キーワードFDS作品音楽集を含む動画:24件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2018-08-19 00:43:02
[BGM] ココナワールド サウンドトラック→プレイ動画 sm33680465
作曲者
K.DOI 、Y.TSUJI 、T.MURAI
#00:01 01.タイトル~あなたは、だあれ…? 、
#01:42 02.チャッピィランド 、#03:29 03.いただきます 、
#03:36 04.マッシュランド 、#05:14 05.いい湯だなん 、
#05:54 06.星占い 、#07:50 07.ビンゴゲーム 、#08:56 08.らくがきノート 、
#09:48 09.おやすみなさい 、#11:03 10.エンディング~お世話になりました 、
#13:02 11.さようなら~エリーゼのためにサウンドプログラマのレベルがもうちょい高ければなぁ この曲ずっと聴きたかった!!今になって聴けるとか嬉しいわー このゲームの曲が欲しかった。ありがてえぇ・・・! ありがたい動画です!! ソフエル特有の耳に刺さる音使い ニッチ過ぎるw 偶然動画見たけど…曲は
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2019-07-18 22:53:12
[BGM] ファミコン グランプリ F1レース サウンドトラック走って楽しい。送って楽しい。
獲得賞金で新しい車を購入しよう!多彩なサーキットでコーナーリングもスリル満点!
→プレイ動画 sm32956420
作曲者:不明(任天堂)
#00:01 タイトル #00:24 モードセレクト、カーショップ #02:09 サービスデータ
#02:54 レベル選択、レース結果 #03:47 レーススタート #03:53 タイムトライアルレースBGM
#05:37 グランプリレースBGM レベル1&2 前半 #07:00 レベル1&2 後半
#08:57 グランプリレースBGM レベル3&4 前半 #10:57 レベル3&4 後半
#12:27 ゴール(1位) #12:33 ゴール(コースクリア)
#12:39 ゴール(ゲームオーバー) #12:45 リタイヤ最初にこの曲を持ってくるの好き
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2018-09-05 00:25:02
[BGM] ハオ君の不思議な旅 サウンドトラック→プレイ動画 sm33774572
作曲者:PINA(平野洋一郎)、ONSEN(草津きよし)、カズミ
#00:01 01.オープニング #01:33 02.セレクトメニュー #01:52 03.地上ステージ
#02:54 04.地上ステージ(無敵) #03:28 05.お城ステージ
#05:20 06.地下Ⅰステージ #06:28 07.地下Ⅰステージ(無敵) #07:31 08.地下Ⅱステージ
#08:26 09.地下Ⅱステージ(無敵) #09:12 10.ポーズ・サブ画面 #11:02 11.ゲームオーバー
#11:09 12.エンディング #13:28 13.ハイスコアうちも地下1か、地下2だなぁ ハオ君BGM集とか自分狙い撃ちやん。にしてもノイズ無いなー ハオ君つったらこの曲だなあ自分的には 地下ステージの曲大好きだー! キャリーラボのテーマ(?) ハオ君は泳げません。GAME OVER. なつかしすぎる この曲...
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2018-11-17 05:02:02
[BGM] 風雲少林拳シリーズ サウンドトラック「貫け拳の道!」ジャレコによる格闘アクションゲーム。
→プレイ動画 風雲少林拳 sm32708426 風雲少林拳 暗黒の魔王 sm32718338
<風雲少林拳> 作曲者:村田幸史
#00:01 01. タイトル #01:56 02. 対戦開始 #02:01 03. 山門~VS.ヤングマスター
#03:33 04. 勝負あり! #03:39 05. 道場~VS.巨人 #05:32 06. 山寺~VS.魔豚族
#06:54 07. 中腹の城壁~VS.ダブル #08:13 08. 岩場~VS.仙人
#09:06 09. 山頂の魔王宮~VS.三魔王 #10:26 10. オールクリアー
#10:37 11. エンディング #11:06 12. 負け
<風雲少林拳 暗黒の魔王>
#11:11 13. オープニング #12:25 14. ビジュアルステージ
#13:18 15. アクションステージ~VS.悪の拳士たち #14:08 16. 勝利
#14:13 17. 暗黒の魔王~VS.魔道士 #15:10 18. 終劇 #15:43 19. ゲームオーバー曲が結構いい やったなー どの場面も微妙にアニメーションするのが凝ってた うしろのゴシャーンゴシャーンは銅鑼をイメージしてるのかね 何気に編集凝ってる 2になったら曲の時間半分になってるw 曲は普通にいいな これにはシャンカール兄貴もにっこり かわい...
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2018-08-02 01:30:02
[BGM] 魔塔の崩壊 サウンドトラック→プレイ動画 sm33600117
作曲者:MORISAWA 、ONSEN(草津きよし)
#00:01 01.タイトル、 #01:51 02.スタートメニュー、 #02:33 03.レベル1のテーマ、
#04:02 04.休憩(ポーズ中)、 #05:55 05.裏部屋、 #06:52 06.通路/バトル、
#07:52 07.ボスバトル、 #08:58 08.プレイヤーミス、 #09:07 09.レベル2のテーマ、
#11:52 10.レベル3のテーマ、 #13:26 11.恋人のテーマ、 #14:19 12.魔法の笛、
#14:23 13.レベル4のテーマ(偽り)、 #15:25 14.レベル4のテーマ(真実)、
#16:13 15.レベル5のテーマ、 #17:47 16.ラストバトル、
#18:21 17.エンディング、 #20:15 18.バッドエンド- 1,505
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2016-03-05 07:17:05
[FC]ファミコン探偵倶楽部~消えた後継者 BGM集01.(#00:00)タイトル
02.(#00:58)うすれるいしき
03.(#02:02)じこのきおく
04.(#03:06)うつぎじむしょ
05.(#04:20)オープニング
06.(#05:04)ききこみ
07.(#06:35)あやしろけ
08.(#07:37)かぐらでら
09.(#08:42)でんせつ
10.(#10:47)さつじんじけん
11.(#11:29)ふかまるなぞ
12.(#13:16)キクのてかがみ
13.(#13:53)おもいで
14.(#14:53)しんじつ
15.(#17:26)どぞうのめいろ
16.(#18:40)しんはんにん
17.(#19:06)フタッフロールトーセっぽい曲 いいね これこれ これとオホーツクとシャドウゲイトがベスト3だわ。 SFCレベルでいいからリメイクしてほしいのです 1
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2018-05-19 05:33:15
[BGM] リサの妖精伝説 サウンドトラックプレイ動画 ⇒ sm33210908
#00:01 01.ゲームスタート #00:07 02.コンサート会場 #00:33 03.プロローグ/エピローグ
#01:17 04.トリーズの町 #02:54 05.ブラークの館 #03:31 06.ワイン蔵
#03:57 07.大ネズミ #04:36 08.ゲームオーバー #04:47 09.コンティニュー
#05:28 10.図書館 #06:02 11.笛 #06:10 12.マッチの精
#06:44 13.ルイータの部屋 #07:26 14.ファンファーレ #07:31 15.ルイータ救出
#08:10 16.森 #09:49 17.お菓子の家 #10:18 18.魔法使いのおばあさん
#10:54 19.エレベーター #11:37 20.火の森 #12:17 21.洞窟
#13:13 22.魔法の泉 #13:40 23.海 #14:46 24.海の中
#16:09 25.メデューサ #16:35 26.危険 #17:03 27.暗闇の魔女
#17:38 28.いばらの森 #18:25 29.暗闇の魔女の城 #18:59 30.ハープひいて
#19:03 31.魔女デリラとの決戦 #19:41 32.不思議のフェアリーテイル
#20:49 33.リサの妖精伝説 -FAIRY TALE-
※曲目は私が勝手につけたものです。(公式サントラの存在に気付かず…)キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!! 母ちゃんがなぜか買ってきて一緒にめっちゃやった、誰もファンじゃないけどw これ超なついー、ちいさいころ全然クリアできんかったー びっくりしたw コナミっぽい曲だあ タレントゲーって、そのファンじゃないと手を出しづら...
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2018-10-28 01:18:08
[BGM] リフレクトワールド サウンドトラック君は、外地球(むこう)を救えるか!
シミュレーションロールプレイング・リフレクトワールド
→プレイ動画 sm32694850
作曲者:不明(イーストキューブ)
#00:01 1.タイトル #01:44 2.地上・河 #05:24 3.地底 #08:38 4.海底
#12:32 5.ポーズ音 #12:36 6.ビッグボス #17:31 7.エンディング #20:51 8.ゲームオーバー海底にやっと行けた時の感動とこのBGMは今でも忘れん わんぱっくコミックでこれの漫画が復刊されるとか世も末だな パケ絵はかっこいいのになあ おさんぽBGM ←海上モードで音が変わるんですよ~。 バグなのか何なのか、これもうわかんねえな 不意打ちで音変...
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2014-07-12 22:24:35
[FDS音源] ドルイド 恐怖の扉/Druid■発売年:1988.03.03 ■開発/発売元:ジャレコ
本作は、海外パソコンで一世を風靡したアクションAVGのファミコン移植作品である。
神々によって封印されていたはずの邪神が復活し、平和だったアルスター王国は滅亡の危機に瀕していた。
主人公は、旅の途中で神の啓示を受け救世主として国王の前に現れた白髭の老人(ドルイド)。
敵に応じて使い分けが必要な複数の攻撃魔法と、主人公を守護するゴーレムを召喚できるのが特徴。
当時としては珍しいマルチエンディングの採用も見逃せない。
奥深いゲーム性と練りこまれたシステムでやりごたえ十分な良作である。
余談だが、2P側のコントローラーでゴーレムを操作できるのはC64版とファミコン版だけなのである。
mylist/34436003割と良く出来てたけど難しかったなあ 持ってたけど何で買ったのか覚えてない 普通にクリアするのも結構大変なのにこのトボトボ歩くEDを見せられるつらみ この物悲しい曲すき やったなあこれ いつもこのEDだった・・・orz グッドエンディングの条件厳しすぎ...
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2018-06-15 00:17:22
[BGM] タイムツイスト 歴史のかたすみで… サウンドトラックプレイ動画 ⇒ sm33326508
#00:00 01.タイトル #00:22 02.1995ねん9がつ25にち #02:01 03.うらない
#03:29 04.あくまはくぶつかん #04:19 05.じしん #04:44 06.あくまのふっかつ
#05:42 07.じくうかんいどう #06:04 08.おどろき
#06:07 09.1428ねん10がつ、ふらんすじょうかまち
#08:43 10.あくまのテーマ ふらんす・あめりか #10:02 11.ファンファーレ
#10:05 12.ちかしつのおく #10:45 13.あくまのテーマ どいつ #11:10 14.アラート
#11:25 15.1944ねん7がつ、どいつほりょしゅうようじょ #13:11 16.どいつのこうえん
#14:39 17.きげんぜん4せいきごろ、こだいぎりしゃ あてね
#17:06 18.1864ねん9がつ、あめりかがっしゅうこく あとらんた
#19:00 19.じょーじのしごと #19:28 20.ほらあな #19:59 21.ろばのかしむ
#21:41 22.きげんぜん4ねん、いすらえる なざれ #23:10 23.3にんのたびびと
#23:34 24.あくまのテーマ いすらえる #24:13 25.れきしをまもれ!
#24:55 26.いえすたんじょう #25:38 27.スタッフロールトラウマ曲 妙に演出怖かったなあこれ 動画付はありがたいね
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2018-10-20 22:46:03
[BGM] ダンディー ~ゼウオンの復活~ サウンドトラック→プレイ動画 sm32723939
作曲者:KENICHI TOMIZAWA
#00:01 01.タイトル #00:51 02.モードセレクト #02:59 03.町・村
#03:56 04.地上 #05:08 05.ファンファーレ #05:14 06.ダンジョン
#06:18 07.ゲームオーバー #06:27 08.ダンジョン2 #07:26 09.エンディングこれモードセレクトと町の曲逆じゃないかと思っちゃうな やっぱこれなんだよなぁ こんな良い曲だったとわな 神曲ばっかやぞ これのサントラとか俺得すぎるw これ町の曲かよw 知らんゲームだけど曲は結構いいな
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2018-03-19 00:48:08
消えたプリンセス BGMメドレー ファミコン2#1:43 3#3:20 4#4:28 5#5:52 6#6:57
付属カセットテープ音源は上がっているので、ゲーム音源版も支援。多分全部入ってます。攻略情報無しではクリアは無理なんじゃないかと思われるゲームですが、当時わんぱっく(素晴らしいゼルダ漫画2作品連載していたゲームコミック誌)コミックの攻略マンガ片手に無事クリア。オチ以外はとても楽しんだゲームでした。イマジニアのディスク用ソフト(3作品)はメディアミックス展開もしていたので、通常のディスクゲームパッケージより更にデカイ箱でしたね… ディスク特有の箱がデカいやつ 横スクロール面好きだったけどちょっとしかやれないんだよなあ これクリアした奴見たこと無...
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2018-03-20 01:03:06
[BGM] ファミマガ ディスク シリーズ サウンドトラックファミマガ ディスク シリーズ サウンドトラック(Vol.1~5の詰め合わせ)
→Vol.6 じゃんけんディスク城 サウンドトラック sm32876282
[香港]
#00:00 01.タイトル、#00:06 02.ステージBGM、#01:56 03.ステージクリア、#02:06 04.ゲームオーバー
[パニックスペース]
#02:10 01.タイトル、#03:00 02.ステージBGM1、#04:10 03.ステージBGM2、#05:33 04.ステージBGM3、#06:54 05.ステージクリア、#06:58 06.ステージクリア デモ、#07:31 07.ゲームオーバー
[オール1]
#07:55 01.タイトル、#09:18 02.ステージBGM1、#10:51 03.ステージBGM2、#12:12 04.ステージBGM3、#13:32 05.ステージクリア、#13:37 06.リタイア、#13:45 07.全ステージクリア、#13:53 08.エンディング
[クロックス]
#15:11 01.ファミマガディスクロゴ、#15:16 02.タイトル、#16:45 03.ステージBGM A、#18:29 04.危機的状況BGM、#19:32 05.ゲームオーバー、#19:40 06.ステージBGM B、#21:24 07.連鎖音、#21:28 08.ステージクリア、#21:32 09.エンディング・2P対戦
[ぷよぷよ]
#22:43 01.タイトル、#23:39 02.ステージBGM A、#24:29 03.ステージBGM B、#26:12 04.ステージBGM C、#28:02 05.ステージクリア、#28:10 06.ゲームオーバー、#28:25 07.エンディングこの音の鳴らし方は地味にすごいw 誰も注目してなかった頃のぷよぷよ ぷよぷよ音頭 ファミコンの頃からこの音楽なんだな これはやったの覚えてるw 付録でゲームついてたんだっけ 他は知らんけどこれとぷよは知ってるな 丁寧だなぁ
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2018-03-13 00:29:08
[BGM] じゃんけんディスク城 サウンドトラックファミマガディスク Vol. 6 じゃんけんディスク城 サウンドトラック
→ファミマガ ディスク Vol.1~5サウンドトラック sm32913399
#00:00 01. ファミマガディスクロゴ
#00:05 02. タイトル
#01:53 03. 村
#03:29 04. アイテムショップ
#04:16 05. マップ
#05:19 06. キングキャッスル
#06:29 07. じゃんけんディスク城
#07:54 08. 火の塔
#10:48 09. 水(みず)の塔
#14:19 10. 氷(こおり)の塔
#17:20 11. ボスバトル
#18:42 12. 負け
#18:49 13. 魔剣の部屋
#20:00 14. 大魔王
#21:27 15. ボス撃破
#21:31 16. エンディング
#25:35 17. スタッフロールノリノリすぎる 曲はかなり豊富だな まるで知らんゲームキタコレwww
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2022-04-24 09:35:02
(FDS)エキサイティングベースボール -Exciting Baseball-Soundtrack『エキサイティングベースボール』は、1987年12月8日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)より発売された、野球を題材にしたファミリーコンピュータ ディスクシステム向けゲームソフト。
前年12月にリリースされた『プロ野球ファミリースタジアム』(以下、『ファミスタ』)のヒットにより、野球ゲームが多くリリースされたが、これもその中の一つ。のちに『実況パワフルプロ野球』(1994年)シリーズでジャンルを席巻する、コナミの家庭用ゲーム機初の野球ゲームであり、ディスクシステムの野球ゲームではベースボール(カセット版からの移植)があったものの、ディスクシステムのオリジナル作品としても初めてのゲームとなった。チームエディット機能が搭載されそれをセーブ可能という、ディスクシステムというプラットホームを生かした機能もあった。
同時期(1980年代後半)に出た野球ゲームの続編が制作される中、エキサイティングベースボールの続編は制作されなかった。
エディットチームで戦うプログレスモードでは、オリジナルのノンプロチーム(アニマルズ・インセクターズ・ガールズ・コスモスターズ・サカナーズ・サラダース・スシーズ・スポーツ・トクガワーズ・トリーズ・ブックス・フルーツ・ボーイズ・ボディーズ・マップス・マネーズ・ミュージックス・モンスターズ・ワールズの19チーム)から3勝して、さらに、プロの12チームから2勝しなければ優勝できない長丁場である。また、エディットチーム同士でトレードもできた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで13.20点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「当時としては画期的な自分のオリジナルチームを作り成長させていくモードと、さらにそのチームで友達のオリジナルチームと対戦できるというモードがついていた」と紹介されている。
その「エキサイティングベースボール」の全曲集です。現在のソフトバンク監督である開幕連勝記録を持つ藤本監督の現役時代のゲームだった。 チームエディットは当時珍しかったけど肝心のゲーム性がアレだった…
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2018-02-16 21:59:08
[FC]カリーンの剣 BGM集01(#00:00)オープニング
02(#01:56)アリタニア城
03(#03:15)街
04(#04:36)地上世界(#フィールド)
05(#05:39)戦闘
06(#06:54)勝利
07(#06:58)アーレム城
08(#07:47)レンの世界(#フィールド)
09(#10:58)洞窟
10(#12:52)---
11(#12:57)---
12(#13:16)---
13(#14:58)エンディング名曲しかない 名曲の予感 upotu1
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2023-06-10 18:01:02
(FDS)カラテチャンプ_Karate Champ-Soundtrack1988年7月22日にデータイースト(現:ジー・モード)から発売された「KARATE CHAMP (カラテ チャンプ)の全曲集です。
空手の様々な技を繰り出し、どんどん敵を倒して進みます。勝負は3本中2本先
取する勝ち抜き戦。ボーナスステージや、ためし割りなどのイベントも発生し
て飽きさせないような作りになっています。跳び蹴りなどの技が決まる爽快感
は病みつきになること間違いなし。審判の声も渋くて素敵。耳に残ります。ア
メリカで大人気だったゲームの、逆輸入版です。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、11.70点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、本作を「とってもベーシックな空手ゲーム」と位置付けており、発売当時にほとんど話題にならなかった事を指摘した上で「やり込んでみると妙に味があり、クセになってしまうだろう」と肯定的に評価した。江頭 じーんせーい 楽ありゃ苦もあるさー♪ BGMはやたらカッコいい
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2022-08-21 18:47:03
(FDS)囲碁 九路盤対局_Igo_ Kyuu Roban Taikyoku-Soundtrack【FCD】1987年4月14日、【FC】1987年8月11日に発売された「囲碁 九路盤対局」の全曲集です。
『ファミコン将棋』から2年、ファミコン囲碁が発売された。
本作はファミコン囲碁第一弾、またBPSのファミコンソフト第一弾でもある。
内容は、CPU対局、2人プレイなどはもちろん、棋譜の保存、チュートリアルなど充実しており、日本棋院推薦のお墨付きである。
FCの9路盤としては本作が最初で最後の作品である。
19路盤のゲームが多く作られている現在では需要が少ないためか、投げ売りされている。
囲碁ゲームの制作は難しいためかFC~SFCまで発売された種類は少ない。
BPSは後に『対局囲碁ゴライアス』を発売しており、SFC囲碁の幸先の良い第一歩を踏み出す事に成功している。- 74
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2023-06-10 17:55:02
(FDS)エキサイティングバスケット -Exciting Basket-Soundtrack1987年にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「エキサイティングバスケット」の全曲集です。
ファミコン初のバスケットゲーム。アーケード版「ダブルドリブル」からの移植作。2画面左右スクロール型。参加チームは4つ。対戦モード付き。- 62
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2023-06-10 19:12:03
(FDS)キック アンド ラン_Kick and Run-Soundtrack『キック アンド ラン』 (Kick And Run) は、タイトーから1986年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはスポーツゲーム(サッカーゲーム)。
1988年9月13日にはファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとして発売された他、アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』(2007年)に収録されて発売された。
8方向レバー、2ボタン(ボタンA、ボタンB)で自分のチームを操作。
後半戦で点数が同点になると、PK戦が行われる。これに勝利しないとゲームオーバーになる。
ファミリーコンピュータ版:
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.60点(満25点)となっている。
その「キック アンド ラン」のFCディスクシステム版全曲集です。- 28
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2023-06-10 17:50:02
(FDS)ビッグチャレンジ! ガンファイター_Big Challenge!_ Gun Fighter-Soundtrack1989年3月28日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「ビッグチャレンジ! ガンファイター」の全曲集です。
ガンファイターのスティーブは、父の敵を討つために闘いの日々を送り続ける・・・。- 24
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2023-06-10 18:05:02
(FDS)ウィンターゲームズ_Winter Games-Soundtrack1987年3月27日にポニーキャニオンから発売された「ウィンターゲームズ」の全曲集です。
©EPYX.INC ©1987 PONY
冬季五輪競技のホットドッグ(モーグル)、スピードスケート、フィギュアスケート、ボブスレーの4種目の競技で記録を競う。アップルなどPC版より移植。
HOTDOG:
ジャンプ中に十字キーを操作することでエア演技を行うことができる。エアの難易度により採点がされる。エアが遅れて着地に失敗すると0点。
SPEED SKATE:
400mスケート。十字キーの左右を交互に押すことで滑走する。
スタート時は速く、その後はタイミングよく押し続けることでスピードメーターを維持する。
FIGURE SKATE:
足を広げた瞬間に合わせて十字キーとAボタンを押下することでジャンプやスピンが可能。
タイミングが遅れると転倒してしまう。
BOBSLED:
傾斜に合わせて十字キーの左右で機体を傾け、転倒しないようにゴールに向かう。
コナミ「ハイパースポーツ」のようにボタンを押すタイミングに特化したゲーム内容だが、本作はさらに、そのタイミングでストIIのようなコマンド操作をプレイヤーの選択に任せたところが新しい。しかしタイミングがあまりにシビアで、ゲームとしての爽快感を損なっているところが残念。
発売の1987年は翌年の1988年カルガリー(カナダ)オリンピックの前年であった。同オリンピックでは黒岩彰、橋本聖子などが活躍をみせた。- 18
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2023-06-10 17:45:02
(FDS)ビッグチャレンジ! GOGOボウリング_Big Challenge!_ Go! Go! Bowling-Soundtrack1989年6月23日にジャレコ(現:シティコネクション)から発売された「ビッグチャレンジ! GOGOボウリング」の全曲集です。
1989年に発売されたディスクシステムのボウリングゲーム。
ビッグチャレンジシリーズ4作目であり最終作であり当シリーズでスポーツゲームは1作目の『柔道選手権』以来。
またファミコンではボウリングゲームは2作目となる(ディスクでは唯一)。
珍しいジャンルで当時ボウリング自体あまり人気も高くなかったので、これもタイトル通りチャレンジと言えるだろう。
ホリトラックにも対応している。
投球はゴルフ系ゲーム同様、ボタンを3回押す方式。
インジケーターの上半分が方向になっており、下半分がパワーになっている。
1回目でスイングを起こしインジケーターが下降、2回目でパワー調整インジケーターの最下部まで引っ張るほど強いボールが投げられる。
最下部まで下降すると、今度は上昇をはじめる。つまり以降は遅くなるほどパワーダウンし、2回目を押さないまま半分から上に来るとパワーゼロで決定したことになる。
3回目は目標マークにジャストで当てると真正面に、行き過ぎると左向きのボール、足らないと右向きのボールになる。
投球前にBボタンで変化を付ける度合いを左右3段階ずつまで任意に選択できる。
トラックボールの場合は回すだけで投球ができる。
回す方向で投げる向き、回す速さでパワーをコントロールする。
とある青年(主人公)はアマチュアながらプロ級の腕を持っていた。
そんな彼にクイーン・リツコ率いる8人の「闇のプロボウラー集団」が賭けボウリングを挑んできた。
この8人に勝てば膨大な賞金をくれるという賭けボウリングが始まった。
ライバルキャラ:
ひかる けんいち、
ミスター・フー、
ジョン・ベンサン、
おさだ はるお、
レオ・タード、
さいこう ゆき、
みなみの よいこ、
クイーン・リツコ。
上記の8人に勝てばエンディングで、単に10フレームのスタンダードなゲームだけでなく変則的な試合もある。- 10
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