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2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2023-10-04 16:26:02
PS版テリーのワンダーランド モンスターじいさん撃破RTA 2:42:57身内駅伝3日前。
本番前の予行演習で自己ベスト大幅更新&2:45:00切りを達成!
5か月間ずっと噛み合っていなかった運が、ようやく噛み合いました。
駅伝本番も頑張ります(・∀・)
タイム計測(EDあり):電源投入~モンスターじいさん戦後、受付に移動して会話ウィンドウが開いた瞬間
プレイ環境:PS2実機&純正コントローラー使用
達成日時:2023年10月4日 ニコ生放送にて
放送コミュ:きゅー(・∀・)のおうち co3783771
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第2回DQ五輪動画:mylist/72736655
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ゲーム内容のネタバレを含みます。ご視聴の際はご注意ください。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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2023-06-07 15:08:02
PS版テリーのワンダーランド モンスターじいさん撃破RTA 2:49:11 自己ベスト更新&身内駅伝ノルマ達成!なんと!このレギュレーションが第15回身内駅伝で採用されました!
身内駅伝に向けてのチャート試行中に、自己ベスト更新♪
チャート改良点①:グリズリーを作る方法を変更
フェアリーラット+ひょうがまじん(お見合い)で、怒りの扉前にグリズリーを作成。
Sクラス前にスライムたたきが入らない事が無くなったのと、最後のはぐれ狩りがLv49で終了できるようになった(Lv49で力571以上になる)。
チャート改良点②:キングスライムを作る方法を変更
ぶちキング+ユニコーンでキングスライムを作成(ギガンテスを介さない)。
ドランゴ撃破~Aクラスまでユニコーンを牧場に入れておく事で、ロック鳥・グリズリーの経験値効率が向上(通常レギュのロックギガチャート並みに速く稼げる)。
タイム計測(EDあり):電源投入~モンスターじいさん戦後、受付に移動して会話ウィンドウが開いた瞬間
プレイ環境:PS2実機&純正コントローラー使用
達成日時:2023年6月7日 ニコ生放送にて
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2023-08-09 19:02:03
PS版テリーのワンダーランド モンスターじいさん撃破RTA 2:46:35自己ベストを6秒更新しました!
もっと大幅更新できそうでしたが、色々事故ってしまいこのタイムに。
身内駅伝までに、もっと速く走れるよう頑張ります。
チャート変更点:ユニコーンを孵化させるタイミングを元に戻しました。
ぶちキング加入後孵化は、星降りの祠に行く回数が多くなりロスが大きかったのでやめました。
タイム計測(EDあり):電源投入~モンスターじいさん戦後、受付に移動して会話ウィンドウが開いた瞬間
プレイ環境:PS2実機&純正コントローラー使用
達成日時:2023年8月9日 ニコ生放送にて
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2023-09-20 16:37:02
PS版テリーのワンダーランド モンスターじいさん撃破RTA 2:46:12自己ベストを23秒更新しました!
もっと大幅更新できそうでしたが、星降り乙・はぐれツン等で2:45:00切りならず。
身内駅伝まであと2週間。本番も悔いの無いよう頑張ります!!
タイム計測(EDあり):電源投入~モンスターじいさん戦後、受付に移動して会話ウィンドウが開いた瞬間
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達成日時:2023年9月20日 ニコ生放送にて
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2023-07-01 17:50:02
PS版テリーのワンダーランド モンスターじいさん撃破RTA 2:46:41自己ベストを更に更新♪
身内駅伝に向けて、徐々にタイムが改善しています!
チャート改良点:ユニコーンを孵化させるタイミングを変更
ユニコーンの卵をぶちキング加入後(グリズリーをイエティ強化する時)に孵化させることにより、ぶちキングが♂でも♀でも使えるようになる。
(ぶちキングは大体♀だが、♂も1~2割程度出る事がある。以前のチャートで♂を引くと大幅ロス発生)
タイム計測(EDあり):電源投入~モンスターじいさん戦後、受付に移動して会話ウィンドウが開いた瞬間
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達成日時:2023年7月1日 ニコ生放送にて
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2022-02-14 15:00:02
【第2回DQ五輪】PS版DQMメタルスライム誕生RTA 1:00:57【銀メダル獲得】きゅー(・∀・)自らが考案した種目。
それだけに金メタルが欲しかったですが、僅か37秒差で銀メダルでした。
悔しい(><)
競技ルール:他国マスターのモンスターを仲間にすることを禁止、野生のメタルスライムの捕獲禁止、その他は第12回DQ身内準拠
タイム計測:電源投入~メタルスライム+〇が うまれた!の表示
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2022-02-24 22:42:02
【第2回DQ五輪】PS版DQMモンスターだぶり禁止2週RTA 5:48:23【銀メダル獲得】Part1今大会の参加競技中、最も難しい競技にチャレンジしました。
縛りがきつい方を先に走り、2週目は普通に主力メンバーを使って走る作戦です。
Part1は、1週目スタート~1週目タイマーストップ後の図鑑確認まで。
競技ルール:
・スラぼう(初期モンスター)、ホイミン(最初の扉のボス)以外の同種族2匹目の使用禁止
・仲間になった時点で使用した判定とする
・仲間から外れても使用判定は消えない
・1周目のモンスター使用状況は2周目に引き継がれる
・NPCのお見合いモンスターは使用判定としない(2周どちらでもお見合い利用可)
・配合による同種モンスターの作成禁止(禁止例:ロック鳥+鳥系→ロック鳥)
・他国マスターのモンスターを仲間にすることを禁止
・ED後に必ずセーブすること
・タイマーストップ後に図書館で使用したモンスターを表示させること
・1周目と2周目は個別に計測、合計タイムを記録とする
・1周目のタイマーストップ後、24時間以内に2周目を開始すること
・出走宣言は1周目、2周目の2回行うこと
・その他は第12回DQ身内準拠
タイム計測:電源投入~ミレーユ撃破後の「…TO BE CONTINUED」消失
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2023-10-15 23:23:02
【第15回DQ身内 区間6位】PS版テリーのワンダーランド モンスターじいさん撃破RTA 3:02:13第15回身内メンツでDQRTA7作リレーに参加しました!
チーム(・∀・)の1員として、DQMモンスターじいさん撃破RTAを担当。
はぐれ狩りとモン爺戦で、今まで引いたことが無いような不運に見舞われ、満足のいくタイムにはなりませんでした…
結果は個人15人中6位、チームも15チーム中6位。
とても悔しいですが、大きな人的ミスは無く走り切れたので悔いは無いです。
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次 (また逢う日まで)
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2022-02-24 23:23:02
【第2回DQ五輪】PS版DQMモンスターだぶり禁止2週RTA 5:48:23【銀メダル獲得】Part2Part2は、2週目スタート~2週目タイマーストップ後の図鑑確認まで。
競技ルール:
・スラぼう(初期モンスター)、ホイミン(最初の扉のボス)以外の同種族2匹目の使用禁止
・仲間になった時点で使用した判定とする
・仲間から外れても使用判定は消えない
・1周目のモンスター使用状況は2周目に引き継がれる
・NPCのお見合いモンスターは使用判定としない(2周どちらでもお見合い利用可)
・配合による同種モンスターの作成禁止(禁止例:ロック鳥+鳥系→ロック鳥)
・他国マスターのモンスターを仲間にすることを禁止
・ED後に必ずセーブすること
・タイマーストップ後に図書館で使用したモンスターを表示させること
・1周目と2周目は個別に計測、合計タイムを記録とする
・1周目のタイマーストップ後、24時間以内に2周目を開始すること
・出走宣言は1周目、2周目の2回行うこと
・その他は第12回DQ身内準拠
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2023-10-10 22:48:02
【プレイ録画】DQ2 RTA 第15回DQ身内7作 3:47:44【チーム:くまぼくじょうv1.01】たのしかったあ(⌒▽⌒)
2023/10/07から行われた第15回DQ身内7作のDQ2区間のプレイ録画です。
はぐれは2匹でした
【企画概要はこちら】
https://w.atwiki.jp/miuchidq/pages/1.html
2023/10/12追記
きゅー(・∀・) さん
JAPANweb さん
広告ありがとうございましたー ^q^
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