キーワードE電を含む動画:70件 ページ目を表示
2024年10月4日 06時59分に生成された05時00分のデータです
2016-09-03 13:08:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #1 スケールの変更C# で A列車で行こう3のようなものを目指します。
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mylist/56896929
前シリーズ:mylist/56822951 ←このソースのはじめの一歩
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
Mさん、ゲストさん、たこさまさん、(´・ω・`)さん、CyberManさん、TAさん、エイトさん、♬ ∀s∄kさん、広告ありがとうございました!C#ってUnityなかったら流行らなかったろ ソースは綺麗だけど数値がマジックナンバーすぎてわからん !? 全行コメントとかマメやなぁ~ 多分実験用の使い捨てプログラムなんじゃね? 英語はSUN語になることに比べたらまだましな方だろ して、pop す...
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2011-11-24 05:08:34
【2】1997年10月12日 中央本線 大月駅列車脱線衝突事故当時のビデオから。2.当日夜から翌朝分。3>>sm16253094
この頃からマスコミはゴミ ↑もうないよ。 この頃は体勢が酷かった 車両もうない。全車廃車現在ね 205系 あずにゃん 軽傷者 爽やかな紫色が傷だらけに… 特急は富士急行にアクセスするためによく止まってる どこだよwww 福知山線の時も軽症者にインタビ...
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2014-01-28 17:12:34
山手線と大江戸線山手線の新駅誕生(?)を記念して作ってみました。ちなみに、作者の大江戸線の利用頻度は数ヶ月に一度です。ところで、山手線の新駅の名前は、何になるんでしょうか?
山手線と名城線作ってくれー なんで地上にいるんだよw 「E電」の前身となる名前が「国電」。 山手線は「モノクラスで超高頻度運行」というバケモノな鉄道路線だからな。 リニアはリニアでも車輪あるリニアだゾ グルングルン回っちゃう。いつもより多めに回っちゃ...
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2016-09-04 13:30:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #2 データの外部ファイル化画面がそれっぽくなるのを優先して開発していきます。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
Nordさん、広告ありがとうございました!かわいい tab区切りcsvとは珍しいな… 俺はかちゃかちゃしすぎてキーボードうざいな おおおおお まったく理解できないけどかっこいいなこれ おおすごい RGBか 形が列車らしくなった 正規表現で"\s*,\s*" -> "\t"とか置換すれば一発か...
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2018-02-18 23:09:34
フォーミュラeと化したシロイルカ似てない?
草 目をつぶると全くわからん シロはマシーンだった...? 思ってたより近かった 草 ここだけは似てる 森 草 艸 艸 草 シロちゃんの真似するならもっとちゃんとやって ここ最高に草 天才 どっちがシロちゃんだかわからん 艸しか生えない 艸 似てる 草 草
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2010-08-17 23:17:51
GTA4 EFLC 戦車でメチャクチャプレイテストです。PCのスペック書いておきますCPU:i7 875KGPU:GeForce460GTXHDD:1TB+500GB+320GBOS :windows7HomeM/B:P7P55D-E電源:550W
乙ー 別に戦車で良いだろ一般の人間からすれば大砲だろうが機関砲だろうが戦車に見える AFV...
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2016-09-05 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #3 描画処理のサブルーチン化緑があると印象が変わりますね。
次:sm29596547
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/先に行っちゃいやぁー 悪気はないんだが、いきなりHatakeで吹いたww ?! hoo おお! ジェネリックなんだしローカル変数はvarじゃだめなん? static多すぎてもやもやするゲーム制作だとそういうものなの? おー 建物っぽいのはランダム生成なん?
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2011-12-27 02:12:57
【迷列車で行こう 宇烏篇】 番外B 乗車口案内板の謎 解決篇どうも、迷うp主の一員、主任39です。
第1回の乗車口案内板の謎(nm16332871)が溶けちゃった解けちゃったので、今回はその内容です。
乗車口案内板リターンズ→nm16913660【番外E 乗車口案内板の謎 折り返し in雀宮】
今回からBGMをテスト的に導入。「BGM:ぱぱら~のテーマ」を偉大な方からお借りしました→sm16360403
マイリスト mylist/24205564 <前 nm16501258 【番外A 烏山線 宇都宮~岡本駅間 走行音】|nm16548937【番外C 謎の両毛線直通列車】次>こんなんなんだ知らなかった 湘南カラー 総武本線カラー ぱぱらー ←迷走の迷でない、迷惑...
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2016-09-06 14:26:15
ゲームプログラミング風景垂れ流し #4 オブジェクト指向化Excel でやれば良かった……。
次:sm29602014
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/他にパソコンがあってマウスでデザインしているデータ数値を見てる? コンストラクタ 数値直打ちでモデリングしていくのか 頭の中で想像できるのがすごい 建物エディタ欲しくなるね こんなこと良くできるなあ うぽつ むずかしそう(こなみ
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2016-09-10 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #8 マップサイズ変更そろそろ外見はいいかな。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
(´・ω・`)さん、広告ありがとうございました!うぽつ 下地が出来たから代数で入力? この感じ...A3思い出した うぽつです
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2016-09-07 14:00:12
ゲームプログラミング風景垂れ流し #5 マップクラス作成画面上、少しはそれっぽくなってきたかな。
次:sm29608007
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/センス0 全てのclassを1ファイル内に入れる潔さ 使う側からすれば普通のbyteとかわらないらしいな。(sbyte) 少しずつ出来て行くのがわかるからプログラミングは楽しい signed byte?符号付8ビット整数 それっぽい うぽつ sbyt...
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2018-12-31 22:48:05
【事前予想】高輪ゲートウェイ駅発車メロディJR東日本のネーミングセンスが個性的なのは今に始まったことではない。“E電”然り、東北新幹線“はやぶさ”“はやて”然り……
ハズレ× ハズレ ション ステー 乙です はずれ おつです はずれ × さっき音変えて遊んでた キッズステーション 羽沢横浜国大 たたたたたたたたたたたたたたかかかかかかかかかかかかなななななななななななななななわわわわわげげげげーーーーーーーーーと...
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2016-12-24 17:26:16
ゲームプログラミング風景垂れ流し #45 メニュー処理スパゲッティを直すのも楽ではないですね。
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、♬ ∀s∄kさん、続きはよさん、続きはよはよさん、Navalyさん、広告ありがとうございました!音フェチ 更新待ってまーす 多分、「スパゲッティ・プログラム」の事だと思います。>プログラムの書き方が雑になってしまい、流れが読み辛い状態の事です。 次の更新早く〜〜 淡々と進めて行くなぁ めっちゃ無言 upotsu 線路のことかな? スパゲッティっ...
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2016-09-08 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #6 連想配列田舎のホームは無駄に長い。
次:sm29614200
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/IDEの入力支援とか使わず全て手打ちはすごい C++のテンプレートみたいなもんでしょ C++ लद 連想配列じゃない。ジェネリックに与えるタイプネームだよ var使おう <>の中は連想配列をStringとMyPriで定義するって意味 おつ 黄色い線が欲しい
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2016-09-09 14:00:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #7 拡大縮小明るい農村を目指しています。
次:sm29620719
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/ASMRのタグを冠するにはその域に達してないね わかりやすい なるほど うぽつ
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2016-09-11 14:00:12
ゲームプログラミング風景垂れ流し #9 定数化定数名は英語で統一したほうが良いのかなぁ……。
次:sm29634530
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/enum使わないの(エアプ) このカタカタ音すごくここち心地いい 秀丸で普通にできるよ houseの後の数字の意味がやっとわかった うぽつ エディタすご
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2016-11-28 20:41:27
ゲームプログラミング風景垂れ流し #42 駅出発処理減速処理に比べると、加速処理は楽ですね。
次:sm30147333
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
だ~やまさん、龍林さん、広告ありがとうございました!加速遅くない? 随分近いな なるほどわからん キーボード何使ってるんだろう うぽつ うぽつです~ うぽつです
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2014-07-05 10:04:21
2014-07-03 東北本線コンテナ貨物列車・陸上自衛隊機材輸送#0:00 3054レ EH500-33 東札幌日通輸送UF46Aあり 約1時間30分遅れ
#0:32 3055レ EH500-8(2次形)JFEスチールU19Aイルカコンテナあり
#1:02 3050レ EH500-34 札幌通運U50Aウィングコンテナあり
#1:35 9175レ EH500-28 155mmりゅう弾砲(FH70)12門
#1:57 7066レ EH500-12 ミツカンU47Aウィングコンテナあり
マイリストmylist/33021238 陸上自衛隊機材輸送(Military train)とEast i-E 電源切替 ・黒磯駅⇒sm24363439FH70かな? 圧倒的クロネコ率 良画質 真横からならまだしも、斜め前からだと分かりにくいかもな 意外と気付かなそうだね カバー掛かってると知らん人には分からなそう 12門 おお、FH70だ おつ FH70も鉄道輸送するんだなあ すげえ! クロネコw...
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2016-09-12 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #10 カーソル表示座標計算を自力でやらなくて済むのは利点ですよね。2D上の疑似3Dだと結構面倒ですから。
次:sm29640339
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/C#の割には非同期処理とか使わない素直なソースなんだな 四捨五入みたいなもん あのゲームっぽくなってきたね そーいうことか +50とか/100とか何の為? すごい おお うぽつ
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2016-12-05 14:13:06
ゲームプログラミング風景垂れ流し #44 ウィンドウ情報の整理これ以上スパゲッティで作り続けるのは無理ですよね。
次:sm30289591
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、Navalyさん、龍林さん、広告ありがとうございました!みやすさでしょ プログラを見に来た人より、音聞きに来た人のが多そうw カステラ おおおお 喋らないけどマイクがオンなのは、ありがたい この人何もんなんだ… そこらの不思議な音フェチ動画と違って自然で良いな 睡眠導入にぴったり 分岐器が撤去できないです...
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2014-08-31 13:20:06
陸上自衛隊機材輸送(Military train)とEast i-E 電源切替 ・黒磯駅2014-07-23撮影
#0:00 9172レ(陸上自衛隊機材輸送)
EF210-113+チキ FH70 155mm榴弾砲12門
発車時に新幹線が通過したので、音声をフェードインさせています。
回9141M E491系East i-E(イーストアイ ダッシュ・イー)電気・軌道総合検測車の回送
裏で聞こえる汽笛は、3050レのEH500です。
#1:20 2番線到着と6番線EH500の切り離し
#2:14 パンタグラフ降下準備合図警笛
#2:55 パンタグラフ降下
#3:44 電源切替後パンタグラフ上昇
#4:38 電子警笛吹鳴・発車
マイリストmylist/33021238 2014-09-13 3050レと3058レ 宇都宮線・黒磯駅⇒sm24473965積み荷はFH70かな? ↑このパンタ上げないの? イーストアイきおったwww ホーム下は大谷石かな へぇぇ 黒磯は電気設備の複雑さがいい
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2016-09-18 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #16 線路敷設処理 その5分岐器の英訳は悩みました。POINT だとプログラミング的には紛らわしいと思うのですが、SWITCH も同様ですし、TURN OUT なんていう英単語は知らないので、日本語としても通じる「ポイント」にしました。
次:sm29677640
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
yoctoさん、ややさん、広告ありがとうございました!まず実装成功してから関数化なり変数名変えたりするから別にいい キレイになった 斜めのレールに苦戦中? かなりいい感じに繋がってるな よく変数名わからなくならんな おお すげえ 秀丸エディタ? RECT つっこみどころ多いがいまのはswitch分にする...
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2016-09-14 14:00:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #12 線路敷設処理 その1とりあえず、線路は16方向に限定したいと思います。8方向よりはマシでしょw
次:sm29652024
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/最初と最後を指定してその間を埋める処理をしたいから編集中かどうかの判定 A5以降のベジェ曲線レールってすごいんだなー ビルドに時間がかかるようになってきた 升目上に頑張って置こうとするからガタガタになっちゃうね 線路を引く角度を計算したいからクリック...
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2016-09-15 14:00:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #13 線路敷設処理 その2欲張らず8方向にしとけば良かったかな……。
次:sm29657982
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/ななめ俯瞰視点だと8方向が分かり辛いね upotu うぽつ うぽ 1get
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ゲームプログラミング風景垂れ流し #11 マップスクロールやっと UI に手を付けられるところまで辿り着いた。
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mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/毎回House増やすのが日課か何かか? setterは? おお なるほど 早すぎてニュータイプすぎる
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2012-11-16 02:23:16
【疑似m@s】EdeN都内から消滅したと思ってたら東京駅の総武快速線ホームにこの表記残ってたんですね。
むしろeideNかと思ったわw 3回見るまで分からんかったwwww EidaNはまだたくさん残ってそうだな ...
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2016-10-06 05:23:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #29 ライティング材質で色を設定するというのが、初心者が戸惑うポイントなのではないかと思います。
次:sm29809910
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/夜になると、屋根の色が2色に? コード綺麗 うぽつ おー 違和感ある すげぇ、立体的にみえる 相変わらずこの動画は最高ですね 色つけるだけでこんなに手間が うぽつ
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2016-09-29 06:01:07
ゲームプログラミング風景垂れ流し #23 視点の回転処理結局のところ、3Dゲーム製作における一番のネックはモデリングだということですね。
次:sm29750746
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!FBXとかから持ってくるのも自前で読み込み形式作らんといけないのかな? すげえ大変なんだなあ…。ゲームエンジン様様っすね まさかハリボテだったとは 回ったーー なんかわろた ハリボテがバレる sin cos π分からん 次アップまでの条件がきつい・・...
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2016-09-16 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #14 線路敷設処理 その3多分、線路敷設処理が、このゲームの中で一番面倒な処理だと思います。次が列車を動かす処理かな。移動をメッシュ単位で妥協すれば楽になりますけどね。
次:sm29664211
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/うぽつー うぽつ
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2016-09-17 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #15 線路敷設処理 その4バグの温床になりそうなコードですね。
次:sm29670630
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/力技だなぁ 段々あとからみたらわからなくなりそうな処理増えてきた…名前もテキトーになってきたし A3風ながら12両の立派な編成に惹かれる 難しくて分からん simutransみたいなの作ろうとしてんの?
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2016-10-05 20:44:37
ゲームプログラミング風景垂れ流し #28 モデルデータの仕様変更今まで使っていたマイクが壊れてしまいました。マイクは消耗品だとは思いますが、同じ物は手に入らないんですよね……。
次:sm29781451
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
nicopunさん、広告ありがとうございました!修正、おつです。 何が原因でエラーがでてるの? 何をやってるのかさっぱりだ・・・ うぽつ うぽつ
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2016-09-19 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #17 線路敷設処理 その6線路敷設処理も飽きてきたな……。
次:sm29684270
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ロボーグさん、宣伝ありがとうございました!うぽつ なんか眺めちゃう うぽつ
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2016-09-24 15:52:00
ゲームプログラミング風景垂れ流し #21 透視投影本来なら先にゲームロジックを組んでいくべきなんでしょうが、見た目も更新していかないと飽きちゃいますよね。
次:sm29724682
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/パース付ける すごい 公開場所#19ETrain_160921.zip 以降アバストが反応しますが大丈夫かなこれ ゲームプログラミング超入門を見てます。今はC#でやられているんですね おー ww upotu 透視投影ってなんだ?
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2016-09-22 14:00:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #20 縮尺変更いまどきプラレールもないだろうということで、列車の縮尺を変更したら、今度は建物が小さすぎる気がしたので大きくすると、相対的にホームや駅舎が小さく見えてしまうのでした。
次:sm29709601
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/continueが… 音が心地よい うぽつ
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2016-10-13 23:36:15
ゲームプログラミング風景垂れ流し #32 列車進行処理 その2線路敷設のUIは完成する気がしない……。
次:sm29882250
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
今回から、ニコニコ動画側のエンコード方法が変更になりました。画質が落ちたと感じられる方はYouTube版をご覧ください。
https://youtu.be/10uAiDxB31o
だ~やまさん、広告ありがとうございました!うぽつ カタカタ音いい音 もう[ 0 ]コピペしろよw 変数変えると大変だな 凄いなw 感動したw すげー おお? ほんとだ画質落ちてる いつになったらこのゲームできるん? IDEじゃないのによくやるなw 何かわからんがすげえ
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2016-09-26 21:00:18
ゲームプログラミング風景垂れ流し #22 射影変換による拡大縮小描画物の大きさを変えるのではなく、描画範囲を変更することにより拡大縮小を行ないます。
次:sm29737878
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/csファイルは分けないのかな vi? おつ 12両!? おつ 細かいな うぽつ
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2016-10-10 17:00:13
ゲームプログラミング風景垂れ流し #30 時刻による光源の変化処理光の色をどういった値にすべきなのかは、正直良く分かりません。こういうのは専門家に教えてほしいですよね。
次:sm29820295
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ややさん、広告ありがとうございました!いいねぇ すげえええ うぽつ 昼間眩しすぎない? すげぇ おおおお ラジアンって何だっけ? 照りが強すぎたかな うぽつ それっぽい! お~
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2016-09-20 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #18 線路敷設処理 その7あともう少しで最低限の敷設処理は出来ますかね。
次:sm29690338
mylist/56896929
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/過去形? 現状画像素材とかは使って無いっぽいですよ。表示してある3Dモデルも座標データをテキストデータで手打ちしていました プログラミングのこと何もわからないんですけど、この文字列だけで、このゲーム画面作り出しているんですか?画像素材など使うんですか...
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2016-09-21 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #19 描画範囲限定処理線路敷設処理は、行き当たりばったりのソースになってしまいました。何も考えていませんでしたからねw。8方向にすべきでしたな。
次:sm29696564
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/すぎょい スケーラブルにしたいね おー おおー
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2019-09-08 00:10:05
ファンタジスタカフェにて 東北の廃墟の話から国鉄、E電の話ファンタジスタカフェとは 宮城県仙台市青葉区一番町2丁目5ー31 5Fにあるサッカーバー。サッカーバーではありますがそれぞれ他にも多彩な趣味をもったお客さんもいらっしゃいます。
ニコ生 co3767564
ツイッター https://twitter.com/fantasistacafe2
バー雑談配信等 mylist/65580031 基本趣旨はサッカー等様々なことを語り合いたいというところです。 コミュ参加よかったらお願いします。- 671
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2016-10-01 12:15:21
ゲームプログラミング風景垂れ流し #24 線路撤去処理こういった部分のUIは、こだわりだすとキリがないので妥協が必要です。
次:sm29771713
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!9は? うぽつ あ うぽつ
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2016-10-04 21:05:16
ゲームプログラミング風景垂れ流し #26 列車配置処理早く列車が動き回る姿が見たい……。ゲーム開発は苦行だなぁ。
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/
ごみさん、広告ありがとうございました!うぽつ 気持ち悪いww うっぽ フリーダムなコーディングだww よく毎度集中してやれるよね うぽ 全くわからんけど果てしないなぁ・・・ プログラム何もわからないのにここまで見てしまったw 応援してます! うぽつ
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2016-10-05 16:08:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #27 メニュー処理個人的に、マウスの右クリックは「キャンセル」という意味合いの割り当てが好きです。
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ロボーグさん、広告ありがとうございました!うぽつ カチカチ ^ はどういう役割? うぽ やっぱり何処を編集してるのかわかるパンくずリストがないときついですね うーん、わからん うぽつ~ うぽつ
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2016-11-14 20:30:49
ゲームプログラミング風景垂れ流し #41 駅停車処理この仕様だと編成長やホーム長によって減速度が異なることになりますが、まあ細かいことには気にしないことですw
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http://www.free.netgamers.jp/e-train/うぽつ あるけど素直で単純なプログラムだからわざわざ作ってないだろう おひさ C#ってmakefileみたいなのないのかな。 こんな物理演算みたいな止め方しかできないのかまじで うぽつ うぽちー うぽつですー
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2016-10-04 18:05:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #25 タイトル画面表示処理あまりにも雑なタイトル画面www。そんなことよりも早く線路の上を列車がちゃんと走るようにしろ、ということですよね。
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だ~やまさん、広告ありがとうございました!メニューあるだけでもそれっぽくなるね うぽつ うぽつ うぽつ
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2016-10-22 06:24:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #33 分岐器の処理分岐器の処理も力業になってしまった。もっとスマートな実装にしたい。
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Nordさん、広告ありがとうございました!ガッ じゃあみなけりゃいい このゲームすげー期待 そもそもがプログラミング垂れ流し動画ですし;; ぬるぽ こんなプログラミング風景見せられても面白くもなんともないんだよなぁ わろた 配列で格納するよりももう連結リスト化すべきな気がしてくる 脱線しそう
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2011-02-28 23:17:27
【vo4】てすとエンコテストをかねてうp。うp主の腕はお察しですテムの前ビ避けられませんサーセンwEDFとはE電ファンクラブの略でありSHBVD等とは何の関係もありませんw追記 戦術コメント等参考になります。また投稿したいと思います! TF兄貴凄かったです!俺もMAXランチャー食らわされて無様にダウン晒しました!スッゲー男らしく気持ちよかったです!また対戦してください!TF兄貴様動画 sm13218683 <1,3試合目がうp主のライデン
ちょw あのさぁ・・・ うそお 引きタイマンならいけるでしょ Tも回避ができれば神になれる...
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2022-10-11 17:59:02
走行距離1,776km超長距離自転車旅・東京から北海道までメタボが走行できるかチャレンジ![ブリヂストンTB1e電動自転車]50超えのおっさんが、東京から北海道まで電動自転車(TB1e)で一気に走った動画です。
2年ほど前にYouTubeにアップしたものを繋げましたので大変長いですが、自転車で長距離旅行を考えておられる方に参考になればと。
動画内で触れられているリンクについて、文字数制限でここに書ききれないため、申し訳ないですがYouTube側のコメントを見て頂けますでしょうか。
<チャプター>
旅の行程(全5回) ~50:50まで
振り返り編 50:50~62:20
電動自転車TB1eのレビュー 62:20~
その1
https://youtu.be/R0jnQNkl1y8
その2
https://youtu.be/25HNXgtjWXs
その3
https://youtu.be/wK77grXiBjI
その4
https://youtu.be/7SHk2grX-Is
その5
https://youtu.be/pniNq79yHS0
振り返り編
https://youtu.be/BE7cmbpUeZY
TB1eレビュー
https://youtu.be/Ly6rGGvbKPI
#自転車 #TB1e #電動自転車 #自転車旅 #メタボ #体力の限界 #東京 #北海道 #旅 #旅行 #ブリジストン #シロート #五十路 #ブリヂストンおっすおっす チェーンオイルは持っていかなかったのかな? かわいい スリップ検知するのはすごいな、安全のためトルクコントロールとかするんかな HP見るとエコモードなら200kmってかいてあるね 自転車ごと逆さにして拭うとかもよさそうだけど、アシスト車...
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2016-10-12 06:24:44
ゲームプログラミング風景垂れ流し #31 列車進行処理 その1とりあえずはメッシュ単位で移動するバージョンを作れば良かったかな……。
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ややさん、広告ありがとうございました!A列車みたい 大変そうだ この処理も時間かかりそうだね うぽつです うぽつです
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2016-10-24 22:12:14
ゲームプログラミング風景垂れ流し #35 駅舎建設処理駅は Simutrans の箱積み駅舎が理想ですけど、とりあえずは A列車方式でいこうと思います。
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MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!ハリボテが なるほど タイプ速いな〜 こういうのって配列使わないでずらずら書くもんなの? うぽつ うぽつ うぽつですー
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