ました。
(*´∇`*)
一応このHarder(=難関レベル弐と呼んでいる)の
辺りはまだ勝てる感じがします。ここから
Very Hard(=超難関レベル)ともなると、一気に
勝てなくなるんですよね。
序盤では基地の展開にこだわりすぎず、同時に
兵力を強めながら、経済発展を目指せるように
なりたいと思いました(*´∇`*)
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2022-10-09 16:36:02
【Battle.netアプリで..】No.0164 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、負け】皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
この一ヶ前の動画にて、配信スケジュールに
ついてお話をしましたが、こちらの動画の
説明文にて、より具体的なプランをご用意
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
私は、火曜日は必ずYouTubeのプレーリスト
作成および編集に割り振っておりますので、
ニコ動における活動については、火曜日は
NGとなりますので、ゲーム動画の配信は
出来ません。( ・`ω・´)キリッ
今後、さらに金曜日も、YouTubeの活動に
充てたいと思いますので、平日でいいますと
月・水・木が私にとってニコ動がやれる
曜日となります。( ・`ω・´)キリッ
そこへ日曜を付けたすといい感じかも、
ってことで..
ニコ動における今後の配信は..
月・水・木・日の四日間に決めようと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
月・木はSTEAMアプリで遊ぶゲーム
水・日はSTEAMを利用しないゲーム
..で行こうと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
月・木
1.シュタインズ・ゲート0
2.チェスウルトラ/ラグナロクチェス
3.ファイナルファンタジーIX
4.BLUE REFLECTION
5.ファイナルファンタジーV
6.崩壊3rd
水・日
1.シャドウバース
2.雀魂 -じゃんたま-
3.スタークラフト2
4.フロントミッションセカンド
なんだかんだFFVは、STEAM曜日に
充てようと思います。( ・`ω・´)キリッ- 13
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2022-06-03 11:22:02
【Battle.netアプリで..】No.0160 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
私のスタクラ2人生のおける大事件が、今
この瞬間発生いたしました。
Very HardレベルのAI相手に連勝を記録し、
なんとコンピュータの最難関レベルである
Elite=エリートレベルAIへの挑戦権を獲得
したのでございます(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
これは、私にとって初めての挑戦となります
から、恐らく次のエリートレベルAIとの対戦は
負かされてしまうのではないか、と不安に
感じておりますが、それでも私個人としては
大変よろこばしい快挙でございます。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
昇格戦となった試合が、私が個人的に得意と
するマップBlackburnでの対戦となったことも
ツキがあったのかな、と感じております。
( ・`ω・´)キリッ
いやしかし、これだけシャドバや将棋、麻雀
などのゲームで、ゲロ神が私を負かしている、
これは異常だ、といった被害妄想的な発言を
繰り返している私なのに、このスタクラ2に
ついては、よくEliteレベルまでたどり着いた
なぁ、と我ながらスゲエ思います。
あはははは(*´∇`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 13
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2024-04-10 14:12:02
【Battle.netアプリで..】No.0180 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ナイダスネットワーク・パターン/対テラン/1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
水曜日は、水星の曜日とはしますが、何だかんだ
水属性かと信じ、水と関連の深いナイダスネットワークと
スワームホストを主役に遣(つか)いたいと、
存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ナイダスネットワークは地下へ潜るナイダスワームを
繰り出すザーグの建造物。ナイダスワーム自体は、
戦いません(HPは有るので、倒される事も在る)。
まぁ、地下へ潜ると云う事で、井戸を掘るのが
得意( ・´ー・`)。
『誰もそうは思わねーよ(°益°╬)。』
仮に井戸を掘るのが得意じゃなくても、地下水への
アクセスが有る( ・´ー・`)。
『ナイダスワームが地下へもぐるだけで、そういう
前提にはしない(°益°╬)!!!』
ナイダスネットワークと云う建物を維持する為に、
地下水を利用するかも知れない( ・´ー・`)。
『スタークラフト2で、そういう話しは聞いたこと
が、無いな(°益°╬)!!!』
ナイダスワームが喉が渇くかも知れない( ・´ー・`)。
『シツコイ(°益°╬)!!!!』
スワームホストは、水中に生息するコモリガエル
別名ピパピパみたいで。 キモい( ・´ー・`)。
『もう水属性の話しから大分逸れたな(°益°╬)!!!』
中級AIとの試合は、負けました(; ・`д・´)。
『ある意味、涙が出て来るな(°益°╬)!!!!』
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2024-01-27 19:23:02
【Battle.netアプリで..】No.0171 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
スカーレットさんやリヴィビーさんだったら、
仮令ザーグでも1ベース・マクロ戦略は可能だ、
と言って呉れるんじゃないかな、と思って。
中級者の僕ちんが試しに演[や]って見ました
( ̄^ ̄)ゞ。
余んまり得な取引は出来ない作戦かも
知れませんが、テランやプロトスでは一時期
かなり流行った1ベース・マクロですから、
もしトップ配信者がザーグで同じ事を演[や]る
と言われたら、好敵手[ライバル]の方々も
おいそれとは否定できない物かと信じます。
俺が個人的に敬愛致すゾンビ―グラブさんは、
スタクラ2戦略に於いて、全三種族に精通
される御方ですから、若しかしたらザーグに
於ける1ベース・マクロの精度と云いますか、
其のメリット&デメリット、其の成立条件の
厳しさを見極めて下さるのでは無いか、と
信じます。
1ベース・マクロは、若(も)し仮に遂行する
成らば、何(ど)のタイミングでナチュラル
(二つ目の基地)展開へ向かうかが、ジレンマを
生みそうです。結局は、序盤から中盤へと
差し掛かる処でナチュラルを抑える物と
信じますが。其れが何分何秒が適正なのか。
興味は尽きません。
1ベース・マクロ戦略は、ナチュラル展開が
遅れる事が其の前提に含まれる為、ミネラル不足の
金欠は免れません。代わりに、ヴェスピーン・ガス。
エクストラクター×2丁を以て、ガスが採掘し放題な
為、ユニット生産にガスを使用するユニットを優先
して作る事が可能です(、と云うか。寧ろ其の手段を
選ばざるを得ない⇒ガスは沢山有っても、ミネラル
が少ないから)。
ミネラルのみで生産可能な兵ユニットは一切作らない、
と云う大胆な趣向を見せるのも、善いかも知れません。
俺は、個人的にクイーン大好き、ザーグリング大好き、
って人間なんですが。恐らくは1ベース・マクロだと
クイーン生産は数体でストップ。ザーグリングは無し。
此れが一つの遣り方じゃないかと信じます。
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2022-07-13 10:52:02
【Battle.netアプリで..】No.0162 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2にて
AIと対戦した動画を、お届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、午前中から雀魂 -じゃんたま-が
メンテナンス中ということで、しばらくぶりに
シャドバ以外のゲーム配信をしようと
思ったら、おあいにく2番目の動画をメンテに
阻まれてしまいました(; ・`д・´)
・・・
いや、めげずにやってまいりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
『なんか聞こえたか。(°益°╬)』
実は、雀魂 -じゃんたま-につきましては、
去年の年末辺りまではふつうに勝ったり
負けたりが出来ていたのですが、それを
動画説明文にて自慢をしましたら、その後
しばらくしてから一切勝てなくなって
しまったんですよね..
一応、怪奇現象ということでお願いします。
『誰にだよ。というか、お願いすること
じゃねえだろ。何がしてえんだよ。
認められてえのか。無理だよ。
ただの被害妄想としか思えねえよ。
(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
このスタークラフト2は勝てるんですけどね。
( ・`ω・´)キリッ
『縁起でもねーこと言うんじゃねえよ。
スタクラまで勝てなくなったらオマエ
泣くだろ。もう自慢すんじゃねえよ。
(°益°|||)』
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2024-04-07 17:07:03
【Battle.netアプリで..】No.0177 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ウルトラリスクケイヴァーン・パターン/対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
日曜日は、ウルトラリスクケイヴァーン・パターンで
攻めて参りたい、と存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
今回拘(こだわ)りましたのは、射程無し陸軍。
ザーグリングは、射程距離を持たない兵隊
ユニットとして有名ですが(移動スピードが速い
為、素人目には然うは見えないが、完全に隣接
するユニットしか、ザーグリングは攻撃を与える
事が出来ない)... 実はザーグの一種の最上位
ユニットに当たるウルトラリスクも、実は
全然、射程距離を持ちません( ´艸`)。
ウルトラリスクとザーグリングは、共に
射程距離を持たない、最上位兵ユニットと
初期兵ユニット(在る意味最下位ユニット)の
組み合わせで御座いますが、ウルトラリスクが
大きな空間を埋めるのに対し、ザーグリングは
両脇手前の小さな隙間に収まるサイズ感なので、
ウルトラリスクとザーグリングは、意外にも
相性抜群なコンビネーションを発揮致します。
(`・ ω・ ´)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ
左記のウルトラ・リングのコンビネーションの
弱点は、空中ユニットに対して完全に無防備だ
と云う点です(; ・`д・´)。
対空が無いのは、大きな弱点では在りますが、
ザーグリングは素早くて目的地迄の移動が容易く、
直ぐに生産可能故に代(か)えが利きます。
ウルトラリスクは防御力・体力が共に高い為、
ヤられ難い=強い。
一応、クイーンも前線へと派遣すれば、対空も
ケアが可能と云う事で、ウルトラ・リングを用いる
速攻を仕掛ける場合は、(クイーンが鈍足故に前線
到着こそは遅いが、)クイーンズ・マーチを行うと
ウルトラリスクとザーグリングの陸軍を護る事が
叶います(`・ ω・ ´)ゞ。
今回、御相手は中級レベルAIでは御座いましたが、
一応満足な内容と成りました(*´ω`*)。
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2024-04-05 18:19:02
【Battle.netアプリで..】No.0175 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対ザーグ/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
今後、以下のパターンにてスタクラ2ザーグを
プレーして参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
月曜日Monday
ベインリング・ネスト Baneling Nest
火曜日Tuesday
ローチ・ウォレン Roach Warren
水曜日Wednesday
ナイダス・ネットワーク Nydus Network
木曜日
おやすみ
金曜日Friday
グレーター・スパイヤー Greater Spire
土曜日Saturday
ラーカー・デン Lurker Den
日曜日Sunday
ウルトラリスク・ケイヴァーン Ultralisk Cavern
まぁ、不定期投稿と生(な)りますので、
発表したから何かが変わるワケじゃ
ありませんが( ´艸`)。
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2022-05-04 10:04:02
【Battle.netアプリで..】No.0156 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対プロトス(神族)/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、ゲーム動画の録画の方をまとめて
やりまして、いわゆるマトメ撮りってヤツ
ですね。普段は一ヶ撮影したら一回ニコ動に
アップして、ニコ動のサーバーに一回上げたら、
無事公開されるまでに次の動画撮影を始める
スタイルでやって来たんですが..
今回、ためしに一日の配信に使用する動画を
まとめて全部撮り終えてからニコ動に上げて
行っております。
意外や意外。こちらの方が作業的には速い
かもしれません( ・`ω・´)キリッ
一ヶごとに上げた方が、待ち時間が少なく
済むと思っていたんですが、そうでもない
みたいです(*´∇`*)
ちなみに、このスタクラ2は、私は現在
同じビルドで毎回挑んでおりますが、そちらの
ビルドが上手く機能してくれていて、
いままで大苦戦必至だったVery Hard=超難関
レベルのAIを相手に何回か勝利することが
できております(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
この試合も、勝つことが出来ました( ・´ー・`)
いえーい(´∇`)
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2022-03-11 15:41:02
【Battle.netアプリで..】No.0125 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままで、こちらの配信でも扱う3ベース型の
速攻を、ベインリングバストと称してやって
まいりましたが、最近ちょっとずつベインリング
への依存度を弱め、ザーグリングの数を増やし、
そしてローチも混ぜ入れた軍隊を構成するように
修正しました。なので、そこまでベインリング
中心の速攻では無くなって来た事情があります。
..ということで。
3ベース・オールイン、またはザーグのベース
となる建造物ハッチェリーを文字って、呼称を
3ハッチェ・オールインとしようと思います。
( ・`ω・´)キリッ
※オールインとは、全軍投入、全軍イン、という
意味になります。全軍で攻撃するからですね。
防御のため一部兵力を基地に残すと、オールイン
にはなりません。( ・`ω・´)キリッ
ザーグリングとベインリング、そしてさらに
今回はローチ数体を部隊に混ぜ入れて仕掛け
ました。
今回の配信から、ザーグリングを変身させて
ベインリングを作るのを、敵地に部隊を送って、
敵陣のすぐ外側で行うようにしました。
( ・`ω・´)キリッ
この試合は、速攻の時間こそはそこまで早く
ありませんでしたが、やはり部隊にローチが
数体いるだけで、かなり攻撃しやすくなり
ました。敵ユニットに隣接してから攻撃する
ザーグリングと、ちょっと離れた距離から
攻撃するローチの相性がグーΣd(゚∀゚。)です。
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2021-12-18 12:51:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0075 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、午前~正午辺りにシャドバをやる
ことが多かったので、今日は夕方以降に
シャドバの配信をしようと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストに大事なのはマイクロ。
Micro=マイクロ(ミクロ)というのは、
生産したユニットの細かい操作技術のことを
言い、全体の戦略に該当するMacro=マクロ
と対義を成す言葉です。
Banelings=ベインリングというユニット自体が
そこまで体力が高くないこともあって、
対象となる建造物までたどり着いて自爆する
前に、ベインリングがやられてしまう、って
ことがよくあったりします。なので、
ベインリングバストを目指す場合は、
ベインリングの数よりも多くの
Zerglings=ザーグリングを生産し、2種類の
兵を同時に敵地へ向かわせるのが良作となります。
ターゲットとなる建造物を確実に破壊するために
その建造物までの道のりを、ザーグリングが
ベインリングを守りながら向かいます。
この2つの異なるユニットのグループを別々に
操作しながら敵陣へと向かわせるため、
マイクロが必要となるわけです。( ・`ω・´)キリッ
前回の動画から始めたベインリングバストという
戦法の習得。これからしばらくはそれを目指して
やって行きたいと思います。
いままでRoaches=ローチばかり使っていました
からね、そろそろ戦略の幅を広げて行きたい
ところです(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=( ̄^ ̄)ゞ ( ̄^ ̄)ゞ GG うぽつ
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2021-09-29 19:24:02
【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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2024-04-09 17:45:03
【Battle.netアプリで..】No.0179 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【ローチウォレン・パターン/対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
火曜日と云う事で、ローチウォレン・パターンで
攻めて参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。
最近は、ザーグの基地で有るハッチェリーを
2ヶだけ建設して、其処から為る可く曜日別の
テーマに沿って、テックツリーを極めようと、
試行錯誤致して居ります(๑•̀ㅂ•́)و✧。
ハッチェが2つだけだと、何とか兵隊を、
200ユニット迄は何とか生産が可能なのですが
追加生産が利かず、先に攻め込まれると、
200-xの分しか、生産が利かなく成ります
(戦闘にてユニットを失って行くから)。
一切攻め込まれなかった場合に、十分な
主力軍が作れるけど、追加生産が殆ど利かない、
其れが2ベース・マクロ戦略の強みと弱みかも
知れません。200迄は作れる、だけど其れ以降
はケアが行き届かない、って感じですかね
(; ・`д・´)。
今回は、200行く前に攻めちゃいましたが、
何とかクイーンとラベジャーの射程距離の長さを
活かして、ランプ(坂道)の上に構える敵バンカー
を落として、其の儘勝ち切る事が叶いました
(*´∇`*)。
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2023-12-15 16:59:03
【Battle.netアプリで..】No.0169 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】皆さま、今日(こんにち)は。無編集・無実況な
ゲーム動画を上げ捲る、アラフォー・ハゲた
オジサン、ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
本日は、暫振(しばらくぶり)に。RTSと云う、
リアルタイムで、刻々と選択(プレーイング)を
迫られる、RTS=リアルタイムストラテジーの
ゲームカテゴリーに属する、スタークラフトII
を演[や]って参りたいと存じます( ̄^ ̄)ゞ。
1試合、今回の配信と同じ中級AIを御相手に
挑戦を試みましたが、結果は惜敗。過去には
何度も対戦を重ねて、結果も好ましく成る迄
戦い続けた中級AIですが、流石にブランク初回
は普通に負かされて終いました..(-_―; )。
矢っ張り、ブランクが在ると、特にキーボードで
指定するコントロールグループ操作が疎(おろそ)か
に為りますね..(; ・`д・´)。
後は、テックツリー(在る建物を建設する迄は、
別の建物を建設する手段が無い)、と云う流れ。
此方が大きなステップバックを踏む結果と為り、
アレ?どう遣るんだっけと思いながら画面操作を
格闘するので御座います(; ・`д・´)。
今回、ブランク明け第二試合は。ちょっと攻略情報
を観返してから臨み、結果は勝ち(*´ω`*)。
此れを機に、又スタクラ2のプレーを又磨いて
参りたいと存じますが、今回こそはマクロ戦略を
会得したいと心依り願います(๑•̀ㅂ•́)و✧!!!!- 10
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2022-11-22 16:47:02
【Battle.netアプリで..】No.0167 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
約一年前だったでしょうか..2日~3日に1回は、
スタクラ2の配信をしておりましたので、
わりと試合開始と同時にやりたいことが大体
かたまっていて、テキパキと基地の展開を
しながら速攻に出ることも出来ておりましたが..
しばらくやっていないうちに、マクロゲーム
(いわゆる持久戦)のビジョンが全く組めなく
なっており、本日の配信では以前出来ていた
ことがあまり上手くできませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
それでも、もう2年くらいやっているゲーム
ですから、一応Hard=難関レベルのAI相手には
勝利することが出来たんですが..
またブランクを埋めるために、ちょいちょい
こちらのスタクラ2もやらねば!と思いました。
(`・ ω・ ´)ゞ- 10
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2022-04-25 08:56:02
【Battle.netアプリで..】No.0151 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
徐々に3ハッチェ・オールインの手順が固まって
まいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
以下に、私の愛用するビルドオーダーを掲載
しますm(_ _)m
1. 13 Drone
2. 13 Overlord
3. 14 Drone
4. 13 Extractor
5. 14Drone
6. 15Drone
7. 16Drone
8. 17Drone(→Gas)
9. 18Drone
10.17Hatchery(Natural)
11.18Drone(→Gas)
12.19Drone(→Gas)
13.20Drone
14.19Hatchery(Third)
15.20Drone
16.19Spawning Pool
17.20Drone(→Natural)
18.21Drone(→Natural)
19.21Overlord
20.Keep Droning
21.Make 2 Queens
22.Make about 10 Zerglings
21.Roach Warren
22.Evolution Chamber(Might be useful to hotkey)
23.Baneling Nest
24.Keep on building Zerlings, a few Queens
24.Make about 5 Roaches
25.Send whole army, and queens, to enemy base.
26.At timing of attack, send Overlord above enemy territory to reveal cloaked/burrowed units.
クイーンが飛行ユニットを対処する必要があるので、
2体では足りず、なるべく3体以上前線に送りたい
です。
戦闘のタイミングでオーバーロードを戦場の真上
まで移動すると、Lurkerみたいな不可視のユニット
が敵軍にいても、倒せるようになります。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 10
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2021-12-24 16:09:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0080 難関レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
対戦相手はTerran=テラン(人類)と判明
しました。Blackburnというバトルマップでは、
基地間の距離が短いため、意外とバトル開始と
同時にOverlord=オーバーロードを向かわせる
だけである程度のスカウティング=偵察が
行えます。( ・`ω・´)キリッ
オーバーロードを敵地スレスレの経路を
行かせると、Zerg=ザーグの場合は基本、
無事にマップ逆サイド端っこまでたどり着きます。
テランやProtoss=プロトス相手だと、場合に
よってはMarine=マリーンやStalker=ストーカー
に破壊されてしまい、最悪サプライブロックに
陥ることもあります。特にテラン相手だと、
オーバーロードが取られてしまうことが
しばしば。
今回は、わりと上手く行ったゲームで、
ギリギリの勝負ではありましたが、
ベインリングバストが上手く機能してくれた
気がいたします。
AIは、メインベースへのランプ(坂道)を建造物で
封鎖することはして来ないことが多いですが、
逆に坂道の地形を活かして兵ユニットで
こちらの速攻に対応してくることが多いです。
今回、お相手はHellion=ヘリオンを複数体配置
して、こちらのZergling=ザーグリングの先鋒隊
に対抗しました。
そこへ、ベインリング8体が突進し、自爆!
お相手の部隊をほぼ壊滅させ、そこかはら
後続のザーグリングたちが続き、なんとか
敵AIを圧倒することが出来ました(*´∇`*)
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2021-12-15 18:41:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0073 中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、しばらく私のプレーイングを
見直すため、超簡単~中級レベルのAIとの
対戦を通じて、スカウティングの技術を
身に着けたり、また普段は建てない建造物、
普段は生産しない兵ユニットやサポート
ユニットを作ることで、今後の戦略の幅を
広げて行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この動画では、私なりにスカウティングを
頑張りました。AIというのは、兵ユニット
だけじゃなく、Overlord=オーバーロードが
基地に近づくだけである程度の兵力を
寄せてくることが解りました。これは、
スカウティングするついでに、お相手の
兵力を分散させる目的でかなり有効な手段
だと気づき、今更ながらスカウティングに
そんな効果があるのだな、と感動を覚えて
おります。(๑•̀ㅂ•́)و✧
お相手が中級レベルAIと、VERSUSでいつも
当たるAIに比べてまだしも倒しやすい敵なので、
この試合については快勝で終えることが
出来ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 10
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2022-10-12 11:57:02
【Battle.netアプリで..】No.0165 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/1試合、勝ち】皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
私はいつも、配信する動画の説明文にて、
「私は神と闘っている!」などと意味不明な
ことを書きなぐっているのでございますが。
その神とはゲロ神という異世界の存在で、
シャドウバースを含むいくつかのゲームにて
大きな影響を及ぼし、そのゲロ神が憑依した
対戦相手というのは、凄まじい強さで私を
負かしてくる、というお話でございます。
(; ・`д・´)
しかし、そのゲロ神の影響があまり大きく
見られないゲームもあったりします。
その1つがこちらのスタークラフト2で
ございます。( ・`ω・´)キリッ
こちらのゲームでは私はふつうに勝ったり
負けたりが出来ておりますので、ゲロ神の
影響が出ている、とは言い難い物で
ございます。
他には、ボードゲームのチェスも、私は
弱い相手には勝ち、強い相手には負け、
時々ウッカリで負けることもあれば、
お相手のウッカリで勝つこともある、
と言えますので、ゲロ神の影響は無い、
あるいはゲロ神の影響が少ない、のだと
考えております。( ・`ω・´)キリッ
今回も、スタクラ2のVery Hardレベルの
AIに対し、なんとか勝利することが
出来ました。
私の憶測では、ゲロ神はコンピュータなどの
AIの操作は苦手、という印象があります。
どちらかというと、人間を操る方が得意で
あり、対人のゲームでは私はいままで
本当にヒドイ目に遭って来ました。
将棋とかスゴイ負かされ方をしまして..
マジただのボケた爺いさまがプロ級に
強くなりやがって、すげえボコられる、
ということを何度も経験しております。
今のところスタクラ2やチェスでは
ゲロ神の影響は感じられない、という
話ではありますが、それはAIとの対戦
ばかりしているから、という側面はある
かもしれません..(( ;゚ Д゚ ))
雀魂 -じゃんたま-みたいに、ある日を境に
一切勝てなくなることがあり得るので、
今後のゲーム配信につきましては注意深く、
慎重にやってまいりたいと思います。
(; ・`д・´)
最後に)エネルギーを使い果たして
しまったので、本日の配信はこちらの
動画で以上となりますm(_ _)m- 9
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2022-05-22 08:56:02
【Battle.netアプリで..】No.0158 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
このスタクラ2では、私はここ最近、
わりと好調でして、約2週間ほどのブランクも
ありましたが、良い流れが続いており、
いままで全く勝てなかったVery Hard=超難関
レベルAI相手にもちょいちょい勝てるように
なってまいりました( ・`ω・´)キリッ
この試合は、試合開始前の画面にて敵が
Terran=テラン(人類)だとあらかじめわかって
いたので、いつもの3ハッチェオールイン
よりも、ベインリングバストに寄せた
ビルドオーダーで挑みました(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回もそのビルドがさく裂!しっかりと
勝ち切ることが出来ました(`・ ω・ ´)ゞ
謎は.. このゲームってゲロ神の影響って
受けるのでしょうか.. こうしてVery Hard
レベルに普通に勝てることがあるってことは、
今現在はゲロ神がターゲットとするゲーム
ではないのかもしれません。
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2022-10-05 18:35:02
【Battle.netアプリで..】No.0163 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
今回は、かなりご無沙汰となってしまい
申し訳ありませんが、以前よく配信をして
おりました、スタクラ2の動画をまた
上げてまいりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
もう、いままで得た技術の大きな一部を
失ってしまい、つるりん忘れてしまった
プレースタイルを、思い出しながら
AIとの対戦に挑戦いたしました。
m(_ _)m
それでも、なんとかHarderレベルには
勝てる模様。やはり3ハッチェオールイン
という戦略の優秀性を感じるところで
ございますm(_ _)m
なお、シャドウバースや雀魂 -じゃんたま-
などのように、ある日を境に、急に一切
勝てなくなる可能性もあるのだろうな、
とは考えておりますが、今現在は問題なく
プレー出来ております。
私の数少ない視聴者さま方にとっては、
きっと上記(↑)の不吉な発言を聞いて、
嫌な予感がするところではないか、と
個人的に感じますが、なんとか今後も
ほのぼのと、気持ち良くゲームが出来る
ように、私の方でも慎重に、異世界の存在を
怒らせないように、振る舞ってまいりたいと
思います(( ;゚ Д゚ ))- 8
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2022-04-04 18:56:02
【Battle.netアプリで..】No.0146 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを連投した
時期がしばらく続いて、それがだんだんと
3ハッチェオールインに変わって行って、
主役がザーグリングとベインリングだけじゃ
なく、ローチも部隊に加わるようになり
ました。そこへ、最近、最近といってもここ
1日~2日のことなんですが。ザーグリング
とベインリングとローチの部隊と、さらに
クイーンを戦線に加えるように、工夫を
しました。( ・`ω・´)キリッ
クイーンというのは、コントロールグループ
という手段を使ってホットキーを割り当てる
(私の場合は基本数字の『2』を割り当てる)
ことが出来るのですが、実は全兵ユニットを
選択するSelect All Army Unitsからは選択が
外れてしまう特徴があります(クイーンは
本来はディフェンシブ=守備的なユニットの
ため、たとえ戦闘力が高くても兵ユニットと
見なされない)。
今日から、ハッチェの方でクイーンが生産
出来たら、すぐにホットキー2番を割り当て、
一回だけハッチェにインジェクトしたら
もう敵地に向かわせるようにしてるんですよね。
意外と、クイーンがいた方が飛行ユニット対策
にもなりますし、そして体力の高いユニット
であるため、軍全体がやられにくくなります。
ザーグリング、ベインリング、ローチ。
ここに4種類目のユニットとしてクイーンが
参加するようになりました。扱い方がちょっと
クセのあるユニットですが、クイーンを使う
ことで全体のバランスが向上した気がします。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
専門用語が多く登場し、わかりにくい説明
だったかもしれませんが、以上が私の最近の
スタクラ2における戦い方でした。
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2022-03-14 11:19:02
【Battle.netアプリで..】No.0127 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の2試合は、第一戦を負けてしまい
ましたが、第二戦はなんとか勝つことが
叶いました(*´∇`*)
第一戦、なんと立ち上がりでドローンを生産
するところ、1体だけ作る予定だった
オーバーロードを2体作ってしまう、という
操作ミスが発生。そのせいで序盤がボロボロ
になってしまい、結果も負けてしまいました。
色々と空回りしてしまった感があり、後悔の
残る試合となってしまいました(( ;゚ Д゚ ))
第二戦、こちらはなんとAI側から速攻を
仕掛けてくる展開に。こちらの第二基地の
ハッチェリーを取られてしまいましたが、
こちら側の速攻のために作っておいた軍を
回すことで迎撃に成功。その後カウンターを
決め、こちらが勝ち。
こうして、速攻のために作る軍勢というのが
防御面に渡っても活躍してくれることから、
現在のこのビルドの優秀性が確認できた気が
いたします。
言われてみれば当然なんですよね。速攻の
ために兵力増強をし、仮に攻め込まれても
その兵力を使って迎撃すれば良い。単純な
理屈ではありますが、何やらスタクラ2の
本質にも迫る知識かと感じました。
( ・´ー・`)
もちろん、ミネラルの採掘、ガスの採掘も
滞ってはいけませんから、バランスも大事
なんですけどね( ・´ー・`)
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2022-03-05 16:42:03
【Battle.netアプリで..】No.0121 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、スタークラフト2のデータを、別の
ハードディスクにお引越しさせる作業が
ありまして、配信の時間が遅れてしまい
ました。本日配信の最後の動画とさせて
いただきますm(_ _)m
相変わらず、ベインリングバストを主軸
とした作戦をもってAIとの対戦に臨んで
おりますが、結果は今のところ上々で
ございます。3ベース型をやるように
なってからは、ほぼ負けていないん
じゃないですかね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手順についても、まだまだ改善の余地が
あったりしますが、それでもこの破壊力!
ついに、HarderレベルのAIから、
Very HardレベルAIへの挑戦権をゲット
しました(๑•̀ㅂ•́)و✧
Very HardレベルAIを相手取って、いままで
の私のスタクラ2が通用するかどうか、
明日以降またチャレンジしたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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2021-12-11 15:28:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0070 超簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回はVery Easy=超簡単レベルのAIとの対戦で、
なるべくスカウティングをするように心がけて、
試合に臨んだんですが..
最初に作ったZergling=ザーグリングを敵地に
送って殺されてから、気づけばいつもみたく
基地周辺の建造やユニット生産に気を取られて、
結局しっかりとはスカウティングをしないまま
そのまま攻め込んで試合を終えてしまいました。
(; ・`д・´)
なんか違うんだよな..
Youtubeなどの他配信者さま方の動画を拝見すると
ちゃんとスカウティングをして、敵地でどんな
動きがあるのか確認しながらプレーしてるんです
よね..
基本、速攻をつぶすためにはスカウティングが
必要で、偵察をすることで初めて対策が打てる
というものです(地上ユニット多めの部隊なら
対地、飛行ユニット多めの部隊なら対空の
ユニットを量産することで対抗できる)。
なんかうまくいかないんですよねぇ..
余裕をもってやるためにVery EasyのAIと対戦
したのに、結局いつも通りプレーしちゃったん
ですよね.. どうしたものか..
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2022-05-20 15:50:02
【Battle.netアプリで..】No.0157 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対ザーグ/2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、しばらくぶりのスタクラ2をプレー
する、ということでバトルネットアプリを
起動したら、なんかいつもより処理がモッサリ
していたというか、私と同じくアプリの方も
本調子じゃない感じがしました(; ・`д・´)
案の定、ブランク明けの試合は、私という
プレイヤーの方でも、てんやわんやの、
パニック状態でしたが、なんと私が愛用する
パソコンの方も、処理落ちが酷く、ひどく
残念な感じで、結局その一戦は負けてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
私だけの事故ならまだしも良かったんですが、
めずらしくパソコンとBattle.netアプリの不調に
追い打ちをかけられたので、第一戦の後、
アプリを再起動しまして、気を取り直して
第二戦へ。
この試合は、わりとスムーズに速攻が決まって、
なんとか勝ち切ることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
やっぱり、パソコンの処理が遅い時はアプリなり
パソコンなり再起動して、一回仕切り直すことが
大切だと思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-04-04 18:18:04
【Battle.netアプリで..】No.0143 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに対し3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
私が現在使用しているノートパソコンは、
わりと新しめの機種で、一応Windows 11も
搭載の品物でございます。
なので、スペックはわりと良い方のPCだとは
思いたいのですが、それでもスタクラ2
みたいに、画面上で三ケタ以上のユニットが
ぐわぁ~って大スケールの戦闘シーンを
繰り広げると、やっぱりと言ってはなんですが、
コンピュータの処理が重くなりがちです。
(; ・`д・´)
特に私みたいにデスクトップレコーダーで
録画までする感じだと、映像の録画にCPUの
一部リソースが持ってかれるため、余計処理が
重くなります(( ;゚ Д゚ ))
なので、「わりと新しめ」と思って使っている
このノートも、結局はゲーミングPCほどの
パフォーマンスは期待できない状況で
ございます。(-_―; )
それでも、1年前~2年前の動画と見比べると、
かなりスムーズに映像が動いてくれているので、
このパソコンのおかげで、助かっております。
(*´ω`*)
実は、スタクラ2は現在打倒Very Hardという
ことで、一ヶ下のランクのHarder辺りから
連続で対戦&録画をしております。
本日も4ヶ動画を上げる予定でございます。
(実際には他のゲームをやろうとしてもなぜか
呪われて出来ない、という事情もございますが)
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2022-03-27 11:27:02
【Battle.netアプリで..】No.0136 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ぎゃあああああああああ!!!...
この配信の試合は、負けました( ;°; Д °;)。:+`;
3ハッチェオールインによる速攻、敵軍が
強くて完全に阻まれてしまったので、急遽
マクロゲームに狙いを変えてやってみたん
ですが、ダメでした(-_―; )
やっぱりマクロゲームの方が、以前ほど
スムーズに出来なくなっているので、
現状だとたとえマクロゲームに切り替えても
上手く行かないんですよねぇ..
それでも、将来的にはどうしても必要な技術
なので、今後も速攻が上手く行かなかった
場合は、マクロに切り替えられるように
鍛錬を積みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、負けた試合でも、1つ収穫があって、
クイーンたちにしっかりとコントロール
グループのホットキーを割り当てることが
出来たので、攻撃・防御のどちらにも
すぐにクイーンを全て派遣できる態勢を
整えられるようになりました。いままで、
これが他の操作に気を取られすぎて
出来ていなかったので、なるべく今後は
クイーンたちも1部隊として活用を
したいと思います( ・`ω・´)キリッ
クイーンの生産をメインベースで繰り返し
行っていたため、「なんでHive=ハイヴを
作れない(Lair=レーアを変身させられない)
んだ?(-_―; )?って混乱していたことは..
内緒にしといてください(; ・`д・´)
(Hiveはクイーン生産中や、アップグレード中
は作れない)
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2022-03-24 12:43:02
【Battle.netアプリで..】No.0133 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では1試合だけ、難関レベル(二)と
私が呼んでいるAIとの対戦をお送り
いたします(`・ ω・ ´)ゞ
タイトルの(弐)は、旧式漢字の2=二の
ことですね。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとカッコつけて古い漢字を使いました。
(*´∇`*)
この試合は、こちらの速攻が上手く決まって、
結果も勝利することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
過去の動画でも申し上げましたとおり、
ゆくゆくは同じようなビルドオーダーで、
速攻を仕掛けるだけでなく、一回軍を引いて
マクロゲームに切り替えるプランも見たいと
思っております。( ・`ω・´)キリッ
スタクラ2では、ちょいちょい対戦相手に
ちょっかいを出すというか、常に脅威を
与え続けることで、敵が安心してプレー出来ない
ようにする戦術がありまして、始めの速攻で
決まらない場合でも、それが上記のように
対戦相手に脅威となることで目的が一部達成
できると考えております( ・`ω・´)キリッ
私が苦手とするスカウティングも、一回
軍を敵地に送ることで部分的に達成できる
こともあり、この3ハッチェオールインが、
私にとって相性の良い作戦となっております。
(*´ω`*)
この後、チェスゲームの配信をやる予定
でしたが、速攻(別の意味での速攻)で
呪われたので配信を中止して明日に望みを
繋げたいと思います。(; ・`д・´)
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2022-03-16 12:50:03
【Battle.netアプリで..】No.0128 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
もうここ最近ずっと使っている作戦では
ありますが、今回もAIを相手に3ハッチェ
オールインを目指してプレーしました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちょっと前までは、メインベースへの
ランプ(坂)に建造物でバリケードを作る
テランやプロトスに対して有効だと思って
おりましたベインリングですが、実際
経験を積んでいくと、対ザーグのミラーでも
しっかり働いてくれることがわかり、
現在はザーグリングにベインリングを必ず
セットで敵陣へと向かわせるようになり
ました( ・`ω・´)キリッ
今回は、序盤ちょっとビルドオーダーで
失敗した部分もあったんですが、なんとか
立て直して、速攻を間に合わせることが
叶いました。
ちょっとくらいミスがあってもめげない、
これは最近どのゲームでも大事だと思う
点です。(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、この配信の後、買い物(食材の
買い出し)に行く必要があるので、この
スタクラ2の動画で配信を終えたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
『日常か!?(°益°╬)』
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2022-03-10 13:53:02
【Battle.netアプリで..】No.0124 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、このスタクラ2で負けが続いて
いまして、なんとか持ち直したい、と思って
AIとの試合に臨んだんですが..
この配信の試合にて、3ベインリングバストの
欠点というのも、少しずつ見えてまいりました。
欠点というのは、1ベースや2ベースで行う
ベインリングバストだと、1度にやるべき操作が
少ないため、意外とエボリューションチャンバー
や、ローチウォレンを作っても、作業的には
ある程度余裕があるというか、そこまで手順が
複雑化しないんですよね。
3ベース作ると、ハッチェリーが3つもあるので
ザーグリングの生産に気を取られている間に、
なかなかエボリューションチャンバーや
ローチウォレンを建設する余裕が生まれず..
ベースが3つもあるので手順が複雑化する、
これは当然の話ではありましたが、私は
見落としておりました(( ;゚ Д゚ ))
理想は、たとえ速攻に出てもザーグリングと
ベインリングに数体のローチを軍隊に加えて
あげること、そしてエボリューションチャンバー
にてユニットのアップグレードもすることで
長期戦にも備えること、です。
そしてさらなる理想は、ある程度速攻を狙いに
進めながら、行けそうなら速攻に出て、
行けそうにないなら速攻をあきらめて、
経済勝負に持ち込むという、二段構えの作戦
です。いつか、この二段構えを実現してみたい
とは思うんですが、今のところ速攻を仕掛ける
だけで精一杯です。(; ・`д・´)
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2022-03-09 14:17:02
【Battle.netアプリで..】No.0123 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、××】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバに続いて、こちらのスタクラ2も、
私一個人にとって不出来な内容の試合を
してしまいました。
2試合をお届けしまして、結果はどちらも負け。
第一戦は、ちょっと経済発展に傾倒しすぎ
まして、軍の整備が遅れ、速攻のタイムも
6分前後になってしまいました。これでは
ダメですね。
第二戦は、その教訓から、より速攻を意識した
ビルドにしましたが、やはりエボリューション
チャンバーを建設しておりませんでしたから
アップグレード無しの軍となり、意外と脆く
当たり負けしてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
ちょっと今日は全体的に私のゲームのプレーに
冴えがないので、この動画にて本日の配信を
終えますm(_ _)m
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2022-03-02 12:26:02
【Battle.netアプリで..】No.0119 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、この3ベース・ベインリングバストに
こだわってプレーしておりますが、なかなか
手順がおぼつかないところが多く、目指す
目標タイムまでに理想的な形を作れずに
います。(; ・`д・´)
それでも、苦戦をしながらでもこうして
Hard=難関レベルAIに勝てているというのは、
それだけこの3ベース・ベインリングバストが
優秀、ということなんだと思います。
恐らくですが、私自身のスキルレベルは
1ベース~2ベースでベインリングバストを
やっていた頃とそこまで変わっていないので、
ザーグを持って速攻を仕掛ける場合は、
むしろベースは3ベース以上あった方が
やりやすい面もある、ってことなんだと
思います。( ・`ω・´)キリッ
もちろん、1ベースのみで速攻を仕掛ける
ストイックなやり方もあって、そちらも
将来的にはまた自分のプレーを見つめ直す際に
チャレンジしたいと思いますが(*´∇`*)
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2022-02-09 12:25:02
【Battle.netアプリで..】No.0104 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
今回は、ザーグvsザーグ(ZvZ)のミラーマッチと
なりましたが、やはりこのミラーにおいては
ローチが大活躍します。どの対面でもローチは
強いんですが、ZvZではザーグリングと
ベインリングだけでは容易に決まらないことも
多々あって、ローチを数体混ぜてあげると
全軍のバランスが向上します。
この試合については、お相手が早い段階で
ベインリングを用意していたらしく、こちらの
ザーグリングとベインリングの部隊がお相手の
ベインリング隊とトレードという形になって
しまい、公平に見て大損をしてしまいました。
(; ・`д・´)
こちらの兵力がお相手の物を上回っていたので、
なんとか追加の部隊でお相手を倒すことが
出来ましたが、ベインリングの破壊力、その
恐ろしさを、今回敵側をもって改めて感じ
ました。(; ・`д・´)
ちなみに、追加の部隊を、メインベースを一切
見ずに用意する方法があって、これは
コントロールグループをしっかりと使いこなせば
実現が可能です。
あらかじめコントロールグループへの追加を
Shift+1、カメラロケーションへの追加をShift+F1
(F1はファンクションキー1のこと)で出来るように
設定しまして、メインベースに両方、それら
ショートカットを付与します。メインベースに
Shift+1のショートカットを付与すると、今度は
数字の1を押すだけでメインベースが選択できます。
そしたら素早くS(ラーヴァ選択)→Z(ザーグリング
生産)を押し、今攻撃している敵陣へ向かうように
任意の位置を右クリックします。1→S→Z→右
クリックだけで基地を見ないで兵力増産できます。
ザーグリングではなくてローチの場合はS→R、
そして右クリック、第二基地もShift+2から同様の
手順で兵を増産できます。プレイヤーによっては、
Ctrl+1、Ctrl+F1でショートカットを付与する方も
いらして、私は指の位置がShiftだと落ち着きます。
(*´ω`*)
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2021-08-29 20:22:02
【ザーグを使って】No.0061 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとシャドバで負けまくっていて、
気分転換として別のゲームをやりたいと
感じました。
やはりAIとの対戦というのは、相手の力が
急に強くなったりすることが少ないですから、
下手にヒトとやるより快適にプレーできる
気がします。最悪初級~中級のAIとやれば
なんとか勝たせてもらえますから。
人間って強いんだな、そう感じる今日この頃です。
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