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2025年2月19日 07時02分に生成された05時00分のデータです
2位
2013-08-06 15:04:23投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
わー 既に鳥っぽい こうやって公開してくれるのありがたい ささみじゃないぞw 歯磨き? デザイン知っちゃいる腕に覚えのある人間特有の適当さが見える。もういいや 手の内を明かしたくないのか気楽に遊んでみたいのか 大雑把なローポリからポリ分けの楽 うひゃ...
3位
2013-08-08 09:59:12投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
これはすかるぷとというよりリファレンスをうまく使ったよね YABEEE 流石だ・・・ まるでほ...
4位
2013-08-07 10:31:44投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
なお製作時間は2時間の模様 ガメラかな? 中盤に出てくるモンスターって感じ FFに出てきそう ...
5位
2013-08-07 10:32:59投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
四人の中で一番上手いわ、この人は。センスも一番。 かっこいいなー かっこ良すぎる これ...
6位
2013-08-06 14:55:11投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
なにが起こっているのかさっぱり 頭部だけでも魚のモンスターとして成立しそうだ ヒャッハ...
7位
2013-08-07 10:32:25投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
こんな短時間ですごい、、、、、 つめればかっこよくなりそうだけどねw いまいち… えー、...
8位
2013-08-06 15:14:18投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
20分経ってないのにこれか・・・ 韓国の歌手みたい しゃべり方wwww なるほどそれでかw 全体よ...
9位
2011-05-25 14:33:13投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタイトル発売より早くお伝えます。キャラ表現、ステージ演出、ポスト処理など、時間の許す限り俯瞰していきます。前提として「トゥーンシェーディングの基本」や「過去タイトルでの実装」についてもお話します。あまり突っ込んだ内容には触れませんので、職種を問わずお楽しみいただけると思います。[アニメーション]衣服や髪の毛のやわらかさや質感を表現するために、それらに「揺れる」などの物理的な挙動を実装することは必須な要素となってきています。本セッションではアイマスで使用されたアニメ風のデフォルメされたキャラクターなら十分効果的な髪・衣服の挙動を実現するシンプルで小さく実装が簡単な手法を紹介します。基本的な手法の説明、パラメータ、どのような形状のコリジョンが使用され、どのように配置されたかなど、実際の例を見せつつ解説いたします。
話の流暢さがすごい 投稿日で草 目に影ができてるのがw 888888888888 あらかじめ編集しとけよww 泣いちゃう・・・ こいつまじおもしろいw そのやばい紹介やめろww 響きpか windows media playerかよw ^^; 美希ー...
10位
2013-08-06 15:03:44投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
アジア系の竜は顔怖いなー すげー 体全体から作らないのか キャー平田サーン xivの公式ブロ...
11位
2013-08-06 13:21:44投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
迷いが見える。完成品が見えないんだろうね。仕上げても誤魔化しだね. 彫刻で失敗した時代...
12位
2013-08-06 14:58:26投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
かっちょえええ 処理落ちガガガ すげえww 正面から見るのがダントツかっこいいなそもそも亀...
13位
2013-08-06 15:18:01投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
よかったw 初めて見るパターンだ 四角のほうがやりやすいかも 四神の担当を変えてやったら...
14位
2011-05-25 14:37:19投稿
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【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solarobo ソラロボ (仮題)』の制作秘話。本タイトルですが制作に3年かかっています。どうしてこれだけの時間がかかったのか?何を目指したのか?どのような開発体制だったのか?何を選択し、何を捨てたのか?モーションイラストデモ、パースマップなどの新しい表現を生み出す過程はどうだったのか?『Solarobo ソラロボ (仮題)』にはサイバーコネクトツーのゲーム制作に対する想い、考え方が濃縮されています。
超ためになる!! おもしろい ♂ w そのくらいでないと「おもしろさ」を追求出来ないかもね w ...
15位
2011-05-25 09:00:40投稿
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【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
M田が執行役員とか終わってんだろwww おお やっぱそこは日本のお城風なのねw まあしょうがないよね どっちにしろレイヤー1個ってすごい モネの大聖堂なんか都市風景の大作だよ 俺は思うんだけど風景ってさ地元でもモチーフを見ないと本当の風景にはならない...
16位
2011-05-24 21:04:20投稿
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【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
速さって大事だよ エレメンタルハンターのキャラデの人だよね 傍目からしたら結構忙しなさ...
17位
2013-08-28 17:10:53投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
鳥こめる 凄いです! 凄すぎるw すげぇ 凄かった(*'ω'*) ありがとうございました うん 鳥っキー...
18位
2011-05-24 21:31:03投稿
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【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (1) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
声が水中から聞こえる なに言ってるか全然聞こえない 日本人? これが下書きなんじゃない? ...
19位
2013-08-08 10:55:48投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
下手くそやな ひy なるほど モンスターw 虎じゃねえじゃん あらえろい
20位
2011-07-28 09:34:21投稿
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【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
すげえ 8888888 コーエーは辞められたと噂を聞いたのですが本当ですか? 88888888 ペイント系待っ...
21位
2011-05-30 14:24:50投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する。当初、ハイエンドビデオゲームコンソールの開発は「PlayStation3」のみをターゲットとしてきたが急遽、「XBox360」との同時発売が決定した。デッドラインの変更がないままアーティスト達はグラフィックスのクオリティー追求と制作効率の両立を求められた。そして「鉄拳6」チームではどのような方法とアプローチでビジュアルを制作してきたかを今回のセッションで紹介していきます。また、ポータブルビデオコンソールである「PSP」の開発でのハイエンド用のグラフィックスデータを如何にしてリダクション、もしくはベイクして「PSP」へ実装したかに関してもふれていきます。「キャラクター制作」(約20分)・デザイン:鉄拳シリーズのキャラのイメージを守りつつ次世代機へ・データ管理:キャラ40体とコスチューム、アイテムの管理方法・モーションブラーの動作原理と負荷を減らす工夫について解説・鉄拳シリーズ新機能:ヘアーカスタマイズ(髪の毛)・シェーダー関連:スタジオライティング「ステージ制作」(約15分)・コンセプト:「後ろで見ている人も楽しめる」ステージ・ポストエフェクト:サンシャフトの描画フローを解説・シーンの時間軸変化と演出効果(イルミネーションブレンドとイルミネーションマップ)「マルチプラットフォーム」(約20分)・PS3→360への移植で苦労した事、楽だった事(特にPS3→360方向の移植はレアケース)・PS3→PSPへの移植、データリダクションした際に気をつけた事、苦労した点。>リムライト(PSP)>Maya Mental-Rayでのハイエンド版鉄拳シェーダーによるテクスチャベイク・業務用と家庭用の違い(コンシューマーの傾向とその対応)・Mayaカスタムビューワー(仮想実機ビューワー)の機能紹介
22位
2011-05-24 21:11:28投稿
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【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
カメラのテープ入れ替える音じゃないかな なんの音ですか さすがプロは筆が早いw ねこ娘(´...
23位
2011-05-25 08:58:28投稿
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【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(3)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
ネコvsイヌ 8888888 このひとは心から尊敬するわ プロとアマの違いってとにかくスピードだね。アマでも1週間あればこのくらい描ける人はいるけど… 感動 ちょっと黒が強すぎるな。全体的に。 勉強になるな~ 参考になった www 水鉄砲ww 勉強に...
24位
2013-08-28 17:14:46投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
なるほど・・・、 うまい・・・ はやw もううまい カンペガン見で草 何が凄いってこれを120分で、だからな nani 完成してる・・・ やヴぁい・・ しゅごい・・・ 若いなー かっこいいねー コメが・・・
25位
2013-10-18 11:46:44投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1068 【セッション内容】 UE3(アンリアル・エンジン3)にあったビジュアル・スクリプティング「キズメット」が、UE4(アンリアル・エンジン4)で劇的にパワーアップし、「ブループリント」という機能になりました。よりパワフルで柔軟性の高いゲーム開発ツールです。ロジックを持ったゲームアセットを作ってライブラリ化することができ、レベルエディターのツールとしても非常に便利です。最大のポイントは、プログラマーではない方でも自分でゲームを作れてしまうという点です!このセッションでは、新しい「ブループリント」の機能説明とデモを行います。ロジックの構築方法を説明した後、いくつかのサンプルデモをお見せします。また、効率的なレベルデザインを可能にするプロシージャルなパーツ(組み込まれたロジックにより自律的に動作したり変化するアセット)を制作する応用例もお見せします。最後に、プループリントだけで実際に動くゲームができてしまうことをご覧いただきます。
って聞いたけど大丈夫だろうか 4は滅茶苦茶おもい
26位
2013-08-28 17:13:56投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
三爪か。
27位
2011-11-28 17:28:32投稿
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【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学生とはどのような人材なのか、また、どのような考えで人材育成について取り組んでいるかお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/724
多いなー それいいな有意義そう ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ 「若い」ばっかだなぁ 学生やる気ねえww 新卒32? とてもわかりやすいが、話が長い プレゼン そんな低い奴とらないと思...
28位
2011-05-24 21:14:45投稿
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【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
http://www.nicovideo.jp/watch/1311813377 この続きはupされないんでしょうか 何故続きがないんだろ
29位
2011-07-21 11:06:28投稿
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「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 囲碁AIを開発する際に難しい点のひとつが「盤面」の認識と評価です。これをうまく行うには、うまく設計されたデータ構造の理解と活用が不可欠です。このスライドと動画では、長年の囲碁AI研究の中で培われてきた、囲碁AIのためのデータ構造について説明されています。
やたら嫉妬されてるな どうも村木五段です たしかにw かわいい 才色兼備っすな 予告:連の話...
30位
2013-10-18 11:36:20投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1066 【セッション内容】 ・Infiltratorデモのアセットを元に・アンリアル・エンジン4に実装されている様々な機能の解説・次世代の高品質なゲームを制作するための様々な技術と手法の解説
な、なんだってー!
31位
2011-05-24 20:56:49投稿
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【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
すごく勉強になりました すごく勉強になりました
32位
2013-08-28 17:15:30投稿
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CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
33位
2011-05-24 20:50:14投稿
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【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
全然、スピード早くないよね……
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2011-05-25 14:16:09投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新しいフィーチャーが多数追加されている。PlayStation3やXbox 360向けに作られたLostPlanet2が、これらの新しいフィーチャーに対応することによって得られた、グラフィクスおよび、パフォーマンスの改善の詳細と、その際、発生した問題点についてデモを交えて紹介する。既存タイトルをDirectX11に対応させる上での参考や、次の世代のゲームを開発する上での何らかのヒントになれば幸いである。
えーえーえーえーえー 1
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2011-05-25 14:05:50投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のアーティストに、フォトショップのみを使ったペイントを、2010年7月に実演頂きました。その制作風景をノーカットで収録し、ニコニコ動画”CEDECチャンネル”にて配信しています。本セッションは、司会者1名、アーティスト3名によるパネルディスカッションです。お互いのペイントのダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツや裏技を皆様にご紹介してゆきます。
三人ともかっこいい gj 地味だけど、面白い講演でしたー とても参考になりましたありがとう...
36位
2010-09-11 13:51:09投稿
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日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010(CESAデベロッパーズカンファレンス)」 http://cedec.cesa.or.jp/2010/ プロデュース、ゲームデザイン、ビジュアル・アーツなど各分野で、講演を行います。 ◆9月2日(木)○17:50~「次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー」 出演者:前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)、竹内 大五郎/株式会社バンダイナムコゲームス プロフィール http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0172.html 放送URL lv25597787 ニコニコチャンネル「CEDECチャンネル」ch225 【2日目・前半】sm12050289 【後半】sm12058095 ④sm12069223 ①sm12068516
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2011-05-25 14:43:33投稿
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立場から感じていらっしゃることについて、ディスカッションを行います。ディスカッションのテーマとしては、●起業のきっかけは?会社拡大の転機になったポイントは?●仕事を取ってくる苦労や、きっかけ、その準備にどんな事をしているか?●会社の維持・発展のために、独自に取り組んでいることは?を軸に、どのような人材を求めているか?大手企業と比べて感じることは?日本のゲーム業界について思うことは?今後目指す方向性は?(デベロッパ一筋?パブリッシャーになる!会社統合?上場?)などセッションを通じて、受講者の方々がこの業界で働くにあたり何らかの次なる指標を見つけられるような、ひいてはゲーム業界を元気にするきっかけになれるような、ディスカッションを目指していきます。
38位
2012-09-10 14:57:52投稿
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ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。 (株式会社バンダイナムコゲームス 高橋 みなも) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/
39位
2011-05-23 15:59:48投稿
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ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-07-21 11:00:14投稿
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「モンテカルロ碁 -下川和也」 2006年、Crazy Stoneがコンピュータオリンピアード9路盤で優勝して以来、最近の囲碁AIにおいて多く使われている手法である「モンテカルロ法」についての説明です。このスライドと動画では、「モンテカルロ法」の基本的な考え方、特徴、動作原理について説明されています。
そのためプレイアウトの精度を上げることで、悪手を減らすことが出来ると考えられる 乱数...
41位
2011-11-28 16:52:20投稿
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【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、プログラミングとゲームデザイン分野を取り扱います。 【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/715
きもい喋り方する奴だな・・ 1
42位
2011-05-23 16:15:47投稿
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ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは「敵の通信塔を占拠する」というゴールを設定し、それを達成するためのより小さなゴールへ分解します。そして、その小さなゴールを順番に達成して行くことで全体のゴールを達成します。例えばここでは「敵の通信塔を占拠する」を「通信塔へ行く」「そこに留まる」という小ゴールへ分解して順番に達成しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-11-10 14:32:12投稿
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PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを通して、AR(拡張現実)ゲームの設計/アート/技術上の決断をする上で有用な情報を提供する。 (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント ドウセ ニコラ) http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/678
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2011-11-11 16:59:10投稿
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本講演では、剛体の物理挙動(衝突応答)をインパルスを計算・適用することで解決する手法について述べる。積分処理は基本的なオイラー法を前提とし、コリジョンシステムにより毎フレーム生成される衝突点は衝突ペアごとに1点だけ、という比較的単純な制約の上で動作する剛体エンジンの実装を目的とし、扱う手法の簡潔さと合わせて、理論の把握だけでなく実装への確かな手ごたえを掴めることが本公演の最大の特徴である。(株式会社バンダイナムコゲームス 小林 弘幸) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/675
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2011-05-23 16:08:21投稿
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は、前線に出て来たAIたちで勝負が着きます。このようにAIたちだけで戦場が形成できれば、「人間チームとAIチームが対戦」「人間とAIの混成チームが対戦」「指揮官としてAIに指示を出して対戦」など様々なゲームデザインの可能性が拓けて来ます。AI技術はゲームデザインと密接な関係を持ち、新しいゲームデザインの為の足場を提供します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2012-12-10 14:01:46投稿
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床大画面マルチタッチシステムを利用したエクサテインメントシステムの設計および制作を行った.このシステムは、プロジェクタにより生成した床の大画面に,測域センサによるマルチタッチ機能とマルチジェスチャ機能を付加したシステムである.通常の床に投映できるため,激しく動いたり飛び跳ねたりする動作が可能となり,この特徴をエクサテインメントに応用した.システムには心拍計のリアルタイム計測も組み込まれており,フィジカルトレーニングやフィットネス効果の検討もなされている. http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/INT/C12_P0220.html
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2011-05-23 16:14:50投稿
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各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略を評価値によって決定します(画面左にチームAIの4つの戦略評価値)。一つの戦略は各AIが果たす複数の司令(=ゴール)を持っており、チームAIはそのゴールを適切なAIに割り振ります。各AIはそのゴールに従うか従わないかを判断します。このデモではAIはずっとチームからの司令を拒絶していますが、ある時点で受諾します(デバッグ画面の緑色で書かれたゴールがそうです)。最後の方でAIたちが協調して敵基地を攻撃するのが見れます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:01:13投稿
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パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイントからポイントへの移動を可能にするシステムです。例えば、このデモでは複雑な市街地において、目的地までのパスを計算によって導き出しフォローすることで移動しています。実際パス検索だけで完全というわけでなく、細かな地形へひっかからないように対応するために衝突回避アルゴリズムを多重に入れてあります。パス検索システムによってAIは複雑で広い環境で活躍することが出来るようになり、長時間の活動も可能になります。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:06:54投稿
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、どんな戦闘になるか想像できません。自律的に戦闘や戦場が形成されて行きます。まずは出発から遭遇戦までです。このようにパス検索とゴール指向プランニングを組み合わせれば長期的なゲームの場面を形成することが可能です。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-11-28 17:57:24投稿
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【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか? ゲーム業界で仕事をしている、様々な職種の方の仕事内容を、広報担当者の視点から紹介します。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/722
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複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の敵と出会った場合、最も戦力の弱い敵に攻撃を集中します。このデモは、AIチーム対AIチームの戦闘デモで、全てのAIはゴール指向プランニングによって自律的に動作しており、その上でチーム的な協調として敵ターゲットを共有します。敵一体に攻撃を集中して各個撃破して行く様子が見れます。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89