キーワードFF風DQを含む動画:64件 ページ目を表示
2024年8月21日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2011-10-09 02:12:39
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】 その1タイトルを変えてみました。ナンバリングも新たに1から。
プログラムとしては、装備選択の実装のみ。進まないなぁ・・・。特に戦闘の華ともいえる呪文シーンでのろのろやってます。FCでよくここまでできたよな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】sm15396488 【次】sm16660857 【最新】sm28614487これマジで面白いぞ いいアレンジだ ii やべえ。内容はドラクエ2なのにまんまFFだ なんかパンツ被ってるように見えるw 物理防御高そうなスライムだなw これじゃ愛せねえべ スライムってよりプリンぽいな すげええええ このレトロ感たまらん すgれええ...
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2016-04-11 00:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おしまいこれはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
いつか、また。
クローンクローンさん、OTLさん、pompomさん、タグ主さん 宣伝ありがとうございます。
2020/04/24 ちょこちょこバグが発見されてるのでちまちまとバージョンアップしています。10年間何やってるんだろ・・・。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28314665そうかDQ2仕様だからザオリク使えないのか FF2のベヒーモス戦の音楽でもイケたかも このボスキャラは死ぬ時にエフェクトあるのもFFは良かった コマンドの下まで絵あるんだ。DQ風だとコマンドはみ出るから再現欲しかったな 闇の衣剥がしたらカラーになる仕...
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2012-01-10 17:37:43
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その2道具を使えるようにしてみた。エフェクトはまだだけど・・・。
本当なら、スプライトアニメーションのツール作って、徹底的に無駄を省こうとしたんだけど、先がまったく見えなくなったので断念。しかし、いずれはきちんとしたの作りたいなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15831096 【次】/sm16869632はやぶさのけんだからね ゆうれいいいねw しびれくらげがグロいww メドーサボールはこのグラフィックで納得だけど、しびれくらげが怖いw レベルが… ほぉ ヒット回数がインフレおこしとる 船のはやさはこうでないとな! Lvがいつのまに・・・ MSXでV...
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2014-10-16 00:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その34これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、一部ネタばれがありますので、ご視聴には注意してください。
応援してくれた人たちに「ありがとう」
2014/10/19追記 早速バグが出たのでバグフィックスしました。最新版をダウンロードしてください。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
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VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23734072 【次】sm24995851みせられないよ! ん? すごいなあ尊敬しかねえ 絶対おもしろいやつこえr リメイクでは「滅びました」になってるけど「しにました」のままか FC版と扉の位置が違うね あ、ダメージまだくらうのかw 全滅起こらないようにするか何かしないとですねw かったる...
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2010-06-08 02:14:59
MGSDRVで「遥かなる旅路」を演奏してみたずっとほったらかしにしてたのを調子に乗ってうpすることに
動画撮る為に作ったプログラムとデータ作成時間の方が、曲作成の数百倍の時間掛かってたりして。(制作期間3ヶ月)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm8573360 【次】/sm11118571 【最新】sm28614487
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
2020/09/05 Ver 1.06 http://up.ko.gs/?n=8-koupb26508
PASS:niconicoDLしました!プレリュードでもうびっくり!進めるのが楽しみです サウンド興味深い すごいね これは凄い・・・ クリスタルタワーww この動画SUGEEE!! FFぽい! FF っぽくていいねw ファミコン臭いヒポヒポベースはSCCで再現してるはず す...
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2012-02-04 01:29:06
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その3店の処理を実装してみた。クジ引き券の実装忘れていたけど・・・。(投稿した後に気がついた)
クジ引きを除いたイベントに関してはほとんど実装終了・・・のハズ。
エフェクトとかまだ組んでいないプログラムがあるけれど、久しぶりにマップをいくつか作ってみようかな・・・
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16660857 【2012/02/24追記 次】 /sm17061427うぽつ 荒ぶるなwww すげー UFO噴いたわww FFのアイテム共有形式じゃなくて個別所持方式か FCの...
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2012-03-30 00:05:40
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その7これくらいの変更でナンバー上げるのもどうかと思ったけど、「MGSDRVで演奏してみた」みたいに番外編が増えるのもどうかと思ったので、素直に上げておくことにした。
その6のコメントの中で、
「戦闘でコマンド決定後は、3みたいにターゲット上にキャラ番号が出るといいかな」
というのがあったので、実装してみた。思ったより、時間がかかった・・・。
ベホマの回復量、自分で設定していたにもかかわらず、はじめて見たときには吹いてしまったw。ドラクエじゃありえない数値だよな。FFの数値って感じがして個人的には気に入ってますw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17366672 【次】 /sm17533420バシリスクまんまじゃねえかw というかFF3使用なら「ぼうぎょ」発動後しかダメージ軽減ないけど誰か「にげる」コマンド実行後即ダメージ倍加のク/ソ仕様 回復しすぎわろたw ww ベホマだから9999は納得だが・・・ 回復し過ぎだろw サマンサの下の余白...
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2012-03-04 22:35:09
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その5がしがしとエフェクトと呪文処理を追加中。ついでにイベントマネージャにあのイベントを実現するための機能を加えてみた。どのような機能かは・・・。見てみたら分かります。
あまり動画内では出てこなかったけど、火の息や甘い息などを実装済み。FC版と同じように、全部呪文ルーチンで処理している。だから、マホトーンが効くと、特殊攻撃の半分は無効化できるという・・・w
普通に動いているように見えるけど、これ、バグが多いんだよね・・・。録画中にバグでなくて良かった。酷いのになると、完全に止まったりする。まあ、仲間を呼ぶルーチンで失敗しているのは分かっているんだけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17061427 【次】/sm17366672マップに違和感感じると思ったら茶色い山のマップチップがないんだ 女の子はカメラ目線なのね セレクトで先頭キャラを切り替えできるといいかも ff路線で作るなら最終的に飛空艇出してほしいな いやーそれ衣しても良くできてる まあバギはエアロになりますわね ...
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2019-05-26 10:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その41Ver. 1.00公開からVer. 1.05aまでに追加した機能を紹介している動画です。
本当に「今更!?」という気がしなくもないですが、新しい機能を実装したので投稿。って、この書き出し前にもやったな。
撮影方法を変えてフルHD+60FPSを試してみたのですが、AviUtl読込時点で音ずれが発生。原因は分かっていたので対処ができたのですが、60FPS録画がまったくの無駄なカクカク動画となってしまったとさ。
今度撮影する時は、もうちょっと滑らかにしたいなぁ
pompomさん、けちてむ3さん、memeso さん 宣伝ありがとうございます!
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pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm29238078FF既存の曲や効果音って、形式はnsfですかね? ↑掲示板に返答しておきましたのでご確認願います(うp主) バグあったので掲示板に報告しておきました こういう姿でも、ドラクエはFFじゃなくてドラクエなんだろうか。ドラクエらしさって・・・ 2020にも...
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2012-10-24 00:04:25
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その16これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
今回、やたらと短いです。コメントの返信もありません。
2013/01/11追記 うp主多忙により、なかなかアップできなくて申し訳ありません。新しい機能(パルプンテの80%実装、デルコンダル)のバグ取りがやっと終わりましたので、 1/12に新しいバージョンをアップします。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18883008 【次】/sm19814814あれは・・・カナーンのシドじいさん!? ディア系で一掃したくなるグラだ この動画のマネしてみたら、老人が歩いた後前を向かず右向きのままなんだが、ほんとにめり込ませる気か?w(0.19j) 財宝分かりやすくていいね 本家よりわかりやすいね アレフガルド...
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2013-05-29 07:54:11
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その20これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
マップ自体はかなり前から完成していたザハンとペルポイをうp。鍵にからむイベントはすいもんの鍵を除き一通り終了、かな。
マップ自体は先行でそこそこ作ってしまっているから、あとはイベントスクリプトのみ作ればよい、というものがほとんど。全く手をつけていないのはハーゴン城と満月の塔ぐらい。年内の完成はなんとかなるかも。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20420637 【次】sm21839071デス食らった! はぐれメタルの出す復活の玉があればOKの仕様にすれば? USBパッド対応だと嬉しいです さすがにフィールド曲1コーラスをSFC版ぐらいの長さにするのは厳しいですよね 攻撃系呪文は黒回復は白その他は灰色で良いのでは ヌルゲーにはしないで...
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2015-06-28 16:29:17
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その38これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
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pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm26062399 【次】sm27808279こっち向くなw プログラム404でDLできないです ver0.16以外404not foundで落とせないの何でだろ ver0...
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2015-12-17 00:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その39これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはEXダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
エキストラダンジョンのスクリプトを一通り組み終わった。
2016/02/24追記 やっとVer1.00をアップしました。
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【前】 sm26588949 【次】sm28314665頭www バラモスはイオナズン2連発はしなかったかと。ブロスはしたが 頭の向きに無理があるw 逆なら ヒントもっとほしい うがーシドー倒した後進めない いいね イモート登場希望 でも竜王のひ孫とのからみはもっと見たいかも…(笑) 原作のポーズから考え...
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2016-07-14 00:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】Makingこれはうp主がDQ2-FFについて駄弁っているだけの動画です。
目新しい情報はほとんどありません。
それを承知の上でご覧ください。
BGM集とか要りますかねぇ・・・。
2016/9/6 お気に入りユーザー数100人行きました!
皆さんありがとうございます!!
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pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
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【前】 sm29006751【次】sm35176352
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/フルスクリーンでやりたかったです。 これは恥ずかしいwwww ロンダルキアの2Fのマップが原作と違うのにはこの辺に理由があるのかな? お疲れ様です・・・ なるほどわからん この曲採用してるのか知らないけどベースにスタッカート入れた方がそれっぽくなる ...
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2015-01-11 22:32:12
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その36これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
2015/4/15 エキストラダンジョンデバッグ中。元ネタのモンスターデータを加工せずに流用するとすぐにレベルが上がってしまう為、簡単すぎるという事に気づいたw獲得経験値減らそうかな。
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pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
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【前】sm24995851 【次】sm26062399ミファ「ミ↑」のところ、ミのユニゾンになってるけど、高い方は半音下だよね もう動画来...
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2015-04-19 19:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その37これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
また、この動画にはエキストラダンジョンのネタバレがあります。途中経過を知りたくない方は、ブラウザバックをお願いします。
エキストラダンジョン途中経過報告。突っ込みどころ満載だと思います。まあ、これから修正していくと言うことでご理解を
公開遅れたのはサボってたわけじゃないんだからね!(謎)
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pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
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【前】 sm25327072 【次】sm26588949ドラゴンゾンビそのまんまだなw レベルアップ音はDQ1っぽいしいいのでは 近い!近いってww 今更ながら戦闘中・移動中の呪文使用時の消費MP表示欲しいかな ちょ、かばうwwwww イフリート 遊びにくい物をだしても意味ないっていい姿勢だなあ かばってる~~
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2012-04-13 07:48:10
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その8戦闘シーンのバグがなかなかとれないので、気分転換にタイトル~オープニングの一部を組んでみた。
名前登録やセーブ・ロードは通しでデバッグするさいに組むつもり。
いかがなもんでしょ?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17397923 【次】/sm17927702ではいけが毎回でていけに見えて笑う いいなこれー ムーンブルクだったのか… BGMわろたwww F...
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2014-06-08 16:02:08
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その33これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
本当は6/8の完成を目指していたんだけど、仕事が忙しくて断念。ちょっとした動画でお茶を濁すことに。モンスターグループの表示をさらにFFに近づけた(縦1列に違う種類の敵は入れない)ってだけですがw
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pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23580220 【次】/sm24701007数日前に気が付いて楽しんでいます。とりあえず仲間4人目キボンヌそして乙 4人目はクリス...
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2012-02-24 08:25:07
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その4アップロードファイル間違って、aviファイルそのまま突っ込んじゃった・・・。
戦闘時のエフェクトを一部取り込んでみた。もうちょっとエフェクトの数増やさんとなぁ。
結局、エフェクト用のスプライトアニメーションツールは作らず、連番アニメ用のクラス作って、手打ちでデータ打ち込んだ。まあ、簡単なアニメーションだから、これでも事足りるけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16869632 【2012/03/04追記:次】/sm171551272011からやってまだできてないのか、、」」 ファイラだこれー! 素手のSE違うね。 やっぱりエ...
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2010-06-19 23:09:00
MGSDRVでドラクエ2の曲を2曲演奏してみた その3なんか、演奏させるより、動かすほうが楽しくなってきた・・・
イベント制御とバトルは未実装だけど、船を実装。あと、メニューのさわりだけ組み込んだ。
製作にどれくらいかかるか分からないけど、完成を目指してみようかな?スクエニに怒られなければ、だけど。
あ、今回は「果てしなき世界」「海原を行く」の2曲をうp
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm10990798 【次】/sm11466695クリスタルタワーふいたわ 一人なんだなFFみたく ぐるぐる回る必要があるんだろうな ? たしかにww はえええ ←おいしそう ウボァー どうした 海曲の再現度が桁外れな件w おお、ファイナルファンタジー風だぁ wwwwwwwwwwwwwww ウボァー...
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2012-05-26 20:23:53
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その9いくつかの呪文を実装。残るはトヘロス、アバカム、パルプンテのみ。長かった・・・。呪文もアイテムもスクリプトを組み込めば良かったんだけど、そこまでできなかった。日曜プログラマにはxmlどころか、簡単なスクリプトさえ敷居が高い・・・。精進せにゃあなぁ。
【2012/07/09追記】ネームエントリー、冒険の書機能作成完了しました。動画をうpしていますので見て下さい。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17533420 【次】/sm18302995おーフレアだ ちっちゃいリクイドフレイムwww × リクイドフレイムか wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちょwww リクイドフレイムさんじゃないですかーwww FF3のフレアではないな FF4のバジリスクってこんな感じだったな...
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2014-11-26 18:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その35これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
要望の多かった、街中などの移動速度の設定機能を実装。コンフィグから弄れるので、「移動速度は早いほうがいい」「FC版準拠の移動速度がいい」というどちらの要望にも対応可能。
エキストラダンジョンの作成、始めました。
※火の息が呪文扱いだと勘違いしてました。次回バージョンで修正します。
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm24701007 【次】sm25327072個人で勝手に倍速ツールつかえばいいのに 王子たちの格好がナウシカキャラ(スチームパンク)だから、飛行機械があってもおかしくなさそう みんな大好きおまけ要素 もうちっとだけ続くのか…お疲れさまです ジョブチェンジはさすがにないかw 4人目ほしいね クリ...
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2012-03-26 19:31:15
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その6※ バグが多いです。バグが多いゲームなんざ見たくないと言う人は、ブラウザバックで戻ってください。
湖の洞窟作ってみたんで、通しでプレイしてみた。実はバグの嵐だけどw最後のバグは・・・作成途中ってことで笑って見逃してくださいm(_ _)m
FC版の隠蔽処理(屋根がある部分に入ったら表示が切り替わる)をどう表現するか考え中。まともに表現しようとすると、イベント記述がすげー面倒だったり(をぃ
※ エンカウント率が高いように見えますが、実際に高いです(をぃ)イベントスクリプトでエンカウント率を設定しているのですが、本来の4倍の値が設定されてました。すでに修正済み
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17155127 【次】/sm17397923やっちゃったw キラーマシンはてつきょじんかな? クムクムw www エンカ高いな ホイミンwww デスされる……! 同じ音源、曲なのに、FF調なっているのが凄い。 グラは大事だよな クムクムか キラーマシンとかどうするっぺ? まあ、鳥山明は偉大だな...
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2012-08-18 09:44:32
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その13これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ムーンブルク王女を仲間にするまでデバッグしながらプレイ。ところどころ怪しいバグがあります。(マヌーサ本当に効いているのか?とか、ラリホーのターゲット違うじゃないか、とか・・・)
一応、この動画の後にデバッグしてます。(全部は取りきれてないけど・・・)
次回からはこの動画初となる風の塔のデバッグ。新しいイベントスクリプトがきちんと動作するかどうか・・・ちょっと楽しみ
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18476426 【2012/08/30追記:次】/sm18753857ルカナンはシェイドか サイレス! リビングデッドタフだな てったいしなければならかった ハーゴンが魔王ザンデなのは読めた FF3ならクローン生成にSEがあったなあれもゲーム的には仲間呼びのようなものだ 建物グラフィックの関係で距離が長くなってる? イ...
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2016-02-28 12:00:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その40これはデバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。所々バグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
本当に「今更!?」という気がしなくもないですが、新しい機能を実装したので投稿。バグがあるけど気にしない。
2016/3/6 これからの展開(と言うほどのものでもないのですが)について記載しました。
http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/pages/16.html
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm27808279 【次】sm28614487メニューの背景色変えたら、キャラの縁の色も一緒に変わってしまう 1 もょもと リメイク版...
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2013-03-24 14:39:38
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その19これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
やっと大灯台。中盤だと、ここがDQ2の厳しさを実感できる場所ですね。予想通り、ピンク色したハエに何度も焼き殺されました・・・。全滅回数は4回位かな?
大灯台のデバッグやってるうちにLVがかなり上がってしまったので、動画としては面白みにはかけるかも・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20379664 【次】/sm20984780ゴモリー!ゴモリーじゃないか! ちっちゃいメデューサw 最後まで油断できないなw けっこう苦労したのねw www 原作では4匹? 扉でかっw 戦闘は前衛後衛除けばFFですね 一瞬クアールかと思ったw 元々羽あるしなw www 一体足りない ダメージ計...
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2014-03-18 06:39:59
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その30これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
祝タイトル変えてから30作目・・・自分で祝ってもなぁw
ロンダルキアに再度挑む。サマルの攻撃力が上がっているので楽そうに思えるけど、実際は・・・。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm23109836 【次】/sm23397108バーサーカーはそのままかw そういや、このうp主はスクルト使わんなw ローレシアの王子が落ちるのは珍しいパターンw 出現頻度が... 本家は左下からN1,E1だったね サイクロは棍棒持ってないんだよなー。ギガンテスは持ってるけど。 ほこらまでで全滅し...
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2012-09-15 00:35:31
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その15これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ムーンペタ~ドラゴンの角~ルプガナ~船ゲット。やっとここまできた・・・。そして相変わらずのバグの嵐
この動画で分かったバグは以下のとおり
・敵の2回攻撃が機能していない
・歩行イベントのバグ
・一部マップのパーツ間違い
2回攻撃のデバッグがやっかい。プログラム大幅に見直す必要あるかも・・・。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18753857 【次】/sm19189720カルコorブリーナw メドーサボールはちっちゃいメデューサかオーエンの塔の 4コマww つええ ツクールあるあるwww www お、マリオンだwww ケツドラム・・・ イベントまちがっとるw いいぞもっとやれw 絡んだらあかんやつだったw ベビル!?...
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2013-01-13 07:58:12
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その17これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
よし、1月12日32:00だ(違
デルコンダル実装。ようやくこのプログラムを作った動機の1/3を組み込むことができた。
それは何かって?デルコンダル王の後ろを良く見てみると分かるかも・・・。
動画チェックしてて気がついた。コロシアムに移動するとき、王様後ろ向いてるw理由は分かっているからバグ取りもすぐだけど。
動画に入れられなかったけど、パルプンテも一部実装してます。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm19189720 【次】/sm20379664いのちをうばわれた! ブラスターは ケロー 4人目はあるとしてもクリア後のお楽しみって程度がいいかな 1w デルコンダルいいねぇ クアール FFの船なら波音つけてくれ インチキ占い師w 味方の火力がw 背景が草むらだが良いのだろうか」 イベントバトル...
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2014-04-24 06:30:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その31これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
3度目のロンダルキアに挑戦。さすがにザラキとイオナズン覚えたら楽勝だった。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。(大事なことなのでry
あとはハーゴン城とボス関連のみ。てか、画像用意しないとな・・・。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm23118862 【次】/sm23580220僧侶呪文が白で魔法使い呪文が黒か ゴゴーン! 前から気になってたけど、毒沼の効果音がちょっと激しすぎるイメージがw あw いいと思います これ採用でいいんじゃね? おお、いいねー あ ザラキって白扱いなんだ。黒かと思ってたわ 積んだ? 完成が楽しみ ...
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2014-07-13 13:28:03
MGSDRVで「Fiend Empire」を演奏してみたFF風DQ2の動画を期待した人、ごめんなさいorz
魔導物語 A・R・S他から「Fiend Empire」です
FF風DQ2のデバッグが思うように進まないので、気晴らしに作ってみた。音色をコンパイルの魔導物語にちょこっとだけ似せようと頑張ってみたり・・・。ほとんど似とらけど。
MGSDRVでガシガシ書き込んで、エミュレータ(BlueMSX)で演奏させています。MGSDRV Ver 2を使用しているため、思うようにテンポの調整ができなくて、エミュレータでちょこっとスピードアップ(104%)しています。
学生のとき、テンポを無理繰り合わせようとしていろいろ弄った情熱は、今はもうない・・・(単にめんどくさいだけ)
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
魔導物語 復活してくれんかなぁ。これ聞いたらまたやりたくなったよ・・・。ここ違和感が(^^;; ぷよぷよはともかく魔導物語はほとんど知らないんだよなぁ のんびりつく...
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2011-02-26 07:34:33
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9「街の賑わい」と「広野を行く」を作成、うp。
FC版でもあった、「アレフガルドに入ったら、音楽を「広野を行く」に切り替える」を実装。
・・・実態は、毎回座標チェックを入れているだけの力技だけど・・・。
MSXでプログラム組んでたときは、こんなこと考えられなかったなぁ・・・。
戦闘シーンの前に、アイテムルーチンを組む必要が出てきたので、そっちをちまちまと作成中。・・・めんどい。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13551147 【次】/sm14283559おおお しびれクラゲのグラはFF4の水脈や月にいた似たモンスターの、色数を落としてFCっぽ...
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2010-07-21 21:26:14
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11118571 【次】/sm11768092そうだねぬけてる ff3のクリスタルの洞窟みたいだ! 悠久の風みたいな おおおおおおお 大臣www アニメ版のアベルみたいな感じでいいなこのアレンジ ここ8分音符分飛んでるよ このげーむやりたい・・w 音楽、FFっぽいなぁ、ほんとすごい なんでやねん...
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2013-10-07 20:58:41
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その22これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
雷の杖を実装したのでうp
あと、テストしたといいながらバグが潜んでいた水の羽衣イベントもこっそり修正。
今後の方向性を決めるため、動画の最後に質問タイムを設けました。良かったら質問に答えて見て下さい。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm21839071 【次】/sm221965593 1 3 どのシリーズのマインドフレイアだ?見たことないな 普通にサンダーだったw 期待してま...
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2012-07-17 09:49:58
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 1/3これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
ところどころバグ・・・というか設定ミス(神父の台詞の位置がおかしかったり、マップパーツがおかしかったり・・・)は、笑ってスルーしてください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18302995 【次】/sm18372254パカパカきついね なめくじさんFF5かな? おやwww 元は、リリザにサマルがいる時は町に入った時に、変化がすぐわかるようになってると思うんだ キラービーの改変かw レベルアップ音はまだ実装なしみたいね 設定ミスかw 痛い おおなめくじ ゲームが少し...
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2010-09-06 23:09:44
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5ちょこちょこといじってます。
今回の機能追加は、
1.ラスタスクロール(旅の扉処理)の追加
2.メニュー→ステータス表示の追加
です。
後回しにしていたアイテム、呪文処理もはやく手をつけないとな・・・。
ちなみに、旅の扉に飛び込んだときに画面が変になるのは、動画のフレームレート(30FPS)では、ラスタスクロールの処理を撮りきれなかったためです。バグじゃないぞ。
あ、今回は祠を収録。・・・作成が簡単だったからとかは口が裂けてもいえないw
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11768092【修正版】 旅の扉のエフェクト変えました → /sm12046743かわいいw クリスって誰だ? プログラムの問題より、見かけの問題かな?FFじゃなくなるよう...
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2012-07-09 01:33:16
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その10※はじめと途中(05:10~06:10あたり)以外は、以前の動画とほぼ同じ内容です。同じ内容を見たくないという人は、シークバーで飛ばしてください。
名前登録、セーブ、ロードを実装。やっと通しデバッグに必要な最低限の環境を組み込めた。そろそろテストプレイヤー探さなきゃいけないんだけど・・・。この動画見ている人にも頼もうかな?
アレフガルドまでのマップ作成中。会話等のイベントは相変わらずガシガシスクリプト書き込んでいる。開発効率アップのためにマップエディタのバージョンを上げたいんだけど、C++/CLIではインテリセンス効かないので開発が止まってます。インテリセンスがないと、地味につらいんだよね。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17927702 【次】/sm18372098しりげをにる FFの場合はそれぞれ、ガーランド討伐と姫救出、洞窟探検と怪物退治とクリスタルの啓示、侵略(クリスタル強奪)と2人の幼馴染とのひと時を経てのオープニング メタだが、オープニングって、ムーンブルク城が襲撃されるシーンだろ FF4までオープニ...
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2013-03-20 02:45:34
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その18これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
内容は前回とほとんど変わりません。「イベントバトルの敵撃破ボスの崩壊をFF3ボス仕様に」というコメントに対応しただけです。
まあ、このエフェクトなら音楽もこっちのほうが合うよね、と遊んでたりしますが。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm19814814 【次】/sm20420637ドラキーってこんなに恐かったか?? 完全にFF3w クラーケンかよw おいw おつです 戦闘不能者い...
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2013-09-16 02:26:52
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その21これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
水の羽衣と世界樹の葉を実装したのでテスト。こういうときに限って誰も(特にry)死なない。テスト自体は済んでるんだけどね。
テパへは何度も突撃したんだけどたどり着けなかったので今回収録していません。羽衣イベント単体のテストは終了しているんだけど、潰しきれていないバグがありそうでコワイ。
あと、いい加減満月の塔やハーゴン城に着手しないとなぁ。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm20984780 【次】/sm21993738なんだかチョコボくさいぞ 階段昇り降りの効果音が逆? こっちだっけ e- www エアロはしろまほうだからなぁ なんかチョコボ出てきそうw これはいいね!これはいいね! 惚れちゃうね オリジナル要素 なにそれ 落とし穴は覚えてるのもあるしねぇ 増やさ...
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2014-05-18 12:55:03
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その32これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
「サイクロプスのグラが小さくて~」とコメントされてたけど、大掛かりなシステムの修正が必要だった為一度は諦めた。ところが、プログラムを見てみるとシステムの修正をしなくてもうまく対処できることに気づき「うぼぁー」とか言いながらプログラム組んだ。
このサイズでモンスター出せると見栄えが良いですな
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】sm23397108 【次】sm237340722のヒルギガース系はどうしてこうもやる気がなさそうな感じなんだろうなw かっけええええ 王子・王女の名前は、旧エニックスの小説版DQⅡのそれ? iine いいじゃん パルプンテはメテオ、キル、など複数の魔法エフェクトを選ぶとか アトラスはファイアぎが...
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2012-07-29 19:03:57
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その12これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
はじめに撮ったほうが熱い内容だったんだけど(洞窟出口寸前でエンカウント こちらのリソースはわずか・・・)動画の設定ミスってうまく撮れてなかった。んで、撮り直したんだけど・・・。回復タイミングミスって最後かなりグダグダプレイに・・・。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372308 【2012/8/18追記:次】/sm18645938ゴゴーン!と×が出る魔法を使いそうなまじゅつし・・・ にげごしでぼうぎょできなかった! ホイミン、キモッ 力み過ぎたホイミスライム レベルアップ音楽は必要。DQの個性だし。詳細表示は無くていい 敵出ないようにしたのは良い 本当だw右の方w 初見だけど...
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2012-07-17 10:06:23
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 2/3これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
デバッグ用のつもりだったんだけど、いつの間にか普通に遊んでいたのは内緒。昔のゲームって、今のゲームにない面白さがあるよね。と言い訳してみたり。
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372098 【次】/sm18372308おたから:無を取得 たまに出る5ヒットは会心の一撃扱いかな? でたwww 普通の村人にしか見えない 骸骨で清められた水…… 八回逃げバグは実装しますか!? 宿屋に泊まって暗転した時にグラが一部残ってるのが気になってるかな これ敵の横の間隔少しだけ開け...
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2014-01-18 16:56:39
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その27これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ロンダルキアへの洞窟が完成。まずはB1F~2F。同じ落とし穴に2回落ちたのはデバッグのためなんだからねっ!
2Fのループ回廊は非公開です。階段の位置変えたからね。まったく同じじゃ面白くないでしょ。同じ落とし穴に(ry
※大事なことなので2回いいました
※pompomさんが、モンスターのドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。/im3695687
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22602652 【次】/sm22933546原作でもココのエンカウントは異様だったよなぁ…懐かしいw 原作でもここは異常に高かった...
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2012-08-30 17:31:17
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その14これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
風の塔探索。いまだにでてくるバグを潰しながらプレイ。おばけねずみの仲間呼び出しバグには参った。一気に増えてくんだもんなぁ・・・。
この動画で分かったバグは以下のとおり
・おばけねずみの仲間呼び出しジェットストリームアタック
・風のマントを装備したのに落下位置が通常と同じ
両方ともデバッグ済み。
動画の最後にコメント返信とコメントタイムを作りましたので、何か要望があれば書き込んでください。
※コメント中の「ペルポイ」は「ルプガナ」の間違いです
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18645938 【次】/sm18883008DQ2らしいデスエンカの例 アンデッドにホイミ効くようにしたら 呼ばれた仲間行動早すぎじゃ...
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2016-06-08 02:14:00
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】おまけこれはうp主がDQ2-FFについて駄弁っているだけの動画です。
目新しい情報はほとんどありません。
あと、一部音声が切れているところがありますが、どうしても直らなかったのでそのままうpしました。
それを承知の上でご覧ください。
次は、なにをしようかな?
※このゲームのドットを打って下さった方たち
pompomさん im3695687 ヒルクライムさん im3787922
VC++で作ってみた mylist/27211533
【前】 sm28614487 【次】sm29238078この画像はよく知ってるよ、見たかったものを実現してくれた ん?名前変える機能あったの? ハーゴンさんリストラですか(´・ω・`) 俺の知ってるDQじゃない・・・ アドルさんじゃないすか 懐かしいなこれ 見てみたいな 6年経つのか・・・おつ すごい ゲ...
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2011-08-23 20:13:09
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。
投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報告も含めて投稿しました。
戦闘シーンの魔法処理や道具処理を組み込むのに、スプライトアニメーションのツールを作る必要があるんだけど、VC++2010では、C++/CLIでのインテリセンスが働かないんだよね。作業効率がた落ちでとまっています。
タイトル変更を考えているんだけど、いいのが思い浮かばない。「VC++で~」っていうのは入れようと思っているんだけど、どうしようかな?
【2011年8月28日追記】ひそかに新着動画に紹介されてたのね・・・一瞬で蹴落とされてたけどw
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm15008095 【次】/sm15831096逃げ腰w なつかしいなw しびれくらげのグロいことw 逃げ腰で防御出来なかった! おつ おお、...
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2013-11-06 00:56:46
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その23これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
満月の塔の一通りのデバッグが完了したのでうp
あと、魔法詠唱エフェクトも一部変更(と、いうか、黒魔法詠唱エフェクトを追加した)。魔法コアの移動プログラムも組まないとなぁ。
※前回の質問に対しての結果は、次回うp時に発表します。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm21993738 【次】/sm22395472
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/合体しそうな人形がいる FFの効果音が脳内再生されちまったぜw リグルドフレイムっぽいw す...
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2013-12-31 08:08:45
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その25これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
動画の長さが20分超えていたので、ちょっと編集して短くしてみました。
レベルが上がりすぎたため、あんまり面白みのない動画になっています。デバッグで色々歩いているうちにレベルが上がっちゃったからなぁ・・・。
スロットプログラム中。近いうちにできると思います。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22395472 【次】/sm22602652ff4w ボス戦BGMいいねーw グラはFF3のクムクムもアリかと(>w<)b FF3no ここはBGM変えない方がFF風だ...
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2012-07-17 10:18:12
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 3/3これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
動画の撮影が途中で途切れていたので、唐突に終わっています。また、動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372254 【次】/sm18476426バーローw 妹は導師か パカパカがまぶしいです そっちにいるの!?これはわからんwww 妹が仲間になるフラグは無いんですか?← 町に入った時点で、いるのがわかるようになってるはずだけど、これだと更に難易度上がるw ああ、武器防具とは別に8個持てるのね...
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2011-05-29 20:49:48
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。
その10なんだけど、特別なことはなしw
なにげに2の教会の台詞って、つっけんどなのね・・・。まあ、当時のメモリ事情から考えたら仕方がないけど。
教会と移動した際の自動発動イベント実装。(扉に触れたら開くようになった!)。イベント処理はほぼ実装終了かな?戦闘もひそかに組み始めてるんだけど、今まで以上のスパゲッティプログラムになりそう・・・
やっぱ、システムに使うクラスの仕様はきっちり決めてからじゃないと、後で苦労するねぇ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14283559 【MSX演奏:次】/sm17545004 【VC++:次】/sm14838631おおおー デバッグ用なんかおもしろいなw この画面のまま、FFの店の演出って凄いかもw この...
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